CN109637052B - 自动派奖游戏机的控制方法、装置及自动派奖游戏机 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种自动派奖游戏机的控制方法、装置及自动派奖游戏机,所述控制方法包括以下步骤:获取用户对奖品的选择信息;根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息;生成二维码并显示,所述二维码加载有对应的游戏信息,所述二维码用于供用户终端扫描以获取对应游戏界面;获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权;若鉴权通过,则打开对应奖品所在格子的电子锁。整个过程中,用户只需在游戏机中选择奖品和扫描二维码,无需长时间占用自动派奖游戏机,避免了多个用户同时想玩游戏时需要排队的问题,同时又提高了游戏机的利用率。
Description
技术领域
本发明涉及一种自动派奖游戏机的控制方法、装置及自动派奖游戏机。
背景技术
在自动派奖游戏机中,配有奖品,用户玩游戏通关或达到设定的其它标准后,可以自动向用户派发相应的奖品。
申请号为201710797461的中国发明专利公开了一种游戏奖品自动分发方法及格子柜,通过显示屏显示不同的游戏;检测用户在输入模块上的选择;根据用户的选择在显示屏提供用户选择的游戏;判断用户是否达成游戏,若达成游戏,则控制游戏达成所对应的奖品所在售货格子的电子锁打开,若游戏失败,则通过显示屏提示用户无法获取奖品。这种控制方法中,在同一时间内,每台游戏机只能一个人玩,在用户玩游戏的过程中,如果有新的用户想玩,则只能等待前一个用户结束游戏离开后才能玩,这不仅影响用户体验,还会影响游戏机带来的经济效益。
因此,现有技术有待改进。
发明内容
针对上述现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种自动派奖游戏机的控制方法、装置及自动派奖游戏机,旨在克服现有自动派奖游戏机在同一时间只能一人玩的缺陷。
本发明的技术方案如下:
一种自动派奖游戏机的控制方法,其中,包括以下步骤:
获取用户对奖品的选择信息;
根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息;
生成二维码并显示,所述二维码加载有对应的游戏信息,所述二维码用于供用户终端扫描以获取对应游戏界面;
获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权;
若鉴权通过,则打开对应奖品所在格子的电子锁。
在本发明所述的自动派奖游戏机的控制方法中,所述若鉴权通过,则打开对应奖品所在格子的电子锁的步骤包括:
若鉴权通过,则获取本游戏机中库存奖品信息以及领奖码对应的待领奖品信息;
判断本游戏机中是否备有所述领奖码对应的待领奖品;
若本游戏机中备有领奖码对应的待领奖品,则打开对应奖品所在格子的电子锁;
若本游戏机中没有领奖码对应的待领奖品,则显示第一提示信息。
在本发明所述的自动派奖游戏机的控制方法中,所述若本游戏机中没有领奖码对应的待领奖品,则发出对应的提示信息的步骤包括:
若本游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品,则向服务器发出信息,请求查找备有所述领奖码对应的待领奖品的游戏机;
接收服务器的查询结果;
根据查询结果,显示第一提示信息,所述第一提示信息包括备有领奖码对应的待领奖品的游戏机的数量、位置信息、编号、与当前位置之间的距离,最近领奖地点。
在本发明所述的自动派奖游戏机的控制方法中,所述获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权的步骤包括:
获取用户的领奖码,所述领奖码加载有用户身份信息、游戏登陆时间、游戏完成时间、生成游戏二维码的游戏机编号、对应奖品的型号和价格;
将所述领奖码发送给服务器进行验证;
接收服务器的验证结果;
若验证结果为验证成功,则判定鉴权通过;
若验证结果为验证失败,则显示第二提示信息。
在本发明所述的自动派奖游戏机的控制方法中,所述领奖码为二维码。
本发明还提供一种自动派奖游戏机的控制装置,其中,包括:
选择信息获取模块,用于获取用户对奖品的选择信息;
游戏信息获取模块,用于根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息;
二维码生成模块,用于生成二维码并显示,所述二维码加载有对应的游戏信息,所述二维码用于供用户扫描以登陆对应游戏界面;
领奖码获取模块,用于获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权;
执行模块,用于鉴权通过后驱动打开对应奖品所在格子的电子锁。
在本发明所述的自动派奖游戏机的控制装置中,所述执行模块包括:
获取单元,用于鉴权通过后获取本游戏机中库存奖品信息以及领奖码对应的待领奖品信息;
分析单元,用于分析判断本游戏机中是否备有所述领奖码对应的待领奖品;
电子锁驱动单元,用于在游戏机中备有所述领奖码对应的待领奖品时驱动打开对应奖品所在格子的电子锁,
第一提示信息显示单元,用于在游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品时显示第一提示信息。
在本发明所述的自动派奖游戏机的控制装置中,所述第一提示信息显示单元用于在游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品时向服务器发出信息,请求查找备有所述领奖码对应的待领奖品的游戏机;接收服务器的查询结果;根据查询结果,显示第一提示信息,所述第一提示信息包括备有领奖码对应的待领奖品的游戏机的数量、位置信息、编号、与当前位置之间的距离,最近领奖地点。
在本发明所述的自动派奖游戏机的控制装置中,所述领奖码获取模块包括:
领奖码获取单元,用于获取用户的领奖码,所述领奖码加载有用户身份信息、游戏登陆时间、游戏完成时间、生成游戏二维码的游戏机编号、对应奖品编号和价格;
信息发送单元,用于将所述领奖码发送给服务器进行验证;
信息接收单元,用于接收服务器的验证结果;
鉴权判定单元,用于在验证结果为验证成功时判定鉴权通过;
第二提示信息显示单元,用于验证结果为验证失败时显示第二提示信息。
本发明还提供一种自动派奖游戏机,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行上述的自动派奖游戏机的控制方法。
本发明的有益效果为:
本发明提供的技术方案,自动派奖游戏机接收用户对奖品的选择信息,并将对应难度系数的游戏信息生成二维码,用户利用手机APP等用户终端设备扫描二维码可以获得对应的游戏界面,可以在用户终端在上完成登陆、付费、玩游戏等,如果用户在用户终端上完成对应的游戏通关或积分达到预设值,则服务器会向用户终端发送领奖码,游戏机通过获取领奖并鉴权后,打开对应奖品所在格子的电子锁,用户即可取走奖品。整个过程中,用户只需在游戏机中选择奖品和扫描二维码,无需长时间占用自动派奖游戏机,避免了多个用户同时想玩游戏时需要排队的问题,同时又提高了游戏机的利用率。
附图说明
图1为本发明实施例所述自动派奖游戏机的控制方法的流程图。
图2为本发明实施例中所述自动派奖游戏机的结构示意图。
图3为本发明实施例中所述自动派奖游戏机的控制装置的结构示意图。
图4为本发明实施例中所述处理器和储存器的连接示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本发明的不同结构。为了简化本发明的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本发明。此外,本发明可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本发明提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
参考图1,图1为本发明一些实施例中的自动派奖游戏机的控制方法的流程图,应用于自动派奖游戏机中。如图2所示,实际应用中,所述自动派奖游戏机包括柜体210、设置在柜体210上的显示屏220和摄像头230,所述柜体210上设有多个用于放置奖品的格子211,每个格子上均设有格子门及电子锁。该控制方法包括以下步骤:
S110:获取用户对奖品的选择信息。
本步骤S110中,自动派奖游戏机可以通过显示屏220向用户展示可选择的奖品信息,所述奖品信息包括奖品的照片、品牌、价格、是否有货、对应的游戏付费标准以及对应的游戏难度系数等,用户通过触摸显示屏选择想要获得的游戏奖品。
S120:根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息。
在本步骤S120中,根据用户输入的选择信息,和预设的奖品信息和游戏难度系数的对应关系,获取对应难度系数的游戏信息。
S130:生成二维码并显示,所述二维码加载有对应的游戏信息,所述二维码用于供用户终端扫描以获取对应游戏界面。
在本步骤S130中,根据步骤S120获取的游戏信息,生成一个载有对应游戏信息的二维码,并通过游戏机中的显示器显示,并提示用户可以通过扫描二维码获取对应的游戏界面。用户终端获取对应的游戏界面后,在用户终端在上完成登陆、付费后,即可在用户终端开始玩游戏,如果游戏失败,用户可以选择退出游戏,也可以直接在用户终端中再次付费,并重新开始新的一局;如果游戏通关,则服务器会向用户终端发送领奖码,该领奖码用于供自动派奖游戏机获取后领取对应的奖品。
S140:获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权。
在本实施例中,所述领奖码为二维码,所述自动派奖游戏机上设有用于读取二维码的端口,为了避免同一领奖码重复领取,或领奖码被盗用等问题,自动派奖游戏机获取用户的领奖码后,需要对所述领奖码进行鉴权。
在一些实施例中,所述步骤S140包括:
S141:获取用户的领奖码,所述领奖码加载有用户身份信息、游戏登陆时间、游戏完成时间、生成游戏二维码的游戏机编号、对应奖品的型号和价格;S142:将所述领奖码发送给服务器进行验证;S143:接收服务器的验证结果;S144:若验证结果为验证成功,则判定鉴权通过;S145:若验证结果为验证失败,则显示第二提示信息。
其中,在步骤S142中,自动派奖游戏机将获取的领奖码发送给服务,并请求服务器对领奖码进行验证,验证的信息包括该领奖码是否已经领取过对应奖品,领奖码是否超时等,如果该领奖码已经领取过奖品或已超时,则验证结果均为验证不通过,实际应用中,可以根据需要设定需要验证的其它信息。服务器完成所有信息的验证后,将验证结果发送给自动派奖游戏机。
在步骤S145中,所述第二提示信息包括验证失败的原因及对应的解决方法,比如当领奖码已经领取过对应奖品时,通过自动派奖游戏机中的显示屏显示该领奖码已经领取过奖品,请用户确认领奖码是否正确;当领奖码超时时,通过显示屏显示该领奖码已经超时,可以通过用户终端登陆后重新申请新的领奖码,在用户再次申请领奖码时,服务器可以通过向其发送手机验证码等方式对其身份进行再次验证,在一定程度上避免领奖码或账户被盗用领取奖品的问题。
S150:若鉴权通过,则打开对应奖品所在格子的电子锁。
用户的领奖码鉴权通过后,如果自动派奖游戏机中备有对应的奖品,则会驱动打开对应奖品所在格子的电子锁,用户即可领取对应的奖品。
在一些实施例中,所述步骤S150包括:
S151:若鉴权通过,则获取本游戏机中库存奖品信息以及领奖码对应的待领奖品信息;S152:判断本游戏机中是否备有所述领奖码对应的待领奖品;S153:若本游戏机中备有领奖码对应的待领奖品,则打开对应奖品所在格子的电子锁;S154:若本游戏机中没有领奖码对应的待领奖品,则显示第一提示信息。
其中,所述步骤S154中,若本游戏机中没有领奖码对应的待领奖品,则通过显示屏提示用户:待领奖品暂时缺货,可以补货后领取或者去附近的其它游戏机中领取,如果用户选择补货后领取,可同时选择到货提醒,游戏机将记录用户信息并发送到服务器,当对应的待领奖品补货后,游戏机向服务器发出信息,服务器向用户发出到货提醒的通知。
在一些实施例中,所述步骤S154包括:
S1541:若本游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品,则向服务器发出信息,请求查找备有所述领奖码对应的待领奖品的游戏机;S1542:接收服务器的查询结果;S1543:根据查询结果,显示第一提示信息,所述第一提示信息包括备有领奖码对应的待领奖品的游戏机的数量、位置信息、编号、与当前位置之间的距离,最近领奖地点。
由上可知,本发明提供的技术方案中,自动派奖游戏机接收用户对奖品的选择信息后,通过获取对应难度系数的游戏信息生成二维码,用户利用手机APP等用户终端设备扫描二维码可以获得对应的游戏界面,可以在用户终端在上完成登陆、付费、玩游戏等,如果用户在用户终端上完成对应的游戏通关或积分达到预设值,则服务器会向用户终端发送领奖码,游戏机通过获取领奖并鉴权后,打开对应奖品所在格子的电子锁,用户即可取走奖品。整个过程中,用户只需在游戏机中选择奖品和扫描二维码,无需长时间占用自动派奖游戏机,避免了多个用户同时想玩游戏时需要排队的问题,同时又提高了游戏机的经济效益。
请参考图3,图3是本发明一些实施例中的自动派奖游戏机的控制装置结构示意图,该装置包括选择信息获取模块310、游戏信息获取模块320、二维码生成模块330、领奖码获取模块340、执行模块350,其中,
选择信息获取模块310用于向用户展示可选择的奖品信息,并接收用户对奖品的选择信息。
游戏信息获取模块320用于根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息。
二维码生成模块330用于生成二维码并显示,所述二维码加载有对应的游戏信息,所述二维码用于供用户扫描以登陆对应游戏界面。
领奖码获取模块340用于获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权。
执行模块350用于鉴权通过后驱动打开对应奖品所在格子的电子锁。
执行模块350包括:获取单元,用于鉴权通过后获取本游戏机中库存奖品信息以及领奖码对应的待领奖品信息;分析单元,用于分析判断本游戏机中是否备有所述领奖码对应的待领奖品;电子锁驱动单元,用于在游戏机中备有所述领奖码对应的待领奖品时驱动打开对应奖品所在格子的电子锁,第一提示信息显示单元,用于在游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品时显示第一提示信息。
所述第一提示信息显示单元用于在游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品时向服务器发出信息,请求查找备有所述领奖码对应的待领奖品的游戏机;接收服务器的查询结果;根据查询结果,显示第一提示信息,所述第一提示信息包括备有领奖码对应的待领奖品的游戏机的数量、位置信息、编号、与当前位置之间的距离,最近领奖地点。
所述领奖码获取模块340包括:领奖码获取单元,用于获取用户的领奖码,所述领奖码加载有用户身份信息、游戏登陆时间、游戏完成时间、生成游戏二维码的游戏机编号、对应奖品编号和价格;信息发送单元,用于将所述领奖码发送给服务器进行验证;信息接收单元,用于接收服务器的验证结果;鉴权判定单元,用于在验证结果为验证成功时判定鉴权通过;第二提示信息显示单元,用于验证结果为验证失败时显示第二提示信息。
由上可知,本发明中,所述自动派奖游戏机的控制装置接收用户对奖品的选择信息后,通过获取对应难度系数的游戏信息生成二维码,用户利用手机APP等用户终端设备扫描二维码可以获得对应的游戏界面,可以在用户终端在上完成登陆、付费、玩游戏等,如果用户在用户终端上完成对应的游戏通关或积分达到预设值,则服务器会向用户终端发送领奖码,游戏机通过获取领奖并鉴权后,打开对应奖品所在格子的电子锁,用户即可取走奖品。整个过程中,用户只需在游戏机中选择奖品和扫描二维码,无需长时间占用自动派奖游戏机,避免了多个用户同时想玩游戏时需要排队的问题,同时又提高了游戏机的经济效益。
如图4所示,本发明还提供一种自动派奖游戏机,所述自动派奖游戏机所述自动派奖游戏机包括柜体210、固定在柜体210上的显示屏220、和摄像头230,所述柜体210上设有多个用于放置奖品的格子211,每个格子上均设有格子门及电子锁,还包括处理器410和存储器420,处理器410和储存器420电性连接,所述格子211上的电子锁的控制端和显示屏220均与处理器410电性连接。处理器410是自动派奖游戏机的控制中心,通过运行或调用存储在存储器420内的计算机程序,以及调用存储在存储器420内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对自动派奖游戏机进行整体监控。
在本实施例中,处理器410会按照如下的步骤,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的指令加载到存储器420中,并由处理器410来运行存储在存储器420中的计算机程序,从而实现各种功能:获取用户对奖品的选择信息;根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息;生成二维码并显示,所述二维码加载有对应的游戏信息,所述二维码用于供用户终端扫描以获取对应游戏界面;获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权;若鉴权通过,则打开对应奖品所在格子的电子锁。
存储器420可用于存储计算机程序和数据。存储器420存储的计算机程序中包含有可在处理器中执行的指令。计算机程序可以组成各种功能模块。
需要说明的是,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种自动派奖游戏机的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取用户对奖品的选择信息;
根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息;
根据所述对应难度系数的游戏信息生成二维码并显示,所述二维码用于供用户扫描以登陆对应游戏界面;
获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权;
若鉴权通过,则打开对应奖品所在格子的电子锁。
2.根据权利要求1所述的自动派奖游戏机的控制方法,其特征在于,所述若鉴权通过,则打开对应奖品所在格子的电子锁的步骤包括:
若鉴权通过,则获取本游戏机中库存奖品信息以及领奖码对应的待领奖品信息;
判断本游戏机中是否备有所述领奖码对应的待领奖品;
若本游戏机中备有领奖码对应的待领奖品,则打开对应奖品所在格子的电子锁,
若本游戏机中没有领奖码对应的待领奖品,则显示第一提示信息。
3.根据权利要求2所述的自动派奖游戏机的控制方法,其特征在于,所述若本游戏机中没有领奖码对应的待领奖品,则发出对应的提示信息的步骤包括:
若本游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品,则向服务器发出信息,请求查找备有所述领奖码对应的待领奖品的游戏机;
接收服务器的查询结果;
根据查询结果,显示第一提示信息,所述第一提示信息包括备有领奖码对应的待领奖品的游戏机的数量、位置信息、编号、与当前位置之间的距离,最近领奖地点。
4.根据权利要求1所述的自动派奖游戏机的控制方法,其特征在于,所述获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权的步骤包括:
获取用户的领奖码,所述领奖码加载有用户身份信息、游戏登陆时间、游戏完成时间、生成游戏二维码的游戏机编号、对应奖品的型号和价格;
将所述领奖码发送给服务器进行验证;
接收服务器的验证结果;
若验证结果为验证成功,则判定鉴权通过;
若验证结果为验证失败,则显示第二提示信息。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的自动派奖游戏机的控制方法,其特征在于,所述领奖码为二维码。
6.一种自动派奖游戏机的控制装置,其特征在于,包括:
选择信息获取模块,用于向用户展示可选择的奖品信息,并接收用户对奖品的选择信息;
游戏信息获取模块,用于根据所述选择信息获取对应难度系数的游戏信息;
二维码生成模块,用于生成二维码并显示,所述二维码加载有对应的游戏信息,所述二维码用于供用户扫描以登陆对应游戏界面;
领奖码获取模块,用于获取用户的领奖码,并对所述领奖码进行鉴权;
执行模块,用于鉴权通过后驱动打开对应奖品所在格子的电子锁。
7.根据权利要求6所述的自动派奖游戏机的控制装置,其特征在于,所述执行模块包括:
获取单元,用于鉴权通过后获取本游戏机中库存奖品信息以及领奖码对应的待领奖品信息;
分析单元,用于分析判断本游戏机中是否备有所述领奖码对应的待领奖品;
电子锁驱动单元,用于在游戏机中备有所述领奖码对应的待领奖品时驱动打开对应奖品所在格子的电子锁,
第一提示信息显示单元,用于在游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品时显示第一提示信息。
8.根据权利要求7所述的自动派奖游戏机的控制装置,其特征在于,所述第一提示信息显示单元用于在游戏机中没有所述领奖码对应的待领奖品时向服务器发出信息,请求查找备有所述领奖码对应的待领奖品的游戏机;接收服务器的查询结果;根据查询结果,显示第一提示信息,所述第一提示信息包括备有领奖码对应的待领奖品的游戏机的数量、位置信息、编号、与当前位置之间的距离,最近领奖地点。
9.根据权利要求6所述的自动派奖游戏机的控制装置,其特征在于,所述领奖码获取模块包括:
领奖码获取单元,用于获取用户的领奖码,所述领奖码加载有用户身份信息、游戏登陆时间、游戏完成时间、生成游戏二维码的游戏机编号、对应奖品编号和价格;
信息发送单元,用于将所述领奖码发送给服务器进行验证;
信息接收单元,用于接收服务器的验证结果;
鉴权判定单元,用于在验证结果为验证成功时判定鉴权通过;
第二提示信息显示单元,用于验证结果为验证失败时显示第二提示信息。
10.一种自动派奖游戏机,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行权利要求1至5任一项所述的自动派奖游戏机的控制方法。
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