KR101472345B1 - 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치 - Google Patents

스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 스크린에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용한 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치는, 연습 게임 모드 및 대전 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 선택하도록 하는 게임 모드 선택 화면, 난이도를 선택하도록 하는 난이도 선택 화면 및 경기장 환경을 설정하도록 하는 경기장 환경 설정 화면 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 연습 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면, 및 상기 난이도 선택 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 연습 게임 화면을 생성하며, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 대전 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면, 타자와 수비 포지션을 확인하도록 하는 라인업 확인 화면, 상기 난이도 선택 화면, 및 상기 경기장 환경 설정 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 대전 게임 화면을 생성하는 유저 인터페이스 생성부; 및 상기 유저 인터페이스 생성부에서 생성된 유저 인터페이스를 상기 스크린 상에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 난이도 선택 화면은 버튼 클릭 시 루키 모드가 선택되는 루키 버튼, 동호회 모드가 선택되는 동호회 버튼, 아마추어 모드가 선택되는 아마추어 버튼, 및 프로 모드가 선택되는 프로 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 난이도 선택 버튼, 및 상기 난이도 선택 버튼 클릭 시 해당 난이도를 설명하는 설명창을 포함하되, 상기 루키 모드는 시속 60 내지 90km의 볼이 던져지고, 상기 동호회 모드는 시속 80 내지 110km의 볼이 던져지며, 상기 아마추어 모드는 시속 100 내지 130km의 볼이 던져지고, 상기 프로 모드는 시속 120 내지 150km의 볼이 던져진다. 본 발명에 의한 스크린에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용한 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치는 리얼리티를 겸비하면서 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 장점을 갖는다.

Description

스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치{User interface design apparatus for screen baseball batter game}
본 발명은 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 리얼리티(reality)를 겸비하면서 플레이어(player)의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치에 관한 것이다.
국내·외 프로 야구 열기에 힘입어 일반인도 실제 경기와 같은 야구를 체험하기를 희망하는 경우가 많은데, 종래 야구 연습장은 사방이 그물망(net)으로 둘러싸인 공간 내에 타석이 위치하고, 사용자가 동전을 투입하면 피칭 머신(pitching machine)이 볼을 투척하고, 타석에 선 타자(batte)가 볼을 타격하는 방식으로 운영되고 있다. 그러나 이는 단순히 플레이어가 배트를 휘둘러 볼을 맞추거나 맞추지 못하는 것만이 결정되므로, 플레이어에게 리얼리티(reality)와 재미를 주지 못한다는 한계가 있었다. 또한 타자가 친 볼의 비거리 확보를 위하여 연습장의 면적이 넓고 높이가 높아야 하므로 야구 연습장의 실내화가 어렵고, 악천후 시에는 사용이 어렵다는 문제점도 있었다. 이에 실제 투수가 던지는 볼을 실제 타격한다는 느낌을 가질 수 있도록 리얼리티와 재미까지 겸비한 실내 스크린 야구 타자 게임의 필요성이 요청되며, 나아가 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 새로운 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스 개발이 요청되었다.
이에 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 리얼리티를 겸비하면서 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 실내 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다. 그러나 본 발명의 기술적 과제들은 위에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시례에 따른 스크린에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용한 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치는,
연습 게임 모드 및 대전 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 선택하도록 하는 게임 모드 선택 화면, 난이도를 선택하도록 하는 난이도 선택 화면 및 경기장 환경을 설정하도록 하는 경기장 환경 설정 화면 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 연습 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면 및 상기 난이도 선택 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 연습 게임 화면을 생성하며, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 대전 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면, 타자와 수비 포지션을 확인하도록 하는 라인업 확인 화면, 상기 난이도 선택 화면 및 상기 경기장 환경 설정 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 대전 게임 화면을 생성하는 유저 인터페이스 생성부; 및 상기 유저 인터페이스 생성부에서 생성된 유저 인터페이스를 상기 스크린 상에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 난이도 선택 화면은 버튼 클릭 시 루키 모드가 선택되는 루키 버튼, 동호회 모드가 선택되는 동호회 버튼, 아마추어 모드가 선택되는 아마추어 버튼, 및 프로 모드가 선택되는 프로 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 난이도 선택 버튼, 및 상기 난이도 선택 버튼 클릭 시 해당 난이도를 설명하는 설명창을 포함하되, 상기 루키 모드는 시속 60 내지 90km의 볼이 던져지고, 상기 동호회 모드는 시속 80 내지 110km의 볼이 던져지며, 상기 아마추어 모드는 시속 100 내지 130km의 볼이 던져지고, 상기 프로 모드는 시속 120 내지 150km의 볼이 던져진다.
상기 게임 모드 선택 화면은 상기 대전 게임 모드를 선택할 수 있는 대전 게임 버튼, 상기 연습 게임 모드를 선택할 수 있는 연습 게임 버튼, 상기 각 게임 버튼을 클릭할 때마다 해당 게임 모드를 설명하기 위해 표시되는 아이콘 형태의 이미지 창 및 텍스트 창 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 플레이어 입력 화면에는 플레이어가 선택할 수 있는 복수의 팀이 제시되고 팀별로 차례대로 플레이어 이름을 입력할 수 있는 인풋박스(Input box) 및 좌우 타석을 선택할 수 있는 좌우 선택 버튼을 포함할 수 있다.
상기 유저 인터페이스 생성부는 포지션을 선택하도록 하는 포지션 선택 화면을 더 생성하되, 상기 포지션 선택 화면은 버튼 클릭 시 타자 모드가 선택되는 타자 모드 버튼, 및 상기 타자 모드 선택 시 타자 모드를 설명하는 설명창을 포함할 수 있다.
상기 라인업 확인 화면은 팀별로 타자 명단과 수비 포지션을 확인할 수 있는 화면을 포함하되, 타자는 입력한 플레이어 순으로 반복될 수 있다.
상기 경기장 환경 설정 화면은 게임 경기가 진행될 운동장의 이미지 및 정보가 표시되는 운동장 정보 창, 경기 마지막 이닝(inning)이 선택되는 이닝 선택 창, 및 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
경기 로딩 화면이 생성된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 타자 입장 화면을 생성하되, 상기 타자 입장 화면은 타자가 타석에 들어서기 전의 동작이 동영상 형태로 표시되는 타자 영상, 해당 타자의 소속 팀 마크가 표시되는 팀 마크 이미지 창, 해당 타자의 타석 순서가 표시되는 타순 창, 해당 타자의 이름이 표시되는 타자 이름 창, 해당 타자의 얼굴이 표시되는 타자 이미지 창 및 타석·타수·타율·장타율·홈런수·타점 등의 타자 통계 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 타자 영상은 복수의 패턴 중 랜덤으로 한 가지가 선택되어 표시될 수 있다.
타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 대전 게임 모드 시 팀별 스코어, 경기 이닝의 초/말 및 진행 중인 카운트(스트라이크·볼·아웃)가 표시되는 스코어/이닝/아웃카운트 표시 창, 현 진행 상황 전체가 표시되는 전광판, 주자가 있을 때 움직임이 표시되는 동영상 형태의 미니맵, 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창, 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창, 이닝 교체 시 표시되는 스코어 보드, 볼 카운트가 표시되는 볼 카운터, 가상 투수의 모든 투구 위치가 표시되는 투구 히스토리맵, 가상 투수가 던진 볼의 좌우 및 상하 궤도가 표시되는 화면 및 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 연습 게임 모드 시 횟수별로 타구의 비거리가 표시되는 테이블 형태의 전광판, 투수의 볼 스피드가 표시되는 볼 스피드 팝업 창, 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 플레이어에 의해 전송된 시작 명령을 통해 가상의 투수가 플레이어에게 투구하는 화면을 포함하며 투수의 투구는 시작 명령 후 일정 대기 시간을 선택할 수 있다.
타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 대전 게임 모드 시 수비하는 팀은 입력 장치를 이용하여 투수가 던지는 볼의 구질(속구·슬라이더·싱커·커브), 볼의 위치(상·하·좌·우)를 선택할 수 있다.
상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 중 플레이어가 타격하면, 팝업 창 형태의 타격 결과 창을 생성하되, 상기 연습 게임 모드 및 상기 대전 게임 모드 시 타격 결과 창은 타격한 플레이어나 타자의 이름이 표시되는 플레이어 창 및 타구 정보(홈런·1루타·2루타·3루타 등)가 표시되는 타격 정보 창을 포함하되, 상기 연습 게임 모드 시 타격 결과 창은 타격 후 모션 다시보기 화면을 더 포함할 수 있다.
상기 메뉴 버튼이 선택되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성하되, 상기 대전 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 스코어 보기 팝업 창이 실행되는 스코어 보기 버튼, 버튼 클릭 시 스윙 모습 다시 보기 팝업 창이 실행되는 모션 다시 보기 버튼, 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 게임을 새로 시작하는 게임 다시하기 버튼, 버튼 클릭 시 게임이 종료되는 게임 종료 버튼, 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 연습 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 연습 게임이 종료되는 연습 게임 종료 버튼, 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 대전 게임 모드 시 각 이닝별 스코어가 표시되는 스코어 보드, 점수 및 승패자가 표시되는 결과판 이미지, 승리 세레모니가 표시되는 백그라운드 동영상, 타석·타수·안타·홈런·타율·장타율·타점·랭킹 등의 결과 데이터가 표시되는 상세 결과 보기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 연습 게임 모드 시 타구의 비거리가 표시되는 테이블 형태의 전광판, 홈런·최대거리·최저거리·평균거리 등의 결과 데이터가 표시되는 결과표, 하이라이트 장면이 표시되는 백그라운드 동영상, 플레이어가 다시 처음부터 연습할 수 있는 계속하기 버튼, 연습을 종료하고 입력된 순서대로 다음 플레이어의 연습 게임이 시작되는 순서 넘기기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치 는 리얼리티를 겸비하면서 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치의 제어 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시례에 따른 개발사 로고 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 타이틀 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 모드 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시례에 따른 플레이어 입력 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시례에 따른 포지션 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시례에 따른 라인업 확인 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시례에 따른 난이도 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시례에 따른 경기장 환경 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시례에 따른 제1게임 경기 로딩 화면, 제2게임 경기 로딩 화면 및 제3게임 경기 로딩 화면을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시례에 따른 타자 입장 화면을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 경기 화면을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시례에 따른 대전 게임 모드에서의 게임 경기 화면을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시례에 따른 연습 게임 모드에서의 게임 경기 화면을 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시례에 따른 투수의 투구 화면을 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시례에 따른 대전 게임 모드에서의 타격 결과 창을 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시례에 따른 연습 게임 모드에서의 타격 결과 창을 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시례에 따른 대전 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택될 때 팝업되는 메뉴 창을 나타낸 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시례에 따른 연습 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택될 때 팝업되는 메뉴 창을 나타낸 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 환경 설정 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 종료 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시례에 따른 스윙 모습 다시 보기 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시례에 따른 스코어 보기 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시례에 따른 대전 게임 모드의 게임 결과 화면을 나타낸 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시례에 따른 대전 게임 모드의 게임 결과 화면을 나타낸 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시례에 따른 상세 결과 보기 창을 나타낸 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시례에 따른 연습 게임 모드의 게임 결과 화면을 나타낸 도면이다.
도 30 내지 도 32는 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징 그리고 그것들을 달성하는 방법들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시례들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시례들에 한정되는 것이 아니라, 또 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시례들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 단지 청구항에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면들을 참고하여 본 발명의 실시례에 따른 스크린 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치
에 대해 설명하도록 한다.
이때 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터·특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한 몇 가지 대체 실행례들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치의 제어 블록도이며, 도 2 내지 도 29는 도 1의 유저 인터페이스 생성부(102)에서 생성하는 유저 인터페이스의 일 실시례를 나타낸 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치는 스크린(100), 유저 인터페이스 생성부(102) 및 제어부(104)를 포함한다. 여기서 스크린 야구 타자 게임은 스크린(100)에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용하여 리얼리티를 구현한 것으로, 플레이어가 타자(batter)가 되어 타석에 서서 피칭 머신에 의해 투척된 볼을 스크린(100)을 향해 타격하는 게임이다.
유저 인터페이스 생성부(102)는 스크린 야구 타자 게임의 최초 실행 시 개발사 로고 화면(도 2 참조)을 생성할 수 있다. 그 후 게임 타이틀(110)버전 및 게임 프로그램 데이터가 로딩 중임을 표시하는 로딩 바(112)를 포함하는 게임 타이틀 화면(도 3 참조)을 생성한다.
게임 프로그램 데이터의 로딩이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 4의 게임 모드 선택 화면을 생성할 수 있다.
게임 모드 선택 화면은 대전 게임 모드를 선택할 수 있는 대전 게임 버튼(116), 연습 게임 모드를 선택할 수 있는 연습 게임 버튼(118), 상기 각 게임 버튼을 클릭할 때마다 해당 게임 모드를 설명하기 위해 표시되는 아이콘 형태의 이미지 창(120) 및 텍스트 창(122) 중 적어도 하나를 포함한다. 대전 게임 모드는 플레이어가 타자가 되어 대전 상대와 야구 게임을 플레이하는 모드이고, 연습 게임 모드는 플레이어가 타자가 되어 타격을 연습할 수 있는 모드이다. 한편 게임 모드 선택 화면에서 다음 버튼(124)을 클릭하면 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(126)을 클릭하면 프로그램 종료 여부를 묻는 팝업 창이 뜰 수 있다.
도 4에서 다음 버튼(124)이 클릭되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 다음 설정 창으로 도 5의 플레이어 입력 화면을 생성할 수 있다.
플레이어 입력 화면에는 플레이어가 선택할 수 있는 2개의 팀이 제시되되, 팀을 구분하기 위한 이미지 형태의 팀 로고(128)가 표시된다. 플레이어 입력 화면은 팀별로 클릭하여 차례대로 플레이어 이름을 입력할 수 있는 인풋박스(130) 및 좌우 타석을 선택할 수 있는 토글 방식의 좌우 선택 버튼(131)을 포함한다. 플레이어 이름 입력이나 좌우 타석 선택이 없으면 디폴트값이 설정된다. 도 5는 플레이할 팀으로 LG 트윈스 팀과 두산 베어스 팀이 제시되어 있고, 한 팀에서 최대 9명의 플레이어까지 게임이 가능함을 보여준다. 한편 도 5에서 다음 버튼(132)을 클릭하면, 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(134)을 클릭하면, 이전 설정 창인 도 4의 게임 모드 선택 화면으로 이동할 수 있다.
물론 상기 예에서는 선택될 팀으로 2개의 팀이 제시되었으나, 2개 이상의 팀이 제시되고, 그 중 선택되도록 구성될 수도 있다.
그리고 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 6의 포지션 선택 화면을 생성할 수 있다.
도 6은 대전 게임 모드 및 연습 게임 모드에서의 포지션 선택 화면을 도시한 것으로서, 버튼 클릭 시 타자 모드가 선택되는 타자 모드 버튼(232), 타자 모드 선택 시 타자 모드를 설명하는 설명창(234), 및 버튼 클릭 시 이전 설정 창 및 다음 설정 창으로 각각 이동되는 이전 버튼(238) 및 다음 버튼(236)을을 포함한다. 대전 게임 모드에서 타자 모드는 플레이어가 타자가 되어 타석에 서서 피칭 머신에 의해 투척된 볼을 타격하여 대전 상대와 야구 게임을 플레이하는 것이고, 연습 게임 모드에서 타자 모드는 플레이어가 타자가 되어 타석에 서서 피칭 머신에 의해 투척되는 볼을 타격 연습하는 것이다. 물론 타자 모드가 디폴트로 설정되어 있는 경우 도 6의 포지션 선택 화면은 생략이 가능하다.
유저 인터페이스 생성부(102)는 팀별로 타자 명단과 수비 포지션을 확인할 수 있는 화면인 라인업 확인 화면(도 7 참조)을 더 생성할 수 있다. 여기서 타자는 입력한 플레이어 순으로 반복될 수 있다. 도 7에 도시된 바에 의하면, LG 트윈스 팀의 타자 플레이어는 '김진범', '정대운'이고, 두산 베어스 팀의 포수 플레이어는 '김상균', '이귀돈'임을 보여주며, 입력한 순으로 반복되는 것을 보여준다. 그리고 도 7의 라인업 확인 화면은 클릭할 때마다 선공과 후공이 번갈아 표시되며, 하나의 팀이 선공을 선택하면, 나머지 팀은 후공이 선택되며, 하나의 팀이 후공을 선택하면 나머지 팀은 선공이 선택되는 공격 순서 버튼(239)을 더 포함할 수 있다. 도 7에서는 LG 트윈스 팀이 선공, 두산 베어스 팀이 후공으로 미리 설정된 상태이나, 플레이어가 공격 순서 버튼(239)을 클릭함으로써 변경이 가능하다. 미설명된 부호 235, 237은 각각 이전 버튼 및 다음 버튼을 나타낸다.
또한 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 8의 난이도 선택 화면을 생성할 수 있다.
난이도 선택 화면은 버튼 클릭 시 루키 모드가 선택되는 루키 버튼(240), 동호회 모드가 선택되는 동호회 버튼(242), 아마츄어 모드가 선택되는 아마츄어 버튼(244), 및 프로 모드가 선택되는 프로 버튼(246) 중 적어도 하나를 포함하는 난이도 선택 버튼, 및 난이도 선택 버튼 클릭시 해당 난이도를 설명하는 설명창(248)을 포함한다. 여기서 루키 모드는 시속 60 내지 90km의 볼이 던져지고, 동호회 모드는 시속 80 내지 110km의 볼이 던져지며, 아마추어 모드는 시속 100 내지 130km의 볼이 던져지고, 프로 모드는 시속 120 내지 150km의 볼이 던져진다. 한편 도 8에서 다음 버튼(250)을 클릭하면, 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(252)을 클릭하면, 이전 설정 창으로 이동할 수 있다. 이러한 난이도 선택 화면은 대전 게임 모드, 및 연습 게임 모드 선택 시에 모두 동일한 화면일 수 있다.
또한 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 9의 경기장 환경 설정 화면을 생성할 수도 있다. 경기장 환경 설정 화면은 대전 게임 모드 시에 생성될 수 있으며, 연습 게임 모드 시에는 생략될 수 있다.
경기장 환경 설정 화면은 게임 경기가 진행될 운동장의 이미지 및 정보가 표시되는 운동장 정보 창(262), 경기 마지막 이닝(inning)이 선택되는 이닝 선택 창(264), 및 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴(268) 중 적어도 하나를 포함한다. 도 9에서 다음 버튼(270)을 클릭하면, 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(272)을 클릭하면, 이전 설정 창인 도 8의 난이도 선택 화면으로 이동할 수 있다.
설정이 완료되어 게임 경기가 시작되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 제1게임 경기 로딩 화면(도 10 참조), 제2게임 경기 로딩 화면(도 11 참조) 및 제3게임 경기 로딩 화면(도 12 참조)을 순차적으로 생성한다.
제1게임 경기 로딩 화면은 공지 사항을 표시하는 공지 사항 창(274), 로딩 배경 이미지가 표시되는 로딩 배경 이미지 창(276) 및 로딩 상태에 따라 길이가 변하는 로딩 바(278) 중 적어도 하나를 포함한다.
제2게임 경기 로딩 화면은 구장이 회전되면서 수 초(예를 들면, 4초) 표시되는 구장 화면 이미지를 포함한다.
제3게임 경기 로딩 화면은 경기할 팀이 표시되는 경기 팀 표시 창(280)을 포함한다.
제3게임 경기 로딩 화면이 생성된 후, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 13의 타자 입장 화면을 생성한다.
타자 입장 화면은 타자가 타석에 들어서기 전의 동작이 동영상 형태로 표시되는 타자 영상(284), 해당 타자의 소속 팀 마크가 표시되는 팀 마크 이미지 창(286), 해당 타자의 타석 순서가 표시되는 타순 창(288), 해당 타자의 이름이 표시되는 타자 이름 창(290), 해당 타자의 얼굴이 표시되는 타자 이미지 창(292), 및 타석·타수·타율·장타율·홈런수·타점 등의 타자 통계(293) 중 적어도 하나를 포함한다. 타자 영상은 복수의 패턴 중 랜덤으로 한 가지가 선택되서 표시되며, 2~6초 후 다음 화면으로 이동된다.
타자 입장이 완료된 후, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 14의 게임 경기 화면을 생성할 수 있다.
게임 경기 화면은 공지 사항을 표시하는 횡스크롤 타입의 공지 사항 창(294), 경기를 진행 중인 팀의 이름과 스코어가 표시되는 팀별 스코어 창(296), 공격 중인 팀이 표시되는 공격 중 표시 이미지(298), 진행 중인 카운트(스트라이크·볼·아웃)가 표시되는 카운트 이미지(300), 경기 진행 중인 회(回)의 초/말이 표시되는 진행 초/말 표시 창(302), 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창(304), 루상에 나가 있는 주자의 위치가 표시되는 주루 미니맵(306), 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창(308), 및 버튼 클릭 시 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼(310) 중 적어도 하나를 포함한다.
또 다른 실시례로서, 타자 입장이 완료된 후, 유저 인터페이스 생성부(102)는 각 게임 모드에 따라 도 15 및 도 16의 게임 경기 화면을 생성할 수도 있다.
도 15는 대전 게임 모드에서의 경기 화면의 일례를 나타낸 것으로서, 팀별 스코어, 경기 이닝의 초/말 및 진행 중인 카운트(스트라이크·볼·아웃)가 표시되는 스코어/이닝/아웃카운트 표시 창(312), 현 진행 상황 전체가 표시되는 전광판(314), 주자가 있을 때 움직임이 표시되는 동영상 형태의 미니맵(316), 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창(313), 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창(315), 이닝 교체 시가 표시되는 스코어 보드(318) 및 볼 카운트가 표시되는 볼 카운터(320), 가상 투수의 모든 투구 위치가 표시되는 투구 히스토리맵(319), 가상 투수가 던진 볼의 좌우 및 상하 궤도가 각각 표시되는 화면(317, 321), 및 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼(322) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 대전 게임 모드 시 수비하는 팀은 입력 장치를 이용하여 투수가 더지는 볼의 구질(속구·슬라이더·싱커·커브), 볼의 위치(상·하·좌·우)를 선택할 수 있다.
도 16은 연습 게임 모드에서의 경기 화면의 일례를 나타낸 것으로서, 횟수별로 타구의 비거리가 표시되는 테이블 형태의 전광판(324), 투수의 볼 스피드가 표시되는 볼 스피드 팝업 창(326), 및 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼(328) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 연습 게임 모드의 경기 화면은 홈런 더비 타입일 수 있다.
도 14, 도 15, 및 도 16과 같은 게임 경기 화면은 플레이어에 의해 전송된 시작 명령을 통해 도 17과 같은 가상 투수의 투구 화면을 포함할 수 있다. 투수의 투구는 시작 명령 후 일정 대기 시간이 지나면 시작되며, 상기 일정 대기 시간은 미리 선택할 수 있다.
유저 인터페이스 생성부(102)는 대전 게임 모드에서 경기 중 플레이어가 타격하면, 도 18과 같은 팝업 창 형태의 타격 결과 창을 생성한다.
도 18의 타격 결과 창은 타격한 플레이어나 타자의 이름이 표시되는 플레이어 창(330), 및 타구 정보(홈런·1루타·2루타·3루타 등)가 표시되는 타격 정보 창(332)을 포함한다.
도 19는 연습 게임 모드에서의 타격 결과 창으로 상기 대전 게임 모드의 타격 결과 창과 나머지 구성은 동일하나, 타격 후 바로 모션 다시보기 화면(333)을 더 포함할 수 있다.
한편 도 14, 도 15, 도 16의 상기 메뉴 버튼(310, 322, 328)이 선택되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다.
도 15 및 도 16의 게임 경기 화면에서 각각 메뉴 버튼(322, 328)이 선택된 경우를 일례로 설명하면 다음과 같다.
도 15의 대전 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼(322)이 선택되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 20과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다.
도 20의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 스코어 보기 팝업 창이 실행되는 스코어 보기 버튼(334), 버튼 클릭 시 스윙 모습 다시 보기 팝업 창이 실행되는 모션 다시 보기 버튼(338), 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼(340), 버튼 클릭 시 게임을 새로 시작하는 게임 다시하기 버튼(342), 버튼 클릭 시 게임이 종료되는 게임 종료 버튼(344) 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼(346) 중 적어도 하나를 포함한다.
도 16의 연습 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼(328)이 선택되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 21과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다.
도 21의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼(350), 버튼 클릭 시 게임이 종료되는 게임 종료 버튼(354) 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼(356) 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 게임 환경 설정 팝업 창은 도 22에 도시된 바와 같이, 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴(360), 및 버튼 클릭 시 설정이 저장되고 팝업 창이 닫히거나, 설정이 저장되지 않고 팝업 창이 닫히는 확인/취소 버튼(364)을 포함한다.
그리고 유저 인터페이스 생성부(102)는 상기 게임 종료 버튼이 선택되면, 게임 경기 화면을 일시 정지시키고, 게임 종료 의사를 묻는 게임 종료 팝업 창을 더 생성할 수도 있다. 게임 종료 팝업 창은 도 23에 도시된 바와 같이, 종료 의사 확인 메시지(370), 및 버튼 클릭 시 게임이 종료되어 메뉴 창으로 이동되거나, 다시 게임 화면으로 복귀되는 확인/취소 버튼(372)을 포함한다.
상기 스윙 모습 다시 보기 팝업 창은 도 24에 도시된 바와 같이, 광고가 출력되는 광고 배너(374), 스윙 모습이 동영상으로 다시 출력되는 스윙 모습 영상(376), 버튼 클릭 시 스윙 모습 다시 보기 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼(378), 버튼 클릭 시 동영상이 재생되도록 하는 재생 버튼(380), 버튼 클릭 시 동영상이 일시 정지되도록 하는 일시 정지 버튼(382), 버튼 클릭 시 동영상이 정지되도록 하는 정지 버튼(384), 및 버튼 클릭 시 동영상의 재생 속도가 컨트롤되는 재생 속도 버튼(386)을 포함한다.
상기 스코어 보기 팝업 창은 도 25에 도시된 바와 같이, 홈팀과 어웨이팀이 구분되는 홈/어웨이 창(388), 회(回)마다의 각 팀의 스코어가 기록되는 각 회별 점수 창(390), 안타·홈런·에러 등 경기 내용이 기록되는 경기 내용 창(392), 현재 공격 중인 팀이 다른 색으로 표시되는 공격팀 이미지(394), 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 확인 버튼(396) 중 적어도 하나를 포함한다.
경기가 종료되면 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 결과 화면을 생성한다.
도 26의 게임 결과 화면은 대전 게임 모드인 경우를 나타낸 것이며, 홈팀과 어웨이팀이 구분되는 홈/어웨이 창(398), 각 회마다의 스코어가 표시되는 스코어 창(400), 및 안타·홈런·에러 등 경기 내용이 기록되는 경기 내용 창(402)을 포함할 수 있다.
또 다른 실시례로서 대전 게임 모드의 결과 화면은 도 27에 도시된 바와 같이, 각 이닝별 스코어가 표시되는 스코어 보드(408), 점수 및 승패자가 표시되는 결과판 이미지(410), 및 승리 세레모니가 표시되는 백그라운드 동영상(412), 상세 결과를 보기 위한 상세 결과 보기 버튼(413), 버튼 클릭 시 혹은 10초 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼(421) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 상세 결과 보기 버튼(413)이 선택되면 도 28에 도시된 바와 같이 팀별 플레이어의 타석·타수·타율·장타율·홈런수·타점·랭킹 정보, 및 경기 결과 등이 표시된 상세 결과 보기 창이 팝업된다.
연습 게임 모드의 결과 화면은 도 29에 도시된 바와 같이, 타구의 비거리가 표시되는 테이블 형태의 전광판(414)홈런·최대거리·최저거리·평균거리 등의 결과 데이터가 표시되는 결과표(416), 하이라이트 장면이 표시되는 백그라운드 동영상(418), 플레이어가 다시 처음부터 연습할 수 있는 계속하기 버튼(423), 연습을 종료하고 입력된 순서대로 다음 플레이어의 연습 게임이 시작되는 순서 넘기기 버튼(425), 및 버튼 클릭 시 혹은 10초 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼(420) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(104)는 게임 프로그램의 실행 및 로딩 완료 여부, 유저 인터페이스의 선택이나 설정, 플레이어의 타격 등을 감지하고, 감지 결과에 따라 해당하는 유저 인터페이스를 생성하도록 유저 인터페이스 생성부(102)를 전반적으로 제어한다. 또한 제어부(104)는 유저 인터페이스 생성부(102)에서 생성된 유저 인터페이스를 스크린(100) 상에 표시한다.
이러한 구성을 갖는 스크린 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 방법을 도 30 내지 도 32를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 설명에 앞서 각 화면에 대한 자세한 설명은 상술하였으므로 생략하기로 한다.
먼저 유저 인터페이스 생성부(102)는 스크린 타자 게임의 최초 실행 시 개발사 로고 화면(도 2 참조)을 생성하고(S100, S102), 그 후 게임 타이틀버전 및 게임 프로그램 데이터가 로딩 중임을 표시하는 로딩 바를 포함하는 게임 타이틀 화면(도 3 참조)을 생성한다(S104).
게임 프로그램 데이터의 로딩이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 4의 게임 모드 선택 화면을 생성한다(S106, S108).
게임 모드 선택 화면을 통해 대전 게임 모드가 선택되면(S110), 유저 인터페이스 생성부(102)는 팀별 플레이어 입력 화면을 생성한다(S114).
그 다음 유저 인터페이스 생성부(102)는 포지션 선택 화면, 라인업 확인 화면, 난이도 선택 화면을 순차적으로 생성한다(S116, S118, S120).
마지막으로 유저 인터페이스 생성부(102)는 경기장 환경 설정 화면을 생성한다(S122).
화면을 통해 설정이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 제1, 2, 3게임 경기 로딩 화면, 타자 입장 화면, 게임 경기 화면을 순차적으로 생성한다(S124, S126, S128).
유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 중 플레이어가 타격하면, 도 18과 같은 팝업 창 형태의 타격 결과 창을 생성한다.
한편 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택되면, 도 20과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다. 유저 인터페이스 생성부(102)는 메뉴 창의 각 버튼 선택 시 해당 팝업 창을 생성할 수 있다.
경기가 종료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 결과 화면을 생성한다(S130, S132).
게임 모드 선택 화면을 통해 연습 게임 모드가 선택되면(S112), 유저 인터페이스 생성부(102)는 플레이어 입력 화면을 생성한다(S138).
다음 유저 인터페이스 생성부(102)는 포지션 선택 화면, 난이도 선택 화면을 순차적으로 생성한다(S140, S142).
화면을 통해 설정이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 제1, 2, 3게임 경기 로딩 화면, 타자 입장 화면, 게임 경기 화면을 순차적으로 생성한다(S144, S146, S148).
유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 중 플레이어가 타격하면, 도 19와 같은 팝업 창 형태의 타격 결과 창을 생성한다.
한편 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택되면, 도 21과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다. 유저 인터페이스 생성부(102)는 메뉴 창의 각 버튼 선택 시 해당 팝업 창을 생성할 수 있다.
경기가 종료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 결과 화면을 생성한다(S150, S152).
한편 상술한 실시례들에서는 플레이어 명단 확인 화면이 연습 게임 모드 시에는 생성되지 않는 것으로 상술하였으나, 연습 게임 모드 시에도 플레이어 명단 확인 화면이 생성될 수도 있다.
한편 상술한 본 발명의 실시례들을 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬· 플로피 디스크·하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM·DVD 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시례들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시례들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
이와 같이 본 발명에 의한 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스 구현 장치
에 따르면, 리얼리티를 겸비하면서 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능하다.
100: 스크린 102: UI(User Interface) 생성부
104: 제어부

Claims (16)

  1. 스크린에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용한 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치에 있어서,
    연습 게임 모드 및 대전 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 선택하도록 하는 게임 모드 선택 화면, 난이도를 선택하도록 하는 난이도 선택 화면 및 경기장 환경을 설정하도록 하는 경기장 환경 설정 화면 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 연습 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면 및 상기 난이도 선택 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 연습 게임 화면을 생성하며, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 대전 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면, 타자와 수비 포지션을 확인하도록 하는 라인업 확인 화면, 상기 난이도 선택 화면 및 상기 경기장 환경 설정 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 대전 게임 화면을 생성하는 유저 인터페이스 생성부; 및
    상기 유저 인터페이스 생성부에서 생성된 유저 인터페이스를 상기 스크린 상에 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 난이도 선택 화면은 버튼 클릭 시 루키 모드가 선택되는 루키 버튼, 동호회 모드가 선택되는 동호회 버튼, 아마추어 모드가 선택되는 아마추어 버튼, 및 프로 모드가 선택되는 프로 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 난이도 선택 버튼, 및 상기 난이도 선택 버튼 클릭 시 해당 난이도를 설명하는 설명창을 포함하되, 상기 루키 모드는 시속 60 내지 90km의 볼이 던져지고, 상기 동호회 모드는 시속 80 내지 110km의 볼이 던져지며, 상기 아마추어 모드는 시속 100 내지 130km의 볼이 던져지고, 상기 프로 모드는 시속 120 내지 150km의 볼이 던져지는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 모드 선택 화면은 상기 대전 게임 모드를 선택할 수 있는 대전 게임 버튼, 상기 연습 게임 모드를 선택할 수 있는 연습 게임 버튼, 상기 각 게임 버튼을 클릭할 때마다 해당 게임 모드를 설명하기 위해 표시되는 아이콘 형태의 이미지 창 및 텍스트 창 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 플레이어 입력 화면에는 플레이어가 선택할 수 있는 복수의 팀이 제시되고 팀별로 차례대로 플레이어 이름을 입력할 수 있는 인풋박스 및 좌우 타석을 선택할 수 있는 좌우 선택 버튼을 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 생성부는 포지션을 선택하도록 하는 포지션 선택 화면을 더 생성하되, 상기 포지션 선택 화면은 버튼 클릭 시 타자 모드가 선택되는 타자 모드 버튼, 및 상기 타자 모드 선택 시 타자 모드를 설명하는 설명창을 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 라인업 확인 화면은 팀별로 타자 명단과 수비 포지션을 확인할 수 있는 화면을 포함하되, 타자는 입력한 플레이어 순으로 반복되는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 경기장 환경 설정 화면은 게임 경기가 진행될 운동장의 이미지 및 정보가 표시되는 운동장 정보 창, 경기 마지막 이닝(inning)이 선택되는 이닝 선택 창, 및 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    경기 로딩 화면이 생성된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 타자 입장 화면을 생성하되, 상기 타자 입장 화면은 타자가 타석에 들어서기 전의 동작이 동영상 형태로 표시되는 타자 영상, 해당 타자의 소속 팀 마크가 표시되는 팀 마크 이미지 창, 해당 타자의 타석 순서가 표시되는 타순 창, 해당 타자의 이름이 표시되는 타자 이름 창, 해당 타자의 얼굴이 표시되는 타자 이미지 창 및 타석·타수·타율·장타율·홈런수·타점 등의 타자 통계 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 타자 영상은 복수의 패턴 중 랜덤으로 한 가지가 선택되서 표시되는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 대전 게임 모드 시 팀별 스코어, 경기 이닝의 초/말 및 진행 중인 카운트(스트라이크·볼·아웃)가 표시되는 스코어/이닝/아웃카운트 표시 창, 현 진행 상황 전체가 표시되는 전광판, 주자가 있을 때 움직임이 표시되는 동영상 형태의 미니맵, 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창, 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창, 이닝 교체 시 표시되는 스코어 보드, 볼 카운트가 표시되는 볼 카운터, 가상 투수의 모든 투구 위치가 표시되는 투구 히스토리맵, 가상 투수가 던진 볼의 좌우 및 상하 궤도가 표시되는 화면 및 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 연습 게임 모드 시 횟수별로 타구의 비거리가 표시되는 테이블 형태의 전광판, 투수의 볼 스피드가 표시되는 볼 스피드 팝업 창, 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 플레이어에 의해 전송된 시작 명령을 통해 가상의 투수가 플레이어에게 투구하는 화면을 포함하며 투수의 투구는 시작 명령 후 일정 대기 시간을 선택할 수 있는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    타자 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 대전 게임 모드 시 수비하는 팀은 입력 장치를 이용하여 투수가 더지는 볼의 구질(속구·슬라이더·싱커·커브), 볼의 위치(상·하·좌·우)를 선택할 수 있는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 중 플레이어가 타격하면, 팝업 창 형태의 타격 결과 창을 생성하되, 상기 연습 게임 모드 및 상기 대전 게임 모드 시 타격 결과 창은 타격한 플레이어나 타자의 이름이 표시되는 플레이어 창 및 타구 정보(홈런·1루타·2루타·3루타 등)가 표시되는 타격 정보 창을 포함하되, 상기 연습 게임 모드 시 타격 결과 창은 타격 후 모션 다시보기 화면을 더 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  14. 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메뉴 버튼이 선택되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성하되, 상기 대전 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 스코어 보기 팝업 창이 실행되는 스코어 보기 버튼, 버튼 클릭 시 스윙 모습 다시 보기 팝업 창이 실행되는 모션 다시 보기 버튼, 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 게임을 새로 시작하는 게임 다시하기 버튼, 버튼 클릭시 게임이 종료되는 게임 종료 버튼, 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 연습 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 연습 게임이 종료되는 연습 게임 종료 버튼, 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 대전 게임 모드 시 각 이닝별 스코어가 표시되는 스코어 보드, 점수 및 승패자가 표시되는 결과판 이미지, 승리 세레모니가 표시되는 백그라운드 동영상, 타석·타수·안타·홈런·타율·장타율·타점·랭킹 등의 결과 데이터가 표시되는 상세 결과 보기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 연습 게임 모드 시 타구의 비거리가 표시되는 테이블 형태의 전광판, 홈런·최대거리·최저거리·평균거리 등의 결과 데이터가 표시되는 결과표, 하이라이트 장면이 표시되는 백그라운드 동영상, 플레이어가 다시 처음부터 연습할 수 있는 계속하기 버튼, 연습을 종료하고 입력된 순서대로 다음 플레이어의 연습 게임이 시작되는 순서 넘기기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 타자 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
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KR101922661B1 (ko) * 2017-07-04 2018-11-28 주식회사 리얼야구존 커스터마이징된 사용자 선수정보를 이용하여 라인업을 설정하는 스크린 야구 시뮬레이션 방법

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