JP6494832B1 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】特別ゲームコンテンツをプレイヤーに付与する場合に、抽選回数が強制選出回数に到達する前では当選確率に従って抽選する一方で、抽選回数が強制選出回数に到達したときには、当選確率によらず、強制的に選出し、かつ、通常ゲームコンテンツをプレイヤーに付与する場合には、抽選回数に関係なく、当選確率に従って抽選する抽選処理部と、抽選回数が特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツをプレイヤーに付与する特典付与処理部と、景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部を備える。
【選択図】図1
Description
特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報が記憶されると共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報が記憶される記憶部と、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選処理部であって、
前記特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合に、抽選回数が強制選出回数に到達する前では当選確率に従って抽選する一方で、抽選回数が強制選出回数に到達したときには、当選確率によらず、強制的に選出し、かつ、前記通常ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合には、抽選回数に関係なく、当選確率に従って抽選する抽選処理部と、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する特典付与処理部と、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報が記憶されると共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報が記憶される記憶部と、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選処理部であって、
前記特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合に、抽選回数が強制選出回数に到達する前では当選確率に従って抽選する一方で、抽選回数が強制選出回数に到達したときには、当選確率によらず、強制的に選出し、かつ、前記通常ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合には、抽選回数に関係なく、当選確率に従って抽選する抽選処理部と、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する特典付与処理部と、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、特別ゲームコンテンツに対して強制選出回数が設定されており、かつ、景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数が比較可能に画面表示されるため、低い当選確率に基づき抽選が繰り返し行われたとしても、やがて抽選回数が強制選出回数に達することによって特別ゲームコンテンツを確実に獲得できることを、プレイヤーに予め把握させることができる。これにより、ゲームコンテンツの当選確率に従って抽選する方式であっても、景品ゲームコンテンツを獲得したプレイヤーに対し、さらに特別ゲームコンテンツの獲得を目指して引き続き抽選を行なうための動機付けを与えることが可能となる。
前記抽選処理部は、プレイヤーが所定条件を満たすことにより、景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数との差が少なくなるように制御することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数との差が少なくなることによって、景品ゲームコンテンツを獲得したプレイヤーに対し、さらに特別ゲームコンテンツの獲得を目指して引き続き抽選を行なうための動機付けをより強く与えることが可能となる。
前記画面データ生成処理部は、
前記デッキ情報に設定された各ゲームコンテンツに関連付けて各々の当選確率を一覧表示するための画面データを生成するものであって、
特別ゲームコンテンツ及び通常ゲームコンテンツのうちの特別ゲームコンテンツについては、抽選回数が強制選出回数に到達する2回以上前では、前記特別ゲームコンテンツに関連付けてその当選確率を表示する一方で、抽選回数が強制選出回数に到達する1回前では、次回の抽選では前記特別ゲームコンテンツの当選確率が100%であることを表示することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、残り1回の抽選が行なわれることで、確実に特別ゲームコンテンツを獲得できることを、プレイヤーに簡単に把握させることができる。
前記特典付与処理部は、抽選回数が所定回数以上になった場合には、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数が特別ゲームコンテンツの強制選出回数に近いほど、低いパラメーターが設定された景品ゲームコンテンツを付与することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選回数が所定回数以上になると、抽選回数が景品ゲームコンテンツの獲得確定回数する度に、価値の低い特典が付与されることになるので、景品ゲームコンテンツの獲得で満足せずに特別ゲームコンテンツの獲得を目指して、抽選回数が特別ゲームコンテンツの強制選出回数に達するまでより積極的に抽選を行なうようになる。
特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報と共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選処理であって、
前記特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合に、抽選回数が強制選出回数に到達する前では当選確率に従って抽選する一方で、抽選回数が強制選出回数に到達したときには、当選確率によらず、強制的に選出し、かつ、前記通常ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合には、抽選回数に関係なく、当選確率に従って抽選する抽選処理と、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する特典付与処理と、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、ゲームコンテンツの当選確率に従って抽選する方式であっても、景品ゲームコンテンツを獲得したプレイヤーに対し、さらに特別ゲームコンテンツの獲得を目指して引き続き抽選を行なうための動機付けを与えることが可能となる。
特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報と共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する際、
前記特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合に、抽選回数が強制選出回数に到達する前では当選確率に従って抽選する一方で、抽選回数が強制選出回数に到達したときには、当選確率によらず、強制的に選出し、かつ、前記通常ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する場合には、抽選回数に関係なく、当選確率に従って抽選し、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与し、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、ゲームコンテンツの当選確率に従って抽選する方式であっても、景品ゲームコンテンツを獲得したプレイヤーに対し、さらに特別ゲームコンテンツの獲得を目指して引き続き抽選を行なうための動機付けを与えることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図8は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<全体>
図9は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
図11は、抽選を6回行った後の抽選画面50の一例を示す図である。
初期状態では、特別キャラクター(レア度「R5」)の強制選出回数が「90」であり、先行する景品キャラクター(レア度「R2」)の獲得確定回数が「7」であり、後続する景品キャラクター(レア度「R3」)の獲得確定回数が「40」であるものとする。
図12は、抽選を89回行った後の抽選画面50の一例を示す図である。
初期状態では、特別キャラクター(レア度「R5」)の強制選出回数が「90」であり、先行する景品キャラクター(レア度「R2」)の獲得確定回数が「7」であり、後続する景品キャラクター(レア度「R3」)の獲得確定回数が「40」であるものとする。
以上のように、本実施形態におけるゲームシステム1によれば、デッキ内の特別キャラクターに対して、景品キャラクターの獲得確定回数よりも多い強制選出回数を設定している。そのため、特別キャラクターについて低い当選確率に基づき抽選が繰り返し行われたとしても、やがて抽選回数が強制選出回数に達することによって特別キャラクターを確実に獲得できるようになる。そのため、景品キャラクターを獲得したプレイヤーに対し、さらに特別キャラクターの獲得を目指して引き続き抽選を行なうための動機付けを与えることができる。さらに、景品キャラクターの獲得確定回数と特別キャラクターの強制選出回数を比較可能に画面表示している。そのため、景品キャラクターを獲得した後でも、やがて抽選回数が強制選出回数に達することで、特別キャラクターを確実に獲得できることを、プレイヤーに予め把握させることができる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、サーバー装置10の抽選処理部111は、プレイヤーが所定条件を満たすことによって、景品キャラクターの獲得確定回数と特別キャラクターの強制選出回数との差が少なくなるように制御することも可能である。
上記の本実施形態では、サーバー装置10の特典付与処理部112は、抽選回数が所定回数以上になったことにより、景品キャラクターの獲得確定回数が特別キャラクターの強制選出回数に近いほど、低いパラメーターが設定された景品キャラクターを付与することも可能である。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 抽選画面
51 回数表示領域
52 回数表示領域
53 当選確率表示領域
54 操作ボタン
111 抽選処理部
112 特典付与処理部
113 画面データ生成処理部
Claims (8)
- 特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報が記憶されると共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報が記憶される記憶部と、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選処理部であって、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選したと判定した場合に、当該特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であっても抽選回数が強制選出回数に到達したと判定した場合には、前記特別ゲームコンテンツを強制的に選出してプレイヤーに対して付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であり、かつ抽選回数が強制選出回数に到達しないと判定した場合には、前記抽選で当選した前記通常ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する抽選処理部と、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する特典付与処理部と、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備え、
前記抽選処理部は、プレイヤーが所定条件を満たすことにより、景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数との差が少なくなるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記デッキ情報に設定された各ゲームコンテンツに関連付けて各々の当選確率を一覧表示するための画面データを生成するものであって、
特別ゲームコンテンツ及び通常ゲームコンテンツのうちの特別ゲームコンテンツについては、抽選回数が強制選出回数に到達する2回以上前では、前記特別ゲームコンテンツに関連付けてその当選確率を表示する一方で、抽選回数が強制選出回数に到達する1回前では、次回の抽選では前記特別ゲームコンテンツの当選確率が100%であることを表示する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、抽選回数が所定回数以上になった場合には、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数が特別ゲームコンテンツの強制選出回数に近いほど、低いパラメーターが設定された景品ゲームコンテンツを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報が記憶されると共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報が記憶される記憶部と、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選処理部であって、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選したと判定した場合に、当該特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であっても抽選回数が強制選出回数に到達したと判定した場合には、前記特別ゲームコンテンツを強制的に選出してプレイヤーに対して付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であり、かつ抽選回数が強制選出回数に到達しないと判定した場合には、前記抽選で当選した前記通常ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する抽選処理部と、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する特典付与処理部と、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備え、
前記特典付与処理部は、抽選回数が所定回数以上になった場合には、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数が特別ゲームコンテンツの強制選出回数に近いほど、低いパラメーターが設定された景品ゲームコンテンツを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報と共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選処理であって、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選したと判定した場合に、当該特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であっても抽選回数が強制選出回数に到達したと判定した場合には、前記特別ゲームコンテンツを強制的に選出してプレイヤーに対して付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であり、かつ抽選回数が強制選出回数に到達しないと判定した場合には、前記抽選で当選した前記通常ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する抽選処理と、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する特典付与処理と、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させ、
前記抽選処理では、プレイヤーが所定条件を満たすことにより、景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数との差が少なくなるように制御する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報と共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する抽選処理であって、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選したと判定した場合に、当該特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であっても抽選回数が強制選出回数に到達したと判定した場合には、前記特別ゲームコンテンツを強制的に選出してプレイヤーに対して付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であり、かつ抽選回数が強制選出回数に到達しないと判定した場合には、前記抽選で当選した前記通常ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する抽選処理と、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する特典付与処理と、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させ、
前記特典付与処理では、抽選回数が所定回数以上になった場合には、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数が特別ゲームコンテンツの強制選出回数に近いほど、低いパラメーターが設定された景品ゲームコンテンツを付与する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報と共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する際、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選したと判定した場合に、当該特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であっても抽選回数が強制選出回数に到達したと判定した場合には、前記特別ゲームコンテンツを強制的に選出してプレイヤーに対して付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であり、かつ抽選回数が強制選出回数に到達しないと判定した場合には、前記抽選で当選した前記通常ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与し、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与し、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成し、
さらに、
その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する際には、プレイヤーが所定条件を満たすことにより、景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数との差が少なくなるように制御する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピューターが、
特典としての景品ゲームコンテンツに獲得確定回数が対応付けて設定された特典情報と共に、前記獲得確定回数よりも多い強制選出回数と当選確率が対応付けられた特別ゲームコンテンツ、及び、前記特別ゲームコンテンツよりも高い当選確率が対応付けられた通常ゲームコンテンツが設定されたデッキ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーによって抽選操作が行われる度に、前記デッキ情報に設定されたいずれかのゲームコンテンツを抽選し、その抽選されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する際、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選したと判定した場合に、当該特別ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であっても抽選回数が強制選出回数に到達したと判定した場合には、前記特別ゲームコンテンツを強制的に選出してプレイヤーに対して付与し、
前記抽選によって前記特別ゲームコンテンツが当選しないと判定した場合であり、かつ抽選回数が強制選出回数に到達しないと判定した場合には、前記抽選で当選した前記通常ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与し、
抽選回数が前記特典情報に設定されたいずれかの景品ゲームコンテンツに対応付けられた獲得確定回数に到達する度に、その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与し、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数と特別ゲームコンテンツの強制選出回数を比較可能に画面表示するための画面データを生成し、
さらに、
その到達した獲得確定回数が対応付けられた景品ゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する際、抽選回数が所定回数以上になった場合には、
景品ゲームコンテンツの獲得確定回数が特別ゲームコンテンツの強制選出回数に近いほど、低いパラメーターが設定された景品ゲームコンテンツを付与する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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