CN104992137B - 一种在线互动方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种在线互动方法及系统,方法包括在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;在服务端生成客户端对应的互动数据;服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;在屏幕上展示所述互动数据。本发明能够在客户端、服务端和屏幕三者之间建立联系,将其运用在影院场景中,能够在电影等待时间里带给观影者不一般的互动娱乐体验;同时设置的奖励机制,又能够激发同场观影用户的游戏参与热情,最终实现同时段在场用户的在线互动,增强趣味性,给用户带来不一样的体验。
Description
技术领域
本发明具体涉及一种在线互动方法及系统。
背景技术
现有电影院内在放映电影之前,都会预留一段时间等待所有观影用户入戏,顺便调整心态,做好观影准备。大多数的电影院选择在这段时间内播放映前广告,获取广告效益,但映前广告的广告效果很有限,也无法实现观影用户之间的互动性。
申请号为201410166023.X的专利申请,公开了一种有偿广告平台的互动系统,互动系统包括后台管理中心模块,广告播放媒体展示模块,功能模块,广告播放媒体展示模块上嵌入二维码模块或感知模块,功能模块包括充时、充值、充实物模块、通话模块、社交模块、游戏模块、兑换、支付模块、广告展示模块、商城模块、数据中心模块和短信中心模块,通过设置在广告播放设备或纸媒的广告内容的画面上的二维码,或者通过广告内容中预设的声音识别、颜色识别、红外线、紫外线或超声波,用户通过手机扫描可以对广告内容进行延伸接收广告,达到广告信息的精准投放,广告投放成本低。
上述专利公开了使用移动终端扫描二维码来获取广告内容的技术方案,若能将二维码技术引入电影院的映前技术中,进一步的研究创新,提供一种全新的映前展示方式,充分利用映前时间段,增加观影用户之间的互动性和趣味性,将更好的满足观影用户的需求,给观影用户带来更好的观影体验。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种在线互动方法及系统,增加用户之间的互动性和趣味性,同时给用户带来更好的体验。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种在线互动方法,包括:
在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
在服务端生成客户端对应的互动数据;
服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
在屏幕上展示所述互动数据。
本发明提供的另一个技术方案为:
一种在线互动系统,包括:
显示模块,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
扫描模块,用于客户端扫描屏幕上的二维码;
进入模块,用于在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
第一生成模块,用于在服务端生成客户端对应的互动数据;
发送模块,用于服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
展示模块,用于在屏幕上展示所述互动数据。
本发明的有益效果在于:客户端能够通过扫描屏幕上与服务端关联的二维码进入服务端,并在参与活动后生成相应的互动数据;在屏幕上展示所述互动数据;实现同时段在场用户的在线互动,增强趣味性,给用户带来不一样的体验。
附图说明
图1为本发明一种在线互动方法的流程方框图;
图2为本发明一具体实施方式一种在线互动方法的流程方框图;
图3为本发明一种在线互动系统的结构组成框图;
图4为本发明一具体实施方式一种在线互动系统的结构组成框图;
图5为本发明一具体运用场景一种在线互动方法的流程方框图。
标号说明:
1、显示模块;2、扫描模块;3、进入模块;4、第一生成模块;
5、发送模块;6、展示模块;7、第二生成模块;8、判断模块。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:客户端能够通过扫描屏幕上与服务端关联的二维码进入服务端,并在参与活动后生成相应的互动数据;在屏幕上展示所述互动数据;实现同时段在场用户的在线互动。
请参照图1以及图2,本发明提供一种在线互动方法,包括:
在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
在服务端生成客户端对应的互动数据;
服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
在屏幕上展示所述互动数据。
进一步的,所述“在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端”之前,进一步包括:
依据影厅编号及观影场次生成二维码。
由上述描述可知,本发明能够运用在电影行业中,依据影厅编号及观影场次生成所述二维码,实现同时段、同一影厅内的观影用户通过屏幕上的二维码在预设时间内进入服务端进行游戏互动,并即时在屏幕上展示互动数据,增加同场观影用户之间的趣味互动性,提高用户的观影体验。
进一步的,所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括游戏结果排名。
由上述描述可知,所述服务端可以是游戏服务端,通过建立游戏服务端与客户端之间的通信连接关系,使用户能够通过客户端参与预设的游戏项目,进而依据用户的游戏情况生成包括同场所有参与人员的结果排名,并即时在屏幕上显示,增加同场观影用户之间的趣味互动性,提高用户的观影体验。
进一步的,所述“在服务端生成客户端对应的互动数据”之后,进一步包括:
所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符。
由上述描述可知,本发明的服务端可以依据同场互动游戏后所有客户端的排名情况给予预设名次的客户端赋予一标识符;所述标识符标识该客户端在同场互动游戏中获取了指定的奖励赠予。通过奖励政策能够激发同场观影用户的游戏参与热情,同时提高观影过程中的互动性和娱乐性。
请参阅图3和图4,本发明提供的另一个技术方案为:
一种在线互动系统,包括:
显示模块1,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
扫描模块2,用于客户端扫描屏幕上的二维码;
进入模块3,用于在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端;
第一生成模块4,用于在服务端生成客户端对应的互动数据;
发送模块5,用于服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
展示模块6,用于在屏幕上展示所述互动数据。
从上述描述可知,本发明的在线互动系统,可以包括客户端、服务端和屏幕,所述服务端可以是后台服务端、游戏服务端或者同时包含二者;
所述客户端可以包括扫描模块2和进入模块3;所述服务端可以包括第一生成模块4和发送模块5;所述屏幕可以包括显示模块1和展示模块6;通过客户端、服务端与屏幕之间的交互,实现同时段在场用户的在线互动,增加场景的趣味性和娱乐性,提供用户不同的体验。
进一步的,还包括:
第二生成模块7,用于依据影厅编号及观影场次生成二维码。
进一步的,所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括游戏结果排名。
进一步的,还包括:
判断模块8,用于所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符。
请参照图2,本发明的实施例一为:
提供一种影院在线互动方法,包括:
影院后台服务器端依据影厅编号及观影场次生成二维码,所述二维码与游戏端关联;将二维码显示在对应影厅编号的屏幕上;
位于所述影厅内的用户通过客户端扫描屏幕上的二维码,识别二维码中关联游戏端的链接;在预设时间段内通过链接进入游戏端为所述影厅编号开设的游戏房间;
观影用户通过客户端参与游戏;游戏端将客户端在游戏结束后生成的游戏数据同步至后台服务器中;所述游戏可以是小型竞技游戏、砸金蛋、抽红包等;
后台服务端在接收到游戏数据后,对应同一游戏房间内所有客户的游戏数据进行排名,并设置奖励机制;后台服务端依据所述排名赋予预设个数的客户端一标识符;
所述标识符标识着客户端获赠了指定的奖励;可以是影厅提供的各种优惠卷、现金卷等电子券,或者其他的各种实体小礼品;若所述标识符为电子劵,则直接与客户端关联,客户端可以直接选取使用;若为实体,则所述标识符可以是一自定义的属性标识,同样与客户端建立关联,客户端可以依据所述标识符兑换相应的奖励;奖励机制可以吸引观影用户踊跃参与互动,同时又能使用户参与后收获成就感;
后台服务端将包含游戏结果排名和赋予标识符的客户端信息的互动数据发送给屏幕;影厅的屏幕上将对所述互动数据进行展示。
本发明的实施例二为:
一种在线互动方法,可以运用于咖啡厅、酒吧、购物会场、展会等各种娱乐性场合;包括:
在屏幕上显示二维码,二维码与服务端关联;在场人员可以通过客户端扫描屏幕上的二维码,进而在规定的活动时间段内通过二维码中识别出的链接进入服务端;在服务端将生成客户端对应的互动数据,若在咖啡厅、酒吧等以交友娱乐为主要目的休闲场所,所述互动数据可以是对应客户端的一个标识符,服务端将对应各个客户端的标识符展示在屏幕上后,可以根据标识符一对一或者多对多的配对,并依据所述配对开展各种趣味游戏。若在购物会场、展会等需要以调动人气为主要目的场合,所述互动数据可以是对应客户端随机生成的数字,或者是指向特定礼品的标识符,在屏幕上展示所述互动数据后,活动方可以依据所述数字开展如抽奖等各种趣味活动,或者用户直接依据所述标识符领取奖品。
上述在线互动方法,通过与各种特定的场景结合,可以依据需求设定互动数据,进而作为各项活动的开展依据,不仅能够活跃在场人员的气氛,而且还能增加互动性和趣味性,给人们不一样的互动体验。
请参照图4,本发明的实施例三为:
一种影院在线互动系统,包括后台服务端、游戏服务端、客户端和屏幕;
所述后台服务器包括第二生成模块7;
第二生成模块7,用于依据影厅编号及观影场次生成二维码。
屏幕包括显示模块1和展示模块6;
显示模块1,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联游戏服务器;
展示模块6,用于在屏幕上展示所述互动数据。
所述游戏服务端包括第一生成模块4、判断模块8和发送模块5;
第一生成模块4,用于生成客户端对应的互动数据,所述互动数据包括游戏结果排名;
判断模块8,用于依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符;
发送模块5,用于将所述互动数据发送给所述的屏幕。
所述客户端包括扫描模块2和进入模块3;
扫描模块2,用于客户端扫描屏幕上的二维码;;
进入模块3,用于客户端在预设时间段内,依据所述二维码进入所述游戏服务端。
请参照图5,本发明的实施例四为:
一种影院在线互动方法,同时包括线下线上连接游戏和线上屏幕游戏。
服务端都会根据不同影院、不同影厅、不同场次生成唯一的识别码;根据识别码,自动生成唯一二维码;通过放映机,二维码将投射于影院屏幕。玩家通过用手机扫描在电影屏幕或大厅LED屏幕上放映出的二维码,手机读取二维码,并通过二维码提供的链接进入预设的游戏场次;或者在手机屏幕上手动选择房间,使其在指定时间内进入游戏界面参加游戏。
在线下线上连接游戏中,玩家登陆后,在手机上玩指定游戏;在指定时间内玩家可以多次参加游戏;获得的最高分会被记录。
手机用户的游戏过程及数据会通过网络传送给服务端;服务端接收了信息之后,实时处理,并及时更新数据,获取同一游戏场次内对应所有用户的排行榜,显示在屏幕上,并能够实时根据玩家的分数进行更新。
游戏时间结束后,得分排名上榜者会得到小奖品例如优惠券;此外,每次游戏得分会被记录在资料库内,和通过其他平台,比如微信,玩游戏的用户进行总排名。
在线上屏幕游戏中,玩家登陆后,游戏页面会显示在电影屏幕或者LED屏幕上;每次玩家得分,会即时显示动态在放映屏幕上,增强游戏互动性与趣味性。游戏积分和奖励与线下线上连接游戏一致。
上述方法,在电影等待时间里带给观影者不一般的互动娱乐体验,并有机会让参与者赢得奖品;同时提供了一个观影者和电影屏幕的互动平台,这样使观影者不再只是观看电影者,同时也是参与屏幕上活动的角色;通过电影屏幕卓越的显示效果,提供给观影者们逼真和生动的游戏效果;通过上述方案,显著提高了电影观看过程中的互动性与娱乐性。
综上所述,本发明提供的一种在线互动方法及系统,能够在客户端、服务端和屏幕三者之间建立联系,通过客户端扫描屏幕上与服务端关联的二维码进入服务端,并在参与活动后生成相应的互动数据;在屏幕上展示所述互动数据;进一步的,将其运用在影院场景中,能够在电影等待时间里带给观影者不一般的互动娱乐体验;同时设置的奖励机制,又能够激发同场观影用户的游戏参与热情,最终实现同时段在场用户的在线互动,增强趣味性,给用户带来不一样的体验。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (2)
1.一种在线互动方法,其特征在于,包括:
映前时间段,在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
客户端扫描屏幕上的二维码;在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端为所述二维码对应的影厅编号开设的游戏房间参加游戏;所述游戏为小型竞技类积分游戏;
在服务端生成客户端对应的互动数据;
服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
在屏幕上展示所述互动数据;
所述“在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端”之前,进一步包括:
依据影厅编号及观影场次生成二维码;
所述“在服务端生成客户端对应的互动数据”之后,进一步包括:
所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符;具体的,服务端依据所述排名赋予预设个数的客户端一标识符;
其中,所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括对应同一游戏房间内所有客户端的游戏结果排名;所述互动数据将根据玩家的分数进行实时更新。
2.一种在线互动系统,其特征在于,包括:
显示模块,用于在屏幕上显示二维码,所述的二维码关联服务端;
扫描模块,用于客户端扫描屏幕上的二维码;
进入模块,用于在预设时间段内,依据所述二维码进入所述服务端为所述二维码对应的影厅编号开设的游戏房间参加游戏;所述游戏为小型竞技类积分游戏;
第一生成模块,用于在服务端生成客户端对应的互动数据;具体的,所述服务端通过对同一游戏房间内所有客户的游戏数据进行排名而生成所述互动数据,所述互动数据将根据玩家的分数进行实时更新;
发送模块,用于服务端将所述互动数据发送给所述的屏幕;
展示模块,用于在屏幕上展示所述互动数据;
还包括:
第二生成模块,用于依据影厅编号及观影场次生成二维码;
所述服务端为游戏服务端;所述互动数据包括对应同一游戏房间内所有客户端的游戏结果排名;
还包括:
判断模块,用于所述服务端依据所述游戏结果排名判断是否赋予所述客户端一标识符,具体的,服务端依据所述排名赋予预设个数的客户端一标识符。
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