CN115052032A - 一种提供多用户服务的通信方法和系统 - Google Patents

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CN115052032A
CN115052032A CN202210463528.7A CN202210463528A CN115052032A CN 115052032 A CN115052032 A CN 115052032A CN 202210463528 A CN202210463528 A CN 202210463528A CN 115052032 A CN115052032 A CN 115052032A
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赵海龙
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Beijing Chizicheng Group Co ltd
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Abstract

本发明涉及一种提供多用户服务的通信方法和系统,所述方法包括以下步骤:当用户在客户端选中一个用户群的第一主题活动时,客户端向服务端发出获取所述用户当前同时参加的所有主题活动数据的请求,其中,所述客户端在提供多用户服务时维护所述用户当前正在参加的主题活动标识;服务端根据客户端发出的所述请求,向所述客户端发送相应的主题活动数据;客户端接收所述主题活动数据,创建主题活动界面和所述用户当前同时参加的所有主题活动的子界面;以及在客户端显示第一主题活动的子界面及所述用户当前同时参加的第二主题活动切换标签。本发明解决了服务端压力大、用户体验不好的问题。

Description

一种提供多用户服务的通信方法和系统
技术领域
本发明涉及互联网通信领域,特别地涉及一种提供多用户服务的通信方法和系统。
背景技术
根据某些专家、学科的定义,互联网通信是一种以计算机等设备为载体,以网络为通道,进行信息交换的一种网络技术。互联网通信使得各种诸如文字、声音、图像、影像视频等信息可以不受空间、地域的限制实现信息共享,从而催生了各种各样的应用。其中的一类应用例如为:用户通过客户端组建成群、成组进行某一个或某些个主题活动,服务端为用户在客户端进行的活动提供支持。在这类应用中,客户端与服务端互相通信,根据用户的操作为其提供相应的服务。在一个应用场景中,用户通过客户端在多个主题活动组内进行切换时,为了避免用户当前离开的主题活动结束而在用户客户端还保留相关数据,因而客户端将用户离开的主题活动界面及相应数据从客户端中清除,在用户返回来时,客户端再重新向服务端申请以获得该活动数据,并在客户端重建主题活动界面。这种通信处理方式导致了一些弊端,例如,用户每次返回一个主题活动时,都需要向服务端申请该主题活动数据,因而,一方面服务端的压力较大,承载的用户数量有限,另一方面,由于每次用户切换主题活动时需要向服务端申请主题活动数据,并需要在客户端创建相应的界面,因而用户在切换时会有卡顿、延时的感知,用户体验不好。
发明内容
针对现有技术中存在的技术问题,本发明提出了一种提供多用户服务的通信方法和系统,用以解决用户在切换主题活动时服务器压力大、用户体验不好的问题。
根据本发明的一个方面,本发明提供了一种提供多用户服务的通信方法,包括:
当用户在客户端选中一个用户群的第一主题活动时,客户端向服务端发出获取所述用户当前同时参加的所有主题活动数据的请求,其中,所述客户端或服务端在提供多用户服务时维护所述用户当前正在参加的主题活动标识信息;
服务端根据客户端发出的所述请求向所述客户端发送相应的主题活动数据;
客户端接收所述主题活动数据,创建主题活动界面和所述用户当前同时参加的所有主题活动的子界面;以及
在客户端显示第一主题活动的子界面及所述用户当前同时参加的一个或多个第二主题活动切换标签。
根据本发明的一个方面,本发明提供了一种提供多用户服务的通信系统的客户端,包括客户端通信模块、用户操作获取模块、主题活动管理模块以及界面管理模块,其中,所述客户端通信模块经配置以与服务端交互数据;所述用户操作获取模块经配置以获取在客户端的用户操作;所述主题活动管理模块与所述用户操作获取模块和客户端通信模块相连接,经配置以在所述用户操作为选中一个用户群的第一主题活动时生成获取所述用户当前正在参加的所有主题活动数据的请求;所述界面管理模块与所述用户操作获取模块和客户端通信模块相连接,经配置以基于用户操作创建并显示相应的界面;其中,在所述客户端通信模块接收到服务端发送的用户当前正在参加的所有主题活动数据时创建主题活动界面及所述用户正在参加的所有主题活动的子界面,并在所述主题活动界中显示第一主题活动的子界面及所述用户当前正在参加的一个或多个第二主题活动的切换标签。
根据本发明的一个方面,本发明提供了一种提供多用户服务的通信系统的服务端,包括部署于不同地理区域的多个服务节点,每个服务节点管理并维护多个提供多用户服务的本地用户群及用户群中的一个或多个主题活动;其中,每个服务节点包括:服务端通信模块、用户群模块以及主题活动模块,其中,所述服务端通信模块经配置以与客户端交互数据;所述用户群模块经配置以管理并维护多个本地用户群;所述主题活动模块经配置以管理并维护每个用户群的主题活动,其中,在接收到客户端发送的获取所述用户当前正在参加的所有主题活动数据的请求时,将所有主题活动的数据发送给所述客户端。
本发明在提供多用户服务时,在用户重新进入主题活动界面时,能够一次性地从服务端获得用户正在参与的所有主题活动的数据,不需要在每次切换主题活动时再向服务端请求数据,因而减少了服务端的访问,减轻了服务端压力,并且当用户在客户端切换主题活动时没有延迟,解决了每次切换时客户端卡顿、延迟的问题,提高了用户体验。
附图说明
下面,将结合附图对本发明的优选实施方式进行进一步详细的说明,其中:
图1是根据本发明的一个实施例的多用户服务应用的架构示意图;
图2A是根据本发明一个实施例的提供多用户服务的客户端处理方法流程图;
图2B是与图2对应的服务端处理方法流程图;
图3A是根据本发明的一个实施例的用户群界面示意图;
图3B是根据本发明的一个实施例的用户群主题界面示意图;
图3C是根据本发明的一个实施例的主题活动界面示意图;
图3D是根据本发明另一个实施例的主题活动界面示意图;
图4A是根据本发明另一个实施例的创建用户群时的客户端处理方法流程图;
图4B是对应图4A的创建用户群的服务端处理方法流程图;
图5A是根据本发明另一个实施例的创建主题活动的客户端处理方法流程图;
图5B是对应图5A的创建主题活动的服务端处理方法流程图;
图6A是根据本发明另一个实施例的用户群加入的客户端处理方法流程图;
图6B是对应图6A的用户群加入的服务端处理方法流程图;
图7是根据本发明的一个实施例的提供多用户服务的通信系统的客户端的原理框图;
图8是根据本发明的一个实施例的主题活动管理模块原理框图;
图9是根据本发明的一个实施例的界面管理模块原理框图;
图10是根据本发明另一个实施例中的客户端原理框图;
图11是根据本发明另一个实施例中的用户群管理模块原理框图;
图12是根据本发明另一个实施例的界面管理模块原理框图;
图13是根据本发明的一个实施例提供的多用户服务的通信系统中一个服务节点的原理框图;
图14是根据本发明另一个实施例提供的多用户服务的通信系统中一个服务节点的原理框图;以及
图15是根据本发明又一个实施例提供的多用户服务的通信系统中一个服务节点的原理框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的详细描述中,可以参看作为本申请一部分用来说明本申请的特定实施例的各个说明书附图。在附图中,相似的附图标记在不同图式中描述大体上类似的组件。本申请的各个特定实施例在以下进行了足够详细的描述,使得具备本领域相关知识和技术的普通技术人员能够实施本申请的技术方案。应当理解,还可以利用其它实施例或者对本申请的实施例进行结构、逻辑或者电性的改变。
本发明所述的多用户服务以用户群的方式提供服务。所述用户群可以为某个用户(以下称为群主)创建并拥有,并可以容纳一定数量的用户。每个用户群提供多个不同的主题活动,所述的主题活动可以由用户群群主创建,也可以由用户群成员创建,根据用户群的规则,位于一个用户群的用户可参加群内的所有或部分主题活动,并且可以在同一时间参加一个或多个用户群的多个主题活动。享有所述多用户服务的用户需位于某个或某些用户群内。用户群的创建、用户加入用户群、加入主题活动,可以根据应用的不同而不同,或者即使是相同的应用,用户群群主可设置用户加入用户群、加入主题活动的规则。前述的这种多用户服务例如为教育行业内的相关服务,如老师创建教学群,学生加入老师的教学群,为了方便学习、老师可以在群内设置多个主题活动,例如以不同的教学内容作为不同的主题活动或者以讨论组的方式创建多个主题活动。又例如,所述的多用户服务为多人会议服务,在所述会议服务中,会议主持人为其主持的会议创建对应的群,参会人员作为群成员。在一些大型会议中,主持人可以根据议题设置主题活动,参会人员可以同时参加一个或多个主题活动。又例如,所述的多用户服务为各种多人游戏,以扑克牌游戏为例,一种扑克牌游戏有多种玩法,扑克牌游戏玩家可以建立自己的俱乐部、创建自己的玩法,并邀请别的玩家加入其俱乐部,也可以参加别人建的俱乐部成为别人的俱乐部成员。为了方便俱乐部内的玩家专注于某种玩法,在俱乐部内建有玩法房间,每个房间对应一种玩法。所述玩法房间可以由俱乐部拥有者建立,也可以是俱乐部成员建立,并以房间编号的形式区分不同的房间及不同的玩法。在客户端,一个玩法房间对应一个子界面,一个玩家可同时存在于多个俱乐部、多个房间中。
对于前述的各种提供多用户服务的应用,其通常包括有客户端和服务端。图1为一个实施例的多用户服务应用的架构示意图。在本实施例中,所述服务端包括多个位于不同地理区域的服务器F1-F4(或称为服务节点),服务器F1-F4之间通过网络相互通信。用户U11-U43分布于世界各地,其终端设备C11-C43上安装有该应用的客户端。其中,承载客户端的用户终端设备可以是智能手机,也可以是个人台式电脑、个人膝上型电脑、平板电脑等等。在本实施例中,服务端的服务器分布在4个不同的地理区域G1-G4,每个区域的服务器为本区域用户群的用户提供服务,参加本区域用户群的用户可以是本区域用户,也可以是其他区域的用户。如图中所示,用户U43在地理位置上位于区域G1,但是其参加了位于区域G4的用户群。用户U41、U42为区域G4的用户,用户U41创建了本地俱乐部Club4,同区域的用户U42和位于区域G1的用户U43参加了俱乐部Club4。另外,用户U32创建了本地俱乐部Club3,同区域的用户U31参加了俱乐部Club3。
用户通过客户端在多个主题活动之间进行切换时,为了避免用户当前离开的主题活动结束而在用户客户端还保留相关数据,因而客户端在用户离开主题活动界面时,将该界面及相应数据从客户端中清除。在本发明中,为了解决服务端压力大、用户体验不好的问题,本发明提供了一种提供多用户服务的通信方法,如图2A-2B所示,其中图2A为根据本发明一个实施例的提供多用户服务的客户端信息处理方法流程图,图2B为根据本发明一个实施例的提供多用户服务的服务端信息处理方法流程图。
步骤Sc1a,客户端监视用户操作。所述用户在客户端的操作有多种,例如,创建用户群、创建主题活动、用户群加入申请操作、主题活动加入申请操作、在主题活动界面内的各种如信息输入、各种设置等操作。其中,对应于应用提供的各种服务,客户端创建有多种界面,例如,如图3A所示的用于显示用户群列表(Club1-Club3)的用户群界面IF1,其中显示用户User1参加的用户群;或者如图3B所示的用于显示一个用户群(如Club1)主题活动列表(Subject1-Subject4)的用户群主题界面IF2;或者如图3C所示的用于显示一个或多个主题活动内容的主题活动界面IF3。其中主题活动界面中包括有多个主题活动子界面,通常,主题活动界面中显示一个完整的主题活动子界面IF31(对应切换标签S1)及多个用户也正在参加的其他主题活动子界面的切换标签(S2-S3)。当用户在用户群界面IF1选择了一个用户群后,客户端界面变更为用户群主题界面IF2,并显示当前这个用户群的主题活动列表。当用户在用户群主题界面IF2选择了一个主题活动时,客户端界面变更为主题活动界面IF3,此时应显示当前用户选中的主题活动子界面,并显示用户当前正在参加的其它主题活动的切换标签,其中在一个实施例中,所述切换标签以主题活动名称命名。在图3C和图3D所示,当前用户正在参加三个主题活动S1-S3。
步骤Sc2a,判断用户是否点击了第一主题活动。当监视到用户操作时,判断该操作是否在用户群主题界面IF2点击了主题活动列表中的一个活动主题。为了能够清楚地区别用户已经同时参与的主题活动,将用户当前操作的主题活动命名为第一主题活动,将用户当前已参加的其他主题活动命名为第二主题活动。当用户在用户群主题界面IF2选择了一个主题活动时,客户端界面应变更为主题活动界面IF3,因而需要监视用户是否在用户群主题界面IF2点击了主题活动列表中的一个活动主题。当监视到用户在用户群主题界面IF2点击了第一主题活动时,执行步骤Sc3a,如果没有,则在步骤Sc1a继续监视用户操作。
步骤Sc3a,将所述第一主题活动加入到所述用户的用户主题活动第一列表中。在一个实施例中,客户端以表格的方式维护有一个用户正在参加的所有主题活动的信息,将所述表格称为用户主题活动第一列表,其中记录有用户当前正在参加的所有主题活动的名称。例如,所述用户当前正在参加用户群Club1中主题活动Subject2和Subject3,所述的用户主题活动第一列表如表1所示。当用户又选择了主题活动Subject1时,将主题活动Subject1增加到所述用户主题活动第一列表中,则表1变更为表2。
表1
序号 主题活动名称 所在用户群
1 Subject2 Club1
2 Subject3 Club1
表2
序号 主题活动名称 所在用户群
1 Subject2 Club1
2 Subject3 Club1
3 Subject1 Club1
步骤Sc4a,获取所述用户主题活动第一列表。
步骤Sc5a,所述客户端生成数据请求Q1,并在所述请求中包括所述用户主题活动第一列表信息,将所述请求Q1发送给服务端。其中,所述客户端将所述数据请求Q1发送到所述用户群Club1的服务器。如果所述用户主题活动第一列表信息中包括有多个用户群,则生成多个数据请求,每个数据请求包括一个用户群的主题活动标识信息,并将所述多个数据请求分别发送给对应用户群的服务器或服务节点。
参见图2B,服务端在与客户端的通信过程中不断接收来自客户端的请求,并根据具体的请求内容提供对应的数据。其中,在一个实施例中,一个地理区域的服务器在与客户端的通信过程中包括以下步骤:
步骤Ss1a,监视客户端请求。
步骤Ss2a,解析接收的请求,在得到请求的内容。
步骤Ss3a,判断请求的内容是否为获得用户当前正在参加的所有主题活动数据,即当前的请求是否为Sc5发出的数据请求Q1。如果当前请求是Sc5发出的数据请求Q1,从中可以得到用户主题活动第一列表信息,即具体的主题活动名称可标识、所在的用户群信息等。如果请求的内容为获得用户当前正在参加的所有主题活动数据,则在步骤Ss4,按照用户主题活动第一列表获取相应的主题活动数据,并发送给所述客户端。如果请求的内容不是获得用户当前正在参加的所有主题活动数据,按照相应的请求内容进行处理,并返回步骤Ss1a。由于这些处理与本发明的方法无关,在此不做赘述。
客户端在发出数据请求Q1后,在步骤Sc6a监视是否有数据返回。当有数据返回时,在步骤Sc7a接收所述主题活动数据,并在步骤Sc8a创建主题活动界面IF3,根据接收到的主题活动数据创建相应主题活动子界面。
在步骤Sc9a显示第一主题活动子界面IF31及其他第二主题活动切换标签,最终得到图3C所示的界面。
当用户从图3C的主题活动界面IF3返回到图3B的用户群主题界面IF2时,为了保证数据的实时性,客户端清除了当前的各个主题活动子界面;当用户从图3B的用户群主题界面IF2返回到图3C的主题活动界面IF3时,一次性从服务端获得所有当前正在参与的主题活动数据并据此创建了相应的主题活动子界面。因而,当用户从当前的第一主题活动子界面IF31切换到其他的第二主题活动子界面时,通过点击相应的标签,即可立即将当前显示的第一主题活动子界面IF31变更为对应的第二主题活动子界面,如图3D所示的对应主题S2的主题活动子界面IF32。由于所有的主题活动子界面已经创建出来,因而当用户切换时不存在延时、卡顿。
其中,当用户从图3C的主题活动界面IF3返回到图3B的用户群主题界面IF2时,由于此时用户离开了相应的主题活动子界面,为了确定用户对当前正在参加的主题活动的状态,图3C的主题活动界面IF3中设置有返回图3B的用户群主题界面IF2的选项标签T1,该选项标签T1中至少包括两个选项:“离开当前主题活动”和“停留在当前主题活动”。当用户选择了“离开当前主题活动”选项,则客户端将当前主题活动从用户主题活动第一列表中删除;当用户选择了“停留在当前主题活动”,则保持用户主题活动第一列表信息不变。
在上述实施例中,客户端维护用户当前正在参加的所有的主题活动信息,即前述的用户主题活动第一列表。在另一个实施例中,由服务端维护当前正在参加的所有的主题活动信息,即用户主题活动第二列表,例如,每次用户在从图3B的用户群主题界面IF2选中一个主题活动时,其向服务端发送请求,根据所述请求,服务端将所述主题活动及相应的用户群信息记录到用户主题活动第二列表中。当用户从图3C的主题活动界面IF3返回到图3B的用户群主题界面IF2时,客户端将用户选择的“离开当前主题活动”和“停留在当前主题活动”这一内容发送给服务端,服务端根据用户的选择内容维护用户主题活动第二列表。在图2B中,当服务端确定收到的请求是客户端在步骤Sc5发出的数据请求Q1时,根据用户的标识查询得到用户主题活动第二列表,从而得到用户当前正在参加的所有主题活动信息。
图4A为根据本发明另一个实施例的创建用户群时的客户端处理方法流程图,图4B为根据本发明对应图4A的创建用户群的服务端处理方法流程图。
当在步骤Sc1a客户端监视到用户操作时,在步骤Sc2b判断用户操作是否为创建用户群,如果是,则执行步骤Sc3b,如果不是,则返回步骤Sc1a。
步骤Sc3b,生成用户群创建请求Q2,并将所述请求Q2发送到服务端。在一个实施例中,当如图1所示,服务端有多个服务器时,客户端将所述请求Q2发送到与用户同区域的服务器。
在图4B,当服务端解析客户端请求得到请求内容时,在步骤Ss3b判断所述的请求内容是否为用户群创建请求Q2,如果是,则在步骤Ss4b按照用户群创建规则与所述客户端互动完成用户群创建。
在步骤Sc4b监视是否有数据返回。
在步骤Sc5b与服务端互动完成用户群创建。例如,客户端与服务端互动,进行身份验证、用户群加入规则的确定等流程。在完成用户群创建后,在步骤Sc6b客户端创建如图3A所示的用户群界面IF1及如图3B所示的用户群主题界面IF2。当一个用户群刚刚建立时,用户群列表及主题活动列表为空。
图5A为根据本发明另一个实施例的创建主题活动的客户端处理方法流程图,图5B为根据本发明对应图5A的创建主题活动的服务端处理方法流程图。
当在步骤Sc1a客户端监视到用户操作时,在步骤Sc2c判断用户操作是否为创建主题活动,如果是,则执行步骤Sc3c,如果不是,则返回步骤Sc1a。
步骤Sc3c,生成主题活动创建请求Q3,在请求Q3中包括用户身份标识、请求的内容,并将所述请求Q3发送到服务端。其中,当用户为所述用户群的群主或其与所述用户群的服务器所在的地理区域相同时,所述请求Q3发送到用户群的服务器,当用户位于所述用户群所在的地理区域之外时,所述请求Q3发送给所述用户所在区域的服务器,再由所述用户所在区域的服务器转发到用户群所在的服务器,或者在另一个实施例中,由服务端的数据中心接收所有的请求,再转发到完成所述请求的服务器。
在图5B,当服务端解析客户端请求得到请求内容时,在步骤Ss3c判断所述的请求内容是否为主题活动创建请求Q3,如果是,则在步骤Ss4c按照主题活动创建规则与所述客户端互动完成主题活动创建。然后在步骤Ss5c获取所述用户群的所有用户的身份标识,在步骤Ss6c将新创建的主题活动标识信息发送给用户群的所有用户的客户端。
客户端在发送完主题活动创建请求Q3后,在步骤Sc4c监视是否有数据返回。在步骤Sc5c与服务端互动完成主题活动创建。例如,客户端与服务端互动,进行身份验证、主题活动加入规则、活动规则的确定等流程。在完成主题活动创建后,在步骤Sc6c,客户端将主题活动标识信息增加到用户群主题界面IF2中主题活动列表中。
图6A为根据本发明另一个实施例的用户群加入的客户端处理方法流程图,图6B为根据本发明对应图6A的用户群加入的服务端处理方法流程图。
当在步骤Sc1a客户端监视到用户操作时,在步骤Sc2d判断用户操作是否为加入用户群的操作,如果是,则执行步骤Sc3d,如果不是,则返回步骤Sc1a。
步骤Sc3d,生成加入用户群请求Q4,在请求Q4中包括用户身份标识和请求加入的用户群标识,并将所述请求Q4发送到服务端。其中,用户可以选择与其同区域的用户群加入,也可以选择不同区域的用户群加入。当用户选择与其同区域的用户群时,客户端将所述请求Q4发送到同区域的服务器;当用户可以选择与其不同区域的用户群时,通过中间服务器或数据中心的转发将所述请求Q4发送到用户群的服务器。用户群的服务器中存储有所述用户群信息,如用户群ID、用户群加入规则、用户群的主题活动列表等。
在图6B,当服务端解析客户端请求得到请求内容时,在步骤Ss3d判断所述的请求内容是否为加入用户群请求Q4,如果是,则在步骤Ss4d按照所述用户群的加入规则与所述客户端互动完成用户群加入。然后在步骤Ss5d获取所述用户群的所有信息,如用户群信息、用户群的主题活动信息,在步骤Ss6d将所有这些信息发送给所述用户的客户端。可选地,在步骤Ss7d,将所述用户信息发送给所述用户群中的所有用户,从而可以使得所述用户的身份标识出现在所述用户群中每个用户的用户群信息中。
客户端在发送完加入用户群请求Q4后,在步骤Sc4d监视是否有数据返回。在步骤Sc5d与服务端互动完成用户群的加入。例如,客户端与服务端互动,进行用户身份验证、用户群规则通告等流程。在完成用户群加入后,在步骤Sc6d,客户端将所述用户群加入到如图3A所示的用户群界面IF1,并创建所述用户群的主题界面IF2,根据接收到的所述用户群的主题活动信息,将主题活动名称增加到所述用户群主题界面IF2中的主题活动列表中。
本发明在提供多用户服务时,通过在客户端维护用户正在参与的主题活动标识信息,在用户重新进入主题活动界面时,能够一次性地从服务端获得所有的用户正在参与的主题活动数据,不需要在每次切换主题活动时再向服务端请求数据,因而减轻了服务端的压力,并且当用户在客户端切换主题活动时没有延迟,解决了每次切换时客户端卡顿、延迟的问题。
根据本发明的另一方面,本发明还提供了一种提供多用户服务的通信系统,其包括客户端和服务端,其架构如图1所示,分布于一个地理区域的服务器或服务器集群构成一个服务节点,每个服务节点管理并维护多个提供多用户服务的本地用户群及用户群中的一个或多个主题活动。服务节点之间通过网络通信,在此不再赘述。图7是根据本发明一个实施例的提供多用户服务的通信系统的客户端的原理框图。所述客户端包括用户操作获取模块1、主题活动管理模块2、界面管理模块3和客户端通信模块4。所述用户操作获取模块1用于获取在客户端的用户操作,通过捕捉到用户对屏幕的点击、滑动等操作,并根据点击/滑动的位置、对象则可以确定用户操作。所述的用户操作例如为创建用户群、创建主题活动、用户群加入申请操作、主题活动加入申请操作、在主题活动界面内的各种如信息输入、各种设置等操作。所述主题活动管理模块2分别与所述用户操作获取模块1和客户端通信模块4相连接,用于管理客户端的主题活动。其中,在提供多用户服务的过程中维护所述用户当前正在参加的主题活动标识。即根据用户进入或退出主题活动的操作进行记录,动态维护用户当前正在参加的主题活动标识。在一个实施例中,以表格的形式来维护用户当前正在参加的主题活动标识,如前述方法实施例中的表1-表2的例子,在此不再赘述。
图8是根据本发明一个实施例的主题活动管理模块原理框图,在本实施例中,主题活动管理模块2包括用户主题活动维护单元21、请求单元22和主题活动维护单元23。其中,所述用户主题活动维护单元21动态维护所述用户当前正在参加的主题活动标识,如维护有用户主题活动第一列表,当用户进入一个主题活动时,将所述主题活动标识增加到所述用户主题活动第一列表,当用户退出一个主题活动时,将所述主题活动标识从所述用户主题活动第一列表中删除,因而保持所述列表中的主题活动为用户当前正在参加的主题活动。所述请求单元22根据用户对主题活动的具体操作生成发送给服务端的相应请求。其中,在用户操作为在用户群主题界面选中第一主题活动时生成数据请求,此时,从用户主题活动第一列表中读取全部的主题活动标识并增加到所述数据请求中;当用户操作为针对一个用户群的主题活动创建时,生成主题活动创建请求。所述请求单元22与客户端通信模块4相连接,通过客户端通信模块4将所述的数据请求或主题活动创建请求发送给服务端。所述主题活动维护单元23用以管理主题活动,至少包括主题活动创建、进入、进行、退出或删除,并且所述主题活动维护单元23与客户端通信模块4相连接,接收服务端返回的数据,当是针对主题活动创建请求返回的数据时,与服务端配合完成主题活动的创建。
所述界面管理模块3与所述用户操作获取模块1和客户端通信模块4相连接,基于所述用户操作创建并显示各种界面。其中,在接收到经所述客户端通信模块4传送的服务端发送的用户当前正在参加的所有主题活动数据时创建主题活动界面及所述用户正在参加的所有主题活动的子界面,并在所述主题活动界中显示第一主题活动的子界面及所述用户当前正在参加的一个或多个第二主题活动切换标签。具体地,如图9所示,图9是根据本发明一个实施例的界面管理模块原理框图。所述界面管理模块3进一步包括主题活动界面创建单元31、主题活动子界面创建单元32和界面显示单元33。所述主题活动界面创建单元31与所述用户操作获取模块1相连接,当用户操作是用户在用户群主题界面IF2选中第一主题活动时创建主题活动界面IF3;所述主题活动子界面创建单元32与客户端通信模块4相连接,当接收到服务端发送的主题活动数据后,基于所述主题活动数据创建主题活动子界面IF31。所述界面显示单元33在主题活动界面IF3中显示第一主题活动子界面IF31,并且在当前创建有一个或多个第二主题活动子界面时,在所述主题活动界面中显示所述一个或多个第二主题活动切换标签S2-S3。
图10是根据本发明另一个实施例中的客户端原理框图。在本实施例中,在图7所示的基础上还进一步包括用户群管理模块5,用于管理用户群,例如响应用户的用户群创建/加入操作创建用户或加入到某个指定用户群。具体,如图11所示,其为根据本发明另一个实施例中的用户群管理模块原理框图。所述用户群管理模块5进一步包括用户群维护单元51和请求单元52。所述用户操作获取模块1分别与所述用户群维护单元51和请求单元52相连接,同时,所述用户群维护单元51和请求单元52分别与所述客户端通信模块4相连接。所述请求单元52基于用户的用户群创建/加入操作生成用户群创建/加入请求,并通过客户端通信模块4发送给服务端。服务端返回的数据经客户端通信模块4发送给所述用户群维护单元51,通过与服务端的配合完成用户群的创建或加入指定的用户群。其中,所述请求单元52在生成用户群创建请求时,经客户端通信模块4将所述用户群创建请求发送到与其同地理区域的服务器。
对应地,如图12所示,所述界面管理模块3进一步包括用户群界面创建单元34和用户群主题界面创建单元35。所述用户群界面创建单元34分别与用户操作获取模块1和界面显示单元33相连接,基于用户的用户群创建/加入操作,创建相应的界面,如用户群创建界面,以使用户与服务端互动完创建,并在用户群创建完成后生成用户群界面IF1。所述用户群主题界面创建单元35分别与用户操作获取模块1、客户端通信模块4和界面显示单元33相连接,在用户加入到用户群时创建对应所述用户群的主题界面IF2,并接收服务端发送的用户群的主题活动信息,将所述用户群的主题活动信息显示在用户群主题界面中的主题活动列表中。
图13是根据本发明一个实施例提供的多用户服务的通信系统中一个服务节点的原理框图。所述服务节点包括服务端通信模块81、用户群模块82和主题活动模块83,其中,所述服务端通信模块81用以与客户端交互数据。所述用户群模块82分别与服务端通信模块81和主题活动模块83连接,用于管理并维护多个本地用户群。例如,根据用户的用户群创建操作,配合客户端完成用户群的创建,记录用户群信息,如用户群ID、群主、群主设置的加入规则等。又例如,当有用户申请加入某个指定用户群时,根据该用户群的加入规则,配合客户端完成用户加入所述指定的用户群,因而用户群模块82维护有用户群中的所有用户的信息,包括用户ID、用户设备信息、用户地理位置等信息。所述主题活动模块83分别与服务端通信模块81和用户群模块82相连接,用于管理并维护每个用户群的主题活动。例如用户群中创建的所有主题活动ID、创建主题活动的用户信息等。当主题活动进行时,配合客户端提供主题活动所需的数据并记录当前主题活动的所有内容。其中,在接收到客户端发送的获取所述用户当前正在参加的所有主题活动数据的请求时,根据请求中的所述用户当前正在参加的主题活动标识,将全部主题活动的数据发送给所述客户端,使得在客户端提出一次请求时能够获得用户当前正在参加的所有主题活动的数据,并基于此得到对应的主题活动子界面。当用户在客户端的主题活动界面切换主题活动子界面时不会再发生延迟的问题。在另一个实施例中,所述服务端还包括用户主题活动维护模块85,如图中虚线所示,以动态维护每个用户当前正在参加的所有用户主题活动的第二列表,并在数据为中存储所述用户主题活动第二列表,维护过程如前述方法所述,在此不再赘述。当客户端发送的获取所述用户当前正在参加的所有主题活动数据的请求中没有包括用户主题活动第一列表时,所述主题活动模块83到数据库中查询得到所述用户主题活动第二列表,并以此得到所述用户当前正在参加的所有主题活动的活动标识,将全部主题活动的数据发送给所述客户端。
图14是根据本发明另一个实施例提供的多用户服务的通信系统中一个服务节点的原理框图。在本实施例中,在图13的基础上,服务节点进一步包括转发模块84,其与服务端通信模块81相连接,在客户端请求的数据不在本地时,将所述请求转发到提供请求数据的服务节点。例如,根据就近原则,当用户的客户端向同地理区域的第一服务节点发送请求,当同区域的第一服务节点接收到所述请求时,识别请求中涉及的用户群,当所述用户群不是本地用户群时,通过转发模块向其他服务节点广播消息,该消息中包括所述用户群ID,其他服务节点监视广播消息。当一个服务节点,为了方便说明,在此称为第二服务节点,第二服务节点识别到广播消息中的用户群ID为本地用户群时,向发出广播消息的第一服务节点发出响应消息。所述第一服务节点将接收到的客户端请求转发现所述第二服务节点。第二服务节点接收到所述客户端请求后,直接与所述客户端建立通信,并为所述客户端提供相应的服务。
图15是根据本发明另一个实施例提供的多用户服务的通信系统服务端的架构框图。在本实施例中,在图1的基础上还包括数据中心Dc,其负责客户端请求的转发。当第一服务节点识别到接收的客户端请求中涉及的用户群不是本地用户群时,将所述客户端请求转发到数据中心Dc。数据中心Dc中维护有服务端的所有服务节点及其各自的本地用户群,因而,数据中心Dc接收到所述客户端请求时,根据请求中的用户群ID,查询用户群ID与服务节点的对应关系从而确定提供所述用户群服务的第二服务节点,将所述客户端请求转发到所述第二服务节点,可以由第二服务节点与所述客户端建立通信连接,。从而达到由所述第二服务节点为所述客户端提供服务的目的。当然,所述的数据中心Dc也可以包括前述的用户主题活动维护模块,由数据中心Dc动态地维护每个用户当前正在参加的所有用户主题活动的第二列表,并在服务节点需要时,应其请求而提供对应用户的用户主题活动的第二列表。
对于以上在多地部署服务器的方案,可以有效减少服务端的访问压力,并提供用户就近加入用户群的机会,从而进一步降低了用户的访问延时;另外,可支持服务端对微服务的改动,实现微服务解耦,使得各个服务节点可针对其本地用户群进行微服务的改动、增加以更好地提供多用户服务,从而进一步提高了用户体验。
应用实施例
本实用实施例以前述的扑克牌游戏为例,所述扑克牌游戏有多种玩法,扑克牌游戏玩家可以建立自己的俱乐部、创建自己的玩法,并邀请别的玩家加入其俱乐部,也可以参加别人建的俱乐部成为别人的俱乐部成员。为了方便俱乐部内的玩家专注于某种玩法,在俱乐部内建有玩法房间,每个房间对应一种玩法。所述玩法房间可以由俱乐部拥有者建立,也可以是俱乐部成员建立,并以房间编号的形式区分不同的房间及不同的玩法。在客户端界面上,俱乐部界面对应于前述的用户群界面,俱乐部界面中的俱乐部列表对应于用户群列表,为玩家已经创建或加入的俱乐部。当点击一个俱乐部时,则进入俱乐部玩法界面,对应于前述的用户群主题界面。俱乐部玩法界面中包括有玩法列表,对应于前述说明中的主题活动列表。当点击一个玩法则能够进入玩法房间界面,其中显示的一个子界面则为当前点击的玩法的房间详细信息,在玩法房间界面中还包括有其它玩法房间的切换标签,这些玩法房间可以属于一个俱乐部,也可以属于不同的俱乐部,因而玩家可以同时玩多个俱乐部的多个游戏玩法。
由于现有的技术方案是由服务端维护多玩法房间信息,如用户当前正在参加的所述玩法房间列表,其中包括玩法房间编号、对应的俱乐部及服务器等,又例如还提供所有玩法房间游戏数据。当玩家在客户端的俱乐部玩法界面中的玩法列表中选一个玩法(以下称为第一玩法)时,此时需要进入对应的第一玩法房间。为了进入对应的第一玩法房间,客户端需要向服务端提出请求,并告之当前玩家要进入的第一玩法编号(在一个实施例中,玩法编号与房间编号一一对应),此时服务端根据客户端请求中的第一玩法编号查找到对应的第一玩法房间及所述用户当前所在的所有玩法房间列表,在将该第一玩法房间数据发送给客户端的同时,也将所述用户当前所在的所有玩法房间列表发送给客户端。客户端接收到这些信息后,创建玩法房间界面及第一玩法房间,并生成当前玩家当前所在的所述玩法房间的切换标签。对应玩家来说,在其点击了玩法列表中的第一玩法时,客户端界面变更为玩法房间界面,并显示第一玩法房间。玩家则可以在当前的第一玩法房间开始各种游戏操作。在玩家从当前的第一玩法切换为其他玩法(称为第二玩法)的时候,由于此时客户端仅有其他玩法的切换标签,还没有创建出对应的玩法房间,所以客户端需要向服务端提出获得第二玩法数据的请求,在得到服务端提供的所述第二玩法房间数据后,在玩法房间界面创建第二玩法房间,此时玩家才能进入到第二玩法房间。对于玩家来说,当其点击了第二玩法切换标签时,需要一定的延迟才能进入第二玩法房间。
在本应用实施例中,客户端维护用户当前正在参加所述玩法房间列表,即客户端中动态地维护有一个列表,玩家每次在客户端点击一个玩法、成功进入到对应的玩法房间后,客户端将该玩法房间编号加入到所述列表中,当玩家退出玩法房间时,将该玩法房间编号从所述列表中删除。在玩家从玩法房间界面退出到俱乐部玩法界面或俱乐部界面时,通过在玩法房间界面选择“退出当前玩法房间”选项或“停留在当前玩法房间”选项,来确定玩家是否要退出玩法。根据玩家的选择维护所述玩法房间列表。
当玩家在俱乐部玩法界面点击第一玩法时,客户端首先将所述第一玩法编号增加到玩法房间列表,并将所述表表增加到请求中发送给服务端。服务端从该请求中获得玩家当前正在进行的所有玩法房间编号,查询到对应的玩法房间数据,并发送给客户端,客户端在接收到玩法房间数据时,创建玩法房间界面及每一个玩法房间。其中,当玩法房间列表中有多个玩法房间编号时,服务端优先发送第一玩法房间数据,同时,客户端在接收到服务端发送的玩法房间数据时,优先创建并显示第一玩法房间,并继续在客户端创建其他的玩法房间。当玩家在玩法房间界面从第一玩法房间切换到第二玩法房间时,由于当前的第二玩法房间已经创建出来了,因而切换时没有延迟,使玩家获得好的游戏体验。
上述方法可以有效解决在玩家数量庞大、每个玩家在切换玩法时需要频繁访问服务端而给服务端带来的访问压力。另外,由于服务端包括部署在不同地理位置的多个服务节点,分别为本地理区域的俱乐部提供服务,因而玩家在申请加入一个俱乐部时,可以选择与其同区域的俱乐部,从而能够进一步减少访问延迟。多服务节点的部署能够很好地支持服务端的微服务改动,实现微服务解耦,从而可以更容易、有针对性地实现为各个不同的俱乐部提供不同的服务,从服务端提升了玩家体验。
其他各个行业、领域(如教育行业、商务会议等)的多用户服务都可以采用以上的系统架构、通信方法,在此不再赘述。
上述实施例仅供说明本发明之用,而并非是对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此,所有等同的技术方案也应属于本发明公开的范畴。

Claims (20)

1.一种提供多用户服务的通信方法,包括:
当用户在客户端选中一个用户群的第一主题活动时,客户端向服务端发出获取所述用户当前同时参加的所有主题活动数据的请求,其中,所述客户端或服务端在提供多用户服务时维护所述用户当前正在参加的主题活动标识信息;
服务端根据客户端发出的所述请求向所述客户端发送相应的主题活动数据;
客户端接收所述主题活动数据,创建主题活动界面和所述用户当前同时参加的所有主题活动的子界面;以及
在客户端显示第一主题活动的子界面及所述用户当前同时参加的一个或多个第二主题活动切换标签。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述客户端以用户主题活动第一列表的形式维护所述用户当前正在参加的主题活动标识信息;当用户在客户端选中第一主题活动时,将所述第一主题活动标识信息增加到所述用户主题活动第一列表中;在向服务端发出获取所述用户当前正在参加的所有主题活动数据的请求时,向服务端提供所述用户主题活动第一列表中的所有主题活动标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其中进一步包括:当用户在客户端离开主题活动界面时,客户端根据用户选择的退出当前主题活动选项或停留在当前主题活动选项,在所述用户主题活动第一列表中对应地删除用户退出的主题活动的标识信息或保留用户停留的主题活动的标识信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述服务端在接收到客户端发送的获取所述用户当前同时参加的所有主题活动数据的请求时,查询服务端维护的用户主题活动第二列表以得到所述用户当前同时参加的所有主题活动标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其中进一步包括:当用户在第一主题活动子界面中切换主题活动子界面时,响应于用户点击的第二主题活动切换标签,客户端将用户当前的第一主题活动子界面变更为对应的第二主题活动子界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述服务端包括多个部署在多个不同地理区域的服务节点,每个服务节点向同地理区域的用户群提供服务;进一步地,客户端向服务端发出获取所述用户当前同时参加的主题活动数据的请求时,向所述用户群的服务节点发出所述请求。
7.根据权利要求6所述的方法,其中进一步包括用户群创建步骤:
响应于用户创建用户群的操作,所述用户的客户端向同地理区域的服务节点发送用户群创建请求;
所述服务节点依据所述用户群的创建规则配合所述客户端完成用户群的创建,并记录所述用户群信息及所述用户群的用户加入规则;以及
所述客户端创建用户群界面和用户群主题界面,其中,所述用户群主题界面包括所述用户群的主题活动列表。
8.根据权利要求6所述的方法,其中进一步包括主题活动创建步骤:
响应于用户针对一个用户群的主题活动创建操作,所述用户的客户端向所述用户群的服务节点发送主题活动创建请求;
所述服务节点依据主题活动的创建规则配合所述客户端完成主题活动的创建,并将新创建的主题活动增加到所述用户群的主题活动列表;
所述服务节点将新创建的主题活动发送给所述用户群中的所有用户的客户端;以及
所述用户群的所有用户的客户端将新创建的主题活动添加到所述用户群主题界面中的主题活动列表。
9.根据权利要求6所述的方法,其中进一步包括用户群加入步骤:
响应于用户申请加入指定用户群的操作,所述用户的客户端向指定用户群的服务节点发送加入用户群请求;
所述服务节点根据所述指定用户群的加入规则将所述用户加入到所述指定用户群;
所述服务节点将所述指定用户群的主题活动列表发送给所述用户的客户端;以及
所述用户的客户端创建所述指定用户群的主题界面,并在所述指定用户群主题界面中显示所述指定用户群的主题活动列表。
10.根据权利要求6或8或9所述的方法,其中当客户端与所述用户群的服务节点不在同一地理区域时,通过客户端同地理区域的服务节点转发客户端请求,或由服务端的数据中心转发客户端请求。
11.一种提供多用户服务的通信系统的客户端,包括:
客户端通信模块,经配置以与服务端交互数据;
用户操作获取模块,经配置以获取在客户端的用户操作;
主题活动管理模块,其与所述用户操作获取模块和客户端通信模块相连接,经配置以在所述用户操作为选中一个用户群的第一主题活动时生成获取所述用户当前正在参加的所有主题活动数据的请求;以及
界面管理模块,其与所述用户操作获取模块和客户端通信模块相连接,经配置以基于用户操作创建并显示相应的界面;其中,在所述客户端通信模块接收到服务端发送的用户当前正在参加的所有主题活动数据时创建主题活动界面及所述用户正在参加的所有主题活动的子界面,并在所述主题活动界中显示第一主题活动的子界面及所述用户当前正在参加的一个或多个第二主题活动的切换标签。
12.根据权利要求11所述的客户端,其中,所述主题活动管理模块进一步包括:
主题活动维护单元,经配置以管理主题活动,至少包括主题活动创建、进入、进行、退出或删除;
用户主题活动维护单元,经配置以动态维护所述用户当前正在参加的所有主题活动标识信息;以及
请求单元,经配置以至少在用户操作为在用户群主题界面选中第一主题活动时生成数据请求,其中,在所述数据请求中包括所述用户当前正在参加的主题活动标识;或者,基于用户针对一个用户群的主题活动创建操作生成主题活动创建请求;并通过客户端通信模块发送给服务端。
13.根据权利要求12所述的客户端,其中,所述界面管理模块进一步包括:
主题活动界面创建单元,经配置以根据用户在用户群主题界面选中第一主题活动的用户操作创建主题活动界面;
主题活动子界面创建单元,经配置以基于服务端发送的主题活动数据创建主题活动子界面;以及
界面显示单元,经配置以至少在主题活动界面中显示第一主题活动子界面,并且在当前创建有一个或多个第二主题活动子界面时,在所述主题活动界面中显示所述一个或多个第二主题活动的切换标签。
14.根据权利要求11所述的客户端,其中进一步包括用户群管理模块,经配置以响应用户的用户群创建/加入操作,生成用户群创建/加入请求,并将所述用户群创建/加入请求通过所述客户端通信模块发送给服务端,与服务端配合创建用户群或加入指定的用户群。
15.根据权利要求14所述的客户端,其中所述用户群管理模块进一步包括:
用户群维护单元,经配置以管理用户群,至少包括用户群的创建或加入;以及
请求单元,经配置基于用户的用户群创建/加入操作生成用户群创建/加入请求,并通过客户端通信模块发送给服务端。
16.根据权利要求15所述的客户端,其中所述界面管理模块进一步包括:
用户群界面创建单元,经配置以响应于用户的用户群创建/加入操作,创建用户群界面;以及
用户群主题界面创建单元,经配置以响应于用户加入到的用户群,创建对应所述用户群的主题界面,并显示所述用户群的主题活动列表。
17.一种提供多用户服务的通信系统的服务端,包括部署于不同地理区域的多个服务节点,每个服务节点管理并维护多个提供多用户服务的本地用户群及用户群中的一个或多个主题活动;其中,每个服务节点包括:
服务端通信模块,经配置以与客户端交互数据;
用户群模块,经配置以管理并维护多个本地用户群;以及
主题活动模块,经配置以管理并维护每个用户群的主题活动,其中,在接收到客户端发送的获取所述用户当前正在参加的所有主题活动数据的请求时,将所有主题活动的数据发送给所述客户端。
18.根据权利要求17所述的服务端,其中每个服务节点进一步包括转发模块,经配置以在客户端请求的数据不在本地时,将所述请求转发到提供请求数据的服务节点。
19.根据权利要求18所述的服务端,其中还包括数据中心,经配置以接收来自客户端或第一服务节点转发的请求,并根据请求内容,将所述请求转发到提供请求数据的第二服务节点。
20.根据权利要求19所述的服务端,其中在每个服务节点或数据中心包括用户主题活动维护模块,经配置以动态维护每个用户当前正在参加的所有主题活动的第二列表。
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