CN112007358A - 一种游戏控制系统 - Google Patents

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陈丽珠
陈俊勇
陈文杰
刘国能
区鹏程
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    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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Abstract

本发明公开一种游戏控制系统,包括有用于用户进行游戏的游戏进行单元;能令用户有参与产品制作感,并从中学习到各个产品的制作原料及制作过程,达到从玩乐中学习的效果,所述游戏进行单元内设置有游戏选择单元用于供用户选择不同的游戏作品进行制作;其特征在于:在所述游戏进行单元内设置有判断单元;判断单元,判断单元内设置有多级作品完成程度的时间区域判断,判断单元根据时间模块相配合做出游戏作品完成程度的判断;游戏选择模块内每个游戏选项对应一个奖励区域,在所制作作品时间结束后,奖励模块根据所选的游戏作品触发对应一个奖励区域内的奖品掉落,同时,通过判断单元判断作品完成程度从而控制奖励区域内奖品掉落的数量。

Description

一种游戏控制系统
技术领域
本发明特别涉及游戏控制技术。
背景技术
现有的游戏中不能提供一种能在规定时间和选择在游戏中完成作品的类型,完成作品步骤后得到相应奖品数量和奖品类型的游戏控制系统,且用户在游戏过程中没有参与产品制作感,并不能从中学习到各个产品的制作原料及制作过程。
故此,现有的一种游戏控制系统进一步改善。
发明内容
本发明的目的是为了提供一种能根据游戏类型和完成步骤程度控制掉落奖品类型和数量的游戏控制系统。
为了达到上述目的,本发明采用以下方案:
一种游戏控制系统,包括有用于用户进行游戏的游戏进行单元;
所述游戏进行单元内设置有游戏选择单元用于供用户选择不同的游戏作品进行制作;
时间模块,时间模块用于控制用户在选择游戏后进行游戏的时长;
其特征在于:在所述游戏进行单元内设置有判断单元;
判断单元,判断单元内设置有多级作品完成程度的时间区域判断,判断单元根据时间模块相配合做出游戏作品完成程度的判断;
在游戏进行单元内设置有奖励模块,奖励模块内设置有多个奖励区域,游戏选择模块内每个游戏选项对应一个奖励区域,在所制作作品时间结束后,奖励模块根据所选的游戏作品触发对应一个奖励区域内的奖品掉落,同时,通过判断单元判断作品完成程度从而控制奖励区域内奖品掉落的数量。
进一步地,所述游戏进行单元包括有显示屏本体,所述显示屏本体为触屏设置,通过触屏控制游戏内容进行。
进一步地,所述时间模块包括有:设置在游戏进行单元内的时间设定界面,所述时间设定界面内设置有时间参数设置,时间参数设置根据设置的参数控制玩家规定的游戏时间,在规定时间内判断单元判断完成程度,并做出奖励判断。
进一步地,所述多个奖励区域根据游戏选择模块的游戏菜单数量而设定,并奖励区域数量根据游戏菜单数量对应设置,奖励区域内的实物奖品分别对应游戏选择模块内制作的虚拟作品而设定。
进一步地,所述区域判断包括有多个完成步骤组成,通过每完成作品的一个步骤进行划分一个子区域。
进一步地,所述奖品掉落的数量根据所完成的游戏步骤掉落出不同数量的奖品掉落奖品数量和步骤完成数量成正比。
进一步地,所述奖励模块内设置有奖励数量设置面板,奖励数量设置面板根据判断单元内所完成的作品步骤总量掉出对应数量的奖品。
综上所述,本发明相对于现有技术其有益效果是:
本发明解决了现有游戏机控制系统上的不足,提供一种能在规定时间和选择在游戏中完成作品的类型,完成作品步骤后得到相应奖品数量和奖品类型的游戏控制系统,能令用户有参与产品制作感,并从中学习到各个产品的制作原料及制作过程。
附图说明
图1为本发明的流程示意图;
图2为本发明的工作原理示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-2,本发明提供一种技术方案:
一种游戏控制系统,包括有用于用户进行游戏的游戏进行单元;
所述游戏进行单元内设置有游戏选择单元用于供用户选择不同的游戏作品进行制作;
时间模块,时间模块用于控制用户在选择游戏后进行游戏的时长;
在所述游戏进行单元内设置有判断单元;
判断单元,判断单元内设置有多级作品完成程度的时间区域判断,判断单元根据时间模块相配合做出游戏作品完成程度的判断;
在游戏进行单元内设置有奖励模块,奖励模块内设置有多个奖励区域,游戏选择模块内每个游戏选项对应一个奖励区域,在所制作作品时间结束后,奖励模块根据所选的游戏作品触发对应一个奖励区域内的奖品掉落,同时,通过判断单元判断作品完成程度从而控制奖励区域内奖品掉落的数量。
游戏选择单元的选择界面能根据实际情况改变,
如制造毛绒玩具游戏,将制造毛绒玩具的过程分为几个步骤,用户在操作游戏进行单元时,对制造毛绒玩具的每个步骤进行制作,当时间结束后,根据所到达或所完成步骤从奖励区域内掉落对应作品的毛绒玩具的实物奖励;
如制造蛋糕游戏,将制造蛋糕的过程分为几个步骤,用户在操作游戏进行单元时,对制造蛋糕的每个步骤进行制作,当时间结束后,根据所到达或所完成步骤从奖励区域内掉落对应作品的蛋糕的实物奖励;
通过游戏还能令用户有参与产品制作感,并从中学习到各个产品的制作原料及制作过程,达到从玩乐中学习的效果。
根据上述,游戏菜单内可设置有多种制作小游戏供用户选择,如制作杯子、制作玩具汽车、制作风扇等等小游戏;
本发明所述游戏进行单元包括有显示屏本体,所述显示屏本体为触屏设置,通过触屏控制游戏内容进行;
用户通过触屏来对虚拟作品进行制作,通过操控触屏界面对作品进行操作。
本发明所述时间模块包括有:设置在游戏进行单元内的时间设定界面,所述时间设定界面内设置有时间参数设置,时间参数设置根据设置的参数控制玩家规定的游戏时间,在规定时间内判断单元判断完成程度,并做出奖励判断。
同时还具备另一种实施例:将时间模块内设置有计时模块,通过用户所完成作品时间进行计时,得到完成作品所需的时间,掉落对应数量和类型的实物奖品。
本发明所述多个奖励区域根据游戏选择模块的游戏菜单数量而设定,并奖励区域数量根据游戏菜单数量对应设置,奖励区域内的实物奖品分别对应游戏选择模块内制作的虚拟作品而设定;
游戏菜单数量和奖励区域数量相同,并且他们之间单独对应控制。
本发明所述区域判断包括有多个完成步骤组成,通过每完成作品的一个步骤进行划分一个子区域。
本发明所述奖品掉落的数量根据所完成的游戏步骤掉落出不同数量的奖品掉落奖品数量和步骤完成数量成正比。
完成步骤越多,奖励的实物奖品数量就越多,根据完成步骤数量控制奖品数量。
本发明所述奖励模块内设置有奖励数量设置面板,奖励数量设置面板根据判断单元内所完成的作品步骤总量掉出对应数量的奖品。
本发明所述游戏进行单元通过付款进行,所述付款为移动支付或二维码支付。
本发所述游戏进行单元上信号连接有终端服务器,所述终端服务器用于监控和控制系统的进程。
本发所述奖励区域内设置有食品奖品。
本发所述游戏进行单元连接设置有转轮设备,所述游戏进行单元上连接设置有有触摸屏,所述触摸屏和转轮设备信号连接,并控制转轮设备工作。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征以及本发明的优点,本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (10)

1.一种游戏控制系统,包括有用于用户进行游戏的游戏进行单元;
所述游戏进行单元内设置有游戏选择单元用于供用户选择不同的游戏作品进行制作;
时间模块,时间模块用于控制用户在选择游戏后进行游戏的时长;
其特征在于:在所述游戏进行单元内设置有判断单元;
判断单元,判断单元内设置有多级作品完成程度的时间区域判断,判断单元根据时间模块相配合做出游戏作品完成程度的判断;
在游戏进行单元内设置有奖励模块,奖励模块内设置有多个奖励区域,游戏选择模块内每个游戏选项对应一个奖励区域,在所制作作品时间结束后,奖励模块根据所选的游戏作品触发对应一个奖励区域内的奖品掉落,同时,通过判断单元判断作品完成程度从而控制奖励区域内奖品掉落的数量。
2.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述游戏进行单元包括有显示屏本体,所述显示屏本体为触屏设置,通过触屏控制游戏内容进行。
3.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述时间模块包括有:设置在游戏进行单元内的时间设定界面,所述时间设定界面内设置有时间参数设置,时间参数设置根据设置的参数控制玩家规定的游戏时间,在规定时间内判断单元判断完成程度,并做出奖励判断。
4.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述多个奖励区域根据游戏选择模块的游戏菜单数量而设定,并奖励区域数量根据游戏菜单数量对应设置,奖励区域内的实物奖品分别对应游戏选择模块内制作的虚拟作品而设定。
5.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述区域判断包括有多个完成步骤组成,通过每完成作品的一个步骤进行划分一个子区域,所述奖品掉落的数量根据所完成的游戏步骤掉落出不同数量的奖品掉落奖品数量和步骤完成数量成正比。
6.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述奖励模块内设置有奖励数量设置面板,奖励数量设置面板根据判断单元内所完成的作品步骤总量掉出对应数量的奖品。
7.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述游戏进行单元通过付款进行,所述付款为移动支付或二维码支付。
8.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述游戏进行单元上信号连接有终端服务器,所述终端服务器用于监控和控制系统的进程。
9.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述奖励区域内设置有食品奖品。
10.根据权利要求1所述的一种游戏控制系统,其特征在于所述游戏进行单元连接设置有转轮设备,所述游戏进行单元上连接设置有有触摸屏,所述触摸屏和转轮设备信号连接,并控制转轮设备工作。
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