JP4415054B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
プロ野球スピリッツ4、コナミデジタルエンタテインメント、PS3版、2007年4月1日
(1)キャラクタが移動体を送出する目標を規定するための目標用の位置データを、制御部に認識させることにより、移動体の目標を設定する目標位置設定機能。
(2)記憶部に格納された目標用の画像データを、目標用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、移動体の目標を画像表示部に表示する目標表示機能。
(3)移動体の複数の移動形態の中からいずれか1つの移動形態を選択する命令が、制御部に認識されたときに、選択された移動形態に対応する移動形態データを、制御部に認識させることにより、キャラクタから送出される移動体の移動形態を設定する送出形態設定機能。
(4)選択された移動形態の特性を規定するための特性データに含まれる、目標に対する移動体のばらつきを規定するためのばらつき特性データを、制御部に認識させることにより、キャラクタから送出される移動体の移動形態のばらつき特性を、設定する移動特性設定機能。
(5)記憶部に格納された、キャラクタが移動体を送出する動作の形態に応じて移動体のばらつき特性を示すばらつき用の画像データを、制御部に選択させ、且つばらつき用の画像データを、ばらつき特性データに基づいて調節する処理を、制御部に実行させることにより、移動形態のばらつき特性表示子を設定する移動特性表示子設定機能。
(6)目標用の位置データを基準として、ばらつき用の画像データの位置を示す位置データを、制御部に認識させることにより、移動体の目標の位置を基準とした、ばらつき特性表示子の位置を、設定する移動特性表示子位置設定機能。
(7)調節後のばらつき用の画像データを、ばらつき用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、目標に対する移動体のばらつきを、画像表示部においてばらつき特性表示子を用いて、報知する移動特性報知機能。
(8)移動体の目標を移動する命令が、制御部に認識されたときに、移動後の目標の位置を示す位置データを、制御部に認識させることにより、移動後の移動体の目標を設定する目標位置移動機能。
(9)移動体をキャラクタに送出させる命令が、制御部から発行されたタイミングに応じて、ばらつき特性表示子の主軸方向の位置データを、制御部に設定させ、ばらつき特性表示子の主軸方向の位置データを基準とした、ばらつき特性表示子の副軸方向の位置データを、制御部にランダムに設定させることにより、移動体の特性を評価し最終的な移動体の目標を設定する移動特性評価機能。
(10)キャラクタを配置するためのキャラクタ用の位置データを、制御部に認識させることにより、キャラクタの位置を設定するキャラクタ位置設定機能。
(11)移動体の複数の移動形態それぞれに対応する移動形態データを、制御部に認識させることにより、キャラクタから送出可能な移動体の移動形態を設定する移動形態設定機能。
(12)複数の移動形態それぞれの特性を規定するための特性データを、制御部に認識させることにより、移動形態の全特性を設定する全特性設定機能。
(13)特性データに含まれ複数の移動形態それぞれの威力を規定するための威力特性データを、制御部に認識させることにより、複数の移動形態それぞれの威力を設定する威力特性設定機能。
(14)記憶部に格納された複数の威力用の画像データを、対応する威力特性データに基づいて調節する処理を、制御部に実行させることにより、複数の威力特性表示子を設定する威力特性表示子設定機能。
(15)キャラクタ用の位置データを基準とした、威力用の画像データの位置を示す複数の位置データを、制御部に認識させることにより、キャラクタの位置を基準とした、威力特性表示子の位置を設定する威力特性表示子位置設定機能。
(16)調節後の複数の威力用の画像データを、威力用の複数の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、複数の移動形態それぞれの威力を、画像表示部において威力特性表示子により報知する威力特性報知機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム装置において実行されるゲームは、たとえば、野球ゲームである。本ゲーム装置では、テレビジョンモニタ20に表示された投手キャラクタから投球されるゲームが実行可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。なお、以下では、ボールという文言を、ボールオブジェクトという意味で用いる場合がある。
次に、野球ゲームにおける球種特性報知システムの具体的な内容について説明する。また、図10および図11に示すフローについても同時に説明する。なお、図10は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図11は上記システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 画像表示部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 キャラクタ位置設定手段
51 投手キャラクタ表示手段
52 投球コース位置設定手段
53 投球コース表示手段
54 球種設定手段
55 全特性設定手段
56 威力特性設定手段
57 威力特性表示子設定手段
58 威力特性表示子位置設定手段
59 威力特性報知手段
60 球種設定手段
61 移動特性設定手段
62 移動特性表示子設定手段
63 移動特性表示子位置設定手段
64 移動特性報知手段
65 特性報知終了手段
66 投球コース位置移動手段
67 ハラツキ評価手段
68 投球コース位置表示手段
Z ストライクゾーン
Bo,Bg,Bg’ 投球コース
DK 球種データ
DT 特性データ
DT1 威力用の特性データ
DT2 コントロール用の特性データ
DT3 変化量用の特性データ
VC コントロール用の表示子
VH 変化量用の表示子
HP(HP1,HP2,HP3,HP4,HP5) 威力用の表示子
Claims (9)
- 画像表示部に表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームを実行可能なコンピュータに、
前記キャラクタが前記移動体を送出する目標を規定するための目標用の位置データを、制御部に認識させることにより、移動体の目標を設定する目標位置設定機能と、
記憶部に格納された目標用の画像データを、前記目標用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動体の目標を画像表示部に表示する目標表示機能と、
移動体の複数の移動形態の中からいずれか1つの移動形態を選択する命令が、制御部に認識されたときに、選択された前記移動形態に対応する移動形態データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタから送出される前記移動体の移動形態を設定する送出形態設定機能と、
選択された前記移動形態の特性を規定するための特性データに含まれる、前記目標に対する前記移動体のばらつきを規定するためのばらつき特性データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタから送出される前記移動体の前記移動形態のばらつき特性を、設定する移動特性設定機能と、
記憶部に格納された、前記キャラクタが前記移動体を送出する動作の形態に応じて前記移動体のばらつき特性を示す前記ばらつき用の画像データを、制御部に選択させ、且つ前記ばらつき用の画像データを、前記ばらつき特性データに基づいて調節する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動形態のばらつき特性表示子を設定する移動特性表示子設定機能と、
前記目標用の位置データを基準として、前記ばらつき用の画像データの位置を示す位置データを、制御部に認識させることにより、前記移動体の前記目標の位置を基準とした、前記ばらつき特性表示子の位置を、設定する移動特性表示子位置設定機能と、
調節後の前記ばらつき用の画像データを、前記ばらつき用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、前記目標に対する前記移動体のばらつきを、画像表示部において前記ばらつき特性表示子を用いて、報知する移動特性報知機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記移動特性表示子設定機能では、前記キャラクタの動作形態に応じて楕円状の前記ばらつき用の画像データが、制御部により選択され、楕円状の前記ばらつき用の画像データを、前記ばらつき特性データに応じて、拡大、縮小、又は維持する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動形態の前記ばらつき特性表示子が設定される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記移動特性表示子設定機能では、前記ばらつき用の画像データを、前記キャラクタから送出された前記移動体の送出回数に応じて、拡大又は維持する処理を、制御部にさらに実行させることにより、前記移動形態の前記ばらつき特性表示子が設定される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記移動特性設定機能では、前記特性データに含まれる、前記目標からの前記移動体の変化量および変化方向を規定するための変化特性データを、制御部にさらに認識させることにより、前記キャラクタから送出される前記移動体の前記移動形態の変化特性が、さらに設定され、
前記移動特性表示子設定機能では、記憶部に格納された、前記目標からの前記移動体の変化量を示す変化量用の画像データを、前記変化量用の変化特性データに基づいて調節する処理を、制御部にさらに実行させることにより、前記移動形態の変化特性表示子がさらに設定され、
前記移動特性表示子位置設定機能では、前記目標用の位置データを基準として、前記変化量用の画像データの位置を示す位置データを、制御部にさらに認識させることにより、前記移動体の前記目標の位置を基準とした、前記変化特性表示子の位置がさらに設定され、
前記移動特性報知機能では、調節後の前記変化量用の画像データを、前記変化量用の位置データが示す位置において、前記変化方向用の変化特性データが示す方向に配置する処理を、制御部にさらに実行させることにより、前記目標からの前記移動体の前記変化量および前記変化方向が、画像表示部において前記変化特性表示子によりさらに報知される、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記移動特性表示子設定機能では、棒状の前記変化量用の画像データを、前記変化量用の変化特性データに応じて、拡大、縮小、又は維持する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動形態の前記変化特性表示子が、さらに設定される、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記移動体の前記目標を移動する命令が、制御部に認識されたときに、移動後の前記目標の位置を示す位置データを、制御部に認識させることにより、移動後の移動体の目標を設定する目標位置移動機能と、
前記移動体を前記キャラクタに送出させる命令が、制御部から発行されたタイミングに応じて、ばらつき特性表示子の主軸方向の位置データを、制御部に設定させ、ばらつき特性表示子の主軸方向の位置データを基準とした、ばらつき特性表示子の副軸方向の位置データを、制御部にランダムに設定させることにより、移動体の特性を評価し最終的な移動体の目標を設定する移動特性評価機能と、
をさらに実現させるための請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記キャラクタを配置するためのキャラクタ用の位置データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタの位置を設定するキャラクタ位置設定機能と、
前記移動体の複数の移動形態それぞれに対応する移動形態データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタから送出可能な前記移動体の前記移動形態を設定する移動形態設定機能と、
複数の前記移動形態それぞれの特性を規定するための特性データを、制御部に認識させることにより、前記移動形態の全特性を設定する全特性設定機能と、
前記特性データに含まれ複数の前記移動形態それぞれの威力を規定するための威力特性データを、制御部に認識させることにより、複数の前記移動形態それぞれの前記威力を設定する威力特性設定機能と、
記憶部に格納された複数の威力用の画像データを、対応する前記威力特性データに基づいて調節する処理を、制御部に実行させることにより、複数の威力特性表示子を設定する威力表示子設定機能と、
前記キャラクタ用の位置データを基準として、前記威力用の画像データの位置を示す複数の位置データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタの位置を基準とした、前記威力特性表示子の位置を設定する威力特性表示子位置設定機能と、
調節後の複数の前記威力用の画像データを、前記威力用の複数の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、複数の前記移動形態それぞれの前記威力を、画像表示部において前記威力特性表示子により報知する威力報知機能と、
をさらに実現させるための請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 画像表示部に表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記キャラクタが前記移動体を送出する目標を規定するための目標用の位置データを、制御部に認識させることにより、移動体の目標を設定する目標位置設定手段と、
記憶部に格納された目標用の画像データを、前記目標用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動体の目標を画像表示部に表示する目標表示手段と、
移動体の複数の移動形態の中からいずれか1つの移動形態を選択する命令が、制御部に認識されたときに、選択された前記移動形態に対応する移動形態データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタから送出される前記移動体の移動形態を設定する送出形態設定手段と、
選択された前記移動形態の特性を規定するための特性データに含まれる、前記目標に対する前記移動体のばらつきを規定するためのばらつき特性データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタから送出される前記移動体の前記移動形態のばらつき特性を、設定する移動特性設定手段と、
記憶部に格納された、前記キャラクタが前記移動体を送出する動作の形態に応じて前記移動体のばらつき特性を示す前記ばらつき用の画像データを、制御部に選択させ、且つ前記ばらつき用の画像データを、前記ばらつき特性データに基づいて調節する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動形態のばらつき特性表示子を設定する移動特性表示子設定手段と、
前記目標用の位置データを基準として、前記ばらつき用の画像データの位置を示す位置データを、制御部に認識させることにより、前記移動体の前記目標の位置を基準とした、前記ばらつき特性表示子の位置を、設定する移動特性表示子位置設定手段と、
調節後の前記ばらつき用の画像データを、前記ばらつき用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、前記目標に対する前記移動体のばらつきを、画像表示部において前記ばらつき特性表示子を用いて、報知する移動特性報知手段と、
を備えるゲーム装置。 - 画像表示部に表示されたキャラクタから移動体が送出されるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記キャラクタが前記移動体を送出する目標を規定するための目標用の位置データを、制御部に認識させることにより、移動体の目標を設定する目標位置設定ステップと、
記憶部に格納された目標用の画像データを、前記目標用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動体の目標を画像表示部に表示する目標表示ステップと、
移動体の複数の移動形態の中からいずれか1つの移動形態を選択する命令が、制御部に認識されたときに、選択された前記移動形態に対応する移動形態データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタから送出される前記移動体の移動形態を設定する送出形態設定ステップと、
選択された前記移動形態の特性を規定するための特性データに含まれる、前記目標に対する前記移動体のばらつきを規定するためのばらつき特性データを、制御部に認識させることにより、前記キャラクタから送出される前記移動体の前記移動形態のばらつき特性を、設定する移動特性設定ステップと、
記憶部に格納された、前記キャラクタが前記移動体を送出する動作の形態に応じて前記移動体のばらつき特性を示す前記ばらつき用の画像データを、制御部に選択させ、且つ前記ばらつき用の画像データを、前記ばらつき特性データに基づいて調節する処理を、制御部に実行させることにより、前記移動形態のばらつき特性表示子を設定する移動特性表示子設定ステップと、
前記目標用の位置データを基準として、前記ばらつき用の画像データの位置を示す位置データを、制御部に認識させることにより、前記移動体の前記目標の位置を基準とした、前記ばらつき特性表示子の位置を、設定する移動特性表示子位置設定ステップと、
調節後の前記ばらつき用の画像データを、前記ばらつき用の位置データが示す位置に配置する処理を、制御部に実行させることにより、前記目標に対する前記移動体のばらつきを、画像表示部において前記ばらつき特性表示子を用いて、報知する移動特性報知ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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