JP6230132B2 - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御装置 - Google Patents
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Description
(3)前記範囲設定部は、所定のゲーム因子に基づいて前記ブレ範囲の大きさを変動させることが好ましい。
BS0は、ブレ範囲402の大きさのデフォルト値である。α_x、α_y、f1(SS)はデフォルト値BS0の補正係数である。α_xは、ストライクゾーンSZにおける指定到達点401のx成分に応じた補正係数である。α_yは、指定到達点401のy成分に応じた補正係数である。但し、xは水平成分、y垂直成分を示す。f1は、入力値SSに応じた補正係数である。なお、補正係数f1は1未満の値もとり得るため、ブレ範囲402の大きさBSがデフォルト値BS0より小さくなることもあり得る。
補正係数f1は、入力値SSが増大するにつれて、出力値を予め定められた特性で増大させる関数である。予め定められた特性としては、リニア特性、ログ特性、二次曲線等の種々の特性が採用される。
但し、k8は差分ΔTの値域を他の項の値域と揃えるための係数である。これにより、移動開始指示の入力タイミングが基準タイミングからずれるにつれてブレ範囲402が大きくされる。それに伴ってボールオブジェクトBLの指定到達点401からのずれ幅も大きくなるため、基準タイミングに近いタイミングで移動開始指示を入力することによるゲーム上のメリットをユーザに与えることができる。
タイミング修正値は、例えば、第1期間TA内に移動開始指示が入力された場合、1未満の所定の値が設定され、第1期間TAが経過してから第2期間TBが終了するまでに移動開始指示が入力された場合、1が設定され、第2期間TBの終了後に移動開始指示が入力された場合、1より大きな所定の値が設定される。
202 指定部
203 タイミング決定部
204 ゲーム管理部
205 範囲設定部
206 移動体制御部
207 キャラクタ制御部
208 表示部
401 指定到達点
401K カーソル
402 ブレ範囲
Claims (16)
- ゲーム空間に設けられた目標面に移動体を到達させるゲームを実行するゲーム装置であって、
ユーザからの操作指示に基づいて、前記目標面に設けられた基準領域内に前記移動体の到達点を指定する指定部と、
前記指定部により指定された指定到達点に対してぶれて前記目標面に到達する前記移動体のブレ範囲を設定し、表示画面に表示させるものであり、前記基準領域内の前記指定到達点の位置に応じて、前記ブレ範囲の大きさを変動させる範囲設定部と、
動作開始指示の入力に基づいて動作を開始した第1キャラクタに、移動開始指示の入力に基づいて前記移動体の移動を開始させて、前記ブレ範囲内に移動体を移動させる移動体制御部と、を備え、
前記範囲設定部は、前記動作開始指示が入力されてから前記移動開始指示が入力されるまで、前記操作指示に基づいて前記指定到達点が移動される都度、前記指定到達点の位置の変動に伴って、位置および大きさが変動する前記ブレ範囲を前記表示画面に表示させるゲーム装置。 - 前記範囲設定部は、前記第1キャラクタの緊張度に関するパラメータに基づいて前記ブレ範囲の大きさを変動させる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記緊張度は、ゲーム状況に応じて変動するパラメータである請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記第1キャラクタは、投手キャラクタであり、
前記緊張度は、現在の試合の重要度、得点および走者の状況、記録がかかっている状況、相手打者の少なくとも1つの前記ゲーム状況に応じて変動する請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記範囲設定部は、前記指定到達点が前記基準領域の端に向かうにつれて、前記ブレ範囲を大きく設定する請求項1ないし4の何れか1項に記載のゲーム装置。
- 前記移動体を打撃する第2キャラクタを前記基準領域に隣接して前記表示画面に表示させるキャラクタ制御部を更に備え、
前記範囲設定部は、前記指定到達点の位置が前記第2キャラクタに近いほど前記ブレ範囲を大きく設定する請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記基準領域は四角形であり、
前記範囲設定部は、前記指定到達点の位置が前記基準領域の頂点に近いほど前記ブレ範囲を大きく設定する請求項1ないし6の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記範囲設定部は、前記指定到達点を中心として半透明状に前記ブレ範囲を表示させる請求項1ないし7の何れか1項に記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、前記ブレ範囲における前記移動体の到達点の確率分布を求め、前記確率分布において確率が高い位置ほど前記ブレ範囲の透明度が低くなるように前記ブレ範囲を表示する請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、前記第1キャラクタに対して予め定められた、前記移動体がぶれる方向を規定する属性に応じて、前記ブレ範囲の形状を変化させる請求項1ないし9の何れか1項に記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、所定のゲーム因子に基づいて前記ブレ範囲の大きさを変動させる請求項1ないし10の何れか1項に記載のゲーム装置。
- 前記範囲設定部は、前記第1キャラクタに対して予め定められた能力値に応じて前記ブレ範囲の大きさを変動させる請求項1ないし11の何れか1項に記載のゲーム装置。
- 前記動作開始指示に基づいて、前記第1キャラクタの動作開始タイミングを決定すると共に、前記移動開始指示に基づいて、前記移動体が移動を開始する移動開始タイミングを決定するタイミング決定部を更に備え、
前記範囲設定部は、前記動作開始タイミングから所定時間経過した時点を基準タイミングとして決定し、前記移動開始指示の入力タイミングが前記基準タイミングから離れるにつれて前記ブレ範囲を大きく設定する請求項1ないし12の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは野球ゲームであり、
前記基準領域はストライクゾーンである請求項1ないし13の何れか1項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを請求項1ないし14の何れか1項に記載のゲーム装置として動作させるためのゲーム制御プログラムであって、前記コンピュータを前記ゲーム装置が備えている各部として機能させるためのゲーム制御プログラム。
- ユーザによって操作される通信端末とネットワークを介して接続され、ゲーム空間に設けられた目標面に移動体を到達させるゲームを実行するゲーム制御装置であって、
ユーザからの操作指示に基づいて、前記目標面に設けられた基準領域内に前記移動体の到達点を指定する指定部と、
前記指定部により指定された指定到達点に対してぶれて前記目標面に到達する前記移動体のブレ範囲を設定し、表示画面に表示させるものであり、前記基準領域内の前記指定到達点の位置に応じて、前記ブレ範囲の大きさを変動させる範囲設定部と、
動作開始指示の入力に基づいて動作を開始した第1キャラクタに、移動開始指示の入力に基づいて前記移動体の移動を開始させて、前記ブレ範囲内に移動体を移動させる移動体制御部と、を備え、
前記範囲設定部は、前記動作開始指示が入力されてから前記移動開始指示が入力されるまで、前記操作指示に基づいて前記指定到達点が移動される都度、前記指定到達点の位置の変動に伴って、位置および大きさが変動する前記ブレ範囲を前記表示画面に表示させるゲーム制御装置。
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