TWI403346B - Variable plate of the wheel game control method, computer program products and game devices - Google Patents

Variable plate of the wheel game control method, computer program products and game devices Download PDF

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Description

可變牌之轉輪遊戲控制方法、電腦程式產品及遊戲裝置
本發明是有關於一種轉輪遊戲控制方法,特別是指一種可額外付費而獲得換牌機會的轉輪遊戲控制方法。
目前世界各國的遊樂場(Casino)中,擺設較大眾化的遊戲機包括轉輪遊戲機(又稱吃角子老虎機,slots)、百家樂(Baccarat)、21點(Blackjack)等。其中,由於轉輪遊戲的進行對玩家而言十分簡單,玩家只要將遊戲幣或銅板投入、扳下拉桿,接著碰運氣就好了;因此,無論以遊戲局數或總賭金來看,轉輪遊戲一向是遊樂場必備且總有一定數量的玩家會選擇的遊戲。
傳統的轉輪遊戲機內部設有三個串在一起的轉輪,每一個轉輪上附有圖案與數字。當拉桿被拉下,該等轉輪會旋轉,然後慢慢停止,最後出現由該等圖案與數字排列組成的畫面。該等圖案與數字的排列結果若出現贏組合(Winning combinations),則可贏得賭金(win score),贏得的賭金通常會由一出幣口自動掉下遊戲幣或銅板支付。所謂的贏組合不外乎特定圖案或數字之連線,例如連成對角線(diagonal lines)、上方線(top line)、中間線(center line)及下方線(bottom line)等。
隨著數位電子的興起,轉輪遊戲機已從傳統的實際轉輪設計發展成現今電腦控圖遊戲。但不論傳統或電腦控圖的轉輪遊戲機,每一回合的遊戲都是在轉輪停止後對獎即結束,玩家針對該轉輪停止後出現的結果並沒有任何進行更改的機會,尤其在只差一點就能中獎的情況下,也只能惋惜。由此可知,有關轉輪遊戲機的設計,可針對轉輪停止後的結果提供創新而容易接受的進階玩法,藉此留住固定玩家客群、吸引更多玩家,並提高玩家對遊戲的興趣。
因此,本發明之目的,即在提供一種可變牌之轉輪遊戲控制方法,針對轉輪停止後的結果提供變牌後再次對獎的機會。
本發明之再一目的,在於提供一種電腦程式產品,包含一載有電腦可讀取之多數個程式指令的電腦可讀取紀錄媒體,該等程式指令由一處理單元執行而進行可變牌的轉輪遊戲控制方法。
本發明之另一目的,在於提供一種可變牌的轉輪遊戲裝置。
於是,本發明可變牌的轉輪遊戲控制方法,在一遊戲裝置中執行,並包含以下步驟:
(a)產生一圖騰組合,該圖騰組合符合一可變牌的條件。較佳地,該可變牌條件,是任選連續排列的n個圖騰當中有一圖騰與其他(n-1)圖騰不同的狀況,該唯一的不同圖騰即為可變牌的目標;n≧3。較佳地,本步驟是在接收由玩家輸入之線型選擇以及注額後產生該圖騰組合。
(b)接收一針對一被選定的圖騰目標啟動變牌的啟動指令。較佳地,本步驟是在接收一額外支付金額的付費信號後,才給予變牌資格而可接收該啟動指令。較佳地,本步驟提供k次的變牌機會,且在後續的步驟(d)若判斷無中獎,可回到步驟(b)再次接收啟動指令,直到k次變牌機會用罄。較佳地,本步驟更包括接收一選定其中一圖騰目標的選擇指令,才接收該啟動指令。較佳地,使該選定的的圖騰目標標示為瞄準目標。
(c)針對該圖騰目標進行變牌。較佳地,使該圖騰目標處顯示爆炸動畫表示變牌。
(d)判斷變牌後的圖騰組合是否中獎,若中獎,則進行獎勵之相關輸出。
本發明可變牌之轉輪遊戲裝置,包含一輸入單元、一控制單元,及一包括一與該處理器連接的顯示幕的輸出單元。該輸入單元包括一啟動/確認按鈕。較佳地,該輸入單元還包括至少一注額按鈕以及至少一選擇按鈕。
該控制單元包括一與該輸入單元連接的處理器及一與該處理器連接的第一記憶體,該第一記憶體載有一可變牌遊戲程式指令集。較佳地,該控制單元還包括一與該處理器連接的第二記憶體,供紀錄該遊戲進行中產生的資料。
當該處理器讀取並執行該第一記憶體中的可變牌遊戲程式指令集,會產生一符合一可變牌的條件的圖騰組合並透過該顯示系統輸出,當該處理器接收一由一玩家透過該啟動/確認按鈕輸入而針對一被選定的圖騰目標啟動變牌的啟動指令,則針對該圖騰目標進行變牌,並判斷變牌後的圖騰組合是否中獎,若中獎,則透過該顯示系統輸出並進行獎勵之相關輸出。
較佳地,該輸入單元還包括一鄰設於一投幣口的投幣感應器,當該處理器接收一來自該投幣感應器之額外支付金額的付費信號後,才給予變牌資格而可接收該啟動變牌的啟動指令。較佳地,該處理器針對每次的額外支付的付費信號提供k次的變牌機會,且若變牌後判斷無中獎,可再次接收啟動指令,直到k次變牌機會用罄。
較佳地,該處理器是當該圖騰組合中任選連續排列的n個圖騰當中有一圖騰與其他(n-1)圖騰不同的狀況下,判斷該圖騰組合符合可變牌條件,該唯一的不同圖騰即為可變牌的目標;n≧3。
較佳地,該輸入單元還包括一選擇按鈕,該處理器是在接收一選定其中一圖騰目標的選擇指令,才接收該啟動指令。較佳地,該處理器在接收該選定圖騰目標的選擇指令後,透過該顯示單元使該被選定的圖騰目標標示為瞄準目標。較佳地,該處理器在針對該圖騰目標進行變牌的同時,透過該顯示單元使該圖騰目標處顯示爆炸動畫。
本發明之功效在於,採用額外付費以變牌的機制,讓玩家有機會針對轉輪旋轉的結果進行改變,尤其針對只差一點就能重獎的情況能夠補上臨門一腳而大幅提高中獎機會,藉此增加轉輪遊戲的樂趣。
有關本發明之前述及其他技術內容、特點與功效,在以下配合參考圖式之一個較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。
參閱圖1與圖2,本發明可變牌之轉輪遊戲裝置1之第一較佳實施例是以圖1所示的遊戲裝置1舉例說明。該遊戲裝置1主要包括一機台本體10、一安裝於機台本體10內部的控制單元2、一輸入單元3,及一輸出單元4。控制單元2包括一處理器21,及與該處理器21連接的第一記憶體及第二記憶體。輸入單元3包括一裝設於機台本體10之操作檯面上的啟動/確認按鈕31、多數個分別代表不同倍數的注額按鈕32,一選擇按鈕33。機台本體10還配設有一投幣口11,鄰近投幣口11處設有一投幣感應器34。
本實施例之輸出單元4是以包括一安裝於該機台本體10正面最上方之顯示幕41舉例說明,當然,還可以包括有用以輸出音樂、提示音等聲音訊號的揚聲器。此外,機台本體10的操作檯面上可視不同機台的設計或需求而配置其他功能按鍵、出幣口及承盤等,在此不予贅述。
在本實施例,控制單元2的第一記憶體是一載有多數個控制遊戲進行之程式指令的唯讀記憶體(ROM)22,而第二記憶體是一供暫存遊戲進行中產生之資料的隨機存取記憶體(RAM)23。該等程式指令詳細來說,可區分為一主遊戲程式指令集,及一可變牌遊戲程式指令集。處理器21依序讀取主遊戲程式指令集中的程式指令而執行遊戲控制方法,當讀取到呼叫該可變牌遊戲程式指令集的指令,則執行該可變牌遊戲程式指令集,詳細流程將說明於下文。然而,本發明並不以此實施方式為限,也可以是在單一的程式集中規劃所有指令供處理器21讀取且執行。
請同時參閱圖2及圖3,以下將說明本較佳實施例之遊戲裝置1執行之轉輪遊戲控制方法。當玩家執行適當的啟動步驟,例如投入足額的遊戲幣即可啟動遊戲,該處理器21開始讀取並執行主遊戲程式指令集,遊戲開始。
在步驟S11 中,處理器21接受由玩家透過選擇按鈕33輸入之線型選擇以及透過注額按鈕32輸入注額,將該線型選擇及注額紀錄在RAM 23,並使該顯示幕41輸出如圖5所示之畫面。在此是以玩家選擇了上方線、中間線,及下方線三條線且分別下十倍注舉例說明。
接著在步驟S12 ,處理器21再接收由玩家透過啟動/確認按鈕31輸入的轉輪轉動指令,使顯示幕41輸出轉輪旋轉的畫面。經一預定時間後,處理器21使顯示幕41顯示轉輪逐漸停止的畫面,並在步驟S13 產生一p×q矩陣的圖騰組合且透過顯示幕41輸出,如圖6所示。本實施例是以p=3、q=5舉例說明,但本發明不以此為限。
在步驟S14 中,處理器21依據玩家選擇的線型,判斷該圖騰組合是否在該等被選擇的線型中完成連線。以圖6之圖騰組合來說,處理器21判斷後發現在第一行、第二行及第三行皆未出現連線,也就是未完成上方線、中間線,及下方線之連線,因此接著進行步驟S15 ,接著判斷是否符合變牌條件。若在步驟S14 中,處理器21判斷有完成上方線、中間線,及下方線其中任一,則屬中獎,進入步驟S16 ,針對每一條連線依據押注金額及倍數給獎,然後結束遊戲。
本實施例採用之判斷是否符合可變牌條件的方式,是針對玩家選定的線型中,判斷當中任選連續排列的n個圖騰中是否單一圖騰與其他(n-1)圖騰不同的狀況,該唯一的不同圖騰即為可變牌的目標,n≧3,本實施例以n=5舉例說明。 以圖6所示圖騰組合舉例來說,在第二行處符合可變牌條件,當中的左數第二個圖騰為E而與其他圖騰A不同,該圖騰E即為可變牌的目標,紀錄於RAM 23中。當符合可變牌條件,主遊戲程式指令集中的程式指令呼叫該可變牌遊戲程式指令集,處理器21接著執行該可變牌遊戲程式指令集的指令,此部分請配合圖4及下文說明。若未能進入互動遊戲機制,則結束遊戲。
請同時參閱圖2及圖4,該處理器21開始讀取並執行可變牌遊戲程式指令集。在步驟S21 中,處理器21使顯示幕41進行如圖7所示的畫面顯示,在該圖騰組合中將該可變牌的圖騰標示為瞄準目標並輸出提示語,提示玩家可額外付費以進行變牌;並且接著在步驟S22 提示預計提供的炸彈數量為k個,也就是k次的變牌資格,k≧1;此時顯示幕41會在角落處顯示k個炸彈(圖未示)。值得一提的是,前述步驟S15 中可能找到多數個可變牌的目標,在本步驟S21 中可由遊戲程式自行找出該等可變牌的目標並標示為瞄準目標,讓玩家在後續的步驟中選定其中一個進行變牌。此外,本實施例是以遊戲程式讓玩家在後續步驟中自行選定其中一圖騰作為瞄準目標舉例說明,當然也可以是由電腦程式直接為玩家標示其中一個可變牌目標。
若在預定時間內,處理器21在步驟S23 中未接收付費信號,則代表玩家未投入用來取得變牌資格的額外付費,因此直接結束遊戲。當處理器21在步驟S23 中透過投幣感應器34接收到額外付費的付費信號,則將目前尚有可變牌次數(炸彈數)紀錄在RAM 23中。值得一提的是,本實施例是以僅提供一次付費,而該次的付費可取得k次變牌機會為例說明,當然,還可以是開放j次的額外付費機會,讓玩家取得更多次的變牌機會。
在步驟S24 ,處理器21接收來自玩家透過選擇按鈕33輸入之瞄準目標的選擇;但以圖6、7所示的圖騰組合來說,僅有一個可變牌目標,因此玩家僅有唯一的瞄準目標,無須選擇。在步驟S25 ,處理器21接收來自玩家透過啟動/確認按鈕31輸入的啟動指令,此時使可變牌次數減一並在RAM 23中更新,顯示幕41中顯示的炸彈數也減一。接著,處理器21執行步驟S26 ,使顯示幕41在該瞄準目標處顯示如圖8所示的爆炸動畫,同時重新隨機選取圖騰。在本實施例,為提高玩家進行額外付費後變牌的遊戲部份的興致,是以較高機率進行變牌,也就是說,由於變牌後得到圖騰A才能完成連線,因此程式設計變牌時可供選取的圖騰中出現圖騰A的機率設定為較高,但本發明不以此為限。
在步驟S27 ,處理器21接著判斷變牌後的圖騰組合是否中獎,也就是判斷該圖騰組合(其實只要看變牌的橫列)是否在該等被選擇的線型中完成連線,若是,則使顯示幕41顯示如圖9所示的中獎畫面並依據該條連線對應的押注金額及倍數給獎(步驟S28 ),接著處理器21讀取RAM 23中紀錄的目前的可變牌次數是否已經為零(步驟S29 ),若為零,則結束遊戲,若非為零,則使顯示幕41顯示提示選擇變牌目標的提示語(步驟S30 ),接著再次執行步驟S24 以再次變牌。以本實施例來說,雖圖6、7顯示只有一個可變牌目標(變一張牌即可能完成連線),但倘若玩家仍有許多的變牌機會,則可能透過多次的變牌而完成其他連線。
綜上所述,本發明採用額外付費以變牌的機制,讓玩家有機會針對轉輪旋轉的結果進行改變,在可變牌的情況下補上臨門一腳而提高中獎機會,不但提高玩家對遊戲的期待,且以簡單而容易接受的方式大幅增加轉輪遊戲的樂趣,故確實能達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
1‧‧‧遊戲裝置
10‧‧‧遊戲機台
11‧‧‧投幣口
2‧‧‧控制單元
21‧‧‧處理器
22‧‧‧唯讀記憶體(ROM)
23‧‧‧隨機存取記憶體(RAM)
3‧‧‧輸入單元
31‧‧‧啟動/確認按鈕
32‧‧‧注額按鈕
33‧‧‧選擇按鈕
34‧‧‧投幣感應器
4‧‧‧輸出單元
41‧‧‧顯示幕
S11 ~S16 ‧‧‧步驟
S21 ~S30 ‧‧‧步驟
圖1是一正視圖,說明本發明可變牌之轉輪遊戲裝置的較佳實施例;
圖2是一系統方塊圖,說明該較佳實施例的系統配置;
圖3是一流程圖,說明該較佳實施例的主遊戲控制流程;
圖4是一流程圖,說明該較佳實施例的互動遊戲控制流程;
圖5至9是該較佳實施例的遊戲畫面示意圖。
S21 ~S30 ...步驟

Claims (16)

  1. 一種可變牌的轉輪遊戲控制方法,在一遊戲裝置中執行,包含:(a)產生一圖騰組合,該圖騰組合符合一可變牌的條件,所述可變牌條件,是任選連續排列的n個圖騰當中有一圖騰與其他(n-1)圖騰不同的狀況,該唯一的不同圖騰即為可變牌的目標;n≧3;(b)接收一針對一被選定的圖騰目標啟動變牌的啟動指令;(c)針對該圖騰目標進行變牌;及(d)判斷變牌後的圖騰組合是否中獎,若中獎,則進行獎勵之相關輸出。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之可變牌的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(b)是在接收一額外支付金額的付費信號後,才給予變牌資格而可接收該啟動指令。
  3. 依據申請專利範圍第2項所述之可變牌的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(b)提供k次的變牌機會,且步驟(d)若判斷無中獎,可回到步驟(b)再次接收啟動指令,直到k次變牌機會用罄。
  4. 依據申請專利範圍第1或2或3項所述之可變牌的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(b)更包括接收一選定其中一圖騰目標的選擇指令,才接收該啟動指令。
  5. 依據申請專利範圍第4項所述之可變牌的轉輪遊戲控制方法,其中,當接收該選擇指令,使該被選定的圖騰目標標 示為瞄準目標。
  6. 依據申請專利範圍第4項所述之可變牌的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(c)使該圖騰目標處顯示爆炸動畫表示變牌。
  7. 依據申請專利範圍第1項所述之可變牌的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(a)是在接收由玩家輸入之線型選擇以及注額後產生該圖騰組合。
  8. 一種電腦程式產品,包含一載有電腦可讀取之多數個程式指令的電腦可讀取紀錄媒體,該等電腦可讀取之程式指令由電腦的一處理器執行而進行如申請專利範圍第1~7項中任一項所述之方法步驟。
  9. 一種可變牌之轉輪遊戲裝置,包含:一輸入單元,包括一啟動/確認按鈕;一控制單元,包括一處理器,與該輸入單元連接,及一第一記憶體,與該處理器連接,並載有一可變牌遊戲程式指令集;及一輸出單元,包括一與該處理器連接的顯示幕;當該處理器讀取並執行該第一記憶體中的可變牌遊戲程式指令集,會產生一符合一可變牌的條件的圖騰組合並透過該顯示幕輸出,當該處理器接收一由一玩家透過該啟動/確認按鈕輸入而針對一被選定的圖騰目標啟動變牌的啟動指令,則針對該圖騰目標進行變牌,並判斷變牌後的圖騰組合是否中獎,若中獎,則透過該顯示系統輸出並進 行獎勵之相關輸出;該處理器是當該圖騰組合中任選連續排列的n個圖騰當中有一圖騰與其他(n-1)圖騰不同的狀況下,判斷該圖騰組合符合可變牌條件,該唯一的不同圖騰即為可變牌的目標;n≧3。
  10. 依據申請專利範圍第9項所述之可變牌之轉輪遊戲裝置,其中,該輸入單元還包括一鄰設於一投幣口的投幣感應器,當該處理器接收一來自該投幣感應器之額外支付金額的付費信號後,才給予變牌資格而可接收該啟動變牌的啟動指令。
  11. 依據申請專利範圍第10項所述之可變牌之轉輪遊戲裝置,其中,該處理器針對每次的額外支付的付費信號提供k次的變牌機會,且若變牌後判斷無中獎,可再次接收啟動指令,直到k次變牌機會用罄。
  12. 依據申請專利範圍第9或10或11項所述之可變牌之轉輪遊戲裝置,其中,該輸入單元還包括一選擇按鈕,該處理器是在接收一選定其中一圖騰目標的選擇指令,才接收該啟動指令。
  13. 依據申請專利範圍第12項所述之可變牌之轉輪遊戲裝置,其中,該處理器在接收該選定圖騰目標的選擇指令後,透過該顯示單元使該被選定的圖騰目標標示為瞄準目標。
  14. 依據申請專利範圍第12項所述之可變牌之轉輪遊戲裝置,其中,該處理器在針對該圖騰目標進行變牌的同時,透過該顯示單元使該圖騰目標處顯示爆炸動畫。
  15. 依據申請專利範圍第9項所述之可變牌之轉輪遊戲裝置, 其中,該輸入單元還包括至少一注額按鈕以及至少一選擇按鈕,該處理器是在接收由玩家透過該選擇按鈕輸入之線型選擇以及透過該注額按鈕輸入注額後,產生該圖騰組合。
  16. 依據申請專利範圍第9或15項所述之可變牌之轉輪遊戲裝置,其中,該控制單元還包括一與該處理器連接的第二記憶體,供紀錄該遊戲進行中產生的資料。
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