CN107648852A - 异步,可选择式连营累进大奖的系统及其使用方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实现异步,可选择式连营累进大奖的系统,包括:中央大奖服务器(001),负责计算玩家下注时可获得的大奖积分,以及储存每个玩家所累积的大奖积分;游戏机连接器(002),负责把游戏机(004)跟中央大奖服务器(001)进行连接,从而获取玩家透过游戏机下注积分的注额,再传送到中央系统服务器;游戏机连接器(002)还负责利用无线通讯技术与智能手提电话(003)进行连接;智能手提电话(003),负责显示玩家所得的大奖积分,以及提供大奖小游戏的游戏接口,并让玩家选择并进行大奖小游戏。本发明使得玩家可选择及参与结果的连营累进大奖,增加其娱乐性及玩家互动性。
Description
技术领域
本发明涉及电子消费品技术领域,具体涉及电子游戏机以及游戏机连营累进大奖的系统及其使用方法。
背景技术
传统的游戏机的连营累进大奖(如游戏积分等)会从玩家在连营游戏机的下注,直接按预设比例累加到一个或多个大奖彩池(例如:小奖、中奖、大奖、巨奖);同时再以随机方式计算出玩家的大奖彩金。累进大奖的RTP%(Return To Player玩家总赢率)基本以大奖彩池的累进比例计算,如每次下注100分时,小奖可累加1分、中奖可累加2分、大奖可累加3分、巨奖可累加4分;那么该累进大奖的RTP%就是10%。(为简化计算,大奖彩池所有大奖积分将最终全数返回玩家)。
而大奖的结果计算一般以随机方式计算,例如千万分之一机率赢得巨奖、万分一机率赢得大奖、百分一机会赢得中奖、十分一机会赢得小奖。当然这些机率设定只会影响游戏的中奖率,但不会影响RTP%,因为最终的中奖者都可赢得所累积的奖金。因计算方法是随机并且没有任何提示,因此传统的游戏机连营累进大奖亦被称为神秘大奖或神秘累进大奖。
由于产生赢家的操作是完全随机的背后运算;也不需要玩家的直接参与,神秘累进大奖的优点在于可跟不同生产商及型号的游戏机进行连接。
神秘累进大奖的缺点在于玩家并没有感到参与游戏的乐趣、亦没有控制或选择权、而开奖的过程亦没有任何娱乐性以及没有任何透明度;因而大大减低连营累进大奖的吸引力。
发明内容
本发明是针对现有传统的游戏机连营累进大奖的缺陷,提供一种异步的,玩家可选择及参与结果的连营累进大奖,增加其娱乐性及玩家互动性。
上述目的以下技术方案实现:
一种实现异步,可选择式连营累进大奖的系统,包括:
中央大奖服务器(001),负责计算玩家下注时可获得的大奖积分,以及储存每个玩家所累积的大奖积分;
游戏机连接器(002),负责把游戏机(004)跟中央大奖服务器(001)进行连接,从而获取玩家透过游戏机下注积分的注额,再传送到中央系统服务器;游戏机连接器(002)还负责利用无线通讯技术与智能手提电话(003)进行连接;
智能手提电话(003),负责显示玩家所得的大奖积分,以及提供大奖小游戏的游戏接口,并让玩家选择并进行大奖小游戏;进入大奖小游戏时扣除对应设置的默认的大奖积分,大奖小游戏奖大奖小游戏设置有独立的累计大奖彩池,并在每次游戏下注时累计增加;玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖积分,可直接传回游戏机,作为玩家的现金或非现金奖励。
进一步的改进,包括:玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖积分可用于在游戏机(004)下注。
一种异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,包括:如下步骤:(1)玩家利用智能手提电话登入系统;(2)玩家在游戏机进行下注;(3)游戏机连接器把下注额传送到中央大奖服务器;(4)中央大奖服务器根据预设的比例计算玩家可获得的大奖积分;(5)中央大奖服务器把玩家所得的大奖积分累计并储存;(6)中央大奖服务器把大奖积分,利用Wi-Fi或移动数据网络,传送到智能手提电话;(7)智能手提电话显示器把累计的大奖积分;(8)玩家通过智能手提电话选择玩大奖小游戏;(9)大奖小游戏通过设定的默认值扣除玩家的大奖积分作为大奖小游戏的下注;(10)大奖小游戏设置有独立的累计大奖彩池,并在每次游戏下注时累计增加;(11)玩家利用智能手提电话进行游戏大奖小游戏的操作;(12)中央大奖服务器会计算游戏结果,以及玩家所得的大奖派彩;(13)中央大奖服务器利用Wi-Fi或移动数据网络把大奖小游戏的累进大奖彩池传送到智能手提电话;(14)玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖积分,可直接传回游戏机,作为玩家的奖励。
进一步的改进,玩家与大奖系统的登入方法,步骤包括:(1)玩家在个人智能电话安装大奖的手机应用程序;(2)玩家在大奖手机应用程序注册账号;(3)当玩家接近游戏机时,利用近场通讯(NFC)技术,把玩家账号跟游戏机编号进行绑定,并完成登入;(4)当玩家登入后,可从中央大奖服务器获取自己的大奖积分,并可选择及进行大奖小游戏。
进一步的改进,所述大奖小游戏的连营累进大奖的彩池并非直接从玩家下注累积,而是透过先给予玩家大奖积分,然后再由玩家自由选择玩不同的大奖小游戏、再利用大奖积分下注,最后累积到不同的大奖小游戏对应的游戏彩池。
进一步的改进,同时提供一个或多个不同大奖小游戏,而每一个大奖小游戏均有独立的累进彩池,当玩家选择其中一个大奖小游戏,并在该大奖小游戏利用大奖积分进行下注时,该大奖小游戏的累进彩池便按照预设的下注比例累加大奖积分。
进一步的改进,玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖得分,可直接传回游戏机,作为玩家的现金或非现金分数。
进一步的改进,玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖得分,可存在玩家账号,由玩家自行决定传回任何连营的游戏机,作为玩家的现金或非现金分数。
进一步的改进,所述大奖小游戏为宾果大奖小游戏,其特征在于:(1)游戏分两个预设的时间段,分别宾果卡换取阶段以及宾果比赛阶段;(2)在宾果卡换取阶段中,玩家在游戏机的下注可获得大奖积分,而玩家可自由选择以大奖积分,换取一张或以上的宾果卡;(4)在宾果卡换取阶段中,玩家换取宾果卡的分数会被加到宾果游戏的累进彩池;(5)在宾果卡换取阶段完结后便会开始宾果比赛阶段;(6)在宾果比赛阶段中,玩家只需要在宾果游戏机进行下注,而每一次下注会按预设比例加到宾果大奖小游戏的累进彩池,同时玩家亦会获得一个宾果号码球;(7)当第一个玩家能完全把宾果卡的任意一直、横或对角行完全配对,该玩家便可获得先拔头筹奖;(8)当第一个玩家把宾果卡的所有号码完全配对,该名玩家便可赢得扣除了先拔头筹奖的宾果大奖累进彩池的总奖金。
进一步的改进,所述大奖小游戏为技术性射击大奖小游戏,其特征在于:(1)游戏目的是玩家把随机移动的多个目标击下;(2)玩家每次发射会扣除设定的大奖积分,并同时加到游戏的累进彩池;(3)当击中目标时,会随机获得大奖分数;(4)击中目标获得的大奖积分为固定积分或累进彩池总的大奖积分的预设比例。
附图说明
图1为本系统的连接方式示意图;
图2为玩家游戏机登入及绑定:方法一;
图3为玩家游戏机登入及绑定:方法二;
图4为智能手机界面玩大奖小游戏的界面结构示意图;
图5为含技术性的射击游戏的手机界面示意图;
图6为宾果大奖小游戏的手机界面示意图;
图7为大奖得分的示意图;
图8为系统流程图。
具体实施方式
1.游戏机登入及绑定
玩家需在个人智能手机先安装大奖的手机应用程序,并在手机应用程序注册会员账号。每个智能手机只可注册一个会员账号。然后透过以下其中一种方法登入大奖系统。
方法一:
游戏机连接器(002)采取主动的读卡模式,智能手提电话(003)采用被动的卡仿真模式。当被连接的游戏机(004)在非登入状态时,游戏机连接器(002)所附带的非接触卡片阅读机(005)便会启动读卡模式。玩家在手机应用程序启动登入程序,令智能手提电话(003)开始卡仿真模式,并以会员的独立唯一账号作为卡号。当玩家把智能手提电话(003)拿近游戏机(004),非接触卡片阅读机(005)会读取卡号,再由游戏机连接器传到中央大奖服务器(001)。中央大奖服务器(001)通过账号认证后,便会主动通知智能手提电话(003)登入成功并跟游戏机绑定。
方法二:
智能手提电话(003)采取主动的读卡模式,游戏机连接器(002)采用被动的卡仿真模式。当被连接的游戏机(004)在非登入状态时,游戏机连接器(002)便会开始卡仿真模式,并以游戏机唯一编号作为卡号。玩家在手机应用程序启动登入程序,令智能手提电话(003)启动读卡模式;当玩家把智能手提电话(003)拿近游戏机(004)时,智能手提电话(003)会读取卡号,亦即是游戏机编号,并传送到中央大奖服务器(001)。中央大奖服务器(001)通过账号认证后,便会回复通知智能手提电话(003)登入成功。
2.智能手机界面
当玩家成功登入大奖服务器及绑定游戏机,大奖服务器会把以下数据传到并显示在玩家的智能手机:
●玩家累积的游戏分数(201)
●玩家累积的大奖得分(202)(即大奖积分)
●玩家等级(203)
●玩家现正绑定的游戏机编号(204)
●大奖系统现正提供的大奖小游戏(205)
●每个大奖小游戏的累进彩池积分(206)
系统可按照不同的方法计算玩家的等级(203),而不同的等级可选择不同的大奖小游戏。
3.游戏机游戏下注及获取游戏分数
当玩家在游戏机(004)进行下注,下注及赢得记录会从游戏机,透过游戏机连接器(002),传送到中央大奖服务器(001)。中央大奖服务器(001)会跟据预设的比率计算出玩家可获得的游戏得分,传送到已绑定的智能手机(003)。例如预设计算比率为下注的1%,那么玩家每次在游戏机(004)下注100分,便可在大奖系统中获得1分游戏得分。
4.进行小游戏
玩家可随时在智能手机(003)点选不同的大奖小游戏。游戏的基本流程如下:
●选择并进入游戏
●游戏下注
●扣减玩家游戏得分
●增加小游戏累进彩池积分
●游戏开始
●游戏结束
●如玩家中奖或赢得分数,增加玩家大奖得分,扣减小游戏累进彩池积分以下为两个大奖小游戏的设计及玩法:
4.1含技术性的射击游戏
游戏目的是把随机移动着的目标(404)击落。每次发射(下注)会扣减玩家1分的游戏分数(201),同时游戏的累进彩池积分(206)亦会增加1分。如击中目标,大奖系统会按默认范围计算出玩家的大奖得分(202),可以是固定分数,如100,或是累进彩池积分(206)的比例,如10%。
4.2宾果大奖小游戏
宾果小游戏分两个游戏时间阶段:如每月1号至29号为宾果卡换领阶段,在这时间段内,玩家在游戏机内下注如常获得游戏分数,如每下注100分可得1分游戏分数;同时玩家可在宾果游戏内,以10分游戏分数换取1张宾果卡(414)。每张宾果卡为5行乘5列的1至75的随机号码。每位玩家可按系统设定,换取1张或以上的宾果卡。
游戏的第二个阶段为比赛阶段,如每月的30号。在比赛阶段内,玩家需在智能手机中先启动宾果小游戏,接着玩家需在游戏机进行一般的游戏下注;但这时的下注玩家并非获得游戏分数,却是获得一个随机的宾果号码球(415),同时宾果游戏的累进彩池积分(206)亦会增加。在比赛阶段内第一个玩家能把宾果号码球(415)在宾果卡上任意排列成一行(直/横/对角),该玩家便可获得先拔头筹奖,奖金可是一固定奖金,或大奖累进彩池的预设比例(如30%),加到玩家的大奖得分(202),同时宾果游戏的累进彩池积分(206)也会扣减相同分数。而当第一个玩家把宾果卡的所有号码完全配对,该名玩家便可赢得当时的宾果大奖累进彩池的总奖金(206),并加到玩家的大奖得分(202);游戏亦会在这时结束。
以上的2个大奖小游戏中,各自有不同的玩法及特性。游戏1(射击游戏)是技术性的,需要玩家的专注力,相对参与度较大;游戏2(宾果游戏)的游戏时间比较长,游戏粘贴度大,需要的专注力低,社交性强。不同游戏的彩池积分亦可反映出游戏的受欢迎程度,让营运者作出相应的部署调整。因为玩家可完全控制在什么时候、玩什么游戏,给予玩家前所未有的参与感。而玩家亦可发挥更多的策略运用,去选择中奖率高但彩池低的游戏,或是中奖机率低但彩池高的游戏。
5.大奖得分
玩家从小游戏所得的大奖得分(202)会记录在中央大奖服务器,而玩家可选择随时回传到正绑定的游戏机(004)。另外系统亦可设定所有大奖得分(202)在离开小游戏时立即回传到正绑定的游戏机(004)。
Claims (10)
1.一种实现异步,可选择式连营累进大奖的系统,其特征在于,包括:
中央大奖服务器(001),负责计算玩家下注时可获得的大奖积分,以及储存每个玩家所累积的大奖积分;
游戏机连接器(002),负责把游戏机(004)跟中央大奖服务器(001)进行连接,从而获取玩家透过游戏机下注积分的注额,再传送到中央系统服务器;游戏机连接器(002)还负责利用无线通讯技术与智能手提电话(003)进行连接;
智能手提电话(003),负责显示玩家所得的大奖积分,以及提供大奖小游戏的游戏接口,并让玩家选择并进行大奖小游戏;进入大奖小游戏时扣除对应设置的默认的大奖积分,大奖小游戏奖大奖小游戏设置有独立的累计大奖彩池,并在每次游戏下注时累计增加;玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖积分,可直接传回游戏机,作为玩家的现金或非现金奖励。
2.如权利要求1所述的实现异步,可选择式连营累进大奖的系统,其特征在于,包括:玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖积分可用于在游戏机(004)下注。
3.一种异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,包括:如下步骤:(1)玩家利用智能手提电话登入系统;(2)玩家在游戏机进行下注;(3)游戏机连接器把下注额传送到中央大奖服务器;(4)中央大奖服务器根据预设的比例计算玩家可获得的大奖积分;(5)中央大奖服务器把玩家所得的大奖积分累计并储存;(6)中央大奖服务器把大奖积分,利用Wi-Fi或移动数据网络,传送到智能手提电话;(7)智能手提电话显示器把累计的大奖积分;(8)玩家通过智能手提电话选择玩大奖小游戏;(9)大奖小游戏通过设定的默认值扣除玩家的大奖积分作为大奖小游戏的下注;(10)大奖小游戏设置有独立的累计大奖彩池,并在每次游戏下注时累计增加;(11)玩家利用智能手提电话进行游戏大奖小游戏的操作;(12)中央大奖服务器会计算游戏结果,以及玩家所得的大奖派彩;(13)中央大奖服务器利用Wi-Fi或移动数据网络把大奖小游戏的累进大奖彩池传送到智能手提电话;(14)玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖积分,可直接传回游戏机,作为玩家的奖励。
4.如权利要求3所述的异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,玩家与大奖系统的登入方法,步骤包括:(1)玩家在个人智能电话安装大奖的手机应用程序;(2)玩家在大奖手机应用程序注册账号;(3)当玩家接近游戏机时,利用近场通讯(NFC)技术,把玩家账号跟游戏机编号进行绑定,并完成登入;(4)当玩家登入后,可从中央大奖服务器获取自己的大奖积分,并可选择及进行大奖小游戏。
5.如权利要求3所述的异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,所述大奖小游戏的连营累进大奖的彩池并非直接从玩家下注累积,而是透过先给予玩家大奖积分,然后再由玩家自由选择玩不同的大奖小游戏、再利用大奖积分下注,最后累积到不同的大奖小游戏对应的游戏彩池。
6.如权利要求3所述的异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,同时提供一个或多个不同大奖小游戏,而每一个大奖小游戏均有独立的累进彩池,当玩家选择其中一个大奖小游戏,并在该大奖小游戏利用大奖积分进行下注时,该大奖小游戏的累进彩池便按照预设的下注比例累加大奖积分。
7.如权利要求3所述的异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖得分,可直接传回游戏机,作为玩家的现金或非现金分数。
8.如权利要求3所述的异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,玩家在大奖小游戏中所赢得的大奖得分,可存在玩家账号,由玩家自行决定传回任何连营的游戏机,作为玩家的现金或非现金分数。
9.如权利要求3-8任一所述的异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,所述大奖小游戏为宾果大奖小游戏,其特征在于:(1)游戏分两个预设的时间段,分别宾果卡换取阶段以及宾果比赛阶段;(2)在宾果卡换取阶段中,玩家在游戏机的下注可获得大奖积分,而玩家可自由选择以大奖积分,换取一张或以上的宾果卡;(4)在宾果卡换取阶段中,玩家换取宾果卡的分数会被加到宾果游戏的累进彩池;(5)在宾果卡换取阶段完结后便会开始宾果比赛阶段;(6)在宾果比赛阶段中,玩家只需要在宾果游戏机进行下注,而每一次下注会按预设比例加到宾果大奖小游戏的累进彩池,同时玩家亦会获得一个宾果号码球;(7)当第一个玩家能完全把宾果卡的任意一直、横或对角行完全配对,该玩家便可获得先拔头筹奖;(8)当第一个玩家把宾果卡的所有号码完全配对,该名玩家便可赢得扣除了先拔头筹奖的宾果大奖累进彩池的总奖金。
10.如权利要求3-8任一所述的异步,可选择式连营累进大奖系统的使用方法,其特征在于,所述大奖小游戏为技术性射击大奖小游戏,其特征在于:(1)游戏目的是玩家把随机移动的多个目标击下;(2)玩家每次发射会扣除设定的大奖积分,并同时加到游戏的累进彩池;(3)当击中目标时,会随机获得大奖分数;(4)击中目标获得的大奖积分为固定积分或累进彩池总的大奖积分的预设比例。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN111260841A (zh) * | 2020-01-21 | 2020-06-09 | 上海纪烨物联网科技有限公司 | 适用于迎宾台的彩票销售装置 |
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2017
- 2017-09-01 CN CN201710781073.2A patent/CN107648852A/zh not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111260841A (zh) * | 2020-01-21 | 2020-06-09 | 上海纪烨物联网科技有限公司 | 适用于迎宾台的彩票销售装置 |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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WW01 | Invention patent application withdrawn after publication | ||
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication |
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