以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE1)が配設されている。
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータAC1から動力を受けて動作する。アクチュエータAC1としては、ソレノイドでもよいし、モータでもよい。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE2)が配設されている。
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータAC2から動力を受けて動作する。アクチュエータAC2としては、ソレノイドでもよいし、モータでもよい。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサCS)が配設されている。
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉16が所定の開放態様で開放される。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
また、遊技盤YBには、図2に示す、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。
この実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1が設けられている。この実施形態において操作ボタンBT1は、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBT1は、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBT1は、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
また、パチンコ遊技機10には、図2に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。
また、副制御基板31には、操作ボタンBT1の検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBT1には操作状態を検知する検知部K1が内蔵されている。検知部K1は、操作ボタンBT1が押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部K1は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチであり、検知手段を構成する。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。
次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用CPU31aは、画像表示部GHに当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。
大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。
はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。
一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理の他に、大当り遊技に関する処理、遊技状態に関する処理や、普通図柄に関する処理を行う。大当り遊技に関する処理では、大入賞口14の開放及び閉鎖の処理、カウントセンサCSからの検知信号をもとに大入賞口14へ入球した遊技球のカウント処理などを行う。遊技状態に関する処理では、確率変動状態や入球率向上状態を付与する処理などを行う。例えば大当り遊技後の遊技状態は、大当り抽選に当選したときに決定される大当り図柄の種類に対応付けられている。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄を決定することが大当りの種類を決定していることに相当し、主制御用CPU30aは決定した大当りの種類に対応する遊技状態で大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。
また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって規定することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした演出制御手段としても機能する。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。
以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に画像を表示させて演出を実行可能としている。
図3は、画像表示部GHの表示領域Hに画像を表示させて実行される演出を例示している。画像表示部GHの表示領域Hは、液晶ディスプレイであれば当該ディスプレイにおいて画像を表示可能とした領域全体を示し、パチンコ遊技機10を図1に示すように正面視したときに少なくとも視認可能な領域である。
図3(a)に例示する演出は、表示領域Hを複数の領域に分割し(この例示では4分割)、図柄変動ゲームの展開を選択する演出(ルーレット予告)である。この演出は、分割された各領域に図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆画像(示唆情報)が表示され、選択バーSBが各領域を順に移動し、所定の契機で何れかの領域を指し示すように停止することで1つの示唆情報を選択する態様で実行される。図3(a)の例示において示唆画像はキャラクタ(左上が犬、右上が熊、左下が?、右下がうさぎ)の画像によって構成されている。なお、左下の領域に表示された「?」は何れの演出が登場するかが分からないことを示唆する示唆画像である。
この演出では、示唆画像とリーチ演出を対応付けることで図柄変動ゲームの展開がリーチ演出へ発展する可能性があることを把握でき、リーチ演出毎に大当り期待度が定められていることで図柄変動ゲームの大当り期待度も把握できる。また、示唆画像「?」では、図柄変動ゲームの展開がリーチ演出へ発展しない可能性があることも把握できる。また、図3(a)に例示した演出において選択バーSBは、時間の経過によって停止させてもよいし、操作ボタンBT1の操作によって停止させてもよい。
図3(b)に例示する演出は、表示領域Hにおける飾り図柄の停止表示位置(この例示では左右2列の位置)に停止表示される可能性がある飾り図柄の種類を特定可能な画像を薄く表示し、その後に飾り図柄を重ね合わせて停止表示させる演出である。この演出は、例えば図3(b)に例示したように左右2列の位置に同一の画像が薄く表示されることによってリーチになる可能性を示唆するリーチ予告演出となり得る。
そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、画像表示部GHの表示領域Hを用いる演出として、図3(a),(b)で例示した演出とは別の演出を実行可能に構成されている。
図4(a)〜(f)及び図5(a),(b)は、この実施形態で実行される演出の一例を示している。
この実施形態において前記演出は、実行中の図柄変動ゲームの有利度を示唆する予告演出として実行される。以下、図4(a)〜(f)及び図5(a),(b)で例示した演出を「予告演出」と示す。また、この実施形態において図柄変動ゲームの有利度は大当り期待度である。大当り期待度は、大当りの場合の出現率とはずれの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって規定することができる。なお、予告演出は、演出表示装置11(画像表示部GH)に表示され、演出表示装置11は予告表示手段に相当する。
予告演出は、画像表示部GHにサイコロを模した予告体画像YGを表示させ、最終的に停止したサイコロの目の数によって大当り期待度を示唆する態様で行われる。この実施形態において大当り期待度は、サイコロの目の数が大きいほど高い。
図4(a)に示すように、画像表示部GHには、背景画像HKが画像表示されている。背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像HKであれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。図中には、背景画像HKを模式的に左下がり斜線で図示している。飾り図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の飾り図柄は背景画像HKの前側に重なるように表示される。
図4(a)は予告演出が開始される直前の画像表示部GHの表示領域Hを示しており、予告演出の開始に伴って飾り図柄は表示領域Hに右隅に移動表示され、変動を継続している(図中の[↓↓↓])。また、予告演出が開始すると、図4(b)に示すように画像表示部GHの表示領域Hには、予告体画像YG(サイコロの画像)が映し出される。なお、予告体画像YGが映し出されるとき、表示領域Hには、振ったサイコロが転がってくるような画像が表示される。
そして、表示領域Hでは、図4(b)〜(e)に示すように、予告体画像YGが表示アングルを変えながら表示される。このときの予告体画像YGの画像は、振ったサイコロが転がっていることをイメージできる画像である。予告体画像YGであるサイコロは六面体である。このため、予告体画像YGの表示アングルを変えると、表示領域Hでは、異なる目が付された複数の面を視認し得る。例えば、図4(b)では[1]と[2]と[3]の目が付された3面を視認でき、図4(c)のように表示アングルを変えることで[1]と[2]と[4]の目が付された3面を視認できる。そして、表示領域Hでは、所定時間の間、予告体画像YGが表示アングルを代えながら表示され、その後に図4(f)に示すように所定の目が付された1面が確定的に表示される。図4(f)の例示では、[6]の目が付された1面が表示されている。確定的に表示された[6]の目が付された面は、遊技者の正面を向いた状態で表示される。これにより、遊技者は、確定的に表示された[6]の目が付された面、すなわち最も大きな目が表示されたことにより、大当り期待度が高いことを想定することができる。
その後、表示領域Hでは、予告体画像YGが非表示され、図5(a)に示すように左右2列に飾り図柄[7]が導出されてリーチが形成され、大当り抽選に当選している場合にはリーチ演出を経由して図5(b)に示すように飾り図柄[7]による大当りの組み合わせが導出される。なお、大当り抽選に当選していない場合の図柄変動ゲームでは、図5(a)の段階でリーチが形成されずにはずれの組み合わせが導出されてもよいし、図5(b)の段階でリーチ演出を経由してリーチを形成する飾り図柄[7]とは異なる飾り図柄(例えば[8]など)によってはずれの組み合わせが導出されてもよい。
前述のようにこの実施形態の予告演出は、例えば双六ゲームなどでサイコロを振ると、そのサイコロは転がり、最終的に所定の目が付された1面を上に向けて停止することで目を決定する動きを画像表示によって表現したものである。サイコロは転がるときに複数の面を同時に視認し得る状態があり、その状態を図4(b)〜(e)の例示においては予告体画像YGの表示アングルを変えて予告体画像YGを動的表示させることで表現している。また、サイコロは振った当初は勢いよく転がるが、時間の経過によって勢いが弱まることで所定の目が付された1面を上に向けて動きが止まることになり、この状態を図4(f)の例示においては予告体画像YGの1面を静的表示させることで表現している。そして、サイコロは、例えば双六ゲームなどにおいては大きな目ほど進めるコマ数が多く有利であるから、この実施形態の予告演出においてもサイコロの目が大きいほど高い大当り期待度に対応させ、図柄変動ゲームの有利度が高いことを遊技者に報知している。
動的表示とは表示状態に変化を生じさせる何らかの動きを伴った表示である。一方、静的表示とは表示状態に変化を生じさせない表示であり、表示状態が確定している状態である。つまり、静的表示は、完全に停止した状態で表示されていることに限らず、多少の動きを伴っていたとしても、その表示自体が表す事柄自体は何ら変化せずに表示されていることも含む。例えば、図4(f)の状態は[6]の目を表示しており、この状態で例えばサイコロが揺れるような動きで表示されていても、視認し得る目は[6]であって変化がなく静的表示されていると言える。換言すれば、図4(b)〜(e)のように視認し得るサイコロの目に変化が生じるような動きは動的表示に相当し、静的表示とは異なるものである。
また、実施形態の予告演出では、図4(f)の状態において表示されている予告体画像YGの1面が確定表示像に相当し、その確定表示像の種類(サイコロの場合は[1]〜[6]の6種類)によって実行中の図柄変動ゲームの有利度を示唆する。また、この実施形態の予告演出では、図4(f)の状態に至るまでの間に予告体画像YGの表示アングルが代わることにより、確定表示像になる可能性がある表示要素(サイコロの場合は[1]〜[6]が付された面)が動的表示されている。そして、動的表示されている予告体画像YGは、時間の経過後に確定表示像(図4(f)の例示では[6]の目が付された面)が静的表示される。また、予告演出において、動的表示されている予告体画像YGの表示要素と動的表示されている予告体画像YGの確定表示像とは異なる視点からの表示である。また、予告演出において、予告体画像YGが動的表示されているとき、表示領域Hには、確定表示像になる可能性がある複数の表示要素(例えば図4(c)の例示では3面)が同時に表示されている。また、この実施形態において予告体画像YGが表示アングルを変えて動的表示されていることは、予告体画像YGであるサイコロの面のうち視認し得る面が変化していることから、予告体画像YGは回転表示されていることになる。
また、この実施形態において確定表示像となる予告体画像YGの1面は、背景画像HKとの境界を作るように表示領域H内に出現している境界部Kで囲まれた領域に表示される画像である。なお、予告体画像YGをサイコロとした場合、境界部Kは、サイコロの各面を区画する辺が相当する。つまり、予告体画像YGをサイコロとした場合、確定表示像になる可能性がある表示要素(6面)は、隣り合う面との間に辺を有することから、各表示要素についても背景画像HKとの境界を作るように表示領域H内に出現している境界部Kで囲まれた領域に表示される画像である。そして、動的表示中に表示される複数の表示要素、例えば図4(c)に示す[1]、[2]、[4]の目が付された3面の画像は、境界部K(辺)で囲まれた複数の領域にそれぞれ表示され、隣り合う画像([1]と[4]、[1]と[2]、[2]と[4])の表示領域は境界部Kである辺の一部によって区画されている。
また、この実施形態の予告演出は、図4(b)〜(e)に示すようにサイコロの目の表示色を所定間隔で変化させている。図4(b)〜(e)では、表示色の変化を、2種類のドット表記によって表現している。つまり、予告演出では、予告体画像YGの動的表示に加え、サイコロの目の表示も表示色を変化させることによって動的表示させている。表示色の変化は、視認し得るサイコロの目自体を変化させるものではないが、表示色が表す事柄自体は変化しているので動的表示されていると言える。例えば、表示色を赤から緑に変化させることは、それぞれの表示色から別々の色を認識し得るので表示色が表す事柄自体が変化している。
上記した予告演出は、予告制御手段として機能する副制御基板31(副制御用CPU31a)の制御によって実現される。つまり、副制御基板31(副制御用CPU31a)は、予告演出の実行を制御する。
副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる演出を選択し、その選択した演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。
副制御用CPU31aは、変動開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)に前述した予告演出を実行させるかを抽選(予告抽選)で決定する。予告抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているか否かによって差を生じさせてもよいし、大当り抽選に当選しているか否かに関係なく一定の確率としてもよい。そして、副制御用CPU31aは、予告抽選に当選して予告演出を実行させる場合には、確定表示像となるサイコロの目を抽選(導出抽選)で決定する。導出抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときほど高い大当り期待度を定めた画像(サイコロの大きな目の画像)に当選し易く、大当り抽選に当選していないときほど低い大当り期待度を定めた画像(サイコロの小さな目の画像)に当選し易くなるように設定されている。また、副制御用CPU31aは、予告体画像YGを動的表示させてから静的表示させるまでの表示パターン(動作パターン)を決定する。この表示パターンは複数種類用意されており、確定表示像として決定されたサイコロの目に応じて決定する。
したがって、この実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)予告演出において実行中の図柄変動ゲームの有利度(大当り期待度)が示唆されるまでの過程、すなわち確定表示像(図4(f))が表示されるまでの過程に変化を生じさせることができる。つまり、予告演出が出現するか否か、そして出現した場合にはその内容に注目するだけではなく、確定表示像が表示されるまでの表示要素の動的表示の態様(図4(b)〜(e))にも注目し、予告演出をより一層面白味のある演出とすることができる。その結果、興趣の向上を図ることができる。
(2)確定表示像が表示されるまでの間に動的表示される表示要素とは視点を異ならせて遊技者に視認させるので、確定表示像が表示されるまでの過程に変化を生じさせることができ、その過程にも注目させることができる。
(3)動的表示として予告体画像YGの表示アングルを変えて表示させるので、表示要素の動的表示にバリエーションを与えることができる。
(4)複数種類の確定表示像(サイコロの目である[1]〜[6])を備えることで、確定表示像が表示されるまでの過程に加え、表示される確定表示像の内容にも注目させることができる。
(5)動的表示中に複数の表示要素を表示させるので(例えば図4(c))、どのような種類の確定表示像が表示される可能性があるかを遊技者に認識させ、最終的に表示される確定表示像に対する興味を抱かせることができる。
(6)確定表示像を、背景画像HKとの境界を作り出す境界部K(サイコロの各面の辺)で囲まれた領域に表示させるので、最終的に表示された確定表示像を強調することができる。
(7)また、動的表示中に表示される表示要素も境界部Kで囲まれた領域に表示させるので、動的表示中の表示要素を強調させることができる。つまり、どのような表示要素が確定表示像となり得るかについて遊技者を注目させることができる。
なお、実施形態は以下のように変更してもよい。
・図6(a),(b)は、実施形態の予告演出とは異なる形態の予告演出を示すものである。図6(a)は、複数本の薔薇が例えば花壇などに咲いている画像を表示している。一方、図6(b)は、図6(a)から表示アングルを変えたときの画像を表示しており、複数本の薔薇が大小の円を形成するように並んで咲いている画像を表示している。そして、この別例の予告演出では、図6(a)の表示アングルで複数本の薔薇を視認し得るように横移動(左右方向)する表示が行われ、時間の経過後に図6(b)の表示アングルに画像が代わるように行われる。すると、図6(a)の表示アングルでは単に薔薇が並んで咲いていることしか視認できなかったが、図6(b)の表示アングルでは薔薇の集合体で二重円(◎)が形成されていることを視認することができる。つまり、この別例の予告演出は、二重円を確定表示像とすると、その確定表示像を構成する一部の表示要素である薔薇が図6(a)の段階で動的表示され、時間の経過後に確定表示像となる二重円が静的表示される態様となる。そして、遊技者は、図6(b)の段階で確定表示像(二重円)が、動的表示されていた表示要素(薔薇)の集合体で構成されていたことを把握できる。
そして、上記別例において確定表示像として「◎(二重円)」に加え、「○(一重円)」や「×(ばつ)」を有することで、実行中の図柄変動ゲームの有利度を示唆することができる。つまり、この例では、「◎(二重円)」の大当り期待度を最も高く、次に「○(一重円)」の大当り期待度を高く、「×(ばつ)」の大当り期待度を最も低く位置付ければよい。この別例の予告演出でも、動的表示されている表示要素(薔薇)と静的表示されている確定表示像(二重円)とは異なる視点からの表示である。この別例によれば、単体で視認していた時には単に薔薇が咲いているという意味しか表さない画像が、視点の変更(表示アングルの変更)によって単体の集合体で表示されることで別の意味を持つ画像になり、このような画像の意味合いの変化によって興趣の向上を図ることができる。
・上記別例では、確定表示像を二重円という記号(又は符号)としたが、例えば「CHANCE」、「激アツ」と言うような遊技者に図柄変動ゲームの有利度を示唆する文字(メッセージ)としてもよい。つまり、上記別例であれば、薔薇の集合体で例えば「CHANCE」の文字が形成される。
・また、上記別例において表示要素は花や木などの植物に限らず、動物、自動車、あるいは何らかの物品など、任意に変更してもよい。つまり、単体で視認したときにはその物自体がどのような物であるかを理解できるが、その物の集合体を視認することで別の意味をさらに持たせることができればよい。
・また、実施形態の予告演出や前述した予告演出とは異なる形態の予告演出として、次のような態様も考えられる。例えば、ある物の一部分のみを最初に表示させ、その状態から徐々に表示アングルを代えて表示部分を変化させ、時間の経過後にその物を特定できる部分を最後に表示させるような態様の予告演出としてもよい。具体的に例示すれば、ある物を自動車としたとき、最初はタイヤ部分を表示させ、その状態から車体サイド部分を徐々に表示させるように表示アングルを代え、最後に車体フロント部分(物を特定できる部分)を表示させる態様である。この別例の予告演出は、その物を特定できる車体フロント部分を確定表示像とすると、その確定表示像に関連する一部の表示要素であるタイヤ部分や車体サイド部分が動的表示され、時間の経過後に確定停止像となる車体フロント部分が静的表示される態様となる。そして、遊技者は、その物を特定できる部分(確定表示像)に近づくように表示が切り替わっていくことで、最終段階においてどのような物が表示されているかを把握できる。
・動的表示は、回転表示、横移動表示、あるいは縦移動表示など、どのような表示形態で行ってもよい。横移動表示は、左右方向に移動させる表示であるが、移動方向としては左方向のみ、右方向のみ、左右両方向の何れでもよい。また、縦移動表示は、上下方向に移動させる表示であるが、移動方向としては上方向のみ、下方向のみ、上下両方向の何れでもよい。また、動的表示は、斜め移動表示で行ってもよい。そして、演出において動的表示は、この別例で示した表示の形態の1つを使って行ってもよいし、複数の表示の形態を組み合わせて行ってもよい。
・動的表示中、各表示要素は静止画としてもよい。例えば、実施形態であれば、視認し得るサイコロの面に付されたサイコロの目の表示色を変化させず、動的表示中、同色のままとする。また、確定表示像は、静的表示後に動作を伴わせてもよい。また、動的表示は、例えば操作ボタンBT1の連打操作など、外的な要因を契機として動きを伴う表示としてもよい。
・予告体画像YGを多面体とする場合、その面数は任意に変更してもよい。
・動的表示は、予告体画像YGが3次元的に動いているかのような表示としてもよいし、予告体画像YGが二次元的に動いているかのような表示としてもよい。
・図柄変動ゲームの有利度として、リーチ演出の種類を表してもよい。つまり、実施形態の予告演出や上記各別例の予告演出における確定表示像が、リーチ演出の種類と対応付けられていてもよい。パチンコ遊技機10は、複数種類のリーチ演出を実行可能に構成されており、リーチ演出には大当り期待度が設定されている。このため、出現したリーチ演出によって大当り期待度の高低を認識し得ることから、確定表示像がリーチ演出の種類と対応付けられていることは図柄変動ゲームの有利度を表すことになる。
・図柄変動ゲームの有利度を大当り期待度としたとき、確定表示像として大当りを確定的に認識できる確定表示像(大当り期待度100%)を表示させるようにしてもよい。つまり、複数種類の確定表示像の中に大当り期待度100%の確定表示像が存在していてもよい。大当り期待度100%の演出(確定停止像)とは、大当りのときのみに出現可能とした演出(確定停止像)である。
・図柄変動ゲームの有利度は当該図柄変動ゲームが大当りとなる場合の確変期待度や有利な大当り(出玉数が多い、ラウンド数が多い)となる期待度としてもよい。
・実施形態や上記別例の予告演出を1回の図柄変動ゲーム中に複数回実行させてもよい。例えば、パチンコ遊技機10の演出には、擬似連演出や再抽選演出などがある。擬似連続演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動(飾り図柄)を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。再抽選演出は、確変大当りとなるかを導出する演出である。これらの演出では、図柄の変動が複数回行われることから、例えば図柄の変動毎に予告演出を実行させるようにしてもよい。
・実施形態や上記別例の予告演出は、図柄変動ゲーム中、どのようなタイミングで実行させてもよい。例えば、タイミングには、図柄の変動が開始する時(図柄変動ゲームの開始時)、図柄の変動中(リーチの形成前)、リーチの形成時、リーチ演出の実行中(リーチの形成後)などがある。予告演出は、これらのタイミングの何れで実行してもよいし、複数のタイミングで実行してもよい。どのタイミングで実行させるかは、一義的に予め決定されていてもよいし、抽選で決定してもよい。
・実施形態や上記別例の予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて他の形態(例えば可動体予告、他の画像による予告)の予告演出と複合して実行させてもよい。但し、他の形態の予告演出と同時に実行されると各予告演出の視認性などの低下が懸念されるので、予告演出の形態に応じて同時に実行させることができる場合と実行させることができない場合などを制御的に切り分けておくとよい。
・実施形態や上記別例の予告演出は、同時に複数、実行されるようにしてもよい。例えば、実施形態の予告演出では、同時に複数の予告体画像YGが表示領域Hに表示され、それぞれの予告体画像YGが確定表示像を表示させてもよい。この場合、それぞれの確定表示像の組み合わせによって図柄変動ゲームの有利度を表してもよいし、一方の確定表示像は大当り期待度を表し、他方の確定表示像はリーチの種類を表すなど異なる有利度を表してもよい。例えば、実施形態の予告演出において確定表示像の組み合わせによって有利度を示唆する場合、同じサイコロの目であれば大当り期待度が高いことを表してもよいし、サイコロの目の合計によって大当り期待度の高低を表してもよい。
・実施形態の予告演出では、動的表示中において予告体画像YGの1面のみが表示されているときが存在していてもよい。つまり、動的表示中は、予告体画像YGの複数の面が常に同時に表示されていてもよいし、複数の面が同時に表示されている時と単数の面が表示されている時とが混在していてもよい。
・予告表示手段は、機械的な動作を行う可動体としてもよい。例えば、実施形態の予告演出で用いたサイコロを模した可動体を搭載し、その可動体の面に表記されている表示要素を例えば回転表示などによって動的表示させ、時間の経過後に所定の1面を確定表示像として静的表示させてもよい。また、可動体は、表示部(液晶画面など)を備えているものでもよい。
・メイン液晶装置とサブ液晶装置を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。そして、実施形態や上記別例の予告演出はメイン液晶装置とサブ液晶装置の何れの装置で行われる演出としてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、画像表示部GHにおける飾り図柄の変動は横スクロールでもよいし、回転軸周りに回転するような変動としてもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
・上記別例においてV確変機は、複数種類の大当りを備え、これらの大当りは特定のラウンド遊技における特定領域への入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が長開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が短開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し難くなっている。このため、上記の例示であれば、第1の大当り遊技の方が第2の大当り遊技に比して大入賞口の開放態様は有利な開放態様となり得る。このようなV確変機において、実施形態や上記別例の予告演出によって大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度を報知してもよい。
・上記別例においてV確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。
・画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち飾り図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて飾り図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの飾り図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出の態様は例えば飾り図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)確定表示像は、動的表示される表示要素の集合体で構成されている。
(ロ)予告表示手段は画像表示部を備えた手段であり、画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示され、確定表示像になる可能性がある表示要素は、画像表示部の背景画像との境界を作るように表示領域内に出現した境界部で囲まれた領域に表示される画像である。
(ハ)動的表示中に表示される複数の表示要素である複数の画像は、境界部で囲まれた複数の領域にそれぞれ表示され、隣り合う画像の表示領域は境界部の一部によって区画されている。