JP2002159684A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002159684A
JP2002159684A JP2000356636A JP2000356636A JP2002159684A JP 2002159684 A JP2002159684 A JP 2002159684A JP 2000356636 A JP2000356636 A JP 2000356636A JP 2000356636 A JP2000356636 A JP 2000356636A JP 2002159684 A JP2002159684 A JP 2002159684A
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JP2000356636A
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English (en)
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuaki Kuramoto
和明 倉本
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 分割した二以上の表示区域にかかる演出を異
ならせることにより、できるだけ多くの演出を行えるよ
うにする。 【解決手段】 パチンコ機やアレンジボール機等のよう
な表示部8を備えた遊技機において、分割した各表示区
域について所定の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄
を表示する分割表示手段6aと、二以上の演出にかかる
データを記録可能な演出記録手段6dと、二以上の表示
区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区
域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段6b等を備
える。分割表示手段6aが分割した二以上の表示区域に
おいて、演出実行手段6bは演出記録手段6dに記録し
た二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域の
うち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にか
かる演出とは異ならせる。よって遊技者2は、どのよう
な二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示部を備え、遊
技者に特典を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機やアレンジボ
ール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示
器の表示領域において図柄を変動し始める。そして変動
を始めた後、当該変動を部分的に停止して例えば左図柄
と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み
合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)になると、
リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示し
たり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような
表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄,中図
柄,右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、
「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与
える。
【0003】ところで、変動を行う表示領域が一つのと
きは、当該表示領域に表示される図柄しか遊技者は特典
を期待する期待感を持って見ることができない。そこで
従来のパチンコ機やアレンジボール機等では、表示領域
を二以上の表示区域に分割し、各々の表示区域で図柄を
変動する構成とした。この構成によれば、いずれかの表
示区域で変動を停止した左図柄,中図柄,右図柄の組み
合わせが特定の組み合わせになると大当たりになるの
で、見掛け上は遊技者の期待感を向上させ得る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
では分割した二以上の表示区域で表示する図柄の変動を
同じパターンで行う表示のみであった。そのため、せっ
かく二以上の表示区域に分割したとしても、全体として
は一つの表示パターンでしか図柄の変動を行なっていな
いので面白味が持てなかった。また、通常は図柄の変動
を数十種類の表示パターンで行う表示の演出を可能に構
成しているが、全ての表示パターンにかかる図柄の変動
を見ようとすると長時間遊技しなければならず困難であ
る。中にはほとんど表示されない表示パターンにかかる
図柄の変動もあるので、このような図柄の変動による表
示の演出を見てみたいという遊技者側の要請もある。本
発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、分割し
た二以上の表示区域にかかる演出を異ならせることによ
り、できるだけ多くの演出を行えるようにした遊技機を
提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象
とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意
味する。例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符
号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示
用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図
柄,背景図柄等)などが該当し、静止画であってもよ
く、アニメーション等の動画であってもよい。 (2)「停止」には完全に停止している表示のみなら
ず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」に
は静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意
の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。 (3)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)に
ついて図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であっても
よく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一
の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。 (4)「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のよう
な図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。後述する
「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような
図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。 (5)「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例
えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。)や時
短回数,当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼
ぶ。),入賞に伴う払い出し個数の変更,所要のラウン
ド数で行う大当たり遊技,入賞装置やゲート等に備えた
可動部(蓋,羽根,翼片等)の作動などのような諸態
様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた
態様が該当する。 (6)表示区域にかかる「演出」には、一または二以上
の表示区域に対応して伝達媒体を通じて対象者(主とし
て遊技者)に伝達可能な全て手段を含む。例えば表示パ
ターンに従って図柄を表示する演出や、点灯パターンに
従って表示灯を点灯(点滅を含む)する演出、音パター
ンに従って音(音声,音楽,効果音等)を出す演出、振
動パターンに従って装置,部材を振動する演出、動作パ
ターンに従って可動体を作動する演出などが該当する。
また、所定の表示態様の全部または一部を構成すること
を予告する演出であってもよく、当該所定の表示態様の
全部または一部を構成したことを報知する演出であって
もよい。表示区域と演出との関係は任意であって、一の
表示区域に対して一または二以上の演出を行なってもよ
く、二以上の表示区域に共通する一の演出を行なっても
よく、二以上の表示区域に対して二以上の演出を行なっ
てもよい。伝達媒体には、表示部(表示器),表示灯,
音響装置,振動体,可動体などが該当する。演出と伝達
媒体との関係は任意であって、一の伝達媒体を用いて一
または二以上の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒
体を用いて共通する一の演出を行なってもよく、二以上
の伝達媒体を用いて二以上の演出を行なってもよい。
【0006】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも
抽選表示用図柄を表示可能な表示部8を備え、表示部8
に表示される抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成す
ることを条件として遊技者2に有利な遊技条件となる特
典を与えるように構成する。また、表示部8を二以上の
表示区域に分割し当該分割した各表示区域について所定
の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄を表示する分割
表示手段6aと、二以上の演出にかかるデータを記録可
能な演出記録手段6dと、その演出記録手段6dに記録
した二以上の演出のいずれかを用いてかつ二以上の表示
区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区
域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段6bとを備
える。このうち図柄が所定の表示態様になることを条件
として遊技者2に特典を与える制御は、例えば遊技制御
部4等が行う。また、分割表示手段6a,演出記録手段
6d,演出実行手段6bの全部または一部は、表示部8
において図柄を表示制御する表示制御部6の一手段であ
る。分割表示手段6aが分割した二以上の表示区域にお
いて、演出実行手段6bは演出記録手段6dに記録した
二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のう
ち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかか
る演出とは異ならせる。図1に示す上から三段目の例で
は四つの表示区域8a,8b,8c,8dに分割し、同
じく四段目の例では各表示区域にかかる演出を異ならせ
ている。よって遊技者2は、どのような二以上の演出が
行われるかを楽しむことができる。
【0007】なお、表示部を二以上の表示区域に分割す
るタイミングと、演出を異ならせるタイミングとは、同
時であってもよく非同時であってもよい。また、演出を
異ならせるタイミングは図柄の変動を開始した後であれ
ば任意のタイミングに設定可能である(例えば、リーチ
図柄等のように所定の表示態様の一部を構成する時な
ど)。特に遊技者2に有利な遊技条件になるか否かを乱
数等で抽選表示用図柄の変動停止前に決定する場合に
は、所定の表示態様の一部を構成する前に演出を異なら
せてもよい。このようにすれば演出が変化した表示区域
では所定の表示態様になるか否かを予告的に遊技者2に
報知することが可能になる。
【0008】
【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、演出実行手段6bは分割した各表示区域にか
かる二以上の演出のうち一以上の演出を特典と関連させ
る。このように演出と特典とを関連させると、当該演出
を見た遊技者2は特典に対する期待感が向上する。
【0009】
【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、演出実行手段6bはいずれかの表示区域に表
示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成す
ると演出を異ならせる。図1に示す上から二段目の例に
示す「7」のリーチ図柄が表示されると、同じく上から
四段目の例に示すように分割した表示区域でそれぞれ異
なる演出を行なっている。よって他の表示区域とは異な
る演出を見た遊技者2は、当該異なる演出が行われた表
示区域で所定の表示態様の一部を構成したことが分か
る。
【0010】
【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、演出実行手段6bは分割した二以上の表示区
域で全て異なる演出を行う。分割した表示区域の数だけ
異なる演出を見た遊技者2は、その数の演出の分だけ楽
しむことができる。
【0011】
【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5
によれば、演出実行手段6bは表示区域ごとに表示する
抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成する期待度に応
じて表示区域ごとに行う演出を異ならせる。期待度と関
連する演出を見た遊技者2は、当該期待度を推測でき
る。
【0012】
【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項6に記載した通りである。当該手段6
によれば、演出記録手段6dに記録した二以上の演出が
それぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択
を行う演出選択手段6cを備える。そして、演出実行手
段6bは演出選択手段6cが演出記録手段6dに記録さ
れた二以上の演出の中から選択した演出を用いてかつ二
以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と
他の表示区域にかかる演出とを異ならせる。演出の実行
頻度がほぼ均等になって従来の遊技機ではほとんど表示
されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者2は
より多くの演出を楽しむことができる。
【0013】
【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項1から6のいずれか一項に記載した遊
技機において、分割表示手段は第1条件が成立すると表
示部を二以上の表示区域に分割し、演出実行手段は前記
分割表示手段によって表示部を分割する前に行う二以上
の演出の中から選択する。ここで「第1条件」は遊技機
の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な任
意の条件であって、当該条件は遊技中において不変にし
てもよく変化させてもよい。例えば表示する図柄が所定
の表示態様の一部(リーチ図柄等)を構成したことや、
二以上の表示パターン(リーチパターンや変動パターン
等)の中で特定の表示パターンを決定したこと、変動開
始時から所定期間を経過したこと等が該当する。このこ
とは第2条件や他の条件等についても同様である。第1
条件や第2条件等は同一であってもよく、全部または一
部が他と異なってもよい。
【0014】当該手段7によれば、第1条件が成立して
から分割表示手段6aは表示部8を二以上の表示区域に
分割するので、当該分割を見た遊技者2は第1条件の成
立が分かる。また、演出実行手段6bは分割前に行なっ
ていた二以上の演出の中から選択し、二以上の表示区域
のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域に
かかる演出とを異ならせる。よって、遊技者2は一部の
演出については分割の有無に関わらず楽しむことができ
る。
【0015】
【課題を解決するための手段8】課題を解決するための
手段8は、請求項1から6、上記手段7のいずれか一項
に記載した遊技機において、第2条件が成立すると二以
上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よ
りも拡大して表示する拡大表示手段を有する。当該手段
8によれば、拡大表示手段6eは第2条件が成立すると
二以上の表示区域8a,8b,8c,8dのうち一以上
の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する。図
1に示す上から五段目の例では表示区域8bを拡大表示
している。このように拡大して表示された表示区域を見
た遊技者2は、当該表示区域にかかる演出(すなわち図
柄の表示)が見やすくなる。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機とし
てのパチンコ機に本発明を適用した例であって、リーチ
に達した(所定の表示態様の一部を構成した)後に演出
を異ならせる態様である。当該実施の形態は、図2〜図
10を参照しながら説明する。
【0017】まず図2に示すパチンコ機10の遊技盤1
2上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ
58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過
口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口セ
ンサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって
開閉可能な開閉蓋74を有する大入賞口34、後述する
ように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等
を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口
や風車,障害釘などを適宜に配置している。
【0018】遊技盤12の下方には、パチンコ機10に
対して指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、
タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2が触れてい
るか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル
40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音
(音声,効果音,音楽等を含む。)を出すスピーカ50
などを備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検
出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容
等に合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光
体)を備える。さらに、上皿38の上方には球貸を指示
する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指
示する返却スイッチ72等を備える。
【0019】ところで遊技盤12に設けた通過口24に
は、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器26を備え
る。普通図柄表示器26は一個以上の発光体(例えば緑
色や赤色等を発するLED等)を有し、パチンコ球がゲ
ート32を通過すると変動し始め所要期間(例えば10
秒間)を経過すると停止する。例えば発光体の点滅等に
よって普通図柄が特定の表示態様(具体的には特定のL
EDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイド等に
よって下部始動口68の蓋を一定期間(具体的には4秒
間)だけ開ける。大入賞口34は上述した開閉蓋74の
他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒
間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例え
ば16回)内で継続可能な特別領域としてのVゾーン5
6や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。
パチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾー
ンセンサ52を、通常領域には入賞センサ70をそれぞ
れ備える。また、大入賞口34の下方には入賞したパチ
ンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口
68(始動口30と同等の機能)を設ける。始動口30
や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると
通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【0020】図3(A)において図2を部分的に拡大し
て示す複合装置14は、特別図柄の表示が可能な特別図
柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過し
たパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別
図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞した
パチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球
ランプ28、通常の入賞口として天入賞口76(いわゆ
る天穴)等を有する。ここで、保留球ランプ28の表示
によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と
呼ぶ。保留球ランプ20,28は、それぞれが一個以上
の発光体(例えば4個のLED)からなる。
【0021】特別図柄表示器22には例えば液晶表示器
を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄から
なる特別図柄(抽選表示用図柄)や背景図柄(装飾用図
柄)等を表示する。特別図柄表示器22の表示画面92
には一以上の表示部8を同時または非同時に表示可能と
し、所定のタイミングに達すると表示部8を二以上の分
割画面を表示可能に構成する。例えば、通常状態では表
示画面92のほぼ全部を表示部8とし、所定のタイミン
グに達すると表示部8を二以上の分割画面に分割する態
様が該当する。分割した分割画面ではそれぞれが図柄の
変動を可能に構成し、さらに全部の分割画面で同期して
同一の表示パターンに基づいて図柄を表示したり、全部
の分割画面で異なる場合を含めて一以上の分割画面で他
の分割画面とは異なる表示パターンに基づいて図柄を表
示可能に構成する。そして、いずれかの分割画面で大当
たり図柄(所定の表示態様;例えば図柄の組み合わせ
「777」等)になると大当たり遊技等のように遊技者
2に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成す
る。全ての分割画面78,80,88,90でリーチ状
態になっている図3(A)に示す例では、抽選表示用図
柄や装飾用図柄等が異なる等のように演出をそれぞれ異
ならせている。
【0022】ここで表示部8や分割画面78,80,8
8,90で各々行う図柄の表示(変動や停止)には、図
3(B)に示す例のように同じ数字の組み合わせからな
る10個の特別図柄(単図柄)で構成した左図柄94
a,中図柄96a,右図柄98a、左図柄94b,中図
柄96b,右図柄98b、左図柄94c,中図柄96
c,右図柄98c等を用いる。これらの左図柄,中図
柄,右図柄の組み合わせは図柄群の構成数,色彩,配列
等を異ならせているが、図柄の形状,色彩,大きさ,背
景等を異ならせてもよい。図3(A)の例に示す分割画
面80,90における左図柄変動86,中図柄変動8
4,右図柄変動82は左図柄94a,中図柄96a,右
図柄98aを用いた図柄の変動である。同様に分割画面
88における左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄
変動82は左図柄94b,中図柄96b,右図柄98b
を用いた図柄の変動である。さらに同様に分割画面78
における左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動
82は左図柄94c,中図柄96c,右図柄98cを用
いた図柄の変動である。
【0023】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば変動停止時の図
柄や表示パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示
器22に図柄を表示する表示制御基板200とについ
て、これらの一構成例を示した図4を参照しながら説明
する。これらのメイン制御基板100および表示制御基
板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に
設ける。
【0024】遊技制御部4に相当するメイン制御基板1
00は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成す
る。当該メイン制御基板100は、演出記録手段6dに
相当して遊技制御プログラム,所要のデータ(例えば大
当たり値等),演出を実現するために必要なデータ(例
えば点灯パターン,音パターン,振動パターン,動作パ
ターン等)などを格納するROM112、各種乱数や信
号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置
から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処
理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、C
PU110から送られた作動データを受けて各種の出力
装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理
回路104、CPU110から送られた表示データを受
けて発光体の表示(点灯を含む。)を制御する表示制御
回路106、表示制御基板200や枠制御基板300等
に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。こ
れらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合す
る。
【0025】CPU110はROM112に格納した遊
技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技
を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始
動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含
む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114
にはSRAMを用いるが、他種のメモリ(EEPRO
M,DRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いても
よい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装
置には、例えば始動口センサ60,66や、ゲートセン
サ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボ
タン48、他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセン
サ42等)等が該当する。出力処理回路104が信号を
出力する出力装置には、例えばソレノイド54等が該当
する。表示制御回路106が表示制御する発光体として
は、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、普
通図柄表示器26等が該当する。通信制御回路116
は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデー
タを伝達可能である。
【0026】次に、表示制御部6に相当する表示制御基
板200はCPU210を中心に構成し、演出記録手段
6dに相当して演出のための表示制御プログラムや表示
データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、図柄の
変動や停止を含めた表示パターン等)などを格納するR
OM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信
号を格納するRAM204、メイン制御基板100から
送られたデータを受信してCPU210やRAM204
等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶し
ておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネ
レータ212、CPU210から送られた表示情報を受
けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVD
P(Video Display Processor)214等を有する。こ
れらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合す
る。
【0027】CPU210はROM202に格納した表
示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄
を表示する。ROM202にはEPROMを用い、RA
M204にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモ
リを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じ
てホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能で
ある。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄デ
ータとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄
(抽選表示用図柄や装飾用図柄等),静止画,動画(ア
ニメーション等),映像などが該当する。VRAMやパ
レットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受
けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄デー
タを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編
集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを
展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図
柄表示器22に出力する。スプライト処理を実行して実
現するスプライト機能によって、表示部8を二以上の分
割画面に分割したり、分割画面の数を増減したり、一以
上の分割画面で他の分割画面とは異なる表示パターンに
基づいて図柄を表示する等を容易に実現できる。
【0028】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
(賞球制御基板)300や他の基板等については、本発
明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明
を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル4
0が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球
貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装
置などが該当する。
【0029】上述のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
行う手続きについて図5〜図7を参照しながら説明す
る。ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入
賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6,図7に
は表示部8を二以上の分割画面に分割するとともに図柄
の変動と停止を実現する変動停止処理の手続きをそれぞ
れフローチャートで示す。始動口処理は図4に示すメイ
ン制御基板100のROM112に格納している遊技制
御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行
することで実現し、変動停止処理は表示制御基板200
のROM202に格納している表示制御プログラムをC
PU210が適当なタイミングで実行することで実現す
る。なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。
第1に、始動口30と下部始動口68は同等に機能する
ので、始動口30を例に説明する。第2に、実際のパチ
ンコ機では変動中に始動口30にパチンコ球が入賞する
と、所定個数(例えば4個)を上限として次回の変動を
一時的に保留して保留球ランプ28を点灯し、今回の変
動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変
動を行う。よって保留球数が0個(保留球ランプ28が
全て消灯の状態)のときであって始動口30に1個のパ
チンコ球が入賞したときを想定する。
【0030】図5において遊技制御部4の一部を具体化
した手続きに相当する始動口処理では、まず始動口30
にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS
10〕。例えば図2,図4に示す始動口センサ60から
の検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該
検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YE
S)、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップS
12〕。例えば、現在の遊技状態が変動中または大当た
り遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄の変
動を行う場合には(NO)、各種乱数を読み込んでRA
M114に記憶するとともに表示パターン,画面分割の
有無,分割画面の数等を決定する〔ステップS14〕。
例えば、読み込んだ図柄表示用乱数RCに基づいてRO
M112等に記憶した所定のテーブルを参照して二以上
の表示パターンの中から一以上の表示パターンを決定し
たり、ROM112に記憶した所要のデータに基づいて
画面分割を「有」に決定したり、分割画面の数を「4」
に決定する。
【0031】ここで各種乱数としては、例えば大当たり
か否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、そ
の大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定した
ときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所
定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱
数RB、変動を始めてから停止するまでの表示パターン
を特定するための図柄表示用乱数RC、分割して表示す
る分割画面の数や増減パターン等を決定するための分割
表示用乱数RD等が該当する。また「表示パターン」と
は図柄の変動を実現する変動パターンやリーチパターン
等を含めて特別図柄表示器22に表示する順序を意味
し、例えば図4のROM202やRAM204等の記録
手段に二以上を予め記憶(記録)しておく。当該記録手
段に記憶しておく表示パターンの構成内容やパターン数
等は不変としてもよく、任意のタイミングで増減したり
内容を変化させてもよい。二以上の表示部や二以上の分
割画面で図柄の変動を実現する場合には変動速度や変動
方向,停止時期や順番等をも別個に決定してもよい。図
柄の変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面
上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動か
す態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期
変動、全ての変動を同期させて行う全図柄同期変動など
がある。どの変動を行うかは任意であり、遊技状態等に
応じて表示パターンを決定すると遊技者2に期待感を持
たせることができる。
【0032】ステップS14で記憶した各種乱数に基づ
いて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてか
ら停止するまでの図柄の変動を特別図柄表示器22で実
現するために変動停止処理を実行する〔ステップS1
6〕。この変動停止処理は表示制御部6の一部を具体化
した手続きであって、図6,図7を参照しながら説明す
る。ここで、図6と図7との間は結合子J1,J2,J
3,J4を介して各々処理が継続する。また、図6のス
テップS38は分割表示手段6aの一部を具体化した処
理に相当し、図6のステップS42は演出選択手段6c
の一部を具体化した処理に相当し、図6のステップS4
4は演出実行手段6bの一部を具体化した処理に相当
し、図7のステップS50は拡大表示手段6eの一部を
具体化した処理に相当する。
【0033】図6においてメイン制御基板100から表
示制御基板200に1回以上適時に送られた所要の表示
指令に基づいて実現される変動停止処理では、まずステ
ップS14で決定した表示パターンや表示部の数等を表
示制御基板200に表示指令を送って、当該表示指令に
含む表示パターンに基づいて変動を開始する〔ステップ
S30〕。通常は、表示画面92のほぼ全部を表示部8
として変動を始める。その後、ステップS14で決定し
た表示パターンが特定の表示パターンであるときは(ス
テップS32のYES)、ステップS30で図柄を変動
し始めてから所定期間(一定でも不定でもよい。例えば
10秒間)を経過するまで待機した後〔ステップS3
4〕、第1条件が成立したとして表示画面92において
一以上の演出を行う〔ステップS36〕。当該一以上の
演出は、例えば表示パターンに従って図柄を表示する演
出や、点灯パターンに従ってランプ類16等を点灯する
演出、スピーカ50から音を出す演出などが該当する。
【0034】そして、ステップS14で決定した分割画
面の数に対応して表示画面92(表示部8)を分割する
〔ステップS38〕。図3(A)に示す例では、表示画
面92を四つの分割画面78,80,88,90に分割
している。表示画面92を分割した後も変動を継続し、
いずれかの分割画面でリーチに達したときにのみ(ステ
ップS40のYES)、表示画面92を分割する前に行
なった二以上の演出のうち一以上の演出を選択し〔ステ
ップS42〕、当該リーチに達した分割画面にかかる演
出を他の分割画面にかかる演出と異ならせる〔ステップ
S44〕。一以上の分割画面にかかる演出を異ならせる
ステップS44では、分割した分割画面の数だけ演出を
行うことも可能である。さらに一の分割画面にかかる演
出を二以上行えるように構成すれば、記憶容量や実行時
間等に制限される範囲内で任意数の演出を実行すること
が可能になる。その一方、一部の演出については分割の
有無に関わらず行われるので、遊技者2は違和感なく楽
しむことができる。分割した分割画面の数だけ演出と異
ならせる場合には、その数だけ図柄の表示による演出を
遊技者2は楽しむことができる。
【0035】ここで特別図柄表示器22における表示の
演出には、例えばリーチパターンや変動パターン等のよ
うな表示パターンを異ならせたり、特別図柄等のような
抽選表示用図柄(図柄数や配列等の構成,図柄の形状,
図柄の色彩等)を異ならせたり、背景図柄等のような装
飾用図柄を異ならせたりする。こうすると、遊技者2は
どの分割画面でリーチになったかが一目で分かる。必要
に応じて、ランプ類16等のような表示灯を点灯パター
ンを異ならせたり、スピーカ50から出す音を異ならせ
たり、ハンドル40を振動させたり、キャラクタ体等の
ような可動体を全体または部分的に動かしてもよい。よ
って遊技者2は特別図柄表示器22を見ていなくても、
リーチに達したこと等の遊技状態を認識することができ
る。
【0036】なお、ステップS42ではROM112や
ROM202等に記憶させた二以上の演出が所定範囲内
の実行頻度となるように一以上の演出を選択して決定し
てもよい。二以上の演出について所定範囲内で実行頻度
を調整する方法は任意であるが、例えば他の演出に比べ
て実行回数の少ない演出の中から順番や乱数等に基づい
て選択して決定する。こうすれば二以上の演出について
実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機ではほと
んど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊
技者2はより多くの演出を楽しむことができる。また、
ステップS44ではROM112やROM202等に記
憶させた二以上の演出の中から一以上の演出を用いて一
以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演
出とを異ならせてもよい。こうすれば分割前の演出とは
無関係の演出が行われる場合があるので、遊技者2はよ
り多くの演出を楽しむことができる。さらに、ROM1
12やROM202等に記憶させた二以上の演出の中か
ら特典と関連する演出を選択すると、その演出を認識し
た遊技者2は特典を期待しながら遊技することができ
る。そして、大当たり図柄(所定の表示態様を構成)に
なる期待度に応じて演出を異ならせると、その演出を認
識した遊技者2はどの分割画面にかかる演出が期待度が
高いか否かを推測することができる。
【0037】図7に移って、リーチに達した分割画面に
ついて拡大表示を行うか否かを判別する〔ステップS4
8〕。例えば、大当たりになる確率やリーチに達する確
率が所定値(具体的には50%)を超えるか否かで判別
する。拡大表示を行うと判別した場合にのみ(YE
S)、第2条件が成立したとしてリーチに達した分割画
面を他の分割画面よりも相対的に大きく表示する〔ステ
ップS50〕。例えば表示画面92を分割画面78,8
0,88,90に分割した図3(A)に示す例におい
て、分割画面78を分割画面80,88,90よりも相
対的に大きく表示する。このように拡大して表示された
分割画面を見た遊技者2は、当該分割画面にかかる表示
の演出(具体的には図柄の表示)が見やすくなる。
【0038】ステップS50において分割画面を拡大表
示した後、あるいはステップS40においてリーチに達
しないときは(NO)、全部または一部の分割画面につ
いて変動を停止して図柄の停止表示を行う〔ステップS
52〕。分割画面ごとに異なる表示パターンで変動を行
えば、見掛け上は変動の数だけ抽選が行われているよう
に遊技者2は認識する。特に表示パターンと大当たりと
が関係する場合には、遊技者2は特典を獲得する期待感
をもって特別図柄表示器22を見るようになる。特にス
テップS50を実行して一部の分割画面が拡大表示され
ている場合には、当該分割画面で変動を停止すると見掛
け上の抽選結果を容易に認識できる。
【0039】変動している図柄がステップS52で外れ
図柄(所定の表示態様以外の表示態様を構成)になると
(ステップS54のNO)、拡大表示している分割画面
がある場合には元の大きさに戻し〔ステップS56〕、
変動を停止した分割画面では抽選終了を表示して遊技者
2に報知する〔ステップS58〕。抽選終了の表示例と
しては、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち一方また
は双方(すなわち抽選表示用図柄のみ、装飾用図柄の
み、抽選表示用図柄および装飾用図柄)であって分割画
面内に表示する全部または一部の図柄について、文字や
記号(例えば「終了」の文字や×印等)の付加や置換、
図形(例えば四角形や円形等)、キャラクタ等の図柄
(例えば泣き顔等)、色彩(一色または二色以上;例え
ば黒色)の表示、砂嵐状態(ホワイトノイズ)、特殊効
果(網掛け,ネガポジ反転,上下左右斜め反転,カラー
/白黒切換,輝度変化,色彩変化,モザイクやぼかし
等)などによって表示したり、これらのうち二以上を任
意に組み合わせて表示する。例えば文字の付加では、抽
選表示用図柄に模様として貼り付けたり、装飾用図柄と
して抽選表示用図柄に重ねて表示する。こうした表示は
遊技者2が一目で認識できるので、どの分割画面が未抽
選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了し
たかが分かり易くなる。特に抽選を終了した分割画面に
ついて変動停止時の表示内容(図柄等)が認識不能な態
様で表示すると、どの分割画面で抽選を終了したかを図
柄が認識不能か否かで容易に判別できる。
【0040】上述したステップS40からステップS5
8まで(ステップS46を除く)の処理は、分割した全
ての分割画面で見掛け上の抽選を終了(図柄の変動停
止)するまで繰り返し実行する〔ステップS60〕。こ
うして全ての分割画面で抽選を終了すると(ステップS
60のYES)、二以上の分割画面に分割していた表示
部8を必要に応じて単一画面表示に戻し〔ステップS6
2〕、変動停止処理を終了する。単一画面表示は、分割
していた二以上の分割画面のうち一以上の分割画面を表
示してもよく、画面分割とは無関係の図柄(例えば大当
たり表示,外れ表示,遊技情報等)で表示してもよい。
一方、ステップS54において分割した二以上の分割画
面のうち一以上の分割画面で変動している図柄が大当た
り図柄(所定の表示態様を構成)になると(YES)、
抽選終了と同様に単一画面で表示を行なった後〔ステッ
プS62〕、変動停止処理を終了する。図6に戻って、
ステップS14で決定した表示パターンが特定の表示パ
ターンでないときは(ステップS32のNO)、外れ図
柄で変動を停止した後〔ステップS46〕、そのまま変
動停止処理を終了する。
【0041】図5に戻ってステップS16の変動停止処
理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS
18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高い
パチンコ機10の場合では、上述した大当たり判定用乱
数RAに基づいて大当たりか否かを判別する。もし、大
当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を
遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステ
ップS20〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の
開閉蓋74を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放
し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応
じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現す
る。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知
であるので、その説明および図示を省略する。一方、ス
テップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞し
ていない場合(NO)や、ステップS12の判別で図柄
の変動を行わない場合(YES)、あるいはステップS
18の判別で外れたならば(NO)、いずれもそのまま
始動口処理を終了する。
【0042】なお、必要に応じて特別図柄表示器22に
停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致する
か否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステ
ップS18自体を実行せずにステップS20の大当たり
処理を実行してもよい。また大当たり処理の前後には、
必要に応じて次回以降の抽選で大当たり図柄になる期待
度(確率)を変える確率変動処理を実行してもよい。こ
うすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期
待感を向上させることができる。
【0043】次に、図5〜図7に示す各処理を実行して
特別図柄表示器22で抽選を行う一例について図8〜図
10を参照しながら説明する。図8〜図10に示す表示
例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当た
りになるケースや数多く発生する外れになるケースにつ
いては図示と説明を省略する。なお、二以上の分割画面
でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。また
図柄変動の停止は、再変動を行う表示パターンを含めて
最終的に停止した状態を示す。
【0044】まず初期状態(電源投入時やリセット時
等)における特別図柄表示器22の画面は、図8(A)
に示す例のように表示画面92のほぼ全部を表示部8と
する。パチンコ球が始動口30に入賞すると、表示画面
92で左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動8
2を始める{図6のステップS32}。各図柄変動の変
動方向はそれぞれ任意であるが、図8(A)に示す例で
は画面下方向(矢印D2方向)に向かってそれぞれ変動
している。表示画面92で図柄の変動を始めた後、特定
の表示パターンであって変動開始から所定期間を経過す
ると{図6のステップS32,S34でともにYE
S}、表示画面92を分割して表示する{図6のステッ
プS36}。図8(B)に示す例では四つの分割画面7
8,80,88,90にほぼ均一に分割しており、それ
ぞれの分割画面では対応する表示パターンに従って左図
柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82を継続し
ている。また、分割画面78,80,88,90ではそ
れぞれ背景図柄を異ならせているが、二以上の分割画面
について同一の背景図柄や連続する背景図柄を表示して
もよい。なお、表示画面92に表示する背景図柄と分割
画面78,80,88,90に表示する背景図柄とは同
じ図柄を用いてもよく、一部または全部が異なる図柄を
用いてもよい。
【0045】分割後の分割画面90において左図柄変動
86と右図柄変動82を終えて停止したとき、図8
(C)に示す例のように左図柄94aが図柄「7」にな
り、右図柄98aが図柄「8」になる場合がある{図7
のステップS52}。この場合における図柄の組み合わ
せ「7x8」(xは変動中を意味し、以下同様であ
る。)は外れ図柄に該当するので{図7のステップS5
4でNO}、分割画面90に抽選終了を表示する{図7
のステップS56}。図9(A)に示す例では、変動停
止時の図柄の組み合わせ「7x8」を視認不能にして砂
嵐90aを分割画面90に表示している。よって当該砂
嵐90aを一目見た遊技者2は、分割画面90における
見掛け上の抽選が外れで終わったことが分かる。
【0046】抽選を終了せずに未だ図柄の変動を継続し
ている他の分割画面があるとき{図7のステップS60
でNO}、いずれかの分割画面で変動している図柄がリ
ーチ図柄(所定の表示態様の一部を構成)になると{図
6のステップS40でYES}、その後にリーチに達し
た分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出と
異ならせるとともに{図6のステップS44}、当該分
割画面を他の分割画面と相対的に大きく表示する{図6
のステップS50}。図9(B)に示す例では分割画面
78でリーチ図柄「5x5」を構成した左図柄94a,
右図柄98aを表示している。また図9(B)の表示を
行なった後に表示する図9(C)に示す例では、分割画
面78を他の分割画面に比べて大きく表示するととも
に、リーチに達したときまで用いていた白抜きの左図柄
94a,右図柄98aを黒塗りの左図柄94c,右図柄
98cに切り替えて図柄を異ならせている。
【0047】当該分割画面78にかかる表示パターンで
中図柄変動84を継続し、図9(C)の例に示す二点鎖
線のように中図柄変動84を終えて中図柄96cが図柄
「6」になると{図6のステップS52}、左図柄94
c,中図柄96c,右図柄98cの組み合わせ「56
5」は外れ図柄である{図7のステップS54でN
O}。よって、図10(A)に示す例のように拡大表示
していた分割画面78を元の大きさに戻して表示し{図
7のステップS56}、変動停止時以降には分割画面7
8に抽選終了を示す「はずれ」の文字78aを表示する
{図6のステップS58}。このように抽選終了の表示
内容は分割画面ごとに異ならせてもよく、砂嵐90aま
たは文字78aによって共通して表示してもよい。よっ
て特別図柄表示器22を見た遊技者2は分割画面78,
90で抽選が終了し、分割画面80,88で抽選中であ
ることが一目で分かる。しかも分割画面78では文字7
8aで表示されているので、見掛け上の抽選結果が明確
である。なお図10(A)に示す例では左図柄94c,
右図柄98cと中図柄96cとで図柄の大きさと上下位
置を異ならせているが、ほぼ同じ大きさと上下位置で表
示してもよい。
【0048】さらに未だ図柄の変動を行なっている分割
画面においてリーチ図柄になると、上述した分割画面7
8の場合と同様の表示を行う{図6のステップS40〜
図7のステップS52}。すなわち図10(B)に示す
例では、分割画面88にリーチ図柄「7x7」を構成し
た左図柄94a,右図柄98aを表示している。また図
10(C)に示す例では、分割画面88を他の分割画面
に比べて大きく表示するとともに、左図柄94a,右図
柄98aとは別の色彩からなる左図柄94b,右図柄9
8bに切り替えて図柄を異ならせている。
【0049】そして、図10(C)において二点鎖線で
示すように中図柄変動84を終えて中図柄96bが図柄
「7」になると{図6のステップS52}、左図柄94
c,中図柄96c,右図柄98cの組み合わせ「77
7」は大当たり図柄である{図7のステップS54でY
ES}。よって「大当り」の文字を表示する等して遊技
者2に報知し{図7のステップS62}、遊技者2に特
典を与えるべく大当たり遊技を実行する{図5のステッ
プS18,S20}。なお上述した例では表示画面92
のほぼ全部に分割画面78を拡大表示していたので、ス
テップS62において単一画面で分割画面78を表示し
てもほとんど変化が見られない。ステップS62で変化
が見られるのは、分割画面78等を表示画面92の一部
に表示していた場合である。単一画面表示により図柄が
大きく表示されるので、遊技者2は大当たりに達したこ
とを容易に認識できる。
【0050】上述した実施の形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)表示画面92(表示部8)を分割画面78,8
0,88,90(二以上の表示区域8a,8b,8c,
8d)に分割し{図6のステップS36;分割表示手段
6a}、一以上の分割画面にかかる演出を他の分割画面
にかかる演出とは異ならせた{図6のステップS44;
演出実行手段6b、図9(C),図10(C)を参
照}。よって一個のパチンコ球が始動口30に入賞して
始まる図柄の変動に伴って二以上の演出を行うので、遊
技者2はその演出を楽しむことができる。特に特別図柄
表示器22を備えたパチンコ機10(遊技機)において
は、遊技者2は遊技中に表示の内容に注目しているた
め、表示の演出を行うのは効果的である。上述した演出
内容の他に、例えば抽選表示用図柄の変動方向を通常状
態とリーチ状態とで異ならせる演出や、抽選表示用図柄
の大きさ,形状,色彩等を通常状態とリーチ状態とで異
ならせる演出が特に有効である。また、例えばキャラク
タや背景等の装飾用図柄を用いる演出としては、特定の
キャラクタを出現させたり背景を通常状態とリーチ状態
とで異ならせるような演出が有効である。これらを適宜
組み合わせて演出を行えば効果がさらに高まる。さら
に、表示の演出に代えて(あるいは加えて)、音,振
動,作動等のような演出を行う場合には特別図柄表示器
22を見ていなくても特定の遊技状態に達したことが分
かる。
【0051】(2)分割した分割画面78,80,8
8,90にかかる二以上の演出のうち、一以上の演出を
特典と関連させた{図6のステップS44;演出実行手
段6b}。このように演出と特典とを関連させると、当
該演出を認識した遊技者2は特典に対する期待感が向上
する。特典と関連させた表示の演出は上述した実施の形
態の他に、例えば大当たりやリーチ等を予告する予告表
示であってもよい。当該予告表示は変動の開始時から停
止時までの間に行うが、特に遊技者2に特典に対する期
待感を持たせる目的としてはリーチ前に行うのが望まし
い。一般に図柄の変動による抽選で大当たりになる確率
は低く設定されている(例えば320分の1等)ので、
大半の抽選結果は外れとなる。そのため、単に抽選表示
用図柄を変動表示させ、停止表示態様によって抽選結果
を遊技者2に報知するだけではどうしても遊技が単調に
なる。大当たりになることを強く期待する遊技者2は、
余りにも外れが続くと遊技を続行する意欲を失ってしま
う。そこで遊技者2に付与する特典に関連させて演出を
行えば大当たりになるのを期待させる表示が増えるの
で、遊技者2の遊技意欲を維持させることができる。
【0052】(3)いずれかの分割画面78,80,8
8,90に表示する特別図柄(左図柄94a,中図柄9
6a,右図柄98a等;抽選表示用図柄)がリーチ図柄
(所定の表示態様の一部を構成)になると演出を異なら
せた{図6のステップS40,S44;演出実行手段6
b}。こうすれば他の分割画面とは異なる演出を見た遊
技者2は、当該異なる演出が行われた分割画面でリーチ
に達したことが分かる。 (4)分割した二以上の分割画面78,80,88,9
0で全て異なる演出を行なった{図6のステップS4
4;演出実行手段6b、図9(A),図9(C),図1
0(C)を参照}。分割した分割画面の数だけ異なる演
出を見た遊技者2は、その数の演出の分だけ楽しむこと
ができる。
【0053】(5)分割画面ごとに表示する特別図柄が
大当たり図柄(所定の表示態様を構成)になる期待度に
応じて分割画面ごとに行う演出を異ならせた{図6のス
テップS44;演出実行手段6b}。このように期待度
と関連する演出を見た遊技者2は、当該期待度を推測す
ることができる。 (6)ROM112やROM202等(演出記録手段6
d)に記憶した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実
行頻度となるように演出の選択を行なった{図6のステ
ップS42;演出選択手段6c}。こうして選択した演
出を用いてかつ二以上の分割画面のうち一以上の分割画
面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異なら
せた{図6のステップS44;演出実行手段6b}。演
出の実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機では
ほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるの
で、遊技者2はより多くの演出を楽しむことができる。
【0054】(7)乱数等に基づいて決定した表示パタ
ーンが特定の表示パターンであり(図6のステップS3
2でYES)、かつ変動開始時から所定期間を経過して
初めて(図6のステップS34でYES)、第1条件が
成立したとして表示画面92を二以上の分割画面に分割
した{図6のステップS38}。よって、表示画面92
の分割が行われたのを見た遊技者2は第1条件の成立が
分かる。また、分割前に行なっていた二以上の演出の中
から選択し{図6のステップS42}、二以上の分割画
面のうち一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面
にかかる演出とを異ならせた{図6のステップS4
4}。よって、遊技者2は一部の演出については分割の
有無に関わらず楽しむことができる。なお、特定の表示
パターンであるときにのみ(図6のステップS32でY
ES)、あるいは変動開始時から所定期間を経過したと
きにのみ(図6のステップS34でYES)、画面分割
を行うように構成してもよい。こうすれば画面分割の機
会が増えるので、特別図柄表示器22を見る楽しみが増
える。 (8)大当たりになる確率等が所定値を超えると(図7
のステップS48でYES)、第2条件が成立したとし
てリーチに達した分割画面を他の分割画面よりも相対的
に大きく表示した{図7のステップS50}。このよう
に拡大して表示された分割画面を見た遊技者2は、当該
分割画面にかかる演出(すなわち図柄の表示)が見やす
くなる。
【0055】(9)上述した実施の形態ではリーチの前
後で分割画面にかかる演出を異ならせたが、当該演出を
異ならせる(変化させる)タイミングは変動開始後であ
れば任意である{演出変更手段}。例えば、表示画面9
2を分割する前後で演出を異ならせてもよい。また抽選
結果が外れになったことを遊技者2に容易に認識させる
目的としては、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または
一部になる前後で演出を異ならせる構成としてもよい。
こうすれば演出の変化を認識した遊技者2は、抽選結果
が外れになったこと等が分かり易くなる。さらに二以上
の遊技状態(表示パターンの変化やリーチ等)のタイミ
ングに応じて演出が異なるように変化させると、遊技者
2はどのタイミングに達したのかが分かるようになる。 (10)上述した実施の形態では分割画面78,80,
88,90について一定の順序で図柄の変動を行い、そ
の後に変動を停止した{図8〜図10を参照}。この形
態に代えて二以上の分割画面で同時並行して図柄の変動
を行い、その後に変動を停止する構成としてもよい。こ
の構成によれば全体の変動期間を短縮でき、二以上の分
割画面でほぼ同時にリーチに達したか否かや抽選結果等
が分かる。リーチ時に表示画面92を分割する構成にし
たパチンコ機10では、二以上の分割画面78,80,
88,90にそれぞれリーチ図柄を表示するとなお分か
りやすい{例えば図3(A)を参照}。
【0056】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を
適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊
技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球
遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部と遊技制御
部とを備えた遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。当該他の遊技機であっても、二以上の演出のい
ずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区
域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異なら
せたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われる
かを楽しむことができる。
【0057】(2a)上記実施の形態では、表示部8と
して特別図柄表示器22の表示画面92を適用した{図
3,図8〜図10等を参照}。この形態に代えて(ある
いは加えて)、特別図柄表示器22以外の図柄が表示可
能な表示器や表示装置を適用してもよい。当該表示器や
表示装置は一以上の任意数であって、その全部または一
部分の表示領域を表示部8としてもよい。また上記実施
の形態では、表示画面92に一の表示部8を備えた{図
3,図8〜図10等を参照}。この形態に代えて、二以
上の表示部8を備える構成としてもよい。同様に、一以
上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上
の表示部8を備える構成としてもよい。これらの二以上
の表示部8について全部または一部に本発明を適用する
ことができる。さらに特別図柄表示器22には液晶表示
器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器
などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いて
もよい。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器2
2とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用して
もよい。これらのいずれの場合であっても、一以上の分
割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出とは異
ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行わ
れるかを楽しむことができる。
【0058】(2b)上記実施の形態では、所定の表示
態様として大当たり図柄(あるいは大当たり判定用乱数
RA等)を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ
図柄(あるいは図柄表示用乱数RC等)を適用した{図
6のステップS34、図7のステップS52、図8等を
参照}。この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄
以外の図柄を適用してもよい。例えば単図柄や、左図柄
94aが「6」で右図柄98aが「7」のように異なる
図柄の組み合わせ等が該当する。
【0059】(2c)上記実施の形態では、特別図柄表
示器22の表示画面92(表示部8)を四つの分割画面
78,80,88,90に分割した{図6のステップS
36、図8等を参照}。この形態に代えて(あるいは加
えて)、表示部8の数や、画面分割の有無、分割画面の
数等を遊技中に設定し変化させてもよい。例えば所要の
乱数(具体的には分割表示用乱数RDや専用の乱数)
や、大当たりになる確率(期待度)などに基づいて、R
OM112等に記憶した所定のテーブルを参照して決定
する態様が該当する。このように表示部8の数,分割画
面の数の構成や要素数を遊技状態,日時,乱数等に応じ
て変化させると面白味が増す。また分割する分割画面の
数によってリーチや大当たりになる確率を報知する構成
では、分割画面の数を認識した遊技者2は特典を期待す
る期待感を持って遊技できる。
【0060】(2d)上記実施の形態では、第1条件と
して特定の表示パターンおよび所定期間の経過にかかる
条件を適用し{図6のステップS32,S34}、第2
条件としてリーチに達したか否かの条件を適用した{図
6のステップS40}。この形態に代えて、第1条件,
第2条件のうち一方または双方について他の条件を適用
してもよい。当該他の条件としては、例えば特定のリー
チパターン(スーパーリーチやスペシャルリーチ等)か
否か、パチンコ球が入賞口に入賞したりゲートを通過す
ることや、大当たり遊技中であるか否か、可動体(入賞
口や入賞装置内に備えた蓋や羽根,可動片など)の状
態、大当たり予告等の予告を行うか否か、変動中にリー
チパターンが変化するか否か、全ての分割画面や特定の
分割画面で変動を停止したか否か等のような条件、ある
いは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立するこ
とを条件としてもよい。様々な条件を課すことによっ
て、画面分割や拡大表示の態様が色々と変化するので面
白味が増す。
【0061】(3a)上記実施の形態では、パチンコ球
が始動口に入賞したこと等を契機として変動を行う数
(変動数)だけ見掛け上の抽選を行う構成とした{図6
のステップS38〜図7のステップS52}。言い換え
れば、実際には1回しか抽選を行わない。この形態に代
えて、変動数に対応して実際に二回以上の抽選を行う構
成としてもよい。この場合は特別図柄表示器22等に表
示する分割画面の数だけ現実に抽選を行うことになるの
で、遊技者2は特典を獲得する可能性が高まる。このこ
とは、変動数>抽選数>1の範囲内で抽選を行う場合も
同様である。
【0062】(3b)上記実施の形態では、特定の表示
パターンに決定しかつ変動開始時から所定期間を経過す
ることを条件として表示画面92を二以上の分割画面に
分割した{図6のステップS32,S34,S38}。
この形態に加えて、第3条件が成立すると、分割画面の
数(分割数)を増減して変化させてもよい。第3条件は
上述した第1条件,第2条件と同様であるが、例えば上
述した特定のリーチパターンで変動するか否か等が該当
する。こうすれば画面分割後に分割画面の数が変化して
ゆくので、特別図柄表示器22を見る面白味が増す。ま
た、上述した特定のリーチパターンの出現頻度を一定率
以下に設定すると、特定のリーチパターンで変動すると
きは遊技者2に大きな期待感を持たせることができる。
一方、新規に分割する分割画面の数や、分割画面の数を
変化させる場合には、画面分割や分割数の変更を行う前
に遊技者2に報知してもよい。報知の方法としては特別
図柄表示器22に所要の領域や図柄等を表示する態様に
限らず、音声や特定の効果音をスピーカ50から出した
り、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅
子を振動させる等のような態様があり、さらには二以上
の報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こう
すれば遊技者2は分割画面の数を予め知ることができ、
分割画面の数と特典の確率とが関連している場合には特
典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができ
る。
【0063】(3c)上記実施の形態では、遊技者2に
有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実
行することで実現する大当たり遊技を適用した{図5の
ステップS20を参照}。この形態に代えて(あるいは
加えて)、遊技者2に有利な遊技条件となる他の特典を
適用してもよい。例えば、図柄変動期間の短縮(いわゆ
る時短)や時短回数,大当たりになる確率の変更(いわ
ゆる確率変動),入賞に伴う払い出し個数の変更,入賞
装置やゲートに備えた蓋,羽根,可動片等の開閉などの
ような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の
形態を任意に組み合わせた態様が該当する。この場合で
あっても、遊技者2は他の特典を期待しながら特別図柄
表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができ
る。
【0064】(4)その他に、以下に示すような各形態
を実現してもよい。 二以上の分割画面において演出として表示する装飾用
図柄を第4条件に応じて異ならせるように構成する。装
飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄(特別図柄や普
通図柄等)を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄
の前景または背景に表示する。第4条件は上述した第1
条件〜第3条件と同様であるが、例えばリーチになる確
率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等が該
当する。こうすれば装飾用図柄を見た遊技者は特典を期
待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技
を楽しむことができる。 分割画面を拡大する場合には、第5条件に応じて拡大
率を異ならせるように構成する。第5条件は上述した第
1条件〜第4条件と同様であるが、例えば抽選を終了し
た分割画面の数に応じて拡大率を高める。こうすれば抽
選中の分割画面の数が少なくなるにつれて拡大してゆく
ので、図柄がより見やすくなる。なお、分割画面を縮小
する際に縮小率を異ならせる構成とする場合も同様であ
る。 特定の分割画面をそのまま表示し続け、他の分割画面
を縮小して表示するように構成する。あるいは、特定の
分割画面を他の分割画面に比べて相対的に大きく表示す
るように構成する。こうすれば相対的に特定の分割画面
が大きく表示されるので、特定の分割画面で表示される
図柄が見やすくなる。
【0065】分割した分割画面の大きさを維持した上
で、特定の分割画面に表示する特定の図柄(例えば抽選
表示用図柄)のみを大きくするように構成してもよい。
例えば図9(B)に示す分割画面78,80,88,9
0の状態で、特定の分割画面78で表示する左図柄94
a,中図柄96a,右図柄98a等(あるいは左図柄変
動86,中図柄変動84,右図柄変動82)を図9
(C)に示すように大きく表示する態様が該当する。こ
の場合でも特定の図柄等が見やすくなる。 表示画面92を分割した分割画面78,80,88,
90のうち、一以上の分割画面を拡大縮小する際には、
拡大縮小の過程をアニメーション等で表示する構成とし
てもよい。こうすれば、どの分割画面を拡大または縮小
するのかがよく分かるとともに、拡大縮小の過程を見る
楽しみが増える。 二以上の分割画面にかかる演出を変化させる(異なら
せる)タイミングは変動を開始した後であれば任意であ
るが、そのタイミングを上記第1条件〜第5条件のうち
一以上を満たしたときとしてもよい。こうすれば形態が
変化した図柄を見た遊技者2は、第1条件〜第5条件の
うち一以上を満たしたことが分かり易くなる。例えば特
典の確率とが関連している場合には、図柄の形態が変化
すると特典を期待する遊技者2の期待感を向上させるこ
とができる。
【0066】表示画面92を分割した二以上の分割画
面は図8(B)に示す例のようにほぼ均一としたが、当
該二以上の分割画面の大きさ(面積)を不均一としても
よい。この場合には分割画面の大きさと、期待度や特典
等とを関連させると、遊技者2に期待感を持たせること
ができる。また、分割画面をさらに分割する構成として
もよい。こうすれば見掛け上の抽選が増えるので、大当
たりになる機会も増える。そのため、特典を期待する遊
技者2の期待感を向上させることができる。なお数多く
の分割を行うと分割画面の大きさが小さくなるが、注目
する分割画面を他の分割画面と相対的に大きくすれば図
柄も見やすい。 特定の分割画面を相対的に大きく表示する場合には、
他の分割画面を縮小(あるいはそのままの大きさで)し
て表示画面92の一部に表示する構成としてもよい。例
えば、図6のステップS38を実行して特別図柄表示器
22に表示する図8(B)の例に代えて、図11(A)
の例に示す表示としてもよい。すなわち、分割画面90
を表示画面92のほぼ全部に表示し、他の分割画面7
8,80,88を表示画面92の隅部(周縁部)に表示
する。同様に、図9(B)の例に示す表示に代えて図1
1(B)の例に示す表示としてもよく、図10(C)の
例に示す表示に代えて図11(C)の例に示す表示とし
てもよい。図11に示す例では、分割画面80において
左図柄94aや右図柄98aが表示されている。この構
成にすれば分割画面90の図柄が見やすくなるだけでな
く、分割画面78,80,88の状態も把握することが
可能になる。
【0067】
【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
【0068】〔態様1〕 請求項1から6、課題を解決
するための手段7または8のいずれか一項に記載した遊
技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、
二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区
域よりも相対的に大きく表示する拡大縮小手段とを有す
る遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に
示すように、分割表示手段6aは表示部8を二以上の表
示区域8a,8b,8c,8dに分割し、第1条件から
第6条件等の所定条件が成立すると拡大縮小手段は特定
の表示区域(例えば表示区域8a)を他の表示区域(例
えば表示区域8b,8c,8d)よりも相対的に大きく
表示する。よって特定の表示区域の図柄が見やすくな
る。
【0069】〔態様2〕 請求項1から6、課題を解決
するための手段7または8のいずれか一項に記載した遊
技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、
二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区
域よりも縮小して表示する縮小表示手段とを有する遊技
機。 〔態様2の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に
示すように、分割表示手段6aによって二以上の表示区
域8a,8b,8c,8dに分割して表示するが、第1
条件〜第6条件等の所定条件が成立すると縮小表示手段
は特定の表示区域(例えば表示区域8b,8c,8d)
を縮小して表示する。よって縮小しなかった表示領域
(例えば表示区域8a)の図柄が相対的に見やすくな
る。
【0070】
【発明の効果】本発明によれば、二以上の演出のいずれ
かであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域に
かかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせた
ので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを
楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図であ
る。
【図4】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。
【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
【図6】変動停止処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
【図7】図6に続く変動停止処理の手続きを示すフロー
チャートである。
【図8】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
【図9】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
【図10】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
【図11】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
【符号の説明】
2 遊技者 4 遊技制御部 6 表示制御部 6a 分割表示手段 6b 演出実行手段 6c 演出選択手段 6d 演出記録手段 6e 拡大表示手段 8 表示部 8a,8b,8c,8d 表示区域 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示装置) 26 普通図柄表示器 78,80,88,90 分割画面(表示区域) 92 表示画面(表示部) 100 メイン制御基板(遊技制御部) 110,210 CPU 112,202 ROM(演出記録手段) 114,204 RAM 200 表示制御基板(表示制御部) 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少
    なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備
    え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定
    の表示態様を構成することを条件として遊技者に有利な
    遊技条件となる特典を与える遊技機において、 前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した
    各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選
    表示用図柄を表示する分割表示手段と、 二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段
    と、 前記演出記録手段に記録した二以上の演出のいずれかを
    用いて、かつ前記二以上の表示区域のうち一以上の表示
    区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異な
    らせる演出実行手段とを有する遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 演出実行手段は、分割した各表示区域にかかる二以上の
    演出のうち一以上の演出を特典と関連させる遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
    いて、 演出実行手段は、いずれかの表示区域に表示する抽選表
    示用図柄が所定の表示態様の一部を構成すると演出を異
    ならせる遊技機。
  4. 【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
    た遊技機において、 演出実行手段は、分割した二以上の表示区域で全て異な
    る演出を行う遊技機。
  5. 【請求項5】 請求項1から4のいずれか一項に記載し
    た遊技機において、 演出実行手段は、表示区域ごとに表示する抽選表示用図
    柄が所定の表示態様を構成する期待度に応じて前記表示
    区域ごとに行う演出を異ならせる遊技機。
  6. 【請求項6】 請求項1から5のいずれか一項に記載し
    た遊技機において、 演出記録手段に記録した二以上の演出がそれぞれ所定範
    囲内の実行頻度となるように演出の選択を行う演出選択
    手段を備え、 演出実行手段は、前記演出選択手段が選択した演出を用
    いて、かつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域に
    かかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる
    遊技機。
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