JP5137974B2 - エンタテインメント装置および方法 - Google Patents
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Description
i.ゲームの予告編または有名人による推薦というような特定のコンテンツのダウンロードやストリーミング。
ii.ゾーン範囲内でのアバターの外観、行動および/またはコミュニケーション・オプションの変更。
iii.任意に、ブランドまたは図形によりデベロッパーまたはパブリッシャーのゲームであることを思い起こさせるようなバスケットボール1032またはゴルフレンジ1034などの、一つまたは複数のゲームの提供。
iv.デベロッパーの、またはパブリッシャーのゲームの代表として一つまたは複数の対話シーンまたはビネットであって、プレーヤーがゲームの局面を経験し、ゲームの具体的なスキルを磨き、ゲームの制御に慣れることができるようにするもの。
v.アリーナ、リング、道場、コートまたは類似のエリア1036は、遠隔でプレイされるゲームがアバター1038によって、ライブで描写され、観客が観戦できる。
i.PS3の地理的位置。
ii.ユーザーが好む言語。
iii.ユーザーの年齢。
iv.現在のユーザーの「友人リスト」内のいずれかのユーザーがある特定のホーム環境にすでに存在するかどうか。
v.ユーザーのPS3内に現在あるゲームディスクは何であるか。
vi.ユーザーのPS3上で最近プレイされたゲームは何であるか。
コールセンター・オペレータのPS3は、その次に、上記のような従来の方法で、以前にソフトウェア制御されたアバターを制御するためのオペレータの入力を、ホーム環境サーバに中継する。
i.先入れ先出し、最も長い待ち時間のアラートパッケージが次に回答される。
ii.後入れ先出し、最も短い待ち時間のアラートパッケージが次に回答される。
iii.中立シェア、アラートパッケージはランダムに選択される。
Claims (42)
- 複数のインスタンスを有するオンライン仮想環境と対話するためのエンタテインメント装置であって、
当該エンタテインメント装置(以下、第一のエンタテインメント装置と呼ぶ。)が現在接続していないオンライン仮想環境のインスタンス内にいる第二のエンタテインメント装置のユーザーが、そのオンライン仮想環境のインスタンスの中で所定のアクションを行ったことを示す信号を受信するよう動作可能なデータ通信構成と、
前記信号の受信に応答して、以前はソフトウェアで制御されていたアバターが、その後に第一のエンタテインメント装置のオペレータを表すように、前記オンライン仮想環境のインスタンス内に存在する、以前はソフトウェアで制御されていたアバターの制御を、第一のエンタテイメント装置のオペレータへと移転させるように動作可能なプロセッサと、
少なくとも、第二のエンタテインメント装置のユーザーによって制御されるアバターの描写を、表示用に生成するよう構成された表示生成器と
を備え、
前記データ通信構成は、
オンライン仮想環境のインスタンス内においてそれぞれのアバターを介して、第一のエンタテインメント装置のユーザーと、第二のエンタテインメント装置のユーザーとの間で、情報のやりとりを行えるよう動作可能であり、
前記プロセッサによる制御の移転は、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターと、前記第二のエンタテインメント装置のユーザーのアバターとの対話に対してのみ適用され、当該ソフトウェアで制御されていたアバターは、前記第一または第二のエンタテインメント装置以外の第三のエンタテインメント装置に対しては、引き続きソフトウェアで制御されているアバターとして動作することを特徴とするエンタテインメント装置。 - 請求項1に記載のエンタテインメント装置であって、
前記表示生成器は、
前記オンライン仮想環境のインスタンスの描写を表示用に生成するよう動作可能であることを特徴とするエンタテインメント装置。 - 請求項1または2に記載のエンタテインメント装置は、同じオンライン仮想環境のインスタンスとデータ通信中のエンタテインメント装置の一人または複数の他のユーザーの、一つまたは複数のアバターを、前記オンライン仮想環境の描写内に表示するよう動作可能であることを特徴とするエンタテインメント装置。
- 請求項1から3のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置であって、
前記表示生成器は、
第二のエンタテインメント装置のユーザーと、以前はソフトウェア制御であったが今はオペレータの制御下にあるアバターとのコミュニケーションに関する受信したレコードを、表示用に生成するよう動作可能であることを特徴とするエンタテインメント装置。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置であって、
前記オンライン環境は、オンライン・サーバによって管理され、
前記データ通信構成は、
エンタテインメント装置を前記オンライン仮想環境のインスタンスに切り換えることをリクエストするために、オンライン・サーバに信号を送信するよう動作可能であることを特徴とするエンタテインメント装置。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置であって、
前記表示生成器は、
最初にアバターが位置している仮想環境を描写せずに、エンタテインメント装置のユーザーの、以前はソフトウェアで制御されていた、エンタテインメント装置のユーザーのアバターと、第二のエンタテインメント装置のユーザーのアバターとを描写するよう動作可能であることを特徴とするエンタテインメント装置。 - オンライン環境を管理するよう構成されたサーバであって、
オンライン仮想環境のインスタンスとデータ通信中の第一のエンタテインメント装置から、第一のエンタテインメント装置のユーザーが所定のアクションを行ったことを示す信号を受信するよう動作可能なデータ通信構成と、
第二のエンタテイメント装置の可用性を判断するよう動作可能なプロセッサと
を備え、
前記プロセッサは、
第二のエンタテインメント装置を、オンライン仮想環境の第二のインスタンスから、オンライン仮想環境の第一インスタンスへと切り換えるよう動作可能であり、
前記データ通信構成は、
第二のエンタテイメント装置が利用可能である場合に、第一のエンタテイメント装置に対して、オンライン仮想環境のインスタンス内のソフトウェア制御のアバターが、第二のエンタテイメント装置のユーザーを表すようにモードを変更しなければならないことを示す信号を送信するよう動作可能であり、
前記プロセッサは、
オンライン仮想環境のインスタンス内において、以前はソフトウェアで制御されていたアバターの制御を、第二のエンタテイメント装置へと移転するよう動作可能であり、
前記制御の移転は、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターと、前記第一のエンタテイメント装置のユーザーのアバターとの対話に対してのみ適用され、当該ソフトウェアで制御されていたアバターは、前記第一または第二のエンタテインメント装置以外の第三のエンタテインメント装置に対しては、引き続きソフトウェアで制御されているアバターとして動作することを特徴とするサーバ。 - 請求項7に記載のサーバであって、
当該サーバは、
あるオンライン仮想環境について、実質的に類似する複数のインスタンスを維持するよう動作可能であることを特徴とするサーバ。 - 請求項7または8に記載のサーバであって、
前記プロセッサは、
エンタテインメント装置のある特定のグループ内でのエンタテインメント装置の可用性を判断し、利用可能なエンタテインメント装置を第二のエンタテインメント装置として選択することにより、第二のエンタテインメント装置の可用性を判断するよう動作可能であることを特徴とするサーバ。 - 請求項7または8に記載のサーバであって、
前記プロセッサは、
特定のグループ内の各エンタテインメント装置が現在、第一のエンタテインメント装置のメモリにロードされたオンライン仮想環境の部分に対応する、メモリ内にロードされたオンライン仮想環境の部分を有するかどうかの検出に応じて、当該特定のグループ内のエンタテインメント装置の可用性を判断するよう動作可能であることを特徴とするサーバ。 - 請求項7から10のいずれか一項に記載のサーバであって、
前記プロセッサは、
下記のいずれかまたはすべてについて決定するよう動作可能であることを特徴とするサーバ。
i.オンライン仮想環境の複数のインスタンスのうち、どのインスタンスに対して第一のエンタテインメント装置のユーザーが接続されているか。
ii.オンライン仮想環境のそれぞれのインスタンス内における、ソフトウェア制御のアバターの位置とユーザーのアバターの位置。
iii.ユーザーが対話しているまたは近くにいるソフトウェア制御のアバターのアイデンティティ。 - 請求項7から11のいずれか一項に記載のサーバであって、
前記データ通信構成は、
第一のエンタテインメント装置のユーザーによって選択された、オンライン仮想環境の内で描写された商品またはサービスを識別する第一のエンタテインメント装置のデータを受信し、その商品またはサービスのプロバイダからその商品またはサービスが入手可能であるかどうかを検証するよう動作可能であることを特徴とするサーバ。 - 請求項12に記載のサーバであって、
第一のエンタテインメント装置のユーザーの登録された支払詳細情報を、データ記憶エリアから抽出し、それを検証するよう動作可能な検証ロジックを備えることを特徴とするサーバ。 - 請求項12または13に記載のサーバであって、
前記データ通信構成は、
プロバイダに対し商品やサービスを購入する注文を行い、必要に応じてユーザーの配送アドレスやネットワークアドレスを付与し、プロバイダに対して適切に送金するよう動作可能であることを特徴とするサーバ。 - 請求項7から14のいずれか一項に記載のサーバであって、
当該サーバは、
オンライン仮想環境の第一のインスタンス内に存在するソフトウェア制御のアバターを、ユーザーとのインターフェースとして使用することを特徴とするサーバ。 - オンラインシステムであって、
第一および第二のエンタテイメント装置を備え、
当該オンライン・サーバは、実質的に類似する複数のオンライン仮想環境を維持するよう動作可能であり、
前記第一のエンタテイメント装置は、
オンライン仮想環境の第一のインスタンスに接続し、
前記第二のエンタテイメント装置は、
オンライン仮想環境の第二のインスタンスに接続し、
前記第一のエンタテイメント装置は、
オンライン仮想環境の第一のインスタンス内の第一のエンタテインメント装置のユーザーによる所定のアクションに応答して、オンライン・サーバに対して、人間のオペレータとの対話をリクエストするよう機能する信号を送信するよう動作可能であり、
前記オンライン・サーバは、
第一のエンタテインメント装置からの前記信号を受信するよう動作可能であり、
前記オンライン・サーバは、
第二のエンタテインメント装置を、オンライン仮想環境の第二のインスタンスからオンライン仮想環境の第一のインスタンスへと切り換えを行うよう動作可能であり、
前記オンライン・サーバは、
ソフトウェア制御のアバターが、追加的なユーザーを表すようにモードを変更しなければならないことを示す通知信号を第一のエンタテインメント装置に送信するよう動作可能であり、
当該オンラインシステムは、
オンライン仮想環境の第一のインスタンス内において、以前はソフトウェアで制御されていたアバターの制御を、第二のエンタテインメント装置へと移転するよう構成されており、
前記制御の移転は、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターと、前記第一のエンタテイメント装置のユーザーのアバターとの対話に対してのみ適用され、当該ソフトウェアで制御されていたアバターは、前記第一または第二のエンタテインメント装置以外の第三のエンタテインメント装置に対しては、引き続きソフトウェアで制御されているアバターとして動作することを特徴とするオンラインシステム。 - 請求項16に記載のオンラインシステムであって、
前記オンライン・サーバは、
第二のエンタテインメント装置の可用性を判断するための受信信号に応答し、もし第二の装置が利用可能であれば、通知信号を送信するよう動作可能であることを特徴とするオンラインシステム。 - エンタテインメント装置によるオンライン対話方法であって、
複数の実質的に類似するオンライン仮想環境のうちの第一のインスタンスに該当するオンライン仮想環境を描写したものを表示用に生成するステップと、
エンタテイメント装置のユーザーに制御されるアバターを、前記オンライン仮想環境の描写の中に表示するために生成するステップと、
一つまたは複数のソフトウェア制御のアバターを、オンライン仮想環境の描写の中に表示するために生成するステップと、
オンライン仮想環境の第一のインスタンス内のエンタテインメント装置のユーザーによる所定のアクションに応答して、人間のオペレータとの対話をリクエストするよう機能するアラート信号を送信するステップと、
エンタテインメント装置とデータ通信中の他のエンタテインメント装置の追加的ユーザーを表すように、一つまたは複数のソフトウェア制御のアバターがモードを変更することを示す信号を受信するステップと
を備え、
前記追加的ユーザーは、
アラート信号に応答して、エンタテインメント装置と同じオンライン仮想環境の第一インスタンスへと切り換えを行った他のエンタテインメント装置を使用する人間のオペレータであり、
前記モードの変更は、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターと、前記オンライン仮想環境の第一のインスタンス内のエンタテインメント装置のユーザーのアバターとの対話に対してのみ適用され、
エンタテインメント装置のユーザーと、オンライン仮想環境の同じ第一のインスタンスにいるオペレータとの間で、それぞれのアバターを介して情報のやりとりが行われ、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターは、前記所定のアクションを行ったユーザーおよび前記オペレータ以外のユーザーのエンタテインメント装置に対しては、引き続きソフトウェアで制御されているアバターとして動作することを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項18に記載のオンライン対話方法であって、
オンライン仮想環境の同じインスタンスとデータ通信中のエンタテインメント装置の一つまたは複数の他のユーザーの、一つまたは複数のアバターを、オンライン仮想環境の描写内での表示用に生成するステップを備えることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項18または19に記載のオンライン対話方法であって、
前記アラート信号を送信するステップは、
下記に示すユーザーによる所定のアクションのうち、いずれかまたはすべてに応答するものであることを特徴とするオンライン対話方法。
i.ソフトウェア制御のアバターの所定のセットのうちの一つであるソフトウェア制御のアバターとのコミュニケーションに利用可能なメッセージのセットから、ある特定のメッセージを選択する。
ii.ユーザーのアバターを、前記所定のセットの一つであるソフトウェア制御のアバターの所定の近傍に配置する。
iii.ユーザーのアバターを、ホーム環境の所定エリア内に配置する。
iv.前記所定のセットの一つであるソフトウェア制御のアバターと音声対話を開始する。 - 請求項18から20のいずれか一つに記載のオンライン対話方法であって、
前記アラート信号は、
下記に示すいずれかまたはすべての要素を備えることを特徴とするオンライン対話方法。
i.ユーザーが対話をしている、またはユーザーに隣接しているソフトウェア制御のアバターの識別子。
ii.エンタテインメント装置のネットワークアドレス。
iii.ユーザーとソフトウェア制御のアバターとの間で、先行して行われたコミュニケーションのうちの少なくとも一部のレコード。 - 請求項18から21のいずれか一項に記載のオンライン対話方法であって、
前記アラート信号は、
サーバへ送信されることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項18から21のいずれか一項に記載のオンライン対話方法であって、
前記アラート信号は、
第二のエンタテインメント装置へ送信されることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項18から23のいずれか一項に記載のオンライン対話方法であって、
ソフトウェア制御のアバターとのコミュニケーションのための選択可能なメッセージのセットの中からメッセージを選択するステップを備え、
各ソフトウェア制御のアバターは、役割が特定されているメッセージのセットとそれぞれ対応づけられていることを特徴とするオンライン対話方法。 - 複数のインスタンスを有するオンライン仮想環境におけるオンライン対話方法であって、
第一のエンタテインメント装置が現在接続していないオンライン仮想環境のインスタンス内の第二のエンタテインメント装置のユーザーが、そのオンライン仮想環境のインスタンス内で所定のアクションを行ったことを示す信号を、第一のエンタテインメント装置が受信する受信ステップと、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターが、その後は第一エンタテインメント装置のオペレータを表すように、前記オンライン仮想環境のインスタンス内に存在する、以前はソフトウェアで制御されていたアバターの制御を、第一のエンタテインメント装置のオペレータへと移転する移転ステップと、
オンライン仮想環境の第二のインスタンス内において、第一のエンタテインメント装置のオペレータと、第二のエンタテインメント装置のユーザーとの間で、それぞれのアバターを介して情報をやりとりするステップと
を備え、
前記移転ステップにおける制御の移転は、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターと、前記第二のエンタテインメント装置のユーザーのアバターとの対話に対してのみ適用され、当該ソフトウェアで制御されていたアバターは、前記第一または第二のエンタテインメント装置以外の第三のエンタテインメント装置に対しては、引き続きソフトウェアで制御されているアバターとして動作することを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項25に記載のオンライン対話方法であって、
オンライン仮想環境の描写を、第一のエンタテインメント装置において表示するために生成するステップを備えることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項25または26に記載のオンライン対話方法であって、
オンライン仮想環境の描写内に、当該オンライン仮想環境の同じインスタンスとデータ通信中のエンタテインメント装置の一人または複数人の他のユーザーの、一つまたは複数のアバターを表示するステップを備えることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項25または26に記載のオンライン対話方法であって、
前記オンライン仮想環境のインスタンスに接続して、それを表示できるようするステップを備えることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項25から28のいずれか一項に記載のオンライン対話方法であって、
オンライン仮想環境の第二のインスタンス内に存在する、前記第二のエンタテインメント装置のユーザーと、ソフトウェア制御のアバターとの間のコミュニケーションのうち少なくとも一部についての受信したレコードを表示するステップを備えることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項25から29のいずれか一項に記載のオンライン対話方法であって、
前記オンライン仮想環境は、オンライン・サーバによって管理され、
当該方法は、
前記オンライン仮想環境の別のインスタンスから、このオンライン仮想環境のインスタンスへと切り換えるように、第一のエンタテインメント装置にリクエストをするよう働くオンライン・サーバに対し、信号を送るステップを備えることを特徴とするオンライン対話方法。 - 請求項25から30のいずれか一つに記載のオンライン対話方法であって、
最初にアバターが位置している仮想環境を描写せずに、以前はソフトウェアで制御されていた第一のエンタテインメント装置のユーザーのアバターと、第二のエンタテインメント装置のユーザーのアバターとを描写するステップを備えることを特徴とするオンライン対話方法。 - サーバの動作方法であって、
オンライン仮想環境の第一のインスタンスとデータ通信中の第一のエンタテインメント装置のユーザーが所定のアクションを行ったことを示す信号を第一のエンタテインメント装置から受信するステップと、
第二のエンタテインメント装置の可用性を判断するステップと、
もし該装置が利用可能であれば、
第二のエンタテインメント装置を、オンライン仮想環境の第二のインスタンスから、オンライン仮想環境の第一のインスタンスへと切り換えるステップと、
一つまたは複数の追加的ユーザーを表すために、一つまたは複数のソフトウェア制御のアバターのモードを変更しなければならないことを示す信号を、第一のエンタテインメント装置へ送信するステップと、
オンライン仮想環境の第一のインスタンス内において、以前はソフトウェアで制御されていたアバターの制御を、第二のエンタテインメント装置に移転するステップと
を備え、
前記制御の移転は、
以前はソフトウェアで制御されていたアバターと、前記第一のエンタテインメント装置のユーザーのアバターとの対話に対してのみ適用され、当該ソフトウェアで制御されていたアバターは、前記第一または第二のエンタテインメント装置以外の第三のエンタテインメント装置に対しては、引き続きソフトウェアで制御されているアバターとして動作することを特徴とするサーバの動作方法。 - 請求項32に記載の方法であって、
実質的に類似するオンライン仮想環境を複数維持するステップを備えることを特徴とする方法。 - 請求項32または33に記載の方法であって、
第二のエンタテインメント装置の可用性を判断するステップは、
エンタテインメント装置の特定のグループ内でのエンタテインメント装置の可用性を判断し、利用可能なエンタテインメント装置を第二のエンタテインメント装置として選択するステップを備えることを特徴とする方法。 - 請求項32から34のいずれか一つに記載の方法であって、
第二のエンタテインメント装置の可用性を判断するステップは、
エンタテインメント装置の特定のグループ内の各エンタテインメント装置が現在、第一のエンタテインメント装置のメモリにロードされたオンライン仮想環境の部分に対応する、メモリ内にロードされたオンライン仮想環境の部分を有するかどうかに応じて、当該特定のグループ内のエンタテインメント装置の可用性を判断するステップを備えることを特徴とする方法。 - 請求項32から35のいずれか一項に記載の方法であって、
下記に示すいずれかまたはすべてについて決定するステップを備えることを特徴とする方法。
i.オンライン仮想環境の複数のインスタンスのうち、どのインスタンスに対して第一のエンタテインメント装置のユーザーが接続されているか。
ii.オンライン仮想環境のそれぞれのインスタンス内における、ソフトウェア制御のアバターの位置とユーザーのアバターの位置。
iii.ユーザーが対話しているまたは近くにいるソフトウェア制御のアバターの識別アイデンティティ。 - 請求項32から36のいずれか一項に記載の方法であって、
前記第一のエンタテインメント装置のユーザーによって選択された、オンライン仮想環境の内で描写された商品やサービスを識別する第一のエンタテインメント装置のデータを受信し、その商品またはサービスのプロバイダからその商品またはサービスが入手可能であるかどうかを検証するステップを備えることを特徴とする方法。 - 請求項37に記載の方法であって、
前記第一のエンタテインメント装置のユーザーの登録された支払詳細情報を、データ記憶エリアから抽出し、それを検証するステップを備えることを特徴とする方法。 - 請求項37または38に記載の方法であって、
プロバイダに対し商品やサービスを購入する注文を行い、必要に応じてユーザーの配送アドレスやネットワークアドレスを付与し、プロバイダに対して適切に送金するステップを備えることを特徴とする方法。 - 請求項32から39のいずれか一つに記載の方法であって、
オンライン仮想環境の第一のインスタンス内に存在するソフトウェア制御のアバターを、ユーザーとのインターフェースとして使用するステップを備えることを特徴とする方法。 - プログラムであって、
コンピュータによって実行された場合に請求項1から6のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置としてコンピュータを動作させるコンピュータで読み出し可能な命令、あるいは、コンピュータによって実行された場合に請求項7から15のいずれか一項に記載のサーバとしてコンピュータを動作させるコンピュータで読み出し可能な命令を備えることを特徴とするプログラム。 - プログラムであって、
コンピュータによって実行された場合に請求項18から40のいずれか一項に記載の方法を実施するようにコンピュータを動作させるコンピュータで読み出し可能な命令を備えたことを特徴とするプログラム。
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