CN100509098C - 无线网络游戏系统及游戏数据交互方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种无线网络游戏系统,包括:游戏服务器,用于与客户端交互游戏数据;位置信息服务器,与游戏服务器网络连接,用于向所述游戏服务器提供客户端位置信息;至少一个客户端,与游戏服务器和位置信息服务器通过无线网络连接。本发明还涉及一种无线网络游戏数据交互方法,包括以下步骤:客户端通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息,并根据所述位置信息加入所在无线局域网内其它客户端参与的无线网络游戏;游戏服务器与客户端之间通过网络交互无线网络游戏数据;加入同一无线网络游戏的客户端之间通过所述无线局域网交互无线网络游戏数据。本发明能够有效地减少游戏数据交互延时,并且显著地减轻游戏服务器负荷。

Description

无线网络游戏系统及游戏数据交互方法
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别涉及一种无线网络游戏系统及游戏数据交互方法。
背景技术
随着无线技术的发展和普及,无线数据服务越来越普遍。同时,网络游戏作为互联网时代电子游戏的新的形式,已经得到大量玩家的青睐,新的游戏层出不穷。将有线网络游戏的模式应用到无线领域的无线网络游戏业务正成为无线增值服务的重要组成部分。
现有技术中,无线网络游戏系统主要包括通过无线网络连接的游戏服务器和终端(游戏客户端)。终端通过网络运营商提供的网络服务,进行和游戏服务器建立连接以及注册等操作,并且在进行游戏的过程中和服务器交换数据和命令。参见图1,多个玩家的客户端分别和游戏服务器建立这样的连接,便可以通过服务器作为中介,交互数据和信息,组成无线网络游戏系统。
现有技术中,无线网络游戏数据交互的方法是依靠用户通过游戏客户端(或者其它可以访问游戏服务器的应用)访问游戏服务器,在服务器上注册角色,建立或者参与一个多人游戏实例,开始游戏后,参与游戏的各玩家把自己的数据传送到游戏服务器,游戏服务器再把搜集到的数据有目的的发送到对应的玩家。采用这种方式,就可以实现玩家和服务器、玩家和玩家之见的数据及命令的交互。
现有技术中无线网络游戏系统及游戏数据交互方法的不足之处在于:参与一个多人无线网络游戏的各方,一般处于不同的地域,甚至不同的网络运营商,所有参与游戏的客户端之间的数据交互,都需要访问无线网络,进而通过游戏服务器的中介获得,从而给游戏服务器造成了极大的流量负荷;进一步地,对于多人无线网络游戏,由于无线数据业务的带宽较低,而且交互类业务的延时相对比较大。如果玩家之间的数据交互延迟如果过大,很可能会严重影响游戏的进行和玩家的体验。
发明内容
本发明的目的是针对上述现有技术的不足,提供一种无线网络游戏系统及游戏数据交互方法,能够有效地减少游戏数据交互延时,并且显著地减轻游戏服务器负荷。
为实现上述发明目的,本发明提供了一种无线网络游戏系统,包括:游戏服务器,用于与客户端交互游戏数据;位置信息服务器,与所述游戏服务器网络连接,用于向所述游戏服务器提供客户端位置信息;至少一个客户端,与所述游戏服务器和位置信息服务器通过无线网络连接,用于与所述游戏服务器交互游戏数据,通过所述游戏服务器获取其它客户端的位置信息,以及向所述位置信息服务器注册位置信息;同一个无线局域网内的客户端之间通过无线局域网交互游戏数据。
进一步地,在上述技术方案中,所述客户端可通过接入设备与所述游戏服务器网络连接。更进一步地,通过同一个接入设备与所述游戏服务器网络连接的客户端之间可通过无线局域网交互游戏数据,不通过同一个接入设备与所述游戏服务器网络连接的客户端之间可通过所述游戏服务器交互游戏数据。
为实现发明目的,本发明还提供了一种无线网络游戏数据交互方法,包括以下步骤:客户端通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息,并根据所述位置信息加入所在无线局域网内其它客户端参与的无线网络游戏;游戏服务器与客户端之间通过网络交互无线网络游戏数据;加入同一无线网络游戏的客户端之间通过所述无线局域网交互无线网络游戏数据。
进一步地,在上述技术方案中,所述客户端通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息具体包括:所述客户端向游戏服务器发送请求,并向所述位置信息服务器注册该客户端的位置信息;所述游戏服务器收到该请求后访问所述位置信息服务器,获取该客户端所在无线局域网内其它客户端的位置信息并发送给该客户端。所述根据所述位置信息加入所在无线局域网内其它客户端参与的无线网络游戏具体包括:所述客户端从所述游戏服务器发送的其它客户端的位置信息中选择一客户端的位置信息并发送给所述游戏服务器,所述游戏服务器根据所述客户端发送的位置信息将所述客户端加入该位置信息对应的客户端参与的无线网络游戏中。
上述技术方案中,通过位置信息服务器保存游戏客户端的位置信息,游戏客户端在加入无线网络游戏时,通过游戏服务器获得位置信息服务器保存的该客户端所在的无线局域网中的其它客户端的位置信息,进而选择并加入该客户端所在的无线局域网中的其它客户端参与的无线网络游戏;并在后续的游戏数据交互过程中,通过无线网络与游戏服务器交互游戏数据,并通过无线局域网与其所在的无线局域网中的其它客户端交互游戏数据。
由上述技术方案可知,通过游戏服务器获得位置信息服务器保存的位置信息,游戏客户端能够选择加入其所在的无线局域网中其它客户端建立的无线网络游戏,从而能够通过其所在的无线局域网与其他客户端之间共享部分游戏数据,进而有效地减轻游戏服务器的流量负荷,并且有效地减少因网络条件差引起的延时。
综上所述,本发明无线网络游戏系统和游戏数据交互方法通过位置信息服务器保存的位置信息,以及在无线局域网内的客户端交互游戏数据,能够达到有效地减少游戏数据交互延时,并且显著地减轻游戏服务器负荷的有益技术效果。
附图说明
图1为现有技术中无线网络游戏系统的示意图;
图2为本发明无线网络游戏系统的示意图;
图3为本发明无线网络游戏系统的具体实施例一的示意图;
图4为本发明无线网络游戏系统的具体实施例二的示意图;
图5为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例三的流程图;
图6为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例四的流程图;
图7为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例五的流程图;
图8为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例六的流程图;
图9为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例七的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
本发明通过位置信息服务器为游戏服务器提供客户端的位置信息服务。随着移动通信技术和数据业务的发展,位置服务也成为移动增值服务的重要组成部分,其实现方法是位置服务系统通过移动运营商的网络获取移动终端用户的位置信息,结合其它的业务或者信息,为用户提供相应服务。位置服务可设置在手机上,用户可以随时开启或关掉定位功能,以保护自己的隐私权。
本发明通过基于位置信息的多人无线网络游戏的建立,以及客户端通过无线局域网交互游戏数据,从而有效地减少游戏数据交互延时,并且显著地减轻游戏服务器负荷。对于多人参与的移动网络游戏,大概需要这么几个前提条件:游戏客户端已安装某款游戏;游戏客户端能够和游戏服务器连接并且能够交互命令和数据;游戏客户端加入或者是新建一个游戏实例或者场景;加入某个游戏的玩家,能够相互交互数据,相互通信。多人网络游戏中通过无线网络交互的游戏数据包括:各个游戏客户端和服务器之间交互的数据,这部分数据主要是包括交互命令、时间通知、客户端参数更新等。这类数据交互是和特定游戏终端相关的;加入某个无线网络游戏的客户端之间交互的数据,这部分数据包括消息(Message)等;某个无线网络游戏的服务器下发给所有游戏客户端的,公用的数据,这类数据包括游戏的背景,参与游戏的人物角色信息等等。
图2为本发明无线网络游戏系统的示意图,一种无线网络游戏系统,包括:游戏服务器B,用于与客户端交互游戏数据;位置信息服务器A,与游戏服务器B网络连接,用于向游戏服务器B提供客户端位置信息;客户端C1、C2、C3,与游戏服务器B和位置信息服务器A通过无线网络连接,用于与游戏服务器B交互游戏数据,通过游戏服务器B获取其它客户端的位置信息,以及向位置信息服务器A注册位置信息;同时在同一个无线局域网内的客户端C1、C2、C3之间还通过无线局域网交互游戏数据。客户端可以通过无线网络与游戏服务器交互包括交互命令、时间通知、客户端参数更新等的游戏数据、以及游戏服务器下发的包括游戏的背景和参与游戏的人物角色信息等的公用数据;同一个无线局域网内的客户端之间可以通过无线局域网交互包括消息(Message)等的游戏数据;此外客户端也可以通过无线局域网向其它已经从游戏服务器获取了公用数据的客户端获取该公用数据。
图3为本发明无线网络游戏系统的具体实施例一的示意图,一种无线网络游戏系统,包括:游戏服务器B,用于与客户端交互游戏数据;位置信息服务器A,与游戏服务器B网络连接,用于向游戏服务器B提供客户端位置信息;接入设备D,与游戏服务器B网络连接;客户端C1、C2、C3,通过接入设备D与游戏服务器B网络连接,用于与游戏服务器B交互游戏数据以及通过游戏服务器B获取其它客户端的位置信息;客户端C1、C2、C3还分别与位置信息服务器A连接,用于向位置信息服务器A注册位置信息;同时在同一个无线局域网内的客户端C1、C2、C3之间还通过无线局域网交互游戏数据。其中,通过同一个接入设备D与游戏服务器B网络连接的客户端C1、C2、C3之间通过无线局域网交互游戏数据,所述无线局域网可为蓝牙网络或者红外网络(Infrares Data Association,简称IrDA)。不通过同一个接入设备与游戏服务器B网络连接的客户端之间通过游戏服务器B交互游戏数据。接入设备D可为基站或线局域网接入点。
图4为本发明无线网络游戏系统的具体实施例二的示意图,与具体实施例一的区别在于:具体实施例一中同一个无线局域网中的游戏客户端C1、C2、C3之间通过无线局域网以点对点通信的方式交互游戏数据;而具体实施例二中同一个无线局域网中的游戏客户端之间通过无线局域网,以客户端C1向其它客户端C2、C3、C4广播的方式交互游戏数据。
图5为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例三的流程图,一种无线网络游戏数据交互方法,包括以下步骤:在步骤1中,客户端通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息;然后在步骤2中客户端根据所述位置信息加入所在无线局域网内其它客户端参与的无线网络游戏;最后在步骤3中,游戏服务器与客户端之间通过网络交互无线网络游戏数据;同一个无线局域网中加入同一无线网络游戏的客户端之间通过所述无线局域网交互无线网络游戏数据。
图6为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例四的流程图,一种无线网络游戏数据交互方法,包括以下步骤:首先在步骤10中,客户端向游戏服务器发送请求,并向所述位置信息服务器注册该客户端的位置信息;例如位置信息服务器中可以通过保存客户端标识(如移动终端号码)与位置信息(如经纬度信息和/或小区信息)的对应表来完成对客户端位置信息的注册;然后在步骤11中,游戏服务器收到该请求后访问所述位置信息服务器,获取该客户端所在无线局域网内其它客户端的位置信息并发送给该客户端;例如游戏服务器可以预先向位置信息服务器查询并保存所有其它客户端的位置信息,并在收到所述客户端的请求后向位置信息服务器查询所述客户端的位置信息,与预先保存的其它客户端的位置信息进行比较,并向所述客户端返回与该客户端在同一个无线局域网中的其它客户端的位置信息;游戏服务器也可以在收到请求后向位置信息服务器提交所述客户端和其它客户端的客户端标识以获取对应的位置信息,并比较获取的位置信息,从中选取与所述客户端在同一个无线局域网中的其它客户端的位置信息并发送给所述客户端;随后在步骤20中,客户端从所述游戏服务器发送的其它客户端的位置信息中选择一客户端的位置信息并发送给所述游戏服务器;继而在步骤21中,游戏服务器根据所述客户端发送的位置信息将所述客户端加入该位置信息对应的客户端参与的无线网络游戏中;最后在步骤3中,游戏服务器与客户端之间通过网络交互无线网络游戏数据;加入同一无线网络游戏的客户端之间通过所述无线局域网交互无线网络游戏数据。
图7为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例五的流程图,一种无线网络游戏数据交互方法,包括以下步骤:首先在步骤01中,要建立所述无线网络游戏的客户端a在所述游戏服务器上建立所述无线网络游戏,并在所述位置服务器中注册该客户端的位置信息;然后在步骤02中,客户端b通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息;然后在步骤03中客户端b根据获取的位置信息选择相应的客户端a的位置信息并发送给游戏服务器,游戏服务起将客户端b加入所在无线局域网内客户端a参与的无线网络游戏;最后在步骤04中,游戏服务器与客户端a、b之间通过网络交互无线网络游戏数据;同一个无线局域网中加入同一无线网络游戏的客户端a、b之间通过所述无线局域网交互无线网络游戏数据。
图8为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例六的流程图,一种无线网络游戏数据交互方法,与具体实施例四的区别在于,步骤04具体包括以下步骤:在步骤041中,游戏服务器与客户端a、b之间通过无线局域网交互游戏数据;在步骤042中,客户端a向客户端b、c通过无线局域网以广播方式传输无线网络游戏数据。
图9为本发明无线网络游戏数据交互方法的具体实施例七的流程图,一种无线网络游戏数据交互方法,与具体实施例四的区别在于,步骤04具体包括以下步骤:在步骤041中,游戏服务器与客户端a、b之间通过无线局域网交互游戏数据;在步骤043中,客户端a、b、c之间通过无线局域网以点对点通信方式传输无线网络游戏数据。
最后应当说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非对其限制;尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细的说明,所属领域的普通技术人员应当理解,依然可以对本发明的具体实施方式进行修改或者对部分技术特征进行等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神,其均应涵盖在本发明请求保护的技术方案范围当中。

Claims (10)

1、一种无线网络游戏系统,其特征在于,包括:
游戏服务器,用于与客户端交互游戏数据;
位置信息服务器,与所述游戏服务器网络连接,用于向所述游戏服务器提供客户端位置信息;
至少一个客户端,与所述游戏服务器和位置信息服务器通过无线网络连接,用于与所述游戏服务器交互游戏数据,通过所述游戏服务器获取其它客户端的位置信息,以及向所述位置信息服务器注册位置信息;同一个无线局域网内的客户端之间通过无线局域网交互游戏数据。
2、根据权利要求1所述的无线网络游戏系统,其特征在于:所述客户端通过接入设备与所述游戏服务器网络连接。
3、根据权利要求2所述的无线网络游戏系统,其特征在于:通过同一个接入设备与所述游戏服务器网络连接的客户端之间通过无线局域网交互游戏数据。
4、根据权利要求2所述的无线网络游戏系统,其特征在于:所述接入设备为基站或无线局域网接入点。
5、根据权利要求1-4任一所述的无线网络游戏系统,其特征在于:所述无线局域网为蓝牙网络或红外网络。
6、一种无线网络游戏数据交互方法,通过游戏服务器与客户端交互游戏数据,其特征在于,包括以下步骤:
客户端通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息,并根据所述位置信息加入所在无线局域网内其它客户端参与的无线网络游戏;
游戏服务器与客户端之间通过网络交互无线网络游戏数据;加入同一无线网络游戏的客户端之间通过所述无线局域网交互无线网络游戏数据。
7、根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述客户端通过游戏服务器获取其它客户端的位置信息具体包括:所述客户端向游戏服务器发送请求,并向所述位置信息服务器注册该客户端的位置信息;所述游戏服务器收到该请求后访问所述位置信息服务器,获取该客户端所在无线局域网内其它客户端的位置信息并发送给该客户端。
8、根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息加入所在无线局域网内其它客户端参与的无线网络游戏具体包括:所述客户端从所述游戏服务器发送的其它客户端的位置信息中选择一客户端的位置信息并发送给所述游戏服务器,所述游戏服务器根据所述客户端发送的位置信息将所述客户端加入该位置信息对应的客户端参与的无线网络游戏中。
9、根据权利要求6-8任一所述的方法,其特征在于:参与无线网络游戏的客户端向加入所述无线网络游戏的客户端,通过所述无线局域网以广播的方式交互无线网络游戏数据。
10、根据权利要求6-8任一所述的方法,其特征在于:所述无线网络游戏的客户端之间通过所述无线局域网以点对点通信的方式交互无线网络游戏数据
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