CN104864880A - 提供具有多个关联的感兴趣点的导航路线的方法和设备 - Google Patents

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CN104864880A CN201510087433.XA CN201510087433A CN104864880A CN 104864880 A CN104864880 A CN 104864880A CN 201510087433 A CN201510087433 A CN 201510087433A CN 104864880 A CN104864880 A CN 104864880A
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凯文·F·米利泰洛
威廉·劳伦斯·法兰兹
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Abstract

本发明涉及一种提供具有多个关联的感兴趣点的导航路线的方法和设备。一种系统包括处理器,其中,所述处理器被配置为访问地图,其中,所述地图包括预先指定的目的地,每个目的地具有与其相关联的线索。所述处理器还被配置为提供与第一个目的地相关联的线索。所述处理器还被配置为使用GPS坐标来追踪用户朝所述第一个目的地的进展。此外,所述处理器被配置为:一旦用户已到达所述第一个目的地,则提供与下一个目的地相关联的线索。此外,所述处理器被配置为:重复执行地图访问、线索提供和追踪,直到用户到达预先指定的最终目的地。

Description

提供具有多个关联的感兴趣点的导航路线的方法和设备
技术领域
示意性实施例总体上涉及一种用于提供具有多个关联的感兴趣点的导航路线的方法和设备。
背景技术
车载导航系统允许用户识别、定位和接收到达感兴趣点、目的地和其他地理特征的路线。通过输入地址或地点名称(例如,自由女神像),导航系统内的程序可获取与全球定位系统(GPS)相关联的坐标。通过使用存储在数据库中的现存道路的网络,所述程序可规划从当前位置到目的地坐标的路线。典型地,用户将知道车辆沿路径前往的特定目的地地址或名称,使得可向所述系统通知期望的目的地。
第2010/0131199号美国专利申请总体上涉及一种内置GPS功能和简单的地址检索工具的GPS导航代码装置,使得驾驶员能够无需将视线偏离道路而检索和请求去往地址的指引。用户将多个地址或感兴趣点预先编入GPS导航代码装置,并为每个地址或感兴趣点分配唯一的导航代码。所述导航代码是使用键盘或记录的语音范例输入的。GPS导航代码装置中的处理器将地址、导航代码和语音范例记录在三个链接数据库中。在驾驶时,用户按压专门的地址搜索范例按键,并通过键盘或语音范例来输入唯一的导航代码。GPS导航代码装置显示地址,并且,用户通过按压专门的按键来接受显示的地址。然后,GPS导航代码装置计算和显示去往地址的指引,并以路口转弯(turn-by-turn)为基础来通过语音提供附加的引导。
第5,938,721号美国专利总体上涉及在移动计算机系统可访问的数据库中存储任务描述。所述移动计算机系统接收与它的地理位置相应的定位信息,并在所述定位信息指示移动计算机系统处在有助于完成与任务描述相关联的任务的地理位置时,基于所述定位信息来对数据库进行索引。数据库可常驻在所述移动计算机系统中或可通过其他方式(例如,经由互联网)被访问。优选地,任务描述包括与可有助于任务完成的地理位置相应的地理代码。任务描述可还包括文本、语音或可被显示和/或向用户回放的其他消息。可从GPS卫星、GLONASS卫星或伪卫星获取所述定位信息。所述移动计算机系统可为便携式单元(诸如,PDA)或可被集成在车辆内。
发明内容
在第一示意性实施例中,一种系统包括处理器,其中,所述处理器被配置为访问地图,其中,所述地图包括预先指定的目的地,每个目的地具有与其相关联的线索。所述处理器还被配置为提供与第一个目的地相关联的线索。所述处理器还被配置为使用GPS坐标来追踪用户朝所述第一个目的地的进展。此外,所述处理器被配置为:一旦用户已到达所述第一个目的地,则提供与下一个目的地相关联的线索。此外,所述处理器被配置为:重复执行地图访问、线索提供和追踪,直到用户到达预先指定的最终目的地。
在第二示意性实施例中,一种系统包括处理器,其中,所述处理器被配置为接收路线创建请求,其中,所述路线创建请求包括多个目的地。所述处理器还被配置为接收对所述多个目的地的选择。所述处理器还被配置为将用户输入信息与每个目的地相关联。此外,所述处理器被配置为接收对目的地的排序,并创建路线数据包,其中,所述路线数据包包括:所述多个目的地、所述排序、关联的用户输入信息、指示用户输入信息将被呈现给请求方所基于的条件的指令和指示所述多个目的地中的每一个目的地何时将被呈现给请求方的指令。
在第三示意性实施例中,一种计算机实现的方法包括接收路线创建请求,其中,所述路线创建请求包括多个目的地。所述方法还包括接收对所述多个目的地的选择。此外,所述方法包括将用户输入信息与每个目的地相关联。所述方法还包括接收对目的地的排序,并创建路线数据包,其中,所述路线数据包包括:所述多个目的地、所述排序、关联的用户输入信息、指示用户输入信息将被呈现给请求方所基于的条件的指令和指示所述多个目的地中的每一个目的地何时将被呈现给请求方的指令。
根据本发明的一个实施例,在所述方法中,所述选择可包括街道地址的输入。
根据本发明的一个实施例,在所述方法中,所述选择可包括从地图界面所进行的选择。
根据本发明的一个实施例,在所述方法中,所述选择可包括感兴趣点名称的输入。
根据本发明的一个实施例,在所述方法中,所述用户输入信息可包括与目的地相关的线索。
附图说明
图1示出示意性的车辆计算系统;
图2A示出示意性的寻宝游戏(scavenger hunt)的创建处理;
图2B示出又一示意性的寻宝游戏的创建处理;
图3示出示意性的用于线索创建的处理;
图4示出示意性的寻宝游戏的访问处理;
图5示出示意性的寻宝游戏的参与处理;以及
图6示出示意性的寻宝游戏的报告处理。
具体实施方式
根据需要,在此公开本发明的详细实施例。然而,应该理解的是,所公开的实施例仅仅是本发明的示例,其中,本发明的示例可被具体化为各种替代形式。附图无需按比例绘制;可放大或最小化一些特征以示出特定组件的细节。因此,在此公开的具体结构和功能细节不会被解释为具有限制性,而仅仅是作为用于教导本领域技术人员以多种形式实施本发明的代表性基础。
图1示出用于车辆31的基于车辆的计算系统(VCS)1的示例方框拓扑图。这种基于车辆的计算系统1的示例为由福特汽车公司制造的SYNC系统。启用基于车辆的计算系统的车辆可包含位于车辆中的可视前端界面4。如果所述界面设置有例如触敏屏幕,则用户可还能够与所述界面进行交互。在另一示意性实施例中,通过按钮按压、可听语音和语音合成来进行交互。
在图1中所示的示意性实施例1中,处理器3控制基于车辆的计算系统的至少一部分操作。设置在车辆内的处理器允许对命令和例程进行车载(onboard)处理。另外,处理器被连接到非持久性存储器5和持久性存储器7两者。在此示意性实施例中,非持久性存储器是随机存取存储器(RAM),持久性存储器是硬盘驱动器(HDD)或闪存。
处理器还设置有允许用户与处理器以接口互联的若干不同的输入。在此示意性实施例中,麦克风29、辅助输入25(用于输入33)、通用串行总线(USB)输入23、全球定位系统(GPS)输入24和蓝牙输入15全部被设置。还设置有输入选择器51,以允许用户在各种输入之间进行切换。在对于麦克风和辅助连接器两者的输入被传送到处理器之前,由转换器27对所述输入进行模数转换。尽管未示出,但是与VCS进行通信的众多车辆组件和辅助组件可使用车辆网络(诸如但不限于控制器局域网(CAN)总线)向VCS(或其组件)传送数据并传送来自VCS(或其组件)的数据。
系统的输出可包括但不限于可视显示器4以及扬声器13或立体声系统输出。扬声器被连接到放大器11并通过数模转换器9从处理器3接收其信号。还可分别沿19和21所示的双向数据流进行到远程蓝牙装置(诸如个人导航装置(PND)54)或USB装置(诸如车辆导航装置60)的输出。
在一示意性实施例中,系统1使用蓝牙收发器15与用户的移动装置53(例如,蜂窝电话、智能电话、个人数字助理(PDA)或具有无线远程网络连接能力的任何其他装置)进行通信(17)。移动装置随后可用于通过例如与蜂窝塔57的通信(55)来与车辆31外部的网络61进行通信(59)。在一些实施例中,蜂窝塔57可以是WiFi接入点。
移动装置与蓝牙收发器之间的示例性通信由信号14表示。
可通过按钮52或类似的输入来指示将移动装置53与蓝牙收发器15进行配对。相应地,向中央处理器(CPU)指示:车载蓝牙收发器将与移动装置中的蓝牙收发器进行配对。
可利用例如与移动装置53关联的数据计划(data-plan)、话上数据(dataover voice)或双音多频(DTMF)音在CPU 3与网络61之间传送数据。可选地,可期望包括具有天线18的车载调制解调器63以便在CPU 3与网络61之间通过语音频带传送数据(16)。移动装置53随后可用于通过例如与蜂窝塔57的通信(55)来与车辆31外部的网络61进行通信(59)。在一些实施例中,调制解调器63可与蜂窝塔57建立通信(20),以与网络61进行通信。作为非限制性示例,调制解调器63可以是USB蜂窝调制解调器,并且通信20可以是蜂窝通信。
在一示意性实施例中,处理器设置有包括用于与调制解调器应用软件进行通信的API的操作系统。调制解调器应用软件可访问蓝牙收发器上的嵌入式模块或固件,以完成与(诸如设置在移动装置中的)远程蓝牙收发器的无线通信。蓝牙是IEEE 802PAN(个域网)协议的子集。IEEE 802LAN(局域网)协议包括WiFi并与IEEE 802PAN具有相当多的交叉功能。两者都适合于车辆内的无线通信。可在这一范围使用的另一通信方式是自由空间光通信(诸如红外数据通信(IrDA))和非标准化消费者红外(IR)协议。
在另一实施例中,移动装置53包括用于语音频带或宽带数据通信的调制解调器。在话上数据的实施例中,当移动装置的所有者可在数据被传送的同时通过装置说话时,可实施已知为频分复用的技术。在其他时间,当所有者没有在使用装置时,数据传送可使用整个带宽(在一示例中是300Hz至3.4kHz)。尽管频分复用对于车辆与互联网之间的模拟蜂窝通信而言会是常见的并仍在被使用,但其已经很大程度上被用于数字蜂窝通信的码域多址(CDMA)、时域多址(TDMA)、空域多址(SDMA)的混合体所替代。这些都是ITU IMT-2000(3G)兼容的标准,为静止或行走的用户提供高达2mbs的数据速率,并为在移动的车辆中的用户提供高达385kbs的数据速率。3G标准现在正被IMT-Advanced(4G)所替代,其中,所述IMT-Advanced(4G)为在车辆中的用户提供100mbs的数据速率并为静止的用户提供1gbs的数据速率。如果用户具有与移动装置关联的数据计划,则所述数据计划可允许宽带传输且系统可使用宽得多的带宽(加速数据传送)。在另一实施例中,移动装置53被安装至车辆31的蜂窝通信装置(未示出)所替代。在又一实施例中,移动装置(ND)53可以是能够通过例如(而非限制)802.11g网络(即WiFi)或WiMax网络进行通信的无线局域网(LAN)装置。
在一实施例中,传入数据可经由话上数据或数据计划而经过移动装置,进而经过车载蓝牙收发器,并进入车辆的内部处理器3。例如,在某些临时数据的情况下,数据可被存储在HDD或其他存储介质7上,直至不再需要所述数据时为止。
可与车辆以接口互联的另外的源包括:具有例如USB连接56和/或天线58的个人导航装置54、具有USB 62或其他连接的车辆导航装置60、车载GPS装置24、或与网络61连接的远程导航系统(未示出)。USB是一类串行联网协议中的一种。IEEE 1394(火线)、EIA(电子工业协会)串行协议、IEEE1284(Centronics端口)、S/PDIF(索尼/飞利浦数字互连格式)和USB-IF(USB开发者论坛)形成了装置-装置串行标准的骨干。多数协议可针对电通信或光通信来实施。
此外,CPU可与各种其他的辅助装置65进行通信。这些装置可通过无线连接67或有线连接69来连接。辅助装置65可包括但不限于个人媒体播放器、无线保健装置、便携式计算机等。
此外或可选地,可使用例如WiFi收发器71将CPU连接到基于车辆的无线路由器73。这可允许CPU在本地路由器73的范围中连接到远程网络。
除了由位于车辆中的车辆计算系统执行示例性处理之外,在某些实施例中,还可由与车辆计算系统通信的计算系统来执行示例性处理。这样的系统可包括但不限于:无线装置(例如但不限于移动电话)或通过无线装置连接的远程计算系统(例如但不限于服务器)。总体上,这样的系统可被称为与车辆关联的计算系统(VACS)。在某些实施例中,VACS的特定组件可根据系统的特定实施而执行处理的特定部分。作为示例而并非限制的方式,如果处理具有与配对的无线装置发送或者接收信息的步骤,则很可能无线装置没有在执行该处理,这是因为无线装置不会与自身进行信息的“发送和接收”。本领域的普通技术人员将理解何时不适合对给定解决方案应用特定的VACS。在所有解决方案中,预期至少位于车辆自身内的车辆计算系统(VCS)能够执行示例性处理。
寻宝游戏一直是一款有趣的消遣,其鼓励一群人参与规划好的活动、探索和寻找由活动规划者指定的线索和物品/地点。当这些搜寻与汽车结合时,这些搜寻被称作拉力赛(road rally),并且,参与者驾车驶过更广的范围以发现线索和/或目的地。示意性实施例通过使用基于车辆的导航系统和/或在移动装置上的导航应用,以拉力赛的新形式来提供集中的规划、分发和参与。
活动创建者可在地图上选择若干个感兴趣点,将线索与这些感兴趣点相关联,指定线索分发的条件,并将所述线索传播给参与者。此外,由于与参与者之间的通信是双向的,所以参与者或他们的装置可报告回中央计算机,使得所有参与者和/或活动规划者可追踪每个参与个体或群组的进展。参与者也可上传已经达到各种目标或者已经找到/识别出特定对象的证据。
这些拉力赛可有益于将一群人引入到新的区域、提供交互式的观光或群组参与游戏、提供奖励式的活动或竞赛,或者仅仅为了一般的娱乐。所述拉力赛还鼓励人们按照与许多人保留他们车辆所进行的普通纯功能性用途(例如,去工作、去商店等)完全不同的方式来驾驶和使用他们的车辆(鼓励车辆的娱乐性使用)。
在示意性实施例中,为了开始拉力赛,活动规划用户将首先创建比赛。在至少一个示例中,比赛包括多个目的地和到达所述多个目的地的线索。目的地和/或线索可具有与其相关联的位置、道路等,以帮助参与者知晓他们是否处在正确的路径上或处在正确的位置。
图2A示出示意性的寻宝游戏的创建处理。在该示意性示例中,所述处理接收对于创建拉力赛的请求(201)。所述处理可在本地机器上运行,并可在拉力赛被创建后将拉力赛上传到中央服务器以进行分发,或者,所述创建处理可在远程服务器上运行并可被创建者访问。
在该示例中,创建者选择比赛所在的区域(203)。所述区域可为城市、地区或任何其他适合的地理区域。例如,可通过在较大的地图上进行放大或输入指定的区域或城市来进行选择(205)。例如,放大到某位置可使得地图示出基于交叉点来提供感兴趣点选择的各条道路(207)。在另一示例中,可提供地址,并且,所述区域可示出所述地址周围的地区的地图,使得用户可确保正确位置被输入。此外,如果先前选择的点接近于当前点,则先前选择的点也可在地图上被示出,使得用户可确保目的地不会过于靠近或相距过远。
如果用户没有输入地址,则用户可(通过使用鼠标、触摸界面等)将显示的地图上的点选择为拉力赛中的目的地(209)。地点名称(例如,建筑物名称或企业名称)或地址可与选择的点相关联地显示。由于拉力赛可在城市或区域内具有多个目的地,所以用户还可选择在同一地图上示出的另外的点或输入在同一地图上示出的另外的地址。选择处理将继续,直到点的选择/输入完成(211)。一旦所有适合的点已被选择,则所述处理向用户提供选择新区域的机会(213)。如果新区域被选择,则所述处理可因此而继续,否则,所述处理(例如,如果远离中央服务器)将上传所有点的地图(215)。
用户还可使用选择处理以按照期望对点进行查看的顺序对点进行排序。例如,默认排序可为按照点被指定的方式对点进行排序。然而,如果需要的话,用户还可改变这种排序,或者指定不同的排序(例如,在点被选择时,开始于最终目的地,并朝起始点逆向进行)。
图2B示出又一示意性的寻宝游戏的创建处理。在该示例中,创建处理包括用于使用地址或地点名称进行输入的选项。所述处理被再次启动(221),并且,向用户提供用于输入地点名称或地址的选项(223)。只要名称或地址为用户所知晓,则用户可继续输入名称或地址(225)。然后,一旦所有地址和/或名称已被输入,则用户还可被提供用于输入地图选择位置的选项(227)。一旦两种选择类型均已完成,则所述处理可上传地图(229)。
如果所述排序默认为基于输入顺序进行排序,则还可在地址/名称输入与地图选择输入之间适当地波动,直到已完成全部路线。或者,如先前提到的,一旦已完成点输入,则用户可适当地对地图点进行重新排序。
除了一系列位置之外,大部分拉力赛和/或寻宝游戏具有与其相关联的某种形式的线索。这些线索引导用户到达每个目的地,而后可提供到达新目的地的线索。每个位置可关联有多个线索,并且,所述多个线索可根据需要或期望被提供。例如,通过基于找到位置所使用的线索的数量来提供评分,所述线索可被用于为活动“评分”。在另一示例中,关于所述位置的线索和信息均可被提供,或者,所述线索可仅为下一个位置的名称,以通过路线来指引用户。
图3示出示意性的用于线索创建的处理。首先启动线索创建动作(301),允许用户访问线索/信息创建处理。用户可访问创建的拉力赛中的第一个点(303),并且,所述点可被显示给用户(305)。例如,在地图上示出所述点可帮助用户确保适合的点被选择,并且,如果所述线索与周边区域相关,则在地图上示出所述点还可为用户提供背景信息。
虽然在该示意性示例中在点的选择/创建之后进行线索的创建,但是所述处理也可相互交错,使得线索在选择/指定每个点时被创建。如果期望的话,一旦所述点已被选择和显示,则所述处理将接收第一个线索的输入(307)。用户可创建线索,而后如果存在将与所述点相关联的另外的线索(309),则可创建另外的线索。
如果余留有另外的感兴趣点(309),则用户可访问每个接下来的点(311),并继续进行所述另外的点的线索创建。该处理可持续到所有线索和点已被输入和关联。也可为线索分配评分值。例如但不限于,每个未被使用的线索可值特定的点值。或者,较容易或较难的线索可具有与其相关联的不同点值。一个线索甚至可为实际的地址,以免用户无法解出由其他线索创建的谜题。一旦所有线索已被创建和输入,则所述处理可上传线索/点以创建定案的拉力赛(315)。
一旦已创建拉力赛,则创建者会希望将比赛提供给参与者来下载和利用。比赛可被存储在中央服务器,并且,用户可使用运行在移动装置上或车辆中的应用来访问中央服务器。这可给予用户对创建的拉力赛的访问权,并可提供对线索和指定的点的下载/访问。用户的进展也可被上传到服务器并与特定比赛相关联,使得创建者和其他参与者可追踪每个用户的进展。
图4示出示意性的寻宝游戏的访问处理。在该示意性示例中,中央服务器接收用于获取特定拉力赛的访问请求(401)。用户可提供用户标识和/或拉力赛标识(403)。该信息可被用于对用户进行认证以确保他们被允许访问拉力赛。在一些示例中,例如,可基于进行访问的装置(车辆、电话等)对用户进行认证。
如果存在针对所提供的用户ID和/或游戏ID而保存的已存储的游戏(405),则所述处理可确定用户/装置是否具有访问已识别的游戏的权限(407)。如果用户具有访问已保存的游戏的权限,则所述处理将向装置/用户发送任何需要的拉力赛数据(409),使得用户可参加拉力赛。拉力赛可在指定时刻开始,可在所有用户已登录时开始,或可持续进行,并且,可基于各种成功完成来比较各种评分。
拉力赛还可用于促进活动或提供观光。例如,如果城市举办奥林匹克运动会,则在活动进行之前会期望向游客提供各种场馆的观光。实际上,这可通过减少在比赛进行期间迷路和困惑的观光客来帮助城市。基于徒步或车辆(或二者结合)的比赛可包括所有各种场馆。所述处理可被游客下载和使用以在实际的典礼之前探索城市和场馆。这仅仅是如何以不同于仅纯娱乐目的的方式来使用拉力赛的一个示例。
图5示出示意性的寻宝游戏的参与处理。在该示意性示例中,用户已选择开始游戏,或者,游戏已到达起始点(时间、参与者等)(501)。与游戏开始相关联的是,所述处理可广播游戏将要开始的通知,或者,例如,提供游戏的每个应用可在其上正运行所述应用的各个装置/车辆上执行游戏开始。
连同拉力赛的开始,可向用户呈现第一个线索(505)。在一些情况下,第一个线索可仅仅是比赛中下一个目的地的位置。在其他情况下,所述处理可向用户提供到达所述位置的线索,诸如,谜语、或附近的纪念碑、或其他适合的信息。用户可处理线索并开始驶向目的地。所述处理可确定用户是否已到达目的地(507)。如果用户还未到达目的地,则所述处理可确定是否需要另一线索(511)。基于用户的当前位置、速度、交通等以及目的地,所述处理可在提供第二个线索之前等待一段合适的时间。
此外,第二个线索的提供可基于用户是否总体上沿正确的方向前行。只要用户正在取得进展,则可由用户自行决定对新线索的接收。如果用户沿错误的方向前行,或者,如果目的地进展没有足够快地移动,则可向用户提供另一线索(503)。当用户到达在前往主目的地途中的目的地时,也可向用户提供其他线索。
例如,如果主目的地周围存在三个“子目的地”,则当用户到达子目的地之一周围的预先指定地区时,所述处理可提供另外的线索,使得用户知道他们正沿正确的方向行驶。
可在目的地和其他沿途的点这两者的周围对地区进行指定。如果所述地区横跨一条或更多条道路,则沿着这些道路行驶的车辆可穿过“线索地区”或“目的地地区”。可基于车辆攻破哪个地区来采取不同的行动。
如果需要另一线索,则所述处理可确定是否余留有任何线索(509)。如果没有线索余留,则所述处理可提醒用户(513)。如果期望的话,则可给予用户使线索得以解出的选项(515)。如果被选择,其结果将是向用户呈现解答(517)。否则,用户的当前GPS位置将被上传到中央服务器(519),使得进展可被追踪。针对另外的线索的选项以及用于使线索得以解出且目的地得以呈现的选项均可保留,直到用户到达指定的位置。
在该示例中,一旦用户到达物理目的地,则可呈现与目的地相关的问题(521)。这样可帮助确保用户已经实际上找到指定的位置,且不是仅仅在该位置的附近。通过允许用户在指定的目的地搜索和/或学习信息还可为游戏增加其他方面的乐趣。
所述处理将等待用户发现答案,直到用户回答出问题(523)(或者,例如,如果已经过去适当时间而还未给出答案)。答案也可呈现为证明用户可能已找到目的地的照片或其他信息的形式。在另一实施例中,一旦答案被给出,则拉力赛将有进展,并且,可在稍后的时间点检查答案的正确性。
在该示例中,由于评分被包括在所述处理中,因此对旅程/旅程段(leg oftrip)进行评分(525)。可基于成功回答问题、旅程/旅程段的用时、使用的线索的数量或任何其他适合的方式来评分。然后,如果还余留有位置(527),则可针对下一个位置重复所述处理(529)。一旦已经针对拉力赛中的所有位置完成处理,则所述处理可计算团队的评分(531),并在需要时将任意结果上传到服务器(533)。
图6示出示意性的寻宝游戏的报告处理。在一些拉力赛中,用户可能想要包括一些已到达每个目的地的视觉证据(例如图片)。这些图像可为其他参与者提供娱乐,并还可被用于纪念比赛。
在包括图片的拉力赛中,游戏开始(601),且所述处理进行等待直到到达目的地为止(603)。所述处理可允许在到达目的地之前的任意时间点上传其他图片(611)。例如,这些图片可以是参与者享受乐趣的图片、前往比赛沿途的有趣风景的图片或任何其他适合的图片。
一旦已到达目的地,则用户被允许上传目的地照片(605)。可利用与应用相关联的电话、或车辆相机、或任何其他适合的数字装置来拍照(607)。一旦拍照,则用户可上传照片(609)。
通过使用示意性实施例,可创建许多用于不同目的的有趣的拉力赛。可鼓励车辆使用和区域探索。人们可与朋友一起参与有趣的游戏。可提供观光,并可进行促销活动。通过将所述处理变成游戏,而非仅仅提供到达所有点的地图,可使得参与过程更加有趣。还可在到达时提供关于目的地的信息,使得用户可在每个目的地被发现时了解它。
虽然以上描述了示例性实施例,但这些实施例并不意在描述本发明的所有可能形式。相反地,说明书中所使用的词语是描述性词语而非限制,并且应理解的是,可在不脱离本发明的精神和范围的情况下做出各种改变。此外,可将各种实现的实施例的特征进行组合以形成本发明另外的实施例。

Claims (15)

1.一种系统,包括:
处理器,被配置为:
访问地图,其中,所述地图包括预先指定的目的地,每个目的地具有与其相关联的线索;
提供与第一个目的地相关联的线索;
使用GPS坐标来追踪用户朝所述第一个目的地的进展;
一旦用户已到达所述第一个目的地,则提供与下一个目的地相关联的线索;
重复执行地图访问、线索提供和追踪,直到用户到达预先指定的最终目的地。
2.如权利要求1所述的系统,其中,至少一个目的地具有与其相关联的多个线索,其中,所述处理器被配置为在预定义条件已被满足时呈现与目的地相关联的进一步的线索。
3.如权利要求2所述的系统,其中,所述预定义条件为用户GPS坐标与预先指定的GPS坐标的相关性。
4.如权利要求2所述的系统,其中,所述预定义条件为对进一步的线索的请求。
5.如权利要求2所述的系统,其中,所述预定义条件为基于GPS坐标,用户远离所述第一个目的地或所述下一个目的地移动了超过预定义距离。
6.如权利要求2所述的系统,其中,所述预定义条件为在基于GPS坐标还未到达目的地时,自先前线索被呈现以来的预定义持续时间。
7.如权利要求1所述的系统,其中,所述处理器被配置为上传用户朝所述第一个目的地的进展。
8.如权利要求1所述的系统,其中,所述处理器被配置为至少部分地基于使用的线索的数量来提供对去往每个目的地的旅程的评分。
9.如权利要求7所述的系统,其中,所述评分至少部分地基于行程的持续时间。
10.一种系统,包括:
处理器,被配置为:
接收路线创建请求,其中,所述路线创建请求包括多个目的地;
接收对所述多个目的地的选择;
将用户输入信息与每个目的地相关联;
接收对目的地的排序;
创建路线数据包,其中,所述路线数据包包括:所述多个目的地、所述排序、关联的用户输入信息、指示用户输入信息将被呈现给请求方所基于的条件的指令和指示所述多个目的地中的每一个目的地何时将被呈现给请求方的指令。
11.如权利要求10所述的系统,其中,所述选择包括街道地址的输入。
12.如权利要求10所述的系统,其中,所述选择包括从地图界面所进行的选择。
13.如权利要求10所述的系统,其中,所述选择包括感感兴趣点名称的输入。
14.如权利要求10所述的系统,其中,所述用户输入信息包括目的地位置。
15.如权利要求10所述的系统,其中,所述用户输入信息包括与目的地相关的线索。
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