KR100823719B1 - 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법 - Google Patents

무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100823719B1
KR100823719B1 KR1020010076090A KR20010076090A KR100823719B1 KR 100823719 B1 KR100823719 B1 KR 100823719B1 KR 1020010076090 A KR1020010076090 A KR 1020010076090A KR 20010076090 A KR20010076090 A KR 20010076090A KR 100823719 B1 KR100823719 B1 KR 100823719B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
event
client
wireless communication
communication device
winning
Prior art date
Application number
KR1020010076090A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20030045391A (ko
Inventor
김재형
김지한
홍종철
윤종민
Original Assignee
주식회사 비즈모델라인
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 비즈모델라인 filed Critical 주식회사 비즈모델라인
Priority to KR1020010076090A priority Critical patent/KR100823719B1/ko
Publication of KR20030045391A publication Critical patent/KR20030045391A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100823719B1 publication Critical patent/KR100823719B1/ko

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법 및 시스템에 관한 것으로써, 유·무선 네트워크를 통해 클라이언트로부터 경기장(또는 극장, 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 입장에 대한 예약 및 예매에 있어서, 상기 클라이언트가 소지하고 있는 무선통신장치의 번호를 함께 입력받아, 상기 경기장 등에 입장한 클라이언트를 상대로 행해지는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 시에 해당 당첨자와의 실시간 통화 연결 및 당첨자의 화상을 스크린에 실시간 출력 처리함으로써, 보다 극적인 이벤트 효과를 기대할 수 있고, 상기 이벤트를 통해 해당 경기 또는 공연 등에 대한 관객 유치를 높이도록 하는 방법에 관한 것이다.
무선통신장치, 당첨, 이벤트

Description

무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법{Method for holding the Prize Winning Event by Using Mobile Devices}
도1은 유·무선 네트워크 망을 통해 웹서버가 클라이언트 및 이동 통신사와 연결된 간단한 네트워크 연결 구성도이다.
도2는 본 발명이 구현하고자 하는 웹서버에 대한 내부 구성을 보다 구체적으로 나타내고 있는 간단한 블록도이다.
도3은 본 발명이 실시되는 전체적인 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도4는 다수 클라이언트들로부터 수신한 문자 메시지들 중에서 선택된 메시지를 화상출력장치를 통해 출력하는 서비스에 대한 간단한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 웹서버 105 : 클라이언트
110 : 이동통신사 200 : 예약/예매 관리부
205 : 티켓 데이터 베이스 210 : 추첨/확인부
215 : 화상 제어부 220 : 통화 연결부
225 : 메시지 제어부 230 : 데이터 송/수신부
235 : 화상출력장치 240 : 화상입력장치
본 발명은 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법 및 시스템에 관한 것으로써, 유·무선 네트워크를 통해 클라이언트로부터 경기장(또는 극장, 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 입장에 대한 예약 및 예매에 있어서, 상기 클라이언트가 소지하고 있는 무선통신장치의 번호를 함께 입력받아, 상기 경기장 등에 입장한 클라이언트를 상대로 행해지는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 시에 해당 당첨자와의 실시간 통화 연결 및 당첨자의 화상을 스크린에 실시간 출력 처리함으로써, 보다 극적인 이벤트 효과를 기대할 수 있고, 상기 이벤트를 통해 해당 경기 또는 공연 등에 대한 관객 유치를 높이도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷 인프라가 널리 보급되면서 인터넷 사용자들은 늘어났고, 사용자들은 보다 편리한 인터페이스를 추구하면서 온라인에서 일상생활의 모든 것을 해결하려는 움직임을 보이고 있다. 이러한 움직임의 한 추세로 경기장 및 기타 공연장(극장, 이벤트 홀 등) 등의 입장권 예매 또는 구매에 있어서도 과거 해당 경기장 등을 직접 방문하여 구매하던 것을 이제는 인터넷을 이용해 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 또한, 상기 경기장 등은 일반적으로 발부한 입장권이나 티켓 등을 이용하여 경기(또는 공연) 도중 또는 종료 후에 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 등을 실시하는 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 상기 경기장 또는 공연장 등에서 행해지고 있는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 등은 주최측과 관람객 사이에 쌍방향성 커뮤니케이션이 아니라 주최측에서 일방적으로 당첨결과를 발표하기 때문에, 관람객들은 그 확인 절차나 과정이 다소 불편하였고 엔터테인먼트 요소가 부족하여 그 참여도가 높지 않다는 단점이 있다.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 유·무선 네트워크를 통해 클라이언트로부터 경기장(또는 극장, 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 입장에 대한 예약 및 예매에 있어서, 상기 클라이언트가 소지하고 있는 무선통신장치의 번호를 함께 입력받아, 상기 경기장 등에 입장한 클라이언트를 상대로 행해지는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 시에 해당 당첨자와의 실시간 통화 연결 및 당첨자의 화상을 스크린에 실시간 출력 처리함으로써, 보다 극적인 이벤트 효과와 해당 경기 또는 공연 등에 대한 관객 유치를 높이도록 하는 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명은 유·무선 네트워크를 통해 클라이언트로부터 경기장(또는 극장, 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 입장에 대한 예약 및 예매에 있어서, 상기 클라이언트가 소지하고 있는 무선통신장치의 번호를 함께 입력받아 해당 좌석과 매칭하여 등록하는 단계와, 상기 경기장(또는 극장, 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 등에 입장한 클라이언트를 상대로 행해지는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 등을 실시하여 해당 당첨자를 확인하는 단계와, 상기 당첨된 클라이언트들과의 실시간 통화 연결 및 화상출력 처리를 하는 단계 등을 포함하여 이루어지는 무선통신장치를 이용한 당첨자 이벤트 통화 방법 및 시스템에 관한 것으로써, 보다 극적인 이벤트 효과를 기대할 수 있고, 상기 이벤트를 통해 해당 경기 또는 공연 등에 대한 관객 유치 및 엔터테인먼트적 요소를 높이도록 하는 방법에 관한 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 대해 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 또한, 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예를 설명하기 위하여 구체적인 구성소자 등과 같은 많은 특정사항들이 도시되어 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자 에게는 자명하다 할 것이다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 발명에 보다 더 충실하도록 하기 위해서, 본 발명의 취지를 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자 수준의 변경이나 변형이 있을 수 있음을 명기하는 바이다.
도1은 유·무선 네트워크 망을 통해 웹서버(100)가 클라이언트(105) 및 이동 통신사(110)와 연결된 간단한 네트워크 연결 구성도이다.
본 발명이 구현하고자 하는 웹서버(100)는 유·무선 네트워크 망을 통해 클라이언트(105)와 이동 통신사(110) 등과 연결이 되어있고, 일반적으로 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등)의 입장 및 좌석배치 등에 관한 처리 역할을 하며, 유·무선 네트워크를 통해 티켓 예매 및 예약이 가능하고, 본 발명에 따른 효과적인 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 실시를 위해 상기 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 좌석 및 그에 해당하는 티켓 등을 구매한 클라이언트(105)의 무선통신장치 번호를 매칭, 데이터 베이스화하여 보유하고 있으며, 또한, 극적인 이벤트 분위기 연출을 위해 화상 입력 장치(카메라 등)(240) 및 화상 출력 장치(전광판, 인터넷 웹 브라우저 등)(235) 등과 연동 가능하다.
클라이언트(105)는 상기 웹서버(100)에 유·무선 네트워크 또는 오프라인을 통해 접속하여 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등)의 입장이 가능한 티켓 등을 예매 또는 예약하는 역할을 하며, 본 발명의 원활한 실시와 적용을 위해 본인이 소지한 무선통신장치의 번호를 상기 예매 또는 예약 시에 함께 입력한다.
본 도면에서 (A)는 유선 인터넷을 통해 상기 웹서버(100)에 접속하는 클라이언트(105)를 의미하고, (B)는 무선 네트워크를 통해, (C)는 오프라인을 통해 직접 상기 경기장(공연장 또는 기타 이벤트 홀 등)을 방문하여 예매 및 예약을 실시하는 클라이언트(105)를 나타낸다.
상기 웹서버(100)는 유·무선 네트워크 또는 오프라인을 통해 접속하는 클라이언트(105)의 해당 경기장(공연장 또는 기타 이벤트 홀 등)에 입장권(티켓) 구매 시에 상기 클라이언트(105)의 무선통신장치 번호를 포함하여 입력받음으로써, 해당 티켓(좌석배치 정보 포함)과 상기 클라이언트(105)의 무선통신장치 번호를 매칭하여 저장함으로써, 해당 경기 또는 공연 도중에(또는 종료 후에) 실시 가능한 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등)에 있어서, 당첨자 확인 시에 상기 저장된 좌석 정보 및 무선통신장치 번호와 실시간 연결을 통해 보다 흥미로운 이벤트를 진행할 수 있으며, 또한 이로 인해 많은 관람 클라이언트(105)의 관심과 호응도를 높일 수 있다.
도2는 본 발명이 구현하고자 하는 웹서버(100)에 대한 내부 구성을 보다 구체적으로 나타내고 있는 간단한 블록도이다.
웹서버(100)는 예약/예매 관리부(200), 티켓 데이터 베이스(205), 추첨 확인부(210), 화상 제어부(215), 통화 연결부(220), 메시지 제어부(225) 및 데이터 송·수신부(230)로 구성되어 있으며, 화상 제어부(215)는 화상출력장치(235)와 화상입력장치(240) 등과 연결이 되어있고, 상기 부들에 대한 기능을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
예약/예매 관리부(200)는 유·무선 네트워크를 통해 접속한 클라이언트(105)의 해당 경기장(공연장 또는 기타 이벤트 홀 등) 입장 및 좌석배치 정보를 포함한 입장권(티켓 등)을 예매 또는 예약 처리하는 역할을 하며, 상기 예매 또는 예약과 동시에 상기 클라이언트(105)의 무선통신장치 번호를 함께 입력받아 티켓 데이터 베이스(205)에 저장하는 역할을 한다.
티켓 데이터 베이스(205)는 상기 예약/예매 관리부(200)를 통해 상기 클라이언트(105)가 예매 또는 구매한 입장권(티켓)정보가 저장되어 있으며, 상기 클라이언트(105)의 무선통신장치 번호도 포함하여 상기 입장권 정보와 매칭시켜 저장한다. 또한, 티켓 데이터 베이스(205)에는 각 입장권에 해당하는 좌석배치 정보도 포함하고 있어, 화상 제어부(215) 및 추첨/확인부(210)에 정보를 제공하여 준다.
추첨/확인부(210)는 경기 또는 공연 도중에 실시 가능한 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등)에서 해당 당첨자를 추첨 및 상기 당첨자의 무선통신장치 번호, 좌석 등을 확인하는 역할을 하며, 화상 제어부(215)와 연동하여 그 기능을 수행한다.
화상 제어부(215)는 상기 추첨/확인부(210)를 통해 해당 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등)의 당첨자 및 상기 당첨자의 좌석정보가 확인되었을 때, 상기 화상 제어부(215)에 연결되어 있는 화상입력장치(카메라 또는 기타 화상입력 수단 등)(240) 및 화상출력장치(전광판 또는 기타 화상출력 수단 등)(235)와 연동하게 된다.
상기 화상 제어부(215)는 상기 화상입력장치(240)에 상기 당첨자 좌석정보를 송신하여 화상입력장치(240)가 자동으로 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 내에서 상기 당첨 클라이언트(105) 좌석을 추적하여 확인한 후, 전광판 등의 화상출력장치(235)를 이용하여 상기 당첨 클라이언트(105)의 화상 등을 출력하도록 한다. 상기 화상출력장치(235)는 상기 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 내에 설치되어 있는 전광판 등을 의미하며, 또한, 상기 웹서버(100)와 유·무선 네트워크로 연결된 수단 내의 웹 브라우저 등도 가능함을 밝힌다.
통화 연결부(220)는 추첨/확인부(210)를 통해서 확인된 당첨 클라이언트(105)의 무선통신장치 번호 등을 참조하여 자동으로 해당 클라이언트(105)에게 통화연결을 시도하는 역할을 하며, 통화연결은 상기 화상 제어부(215)를 통해 상기 당첨 클라이언트(105)의 좌석정보가 추적되어 화상출력장치(235)에 출력됨과 동시에 이루어질 수 있다.
상기 통화 연결부(220)를 통해 통화연결이 되면 해당 클라이언트(105)의 통화내용(당첨소감 등) 등은 실시간으로 해당 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 내의 스피커 등의 출력단자와의 연결을 통해 타 클라이언트(105)들에게 제공 가능하다.
메시지 제어부(225)는 상기 통화연결부를 통해 상기 당첨 클라이언트(105)와 통화연결이 원활하지 않을 경우에 상기 당첨 클라이언트(105)에게 문자 메시지 등을 전송하여 당첨 사실을 전하는 기능을 한다.
또한, 상기 메시지 제어부(225)는 임의의 경기장 내의 클라이언트(105)들로부터 메시지를 수신하여 상기 화상 제어부(215)에 전송함으로써, 상기 클라이언트(105)가 전송한 메시지를 화상출력장치(235)에 출력하여 클라이언트(105)들의 경기(또는 공연 등)참여도를 높일 수도 있음을 명기하는 바이다.
상기 웹서버(100)는 클라이언트(105)로부터 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 입장에 관한 티켓 등을 예매 또는 예약함에 있어서 상기 클라이언트(105)의 무선통신장치 번호를 함께 입력받고, 상기 경기장 내에서 실시 가능한 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 등에 있어서 당첨 클라이언트(105)의 화상출력 및 통화연결을 실시간적으로 수행함으로써, 클라이언트(105)들에게 보다 흥미롭고 다채로운 이벤트를 제공할 수 있고, 또한, 클라이언트(105)의 참여도를 높일 수 있다.
도3은 본 발명이 실시되는 전체적인 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
유·무선 네트워크를 통해 클라이언트(105)가 접속하여(300) 상기 접속한 클라이언트(105)들로부터 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 등의 입장권에 대한 예약 및 예매 의사를 확인하고(305), 상기 클라이언트(105)의 입장권 예약/예매 시에 본인이 소지한 무선통신장치의 번호를 함께 입력받는다(310).
상기 입장권은 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 등의 입장을 허가하는 일종의 티켓으로써, 일반적으로 상기 경기장 등의 좌석정보가 명시되어 있는 것을 말하며, 해당 클라이언트(105)는 입장권 예매(또는 구매) 시에 본인의 무선통신장치 번호를 함께 입력하여 차후에 상기 경기장 등에서 실시하는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등)에서 본인이 당첨되었을 경우에 실시간 통화가 가능하도록 한다.
본 발명이 구현하려는 웹서버(100)는 상기 클라이언트(105)들로부터 수신한 무선통신장치 번호 및 해당 입장권 등을 매칭하여 티켓 데이터 베이스(205)를 구축하게 되고(315), 상기 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등) 등에서 실시하게 되는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등)가 있을 시에(320), 상기 웹서버(100)는 당첨 클라이언트(105)에 해당하는 좌석위치 및 무선통신장치 번호 등을 상기 티켓 데이터 베이스(205)로부터 확인하게 된다(325).
당첨 클라이언트(105) 정보(좌석위치, 무선통신장치 번호 등)가 확인되면 상기 웹서버(100)는 화상입력장치(240) 및 화상출력장치(235)를 가동하여 상기 당첨 클라이언트(105)의 위치를 파악하도록 하고, 상기 클라이언트(105)와 통화연결을 시도한다(330). 통화연결이 완료되면(335), 상기 클라이언트(105)와 통화를 실시함과 동시에 상기 화상출력장치(235)를 통해 상기 클라이언트(105)의 화상을 출력한다(340).
그러나, 상기 당첨 클라이언트(105)로의 통화연결이 이루어지지 않을 경우에는(345) 상기 당첨 클라이언트(105)에게 당첨 확인 메시지(당첨 순위 및 내역 등)를 전송하게 된다(350).
도4는 다수 클라이언트(105)들로부터 수신한 문자 메시지들 중에서 선택된 메시지를 화상출력장치(235)를 통해 출력하는 서비스에 대한 간단한 흐름도이다.
본 도면은 상기 도3에서 나타내고 있는 과정들에 있어서, 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트(105) 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등)를 실시할 때, 포함 가능한 서비스에 대한 것으로써, 웹서버(100)는 유·무선을 통해 접속한 클라이언트(105)의 입장권 예약/예매 등에 있어서 상기 클라이언트(105) 본인이 소지한 무선통신장치 번호 수신하고(400), 상기 클라이언트(105)가 예매한 입장권 및 입력한 무선통신장치 번호 등을 매칭하여 데이터 베이스를 구축한다(405).
상기 웹서버(100)는 입장한 다수 클라이언트(105)로부터 전송된 문자 메시지를 수신하여(410), 상기 문자 메시지를 전송한 클라이언트(105) 중에서 당첨 클라이언트(105)를 선택하고(415), 상기 당첨 클라이언트(105)로부터 수신된 문자 메시지를 확인한다(420).
상기 문자 메시지는 입장한 클라이언트(105)들이 작성 가능한 것으로써, SMS(Short Message Service) 또는 LMS(Long Message Service) 및 무선통신장치(이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치)를 이용하여 작성 가능한 메일 등을 모두 포함한다.
당첨 클라이언트(105)의 문자 메시지가 확인되면, 상기 웹서버(100)는 상기 당첨 클라이언트(105)가 전송한 문자 메시지를 웹서버(100)와 연결된 화상출력장치(235)를 통해 출력하게 되고(425), 상기 당첨 클라이언트(105)와 통화연결을 시도하게 된다(430).
통화가 가능하면(435) 상기 클라이언트(105)와 통화를 실시하고(440), 만약 통화연결이 실패하면(445), 상기 클라이언트(105)에게 당첨 메시지(당첨 순위 및 내역 등) 등을 전송한다(450).
본 발명에 따르면, 클라이언트로부터 해당 경기장(또는 공연장 및 기타 이벤트 홀 등)의 입장권 예매 및 예약 시에 상기 클라이언트 본인의 무선통신장치 번호를 함께 입력하도록 하여 차후에, 해당 경기 또는 공연 도중에(또는 종료후에) 실시 가능한 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 및 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 등) 동안에 당첨 클라이언트와의 실시간 통화연결을 함으로써, 보다 재미있고 흥미로운 이벤트를 클라이언트들에게 제공할 수 있고, 다수 클라이언트의 참여도를 높일 수 있다는 장점이 있다.

Claims (8)

  1. 경기장(또는 극장 또는 공연장 또는 이벤트 홀)에 입장하는 클라이언트의 예약 또는 예매 정보 수신시, 상기 클라이언트 무선통신장치 정보 데이터와 상기 클라이언트 좌석번호 데이터를 매칭하여 등록, 저장하는 단계;
    상기 경기장(또는 극장 또는 공연장 또는 이벤트 홀)에 입장한 클라이언트를 상대로 행해지는 이벤트(선물 또는 행운권 추첨 또는 입장 클라이언트 다수가 동시에 참여 가능한 행사 포함) 실시 후 당첨 클라이언트 정보 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 당첨 클라이언트의 무선통신장치로 실시간 통화 연결을 수행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
KR1020010076090A 2001-12-04 2001-12-04 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법 KR100823719B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010076090A KR100823719B1 (ko) 2001-12-04 2001-12-04 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010076090A KR100823719B1 (ko) 2001-12-04 2001-12-04 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060120805A Division KR100785111B1 (ko) 2006-12-01 2006-12-01 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20030045391A KR20030045391A (ko) 2003-06-11
KR100823719B1 true KR100823719B1 (ko) 2008-04-21

Family

ID=29572827

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010076090A KR100823719B1 (ko) 2001-12-04 2001-12-04 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100823719B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040075462A (ko) * 2003-02-21 2004-08-30 에스케이 텔레콤주식회사 무선 인터넷을 이용한 경기장 포털 서비스 제공 방법 및시스템

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010028074A (ko) * 1999-09-17 2001-04-06 정주형 인터넷을 통한 경품 정보 제공 및 신청 서비스 운영방법
KR20020057531A (ko) * 2001-01-05 2002-07-11 구자홍 지역 상가 서비스 운영 시스템 및 이 시스템의 운영 방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010028074A (ko) * 1999-09-17 2001-04-06 정주형 인터넷을 통한 경품 정보 제공 및 신청 서비스 운영방법
KR20020057531A (ko) * 2001-01-05 2002-07-11 구자홍 지역 상가 서비스 운영 시스템 및 이 시스템의 운영 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20030045391A (ko) 2003-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4745451B2 (ja) 予測コマンド無線ゲーム・システムでの移動局活動をプロファイル形成するためのシステム
JP3969944B2 (ja) 仮想空間と相互作用を行うための無線システム
CN104992137B (zh) 一种在线互动方法及系统
JP5325144B2 (ja) 情報処理装置、方法およびプログラム
CN102917255A (zh) 移动终端与电视节目的互动方法及系统
CN107808450A (zh) 一种基于微信二维码的共享按摩设备的系统及方法
CN111526406B (zh) 直播界面显示方法、装置、终端及存储介质
CN109644220B (zh) 移动终端协作系统以及服务信息分发方法
CN105709416A (zh) 对多用户操作游戏的个性化配音方法及系统
CN108111500A (zh) 在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器
CN110366023A (zh) 一种直播互动方法、装置、介质和电子设备
CN105744204A (zh) 基于在线视频流的实时双向祭祀参与服务的提供方法及系统
KR100823719B1 (ko) 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 방법
AU2002304821B2 (en) Method and system for recording video data
KR100785111B1 (ko) 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 시스템
GB2422558A (en) Interactive game broadcasting system
CN110384930A (zh) 一种互动游戏群组构建方法、装置、介质和电子设备
JP2001357166A (ja) サービス提供方法
CN107886651A (zh) 投篮机联网控制方法、系统及计算机可读存储介质
KR20180070166A (ko) 온/오프 라인 통합형 보물찾기 게임 방법
JP7266289B2 (ja) 情報提供装置、情報提供システム、情報提供方法及び情報提供プログラム
KR20180070140A (ko) 온/오프 라인 통합형 보물찾기 게임 시스템
KR20000058722A (ko) 온라인 네트워크을 응용한 인터넷 비주얼 고스톱 게임 및그 실행방법
JP3666493B2 (ja) イベント提供システム及び方法
CN115314729B (zh) 组队互动的直播方法、装置、计算机设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120417

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee