JP5539050B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、実行を保留されている図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する遊技機に関する。
従来、パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態(以下「確変状態」と示す)を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技における興趣向上を意図して、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知することが行われている(例えば、特許文献1)。
特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りである場合、大当り遊技のエンディング演出として時短状態である旨を示す画像(例えば「次もがんばろう」の文字画像)を表示する。その一方で、特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りである場合には、エンディング演出として確変状態である旨を示す画像(例えば「ラッキータイムスタート」の文字画像)を表示する。
特開2002−45528号公報
ところで、一般に、大当り抽選に当選して大当りを獲得した遊技者は、まず今回の大当りが非確変大当りより利益の大きい確変大当りであるか否かという点に関心を持つ。しかしながら、今回の大当りが確変大当りであることを確定的に認識した遊技者は、大当り遊技終了後の遊技状態よりも、次回の大当りを何時に獲得できるかという点に関心を寄せてしまうことになる。
特許文献1のパチンコ遊技機では、大当りの図柄変動ゲームにおいて導出された大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)から、今回の大当りが確変大当り及び非確変大当りの何れであるかを認識できてしまう。このため、特許文献1のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識した遊技者にとって、単に賞球を獲得するためだけに消化する遊技演出となってしまい、大当りを獲得した遊技者の興趣向上が必ずしも図られているとは言い難かった。
また、近時のパチンコ遊技機には、大当りの図柄変動ゲームにおいて大当り遊技終了後の遊技状態を非報知とした上で、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知する昇格演出を実行するものがある。しかしながら、このようなパチンコ遊技機であっても、遊技者が大当り遊技中の昇格演出により確変状態の付与を認識した時点で、次回の大当りに興味を移してしまうことに変わりがなく、大当りを獲得した遊技者の興趣向上が十分に図られていなかった。
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、前記大当り遊技には、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第2大当り遊技と、前記第1大当り遊技及び前記第2大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第3大当り遊技と、前記第3大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第4大当り遊技と、を含み、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、前記第3大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第4大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記確率変動状態が付与される旨が前記第1報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記第2報知演出実行手段は、前記第2大当り遊技の実行中に前記第2報知演出を実行する場合には、前記予め定めた時点の経過後に前記第2報知演出を実行し、前記第3大当り遊技の実行中に前記第2報知演出を実行する場合には、前記確率変動状態が付与される旨が前記第1報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから前記第2報知演出を実行することを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、前記大当り遊技には、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第2大当り遊技と、前記第1大当り遊技及び前記第2大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第3大当り遊技と、前記第3大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第4大当り遊技と、を含み、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、前記第3大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第4大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第1報知演出を含む前記確率変動状態が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記第2報知演出実行手段は、前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技が付与される場合であって、前記第2報知演出を実行するときには、前記予め定めた時点の経過後に前記第2報知演出を実行し、前記第3大当り遊技、又は前記第4大当り遊技が付与される場合であって、前記第2報知演出を実行するときには、前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って報知されてから前記第2報知演出を実行することを要旨とする。
本発明によれば、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。 大当り遊技を説明するための説明図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 保留予告振分テーブルを示す説明図。 昇格可能時用振分テーブルを示す説明図。 昇格不能時用振分テーブルを示す説明図。 (a)は、操作演出の演出内容を示す説明図、(b)は、カウント数振分テーブルを示す説明図。 (a)〜(m)は、大当り遊技中の演出態様を説明するための説明図。
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態では、演出表示装置11及び特別図柄表示装置12がゲーム実行手段となる。
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。特図始動保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。
特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞口としての大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。この大当り遊技については、後述する。
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下、「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用ボタン(操作手段)BTが装備されている(図3に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を通常状態(低確率)から高確率に向上(変動)させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。
本実施形態のパチンコ遊技機では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、40種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。そして、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機において、確変大当りの特別図柄(特定図柄)は、35種類の特別図柄ZA、15種類の特別図柄ZB、及び10種類の特別図柄ZCに分類されているとともに、非確変大当りの特別図柄(非特定図柄)は、40種類の特別図柄ZDに分類されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される飾り図柄のうち、予め定めた飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、演出表示装置11に表示される飾り図柄のうち、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを構成し得る飾り図柄以外の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)させる変短状態を付与する機能である。また、始動入賞口15の開閉羽根16は、変短状態と、変短状態が付与されていない非変短状態とで、普図当り抽選で当選した際に異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1回数より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根16の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。
また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の20となる。
本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。この共通値(「17、125」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数、及びタイミング振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。演出振分用乱数は、大当り遊技中における遊技演出の演出内容を決定する際に用いられる乱数である。また、タイミング振分用乱数は、大当り遊技中における遊技演出の実行タイミングを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識できる。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。特図始動保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。
続いて、主制御用CPU30aは、今回の特別図柄入力処理(制御周期)で主制御用RAM30cから取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。
事前判定処理において主制御用CPU30aは、最初に、取得した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かの共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく(確変状態又は非確変状態の何れでも)大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄(大当り図柄)の種別が特別図柄ZA〜ZDの何れであるかを判定する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特図始動保留記憶数を判定する。
次に、主制御用CPU30aは、判定した特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZAである場合には事前判定コマンド「A1HxxH」を、特別図柄ZBである場合には事前判定コマンド「A2HxxH」を送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZCである場合には事前判定コマンド「A3HxxH」を、特別図柄ZDである場合には事前判定コマンド「A4HxxH」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける「xxH」は、特図始動保留記憶数を示す。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。
一方、共通事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かの非共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、共通事前判定及び非共通事前判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用CPU30aは、共通事前判定で肯定判定した場合と同様に、特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数を判定して事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZAである場合には事前判定コマンド「B1HxxH」を、特別図柄ZBである場合には事前判定コマンド「B2HxxH」を送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZCである場合には事前判定コマンド「B3HxxH」を、特別図柄ZDである場合には事前判定コマンド「B4HxxH」を送信バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。
このような構成により、事前判定コマンド「A1HxxH」〜「A4HxxH」によれば、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなる旨、及び特別図柄(大当り図柄)の種別、及び特図始動保留記憶数を認識し得る。一方、事前判定コマンド「B1HxxH」〜「B4HxxH」によれば、確変状態である場合にのみ大当りとなる旨、及び特別図柄(大当り図柄)の種別、及び特図始動保留記憶数を認識し得る。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。特図始動保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態フラグ(後述する確変フラグ)の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。なお、大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。なお、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用CPU30aが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
次に、大当り遊技の実行に関して主制御用CPU30aが行う大当り遊技処理を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では16回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入球上限個数、本実施形態では8個)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。また、各ラウンド遊技間には、ラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技が開始する迄のラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当りA〜Dの中から1つの大当りを決定するとともに、その決定した大当りの種類に基づき大当り遊技を付与する。4種類の大当りA〜Dのうち何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種別に応じて決定される。より具体的には、特別図柄ZAが決定された場合には大当りA、特別図柄ZBが決定された場合には大当りB、特別図柄ZCが決定された場合には大当りC、特別図柄ZDが決定された場合には大当りDが決定される。そして、大当りA〜Dの態様は、ラウンド遊技中の大入賞口18の開放態様が相違している。以下、大当りの種別毎に詳細に説明する。
図2に示すように、大当りA,Dに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口18を1回開放し、1回目〜16回目の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が25秒に設定されている。また、大当りBに基づく大当り遊技は、16回の各ラウンド遊技のうち、1回目〜8回目と、10回目〜16回目の各ラウンド遊技中に大入賞口18を1回開放し、これらの各ラウンド遊技におけるラウンド遊技時間が25秒に設定されている。一方、9回目のラウンド遊技では、大入賞口18を9回開放し、ラウンド遊技時間が25秒に設定されている。具体的に言えば、9回目のラウンド遊技では、大入賞口18を0.1秒開放させる動作を8回繰り返した後、大入賞口18を24.2秒開放させる。そして、大入賞口18の各開放動作間には、ラウンド内インターバル時間として2秒が設定されている。これにより、9回目のラウンド遊技の時間は、「0.1×8(8回分の開放時間)+2×8(8回分のラウンド内インターバル時間)+24.2(9回目の開放時間)=41秒」となる。
また、大当りCに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口18を1回開放する一方で、16回のラウンド遊技のうち、1回目〜8回目のラウンドのラウンド遊技時間と、9回目〜16回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が異なる時間に設定されている。具体的に言えば、1〜8回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が25秒に設定されている一方で、9〜16回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が0.1秒に設定されている。
そして、大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間(例えば6秒)の経過後、1回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉17を開動作させて大入賞口18を開放させる。ラウンド遊技中、主制御用CPU30aは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には大入賞口扉17を閉動作させて大入賞口18を閉鎖させる。そして、1回目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU30aは、以降、最終回のラウンド遊技が終了する迄、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力するとともに大入賞口18を開放させ、ラウンド遊技の終了時に大入賞口18を閉鎖させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りBに基づく大当り遊技を付与する場合、9回目のラウンド遊技において前述した開放態様となるように大入賞口扉17を開動作及び閉動作させて大入賞口18を開放及び閉鎖させる。また、主制御用CPU30aは、大入賞口18に遊技球が入賞する毎に、その旨を示す入賞コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。
その後、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するとともに、エンディング演出の演出時間(例えば15秒)の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
以上のように、大当りBに基づく大当り遊技の全体を通した大入賞口18の合計開放時間は、大当りCに基づく大当り遊技の全体を通した大入賞口18の合計開放時間よりも長くなる。このため、大当りBに基づく大当り遊技は、大当りCに基づく大当り遊技と比較して、より多数の賞球を獲得し得る観点でより有利な大当り遊技として位置付けられる。また、大当りBに基づく大当り遊技における大入賞口18の開放態様は、9回目のラウンド遊技において9回目の大入賞口18の開放が開始される時点(予め定めた時点)が経過する迄の間、大当りCに基づく大当り遊技における大入賞口18の開放態様と同一態様とされている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りBに基づく大当り遊技及び大当りCに基づく大当り遊技の組み合わせによって、前記予め定めた時点が経過する迄の間、今回の大当り遊技が大当りBに基づく大当り遊技であることに対し遊技者に期待感を抱かせ得る。本実施形態では、大当りBに基づく大当り遊技が第2大当り遊技となり、大当りCに基づく大当り遊技が第1大当り遊技となる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当りA〜Cに基づく大当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。
一方、主制御用CPU30aは、大当りDに基づく大当り遊技終了後、確変フラグに「0」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに非確変コマンド、及び作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、作動コマンドを出力した場合、主制御用RAM30cに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数(本実施形態では100回)を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
このような設定によれば、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りA〜Cに基づく大当り遊技の終了後、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りDに基づく大当り遊技の終了後、非確変状態が付与される一方で、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かは、大当り抽選で当選した際に決定する特別図柄の大当り図柄の種別に依存する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された特図始動保留記憶数(1〜4)に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の特図始動保留記憶数から−1(1減算)した特図始動保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用RAM31cに記憶する。また、特図始動保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その特図始動保留記憶数(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用RAM31cから消去される。例えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「A1H04H」が特図始動保留記憶数=4に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「A1H04H」を特図始動保留記憶数=3に新たに対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「A1H04H」が特図始動保留記憶数=1に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「A1H04H」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用RAM31cには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として特別図柄ZAの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)、及び確変非確定の図柄組み合わせ(大当り図柄、例えば[666]など)の何れかを生成する。演出制御用CPU31aは、特別図柄ZB,ZCの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)を生成する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り図柄(特別図柄)として特別図柄ZAが指示されている場合、確変確定の特定の図柄組み合わせ(本実施形態では[777])を決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄(特別図柄)として特別図柄ZB,ZCが指示されている場合、前記特定の図柄組み合わせとは異なる確変確定の他の図柄組み合わせ(本実施形態では[111],[333],[555]など)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄として特別図柄ZDの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変非確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)を生成する。
また、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZAの大当り図柄が指示されている場合であって、飾り図柄として確変確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)を生成した場合、報知演出フラグの値に「1」を設定する。この報知演出フラグは、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、確変確定の図柄組み合わせが導出されたか否かを示す制御フラグであり、演出制御用RAM31cに記憶(設定)される。なお、報知演出フラグの値は、大当り遊技(エンディング演出)の終了時に「0」が設定される。
また、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技の開始時点で主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球(特図始動保留記憶数)に基づく図柄変動ゲーム中に、大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する保留予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の保留予告演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知された後、大当り遊技中のラウンド演出及びエンディング演出の何れかとして行われる。なお、本実施形態の保留予告演出は、1回のラウンド演出又はエンディング演出で完結するように実行される。
大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれているか否かは、演出制御用RAM31cにおける事前判定コマンドの記憶状況を参照して判定する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、その時点で演出制御用RAM31cに事前判定コマンド「A1HxxH」,「B1HxxH」が1つ記憶されており、且つ該事前判定コマンドが対応付けられた特図始動保留記憶数より小さい特図始動保留記憶数に対応付けて事前判定コマンドが記憶されていないか否かを判定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当りA(大当り変動)となる1回の図柄変動ゲームが含まれており、且つこの大当り変動の図柄変動ゲームより前に他の大当り変動の図柄変動ゲームが含まれていないか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行可能であると判定する。その一方で、上記判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行不能であると判定する。保留予告演出を実行不能であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の非実行を決定する。
以下、保留予告演出を実行可能であると判定した場合において、保留予告演出の実行に関して演出制御用CPU31aが行う処理について説明する。なお、図4〜図8において、「R」は、ラウンドの回数を示している。
まず、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ZAを特別図柄表示装置12に導出させた場合であって、確変確定の図柄組み合わせを演出表示装置11に導出させた場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAであり、且つ報知演出フラグが設定されている場合(報知演出フラグ=1)に予告条件[A]が成立していると判定する。なお、この予告条件[A]が成立しているか否かの判定は、大当り遊技の開始時(オープニングコマンドの入力を契機)に行う。予告条件[A]が成立している場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、図4に示す保留予告振分テーブルTAを参照して保留予告演出を実行するラウンド遊技を決定する。この保留予告振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。保留予告振分テーブルTAにおいて、予告条件[A]では、1回目〜16回目のラウンド遊技、及びエンディング演出の全てが保留予告演出の実行時期(実行タイミング)の対象となり得るように、演出振分用乱数の値(0〜250の全251通りの整数値)が所定個数ずつ振分けられている。
次に、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ZA又は特別図柄ZDを特別図柄表示装置12に導出させた場合であって、確変非確定の図柄組み合わせを演出表示装置11に導出させた場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAであり、且つ報知演出フラグが設定されていない場合(報知演出フラグ=0)に、昇格演出を実行可能であり且つ昇格演出で昇格可能(確変状態が付与される旨を報知可能)と判定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZDである場合、昇格演出を実行可能であり且つ昇格演出で昇格不能(確変状態が付与される旨を報知不能)と判定する。
本実施形態の昇格演出には、演出用ボタンBTの操作に基づき行う操作演出と、大入賞口18への遊技球の入賞を契機として行う一発告知演出とが用意されている。本実施形態の操作演出は、複数回(本実施形態では3回)のラウンド遊技を1セットとして行われ、操作演出を説明する説明演出(1回目)→演出用ボタンBTを操作させるボタン演出(2回目)→確変状態が付与されるか否かの結果報知演出(3回目)の順に、各ラウンド遊技で行われる。以下、確変状態が付与される旨を示す結果報知演出を「成功結果報知演出」と示し、確変状態が付与されない旨を示す結果報知演出を「失敗結果報知演出」と示す。また、一発告知演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すように、1回のラウンド遊技内で完結するように実行される。
そして、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからラウンドコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cから取得した演出振分用乱数の値、及び現在のラウンド遊技の回数をもとに、図5に示す昇格可能時用振分テーブルTB又は図6に示す昇格不能時用振分テーブルTCを参照して昇格演出の実行可否、及び昇格演出の種類を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に該ラウンドコマンドの入力回数を積算し、現在のラウンド遊技の回数を把握している。この各振分テーブルTB,TCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。図5,図6に示すように、各振分テーブルTB,TCでは、各回のラウンド遊技に対して、昇格演出の非実行を示す「なし」と、成功結果報知演出を伴う操作演出の実行を示す「成功」と、失敗結果報知演出を伴う操作演出の実行を示す「失敗」が対応付けられている。また、各振分テーブルTB,TCでは、各回のラウンド遊技に対して、一発告知演出の実行を示す「一発告知」が対応付けられている。そして、各振分テーブルTB,TCでは、「なし」、「成功」、「失敗」、及び「一発告知」に対して、それぞれ演出振分用乱数の値(0〜250の全251通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。演出制御用CPU31aは、10回目のラウンド遊技まで「なし」が決定された場合に、11回目のラウンド遊技の開始時に、各振分テーブルTB,TCに示す「強制11R」を参照することで、必ず11回目のラウンド遊技から操作演出を開始させることを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、昇格演出で昇格可能と判定した場合には、昇格可能時用振分テーブルTBを参照する一方で、昇格演出で昇格不能と判定した場合には、昇格不能時用振分テーブルTCを参照する。
また、図7(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、「成功」又は「失敗」を決定した場合、該「成功」又は「失敗」を決定したラウンド遊技を1回目として3回(1セット)分のラウンド演出の演出内容を決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、今回(1回目)のラウンド遊技における昇格演出の演出内容として説明演出を決定するとともに、次回(2回目)のラウンド遊技における昇格演出の演出内容としてボタン演出を決定する。また、演出制御用CPU31aは、「成功」を決定した場合であって、2回目のラウンド遊技で演出用ボタンBTが操作された場合には、次々回(3回目)のラウンド遊技における昇格演出の演出内容として成功結果報知演出を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、「成功」を決定した場合であって2回目のラウンド遊技で演出用ボタンBTが操作されなかった場合、又は「失敗」を決定した場合、次々回(3回目)のラウンド遊技における昇格演出の演出内容として失敗結果報知演出を決定する。
また、演出制御用CPU31aは、「一発告知」を決定した場合、今回のラウンド遊技における昇格演出の種類として「一発告知演出」を決定する。続けて、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cからタイミング振分用乱数の値を取得するとともに、図7(b)に示すカウント数振分テーブルTDを参照して「一発告知演出」を実行するタイミング(契機)となる大入賞口18への入賞個数(カウント数)を決定する。カウント数振分テーブルTDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。カウント数振分テーブルTDでは、1個〜8個までの各入賞個数に対し、タイミング振分用乱数の値(0〜99までの全100通りの整数)が所定個数ずつ振り分けられている。
また、演出制御用CPU31aは、成功結果報知演出又は一発告知演出が行われたラウンド遊技の終了後、全てのラウンド遊技において昇格演出の非実行を示す「なし」を一義的に決定する。一方、演出制御用CPU31aは、失敗結果報知演出が行われたラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技において昇格演出の非実行を示す「なし」を一義的に決定する。その後、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると再び各振分テーブルTB,TCを参照し、昇格演出の実行可否、及びその演出内容を決定する。
なお、各振分テーブルTB,TCによれば、15回目及び16回目のラウンド遊技において「成功」及び「失敗」が決定されない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技のラウンド遊技の残り回数が3回未満となった後から昇格演出として3回のラウンド遊技を要する操作演出が開始されることがない。また、昇格可能時用振分テーブルTBによれば、2回目〜10回目のラウンド遊技と比較して、12回目〜14回目のラウンド遊技において、昇格演出として成功結果報知演出を伴う操作演出が開始され易く構成されている。
そして、演出制御用CPU31aは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAである場合であって、且つ成功結果報知演出及び一発告知演出が実行された場合に、予告条件[B]が成立したと判定する。なお、この予告演出[B]が成立しているか否かの判定は、ラウンド遊技の開始時(ラウンドコマンドの入力)毎に行う。予告条件[B]が成立したと判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、保留予告振分テーブルTAを参照して保留予告演出の実行時期(ラウンド遊技及びエンディング演出)を抽選により決定する。なお、図4に示す保留予告振分テーブルTAにおいて、予告条件[B]の欄の「**R昇格(「**」は数字)」は、操作演出のうち成功結果報知演出、又は一発告知演出が実行されたラウンド遊技(以下「昇格ラウンド遊技」と示す)を示している。保留予告振分テーブルTAにおいて、予告条件[B]に対しては、昇格ラウンド遊技の終了後に開始されるラウンド遊技、及びエンディング演出に演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。このため、演出制御用CPU31aは、予告条件[B]が成立している場合、昇格ラウンド遊技の次回以降に実行されるラウンド遊技、及びエンディング演出から、保留予告演出の実行時期(実行タイミング)を決定し得る。
なお、演出制御用CPU31aは、成功結果報知演出及び一発告知演出の何れも実行されないままエンディングコマンドを入力すると、保留予告演出を実行させるタイミングとして、エンディング演出中であって該エンディング演出の開始後を決定する。また、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZDである場合には、昇格演出で昇格不能のため、予告条件[B]が成立し得ず、保留予告演出の実行時期が決定されない(保留予告演出が実行されない)。
次に、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ZBを特別図柄表示装置12に導出させた場合であって、確変確定の図柄組み合わせを演出表示装置11に導出させた場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZBである場合に予告条件[C]が成立していると判定する。予告条件[C]が成立している場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、図4に示す保留予告振分テーブルTAを参照して保留予告演出の実行時期(ラウンド遊技及びエンディング演出)を決定する。図4に示すように、保留予告振分テーブルTAにおいて、予告条件[C]では、11回目〜16回目のラウンド遊技、及びエンディング演出が保留予告演出の実行時期(実行タイミング)の対象となり得るように、演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。
次に、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ZCを特別図柄表示装置12に導出させた場合であって、確変確定の図柄組み合わせを演出表示装置11に導出させた場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZCである場合に予告条件[D]が成立していると判定する。予告条件[D]が成立している場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、図4に示す保留予告振分テーブルTAを参照して保留予告演出の実行時期(エンディング演出)を決定する。図4に示すように、保留予告振分テーブルTAにおいて、予告条件[D]では、エンディング演出に対してのみ演出振分用乱数の値が振り分けられている。このため、保留予告振分テーブルTAによれば、演出制御用CPU31aは、予告条件[D]が成立している場合、エンディング演出のみを保留予告演出の実行時期として決定し得る。
なお、演出制御用CPU31aは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZDである場合(昇格演出で昇格不能と判定している場合)、エンディング演出として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない旨を示す演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZA〜ZCである場合、エンディング演出として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される旨を示す演出内容を決定する。
なお、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAである場合であって、大当り遊技開始時に保留予告演出を実行不能であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の実行に係る制御を実行することなく、昇格演出の実行に係る制御のみを実行する。
そして、演出制御用CPU31aは、昇格演出を実行させる場合、決定した昇格演出の演出内容に対応する画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データをもとに昇格演出を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定したエンディング演出の演出内容に対応する画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御する。また、保留予告演出の実行時期(ラウンド遊技又はエンディング演出)を決定した場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させるための画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データ及び決定した実行時期をもとに保留予告演出を画像表示させるように演出表示装置11を制御する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技中に実行される遊技演出の演出態様の一例を図8にしたがって説明する。なお、図8では、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出された大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAであり、且つ報知演出フラグが設定されていない状況を示している。さらに、図8では、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、最後の図柄変動ゲームのみが大当り変動(大当りA)の図柄変動ゲームである状況を示している。
図8(a)に示すように、演出表示装置11(画像表示部GH)では、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、確変非確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)が導出された後、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。次に、図8(b)に示すように、演出表示装置11では、各ラウンド遊技の開始に伴ってラウンド演出が行われる。図8(c)に示すように、演出表示装置11では、5回目のラウンド遊技の開始時に、昇格演出の演出内容として「成功」又は「失敗」が決定されると、説明演出が5回目のラウンド遊技のラウンド演出として「ボタンを押してキャラAが出たら確変だよ!」の文字画像を画像表示する態様により行われる。次に、6回目のラウンド遊技の開始に伴って、演出表示装置11では、ボタン演出が行われる。すなわち、図8(e)に示すように、演出表示装置11では、「スタート!」の文字画像が画像表示されることにより、演出用ボタンBTの操作有効期間中である旨が遊技者に報知される。また、図8(f)に示すように、演出表示装置11では、6回目のラウンド遊技中に演出用ボタンBTが操作されると、該演出用ボタンBTの操作から7回目のラウンド遊技の開始迄の間、時間調整用の演出が「煙で画像表示部GHが覆われる様子」を現した背景画像を画像表示する態様により行われる。そして、図8(g)に示すように、5回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「失敗」が決定されている場合、演出表示装置11では、「残念!」の文字画像が画像表示される態様により失敗結果報知演出が行われる。一方、図8(h)に示すように、5回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「成功」が決定されている場合、演出表示装置11では、「男性キャラクタ」を模したキャラクタ画像KA、及び「確変」の文字画像が画像表示される態様により成功結果報知演出が行われる。
なお、図8(g)に示すように、演出表示装置11では、5回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「成功」が決定されている場合であっても、演出用ボタンBTが6回目のラウンド遊技(操作有効期間内)で操作されなかった場合、成功結果報知演出に代えて失敗結果報知演出が画像表示される。また、図8(d)に示すように、演出表示装置11では、5回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「一発告知」が決定され、且つ一発告知演出を実行するタイミングとして大入賞口18への8個目の入賞が決定された場合、該8個目の入賞と略同時に「確変」の文字画像を画像表示する態様により一発報知演出が行なわれる。
また、図8(i)に示すように、演出表示装置11では、8回目〜16回目のラウンド遊技毎にラウンド演出が画像表示される。また、図8(k)に示すように、演出表示装置11では、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出された大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZDである場合、「残念!」の文字画像を画像表示する態様によりエンディング演出が画像表示される。同様に、図8(l)に示すように、演出表示装置11では、今回の大当り遊技の直前に行われた大当り変動の図柄変動ゲームで導出された大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZA〜ZCである場合、「確変」の文字画像を画像表示する態様によりエンディング演出が画像表示される。
また、図8(j)に示すように、演出表示装置11では、16回目のラウンド遊技において保留予告演出を実行させることが決定されている場合、16回目のラウンド遊技の開始と同時に「ピースサイン」を模したキャラクタ画像KBが短時間にわたって画像表示(所謂カットイン演出)される態様により保留予告演出が行われる。また、図8(m)に示すように、演出表示装置11では、1回目〜16回目のラウンド遊技において成功報知演出及び一発告知演出の何れも実行されなかった場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出の開始後、保留予告演出(カットイン演出)が画像表示される。
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り変動の図柄変動ゲーム及び大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、確変確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)が導出されることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識できる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中のラウンド演出において、成功結果報知演出(操作演出)又は一発告知演出が実行されることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識できる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出が行われることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識できる。本実施形態では、これら大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識可能な各遊技演出が、第1報知演出となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動(大当りA)の図柄変動ゲームが含まれている場合、確変状態が付与される旨が確定的に報知されてから大当り遊技(エンディング演出)が終了する迄の間に保留予告演出が実行される。本実施形態では、この保留予告演出が第2報知演出となる。
また、本実施形態では、飾り図柄による図柄変動ゲーム、昇格演出(操作演出及び一発告知演出)、エンディング演出、及び保留予告演出を実行する演出表示装置11が報知演出実行手段、第1報知演出実行手段、第2報知演出実行手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置11の図柄変動ゲームで導出する飾り図柄の図柄組み合わせ、昇格演出を実行するラウンド遊技、エンディング演出の演出内容、及び保留予告演出の実行タイミングを決定する演出制御用CPU31aが第1時期決定手段、及び第2時期決定手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置11を制御する演出制御用CPU31aが報知演出制御手段として機能する。本実施形態では、大当り遊技の開始時に実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動(大当りA)の図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する演出制御用CPU31aが事前判定手段として機能する。
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)遊技者に対し、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に報知した後、さらに実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている旨を報知できる。このため、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を把握している遊技者に対し、大当り遊技を含む演出に対して興味を持たせ、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
(2)大当りBに基づく大当り遊技では、10回目〜16回目のラウンド遊技及びエンディング演出の何れかで保留予告演出を実行可能に構成されている。すなわち、大当りBに基づく大当り遊技では、大当りCに基づく大当り遊技と大入賞口18の開放態様が同一態様である期間の経過後に保留予告演出が行われる。前述のように、大当りBに基づく大当り遊技、及び大当りCに基づく大当り遊技では、前述の予め定めた時点が経過する迄の間、より多数の賞球を獲得し得る大当りBに基づく大当り遊技であることに期待させ得る。しかしながら、予め定めた時点が経過する前に保留予告演出を実行してしまった場合には、今回の大当り遊技に対する興味を損なう虞がある。これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機では、9回目のラウンド遊技の経過に伴って今回の大当り遊技が大当りBに基づく大当り遊技であることを認識した遊技者に対し、さらに10回目のラウンド遊技以降に保留予告演出を実行することで、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
(3)演出制御用CPU31aは、複数回のラウンド遊技のうちから成功結果報知演出(操作演出)又は一発告知演出を実行するラウンド遊技を決定するとともに、この決定したラウンド遊技の終了後に行われるラウンド遊技のうちから保留予告演出を実行するラウンド遊技を抽選により決定する。このため、ラウンド遊技中のラウンド演出として成功結果報知演出(操作演出)又は一発告知演出が実行されることにより、確変状態の付与が確定的に報知された後、残りのラウンド遊技の範囲内で保留予告演出の実行時期(タイミング)をランダムとすることができる。このため、保留予告演出が実行されるタイミングを遊技者に把握し難くし、遊技者の興趣を向上させることができる。
(4)演出制御用CPU31aは、昇格演出(操作演出)の実行時期として、一発告知演出の場合に1回のラウンド遊技を決定する一方で、操作演出の場合に連続する3回のラウンド遊技を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、昇格演出として操作演出の実行を決定した場合、該操作演出(3回のラウンド遊技)の終了後に行われるラウンド遊技のうちから保留予告演出を実行するラウンド遊技を決定する。このため、昇格演出を3回のラウンド遊技を跨いで実行する場合であっても、確実に、確変状態の付与を確定的に報知した後に保留予告演出を実行することができる。
(5)演出制御用CPU31aは、大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAである場合であって、演出表示装置11に導出する飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)を決定した場合には、全てのラウンド遊技のうちから保留予告演出を実行するラウンド遊技を決定する。このため、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知されている場合には、大当り遊技の全てのラウンド遊技で保留予告演出が行われ得る。したがって、大当りを獲得した遊技者の興趣向上をより図ることができる。
(6)大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄(特別図柄)が確変大当りの特別図柄ZA〜ZCである場合に、保留予告演出を実行可能に構成した。このため、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨に加えて、さらに実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている旨を報知可能とすることで、大当りを獲得した遊技者の興趣向上をより図ることができる。
(7)大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZA〜ZCである場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出の開始後、保留予告演出を実行可能に構成した。このため、大当り遊技中に保留予告演出が実行される可能性を向上させ、大当りを獲得した遊技者の興趣向上をより図ることができる。
(8)大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAである場合であって、16回目のラウンド遊技迄に成功報知演出及び一発告知演出の何れも実行されなかった場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出の開始後、保留予告演出を実行するようにした。このため、1回目〜16回目のラウンド遊技を経てもなお大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が報知されなかった場合であっても、エンディング演出中に確変状態が付与される旨を報知するとともに保留予告演出を実行することができる。したがって、大当りを獲得した遊技者の興趣をより向上させ得る。
(9)実行が保留されている図柄変動ゲーム中に、大当りAとなる図柄変動ゲームが含まれている場合にのみ保留予告演出を実行する。このため、保留予告演出の出現によって、今回の大当り遊技終了後、短時間のうちに大当りAを獲得できることを遊技者に認識させ、その興趣をより向上させることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の予告演出を実行し、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「A1HxxH」〜「A4HxxH」を入力した際に、該事前判定コマンドに示される特図始動保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象に所定の予告演出を実行するように構成すればよい。
・ 上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、抽選により保留予告演出の非実行を決定可能に構成してもよい。この場合、図7に示す保留予告振分テーブルTAにおいて、保留予告演出の非実行を示す「保留予告演出なし」に演出振分用乱数の値を振り分けるようにすればよい。
・ 上記実施形態において、大当りA〜Dに加えて、又は代えて大入賞口18の開放態様を異ならせた大当り遊技を付与する大当りを設けてもよい。
・ 上記実施形態において、大当り変動の図柄変動ゲームでは、常に演出表示装置11で確変非確定の図柄組み合わせ(大当り図柄)を導出するようにしてもよい。
・ 上記実施形態において、昇格演出(操作演出及び一発告知演出)の演出態様(演出内容)は適宜変更してもよい。例えば、操作演出は、1回のラウンド遊技で実行してもよく、2回又は4回以上のラウンド遊技を跨いで実行してもよい。また、操作演出、及び一発告知演出に加えて、又は代えて異なる演出態様による昇格演出を設けてもよく、操作演出及び一発告知演出の何れかを省略してもよい。さらに、昇格演出は複数回実行してもよい。
・ 上記実施形態において、保留予告演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知された後であれば、その実行時期を適宜変更してもよい。例えば、保留予告演出は、大当り遊技(エンディング演出)が終了してから該大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間や、確変確定の図柄組み合わせが導出(確定停止表示)されてから大当り遊技(オープニング演出)が開始される迄の間に実行してもよい。また、保留予告演出は、ラウンド間インターバル時間、大当り遊技のオープニング演出、1回目のラウンド遊技のラウンド演出などに実行してもよい。また、保留予告演出は、成功結果報知演出(操作演出)又は一発告知演出が実行されたラウンド遊技中に実行してもよい。
・ 上記実施形態において、保留予告演出は、エンディング演出中に実行しないように構成してもよい。
・ 上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行するラウンド遊技又はエンディング演出の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定し、大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている場合に保留予告演出を実行させるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始時点、又は予告条件[B]が成立した時点において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定することなく、保留予告演出を実行するタイミングのみを決定すればよい。
・ 上記実施形態において、保留予告演出は、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、最後の図柄変動ゲームのみが大当り変動の図柄変動ゲームとなる場合に実行してもよい。例えば、4回の図柄変動ゲームが保留されている場合(特図始動保留記憶=4の場合)において、4回目の図柄変動ゲームが大当り変動の図柄変動ゲームであり、且つ1回目〜3回目の図柄変動ゲームが何れもはずれ変動の図柄変動ゲームとなる場合に保留予告演出を実行する。このように構成しても、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
・ 上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当たりAとなる図柄変動ゲームが含まれている場合に加えて、又は代えて、大当りB〜Dとなる図柄変動ゲームが含まれている場合に保留予告演出を実行してもよい。このように構成しても、確変状態の付与を認識している遊技者に対して、さらに保留中の図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれる旨を報知し、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
・ 上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に複数の大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、保留予告演出を実行してもよい。例えば、4回の図柄変動ゲームが保留されている場合(特図始動保留記憶=4の場合)において、2回目と3回目の図柄変動ゲームが大当りA(大当り変動)の図柄変動ゲームとなる場合にも保留予告演出を実行してもよい。
・ 上記実施形態において、主制御用CPU30aは、共通事前判定のみを実行して事前判定コマンド「A1HxxH」〜「A4HxxH」を送信する構成としたり、非共通事前判定のみを実行して事前判定コマンド「B1HxxH」〜「B4HxxH」を送信する構成としたりしてもよい。なお、事前判定コマンド「A1HxxH」〜「A4HxxH」のみを送信する構成を採用する場合、保留予告演出は、保留中の図柄変動ゲームに大当りA(大当り変動)の図柄変動ゲームが含まれており、且つこの大当りAの図柄変動ゲームより前に他の大当りB〜Dの図柄変動ゲームが含まれている場合にも実行してもよい。また、事前判定コマンド「B1HxxH」〜「B4HxxH」のみを送信する構成を採用する場合、保留予告演出は、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄(特別図柄)として確変大当りの特別図柄ZA〜ZCを導出させた場合に実行すればよい。
・ 上記実施形態において、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄(特別図柄)として非確変大当りの特別図柄ZDを導出させた場合にも保留予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、保留予告演出は、演出制御用RAM31cに事前判定コマンド「A1HxxH」〜「A4HxxH」が記憶されていることを条件に実行すればよい。
・ 上記実施形態において、予告条件[A]〜[D]のうち一部の予告条件を省略してもよく、また異なる予告条件を設定してもよい。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に報知した後、保留予告演出を実行可能に構成すればよい。
・ 上記実施形態において、昇格演出(操作演出及び一発告知演出)及び保留予告演出は、スピーカによる音声演出や、ランプによる発光演出により実行してもよい。
・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・ 上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技の実行期間のうちから、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第1報知演出の実行時期を決定する第1時期決定手段と、前記第1時期決定手段が決定した前記第1報知演出の実行時期の経過後であって前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の期間のうちから、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第2報知演出の実行時期を決定する第2時期決定手段と、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを事前判定する事前判定手段と、前記第1時期決定手段が決定した実行時期の到来を契機に前記第1報知演出を実行するとともに、前記事前判定手段が肯定判定した場合には前記第2時期決定手段が決定した実行時期の到来を契機に前記第2報知演出を実行するように報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、を備えた遊技機。
(ロ)前記大当り遊技は、前記特別入賞口を開放する複数回のラウンド遊技を含み、前記第1報知演出及び第2報知演出は、前記ラウンド遊技中のラウンド演出として行われるようになっており、前記第1時期決定手段は、前記複数回のラウンド遊技のうちから前記第1報知演出の実行時期としてラウンド遊技を決定し、前記第2時期決定手段は、前記複数回のラウンド遊技のうち前記第1時期決定手段が決定したラウンド遊技の終了後に行われるラウンド遊技のうちから、前記第2報知演出の実行時期としてラウンド遊技を抽選により決定する技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)前記第1時期決定手段は、前記第1報知演出の実行時期として、1回のラウンド遊技、又は連続する複数回のラウンド遊技を決定するようになっており、前記第2時期決定手段は、前記第1時期決定手段が前記第1報知演出の実行時期として連続する複数回のラウンド遊技を決定した場合には、該連続する複数回のラウンド遊技の終了後に行われるラウンド遊技のうちから、前記第2報知演出の実行時期としてラウンド遊技を決定する技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
(ニ)前記報知演出実行手段は、前記ゲーム実行手段を含み、前記第2時期決定手段は、前記第1時期決定手段が前記第1報知演出の実行時期として前記大当りの図柄変動ゲームにおける大当り表示結果の導出時を決定したことに伴って、前記大当りの図柄変動ゲームにおいて前記大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される旨を確定的に認識可能な大当り表示結果の導出が前記第1報知演出として実行された場合には、前記複数回のラウンド遊技の全てのラウンド遊技のうちから、前記第2報知演出の実行時期としてラウンド遊技を決定する技術的思想(ロ)、又は技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
11…演出表示装置(ゲーム実行手段、報知演出実行手段、第1報知演出実行手段、第2報知演出実行手段)、12…特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、18…大入賞口(特別入賞口)、31…演出制御基板、31a…(第1時期決定手段、第2時期決定手段、事前判定手段、報知演出制御手段)。

Claims (2)

  1. 始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、
    前記大当り遊技には、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第2大当り遊技と、前記第1大当り遊技及び前記第2大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第3大当り遊技と、前記第3大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第4大当り遊技と、を含み、
    前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、
    前記第3大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第4大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、
    前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、
    前記確率変動状態が付与される旨が前記第1報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え
    前記第2報知演出実行手段は、
    前記第2大当り遊技の実行中に前記第2報知演出を実行する場合には、前記予め定めた時点の経過後に前記第2報知演出を実行し、
    前記第3大当り遊技の実行中に前記第2報知演出を実行する場合には、前記確率変動状態が付与される旨が前記第1報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから前記第2報知演出を実行する遊技機。
  2. 始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、
    前記大当り遊技には、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第2大当り遊技と、前記第1大当り遊技及び前記第2大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第3大当り遊技と、前記第3大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第4大当り遊技と、を含み、
    前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、
    前記第3大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第4大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、
    前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第1報知演出を含む前記確率変動状態が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、
    前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、
    前記第2報知演出実行手段は、
    前記第1大当り遊技、又は前記第2大当り遊技が付与される場合であって、前記第2報知演出を実行するときには、前記予め定めた時点の経過後に前記第2報知演出を実行し、
    前記第3大当り遊技、又は前記第4大当り遊技が付与される場合であって、前記第2報知演出を実行するときには、前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って報知されてから前記第2報知演出を実行する遊技機。
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