KR100494017B1 - 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템 및그 방법 - Google Patents

공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템 및그 방법 Download PDF

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Abstract

공공장소에 불특정 사용자를 상대로 설치된 공중 디스플레이(20); 전송받은 게임 데이터를 처리하여 상기 공중 디스플레이에 표시하도록 하는 디스플레이 단말장치(30); 및 상기 디스플레이 단말장치에 표시되는 게임에 참가하기 위한 사용자의 이동통신 단말기 접속을 허용하고 상기 이동통신 단말기로부터 전송되는 DTMF 버튼 신호를 처리하는 통신처리부(11)와, 상기 통신처리부에서 처리된 사용자의 DTMF 버튼 신호에 따라 게임을 진행하고 상기 디스플레이 단말장치로 그 데이터를 전송하는 게임운영부(12)를 포함하는 서버(10);를 포함하는 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템과 그 방법이 개시된다.

Description

공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법 {System and method for providing game service involving ads to the users of moblie telecommunication terminals via public display medium}
본 발명은 광고를 겸한 게임 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발전은 사용자들이 다양한 정보에 접할 수 있도록 하였을 뿐만 아니라 이를 통해 연결된 광범위한 계층의 불특정 소비자를 상대로 한 기업의 영업이나 마케팅의 필요성을 가져왔다.
또한, 인터넷 사용자들은 네트워크를 통해 제공되는 각종 모의게임이나 대전게임 등을 즐길 수 있게 되었으며 이러한 인터넷 게임 인구의 증가는 기업들에게 있어서 새로운 마케팅 영역을 구축할 수 있는 계기를 마련해 주었다. 따라서, 기업들은 회사나 자사 제품에 대한 광고를 제공함에 있어서 게임 형식을 빌어 소비자들에게 보다 효과적이고 친근한 광고 이미지를 심어주려는데 힘을 기울이고 있는 실정이다.
종래, 사용자가 인터넷을 통해 제공되는 게임을 즐기기 위해서는 모뎀과 같이 통신인터페이스를 구비한 개인용 컴퓨터를 이용하여 해당 게임을 제공하는 업체의 홈페이지에 접속하여 이를 실행하여야만 한다. 이것은 아주 정적인 개념으로서 사용자로 하여금 반드시 컴퓨터 앞에 앉아서 네트워크에 억세스할 것을 강요한다.
최근, 셀룰러폰이나 PCS폰과 같은 이동통신 단말기의 급속한 보급과 함께 단순한 전화통화에서 벗어나 이동통신 단말기를 통해 종래 인터넷에서와 마찬가지로 다양한 서비스를 누리려는 욕구가 증대되고 있다. 이에 발맞추어 CDMA 2000, IS-95C 등의 서비스가 제공되고는 있으나 아직까지 그 이용이 미미할 뿐만 아니라 인터넷의 경우와 동일한 동영상과 콘텐츠들을 제공하는데에는 여전히 한계를 지니고 있다.
사용자가 이동통신 단말기를 사용해 인터넷 게임을 즐기기 위해서는 예컨대, WAP브라우저 등과 같은 무선브라우저가 탑재됨과 동시에 초고속이동통신망 하에서 대용량의 이미지와 데이터들을 신속하게 처리할 수 있는 단말기를 구비하여야만 하는데, 이것은 단말기의 하드웨어적인 업그레이드를 요구하는 것이다. 따라서, 대부분의 이동통신 단말기 사용자들은 저용량, 저처리속도를 요구하는 간단한 게임만을 즐길 수밖에 없는 실정이고, 이러한 상황에서 기존의 이동통신 단말기를 통해 대용량 이미지를 수반하는 기업이나 제품의 홍보광고를 수행한다는 것은 거의 불가능하다.
한편, 종래 기업들은 오프라인 상에서 옥외나 대형건물내, 지하철 역사내, 그리고 전동차 내부 등에 대형 전광판이나 멀티비전 등을 설치해 놓고 이를 통해 회사나 자사의 제품을 광고하고 있다. 그러나, 이러한 전광판은 미리 입력된 프로그램에 따라 정해진 광고 내용을 일방적으로 불특정한 대중에게 전달할 뿐이고, 그 광고를 접하는 사람과 어떠한 상호 교류도 허용하지 않는다. 이것은 당연히 전광판의 오프라인적인 특성과 구조에서 비롯된 것이다.
본 발명자는 위와 같은 상황들을 고려하여 일방적으로 오프라인적인 특성으로만 구동되는 전광판에 온라인적 구조와 특성을 부여하여, 종래 기업의 홍보광고나 대용량 게임을 즐길 수 없는 문제점을 극복할 수 있는 방안을 창안하였다. 동시에, 이동통신 단말기를 통해서도 사용자가 개인용 컴퓨터에서와 동일한 수준의 이미지와 음향으로 게임을 즐길 수 있는 시스템과 방법을 창안하였다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 컴퓨터를 사용해 인터넷에 접근할 수 없는 공공 장소에서도 이동통신 단말기를 사용하여 인터넷 게임을 즐길 수 있도록 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임을 서비스하는 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해서 본 발명에 따른 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템은, 공공장소에 불특정 사용자를 상대로 설치된 공중 디스플레이; 전송받은 게임 데이터를 처리하여 상기 공중 디스플레이에 표시하도록 하는 디스플레이 단말장치; 및 상기 디스플레이 단말장치에 표시되는 게임에 참가하기 위한 사용자의 이동통신 단말기 접속을 허용하고 상기 이동통신 단말기로부터 전송되는 DTMF 버튼 신호를 처리하는 통신처리부와, 상기 통신처리부에서 처리된 사용자의 DTMF 버튼 신호에 따라 게임을 진행하고 상기 디스플레이 단말장치로 그 데이터를 전송하는 게임운영부를 포함하는 서버;를 포함한다.
여기서, 상기 통신처리부는, 게임의 종류에 따라 적정 인원이 되도록 상기 사용자의 이동통신 단말기의 접속을 제어하는 호 접속제어부; 및 상기 호 접속제어부의 제어에 따라 접속된 사용자의 이동통신 단말기로부터 전송되는 DTMF 신호를 처리하여 상기 게임운영부에 제공하는 DTMF 신호처리부를 포함한다.
바람직하게, 상기 서버는, 접속된 사용자의 접속자 정보 및 게임 우승자에 대한 마일리지 내역 등을 관리하는 접속자 관리부를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 디스플레이 단말장치는 무선 인터넷망을 통해 상기 서버와 접속되어 데이터를 수신하게 된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 공공장소에 불특정 사용자를 상대로 설치된 공중 디스플레이; 전송받은 게임 데이터를 처리하여 상기 공중 디스플레이에 표시하도록 하는 것으로서 마스터 블루투스 송수신모듈을 구비한 디스플레이 단말장치; 및 상기 디스플레이 단말장치에 표시되는 게임에 참가한 사용자의 이동통신 단말기에 구비된 슬레이브 블루투스 송수신모듈로부터 송신되고 상기 마스터 블루투스 송수신모듈에서 수신되어 상기 디스플레이 단말장치를 거쳐 전송되는 DTMF 버튼 신호를 처리하는 통신처리부와, 상기 통신처리부에서 처리된 사용자의 DTMF 버튼 신호에 따라 게임을 진행하고 상기 디스플레이 단말장치로 그 데이터를 전송하는 게임운영부를 포함하는 서버;를 포함하는 시스템이 개시된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, (a) 서버로부터 전송된 게임 화면을 공공장소에 불특정 사용자를 상대로 설치된 공중 디스플레이에 표시하는 단계; (b) 사용자가 상기 게임에 참여하기 위해 이동통신 단말기로 상기 서버에 접속하는 단계; (c) 사용자의 서버 접속을 허용하고 접속자 확인정보를 상기 공중 디스플레이에 표시하는 단계; (d) 사용자의 서버 접속 완료후 상기 공중 디스플레이를 통해 게임을 실행하는 단계; (e) 상기 게임 실행에 따라 사용자가 이동통신 단말기의 키버튼을 눌러 발생된 DTMF 버튼 신호를 상기 서버로 전송하는 단계; 및 (f) 전송된 DTMF 버튼 신호를 처리하여 그에 따라 게임을 수행하고 결과를 판정하는 단계; 및 (g) 상기 판정된 게임 결과를 상기 공중 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 단계(c)에서, 실행되는 게임의 종류에 따라 적정인원이 되도록 사용자의 접속을 허용하고, 상기 공중 디스플레이에 표시되는 접속자 확인정보는 접속된 이동통신 단말기의 전화번호이다.
또 다르게는, 상기 단계(c)에서, 실행되는 게임의 종류에 따라 적정인원이 되도록 사용자의 접속을 허용하고, 상기 공중 디스플레이에 표시되는 접속자 확인정보는 사용자의 ID, 아바타 캐릭터 또는 마일리지 점수 중에서 적어도 하나 이상이 될 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
제1 실시예
도 1에는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템의 개략적인 구성이 도시되어 있다. 도면을 참조하면, 본 실시예의 시스템은 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 서버(10)와 상기 서버(10)로부터 제공되는 게임 화면을 디스플레이하는 공중 디스플레이(20)를 포함한다.
여기서 상기 공중 디스플레이는(20)는 이동통신 단말기(40)를 휴대하는 사용자가, 인터넷에 접속된 컴퓨터 단말기에 억세스할 수 없어 인터넷 서비스를 이용하기 어려운 공공장소에 불특정 사용자를 위해 설치된 디스플레이로 정의되며, 예를 들어, 옥외 전광판이나, 공공건물 또는 지하철 역사내에 설치된 사인보드를 비롯하여 열차나 고속버스, 지하철 전동차 내에 구비된 디스플레이 패널을 모두 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 또한, 이러한 공중 디스플레이(20)의 형태는 본 발명에 의해 한정되지 않으며 전통적인 음극선관(CRT)이나 최근의 액정표시소자(LCD), 박막트랜지스터(TFT)-LCD, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP) 등이 모두 채용될 수 있다.
상기 공중 디스플레이는 디스플레이 단말장치(30)와 접속되어 이것에 의해 제어된다. 상기 디스플레이 단말장치(30)는 인터넷(50)이나 전용선(51)과 같은 네트워크를 통해 서버(10)와 접속되어 있으며, 후술하는 바와 같이 서버(10)로부터 전송되는 광고와 (바람직하게는 음향을 포함한) 게임 이미지를 처리하기 위해 모뎀과 같은 통신인터페이스(미도시)와 함께 비디오 콘트롤러(미도시), 사운드 콘트롤러(미도시) 등을 탑재하고 있다. 바람직하게, 디스플레이 단말장치(30)의 이러한 구성은 개인용 PC를 채용함으로써 달성될 수 있으며, 그러한 구성은 통상적인 것이므로 상세한 설명은 생략한다.
상기 서버(10)는 공중 디스플레이(20)에 게임 데이터를 제공하고 사용자들이 게임을 수행하기 위해 입력하는 키버튼 신호를 처리하여 게임을 운영하는 것으로서, 이동통신회사의 교환기(70)와 공중전화망(PSTN) 또는 전용선(81)으로 접속되어 이동통신망(60)을 통해 전송되는 사용자의 입력 키버튼 신호를 수신한다.
이러한 서버(10)의 구성이 도 2에 보다 상세하게 도시되어 있다. 도 2를 참조하면, 서버(10)는 이동통신 단말기(40)를 통한 사용자의 호 접속을 제어하고 접속된 사용자가 입력하는 키버튼 신호를 처리하는 통신처리부(11)와, 게임을 실행하여 상기 공중 디스플레이(20)에 디스플레이할 수 있도록 디스플레이 단말장치(30)로 게임 화면 데이터를 제공하는 게임운영부(12)와, 사용자의 정보를 검색 및 관리하고 게임 우승자의 포인트나 마일리지 데이터를 저장하고 관리하는 접속자 관리부(13)를 포함한다.
상기 통신처리부(11)는 다시 호 접속제어부(11a)와 DTMF 신호처리부(11b)를 포함할 수 있는데, 상기 호 접속제어부(11a)는 사용자에게 제공되는 게임의 종류에 따라 참여 가능한 정원만큼 사용자의 이동통신 호 접속을 허용하며, 상기 DTMF 신호처리부(11b)는 사용자가 게임 실행을 위해 이동통신 단말기(40)를 사용해 입력 전송한 DTMF(Dual tone multi frequency) 신호를 처리하기 위한 것으로서, 예컨대 TAPI(Telephony application program interface)를 기반으로 전송된 상기 DTMF 신호를 처리한다.
또한, 서버(10)는 사용자가 인터넷을 통해 서버의 홈페이지에 접속하여 회원가입 및 마일리지 내역 조회 등을 수행할 수 있도록 웹페이지(14a)를 제공하기 위한 웹운영부(14)를 구비할 수 있다.
비록 본 실시예에서, 상기 서버(10)를 단일 블록도로 도시하고 각 기능별로 구분하였으나 이것이 물리적, 공간적인 한정을 부여하는 것으로 해석되어서는 아니되며, 통신처리부, 게임운영부, 웹운영부 등은 별도의 통신서버, 게임서버, 웹서버로 구성되어 전체적인 서버그룹 시스템을 구현할 수 있는 것은 당연하다.
참조부호 15로 부기된 통신인터페이스는 인터넷(50), 공중전화망(80) 또는 전용선(51)(81)과 물리적으로 연결되어 신호 및 데이터 송수신을 처리하는 통상의 구성을 가진다.
또한, 상기 서버(10)는 사용자 데이터베이스(이하 'DB')(16a)와 게임 DB(16b)를 포함하는 일련의 데이터베이스와 연동된다. 상기 사용자 DB(16a)는 회원으로 가입된 사용자 또는 게임에 참가하는 사용자의 성명, ID, 패스워드, 이동통신 단말기 전화번호, 포인트 또는 마일리지 누적점수 등의 기본정보를 저장한다.
또한 상기 게임 DB(16b)에는 본 발명에 따라 사용자에게 제공되는 각종 게임이 저장되어 있으며, 이러한 게임의 종류 및 형태는 퀴즈게임, 대전게임을 비롯해 다양한 범위를 포괄하는 것으로서 서버의 질의나 요청에 대해 사용자가 이동통신 단말기로 응답하는 여하한 형식의 게임을 포함하는 것으로 정의하며 이하에서는 간단히 '게임'으로 칭한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 이러한 게임은 후술하는 바와 같이 광고 데이터를 포함함으로써 사용자가 게임 수행 중에 자연스러운 광고 효과를 거둘 수 있도록 한다.
그러면, 이상과 같은 구성을 가진 시스템에 있어서 사용자가 이동통신 단말기를 사용해 게임을 즐길 수 있도록 하는 과정을 도시한 도 3을 참조하여 본 발명의 구현 방법에 대해서 상세히 살펴보기로 한다.
도 1의 공중 디스플레이(20)는 사람들의 왕래가 잦은 공공건물이나 지하철 역사 내부 등에 설치된다. 상기 디스플레이(20)를 제어하는 디스플레이 단말장치(30)는 해당 건물이나 역사 내에 설치될 수 있다.
서버(10)의 게임운영부(12)는 게임 DB(16b)에 저장된 게임을 추출하여 그 초기 화면 데이터를 인터넷(50) 또는 전용선(51)을 통해 디스플레이 단말장치(30)로 전송한다. 이에 따라, 디스플레이 단말장치(30)는 전송된 데이터를 복원 처리하여 도 4에 도시된 바와 같이 게임을 시작하기 위한 초기 화면을 공중 디스플레이(20)에 출력하여 표시한다(단계 S100). 도 4의 화면은 가위, 바위, 보 게임에 대한 예를 도시한 것이다.
바람직하게, 이러한 화면은 전술한 바와 같이 광고를 겸한 게임 화면으로서 청각적인 음향과 함께 출력될 수 있다. 본 실시예에 따르면, 초기 화면은 사용자가 게임에 참여하기 위해 전화 접속을 할 수 있는 참여접속 전화번호(200)를 포함한다. 더욱 바람직하게, 게임 시작에 앞서 가상적인 데모 게임을 반복적으로 수행하는 것도 가능하다.
이 상태에서, 공중 디스플레이(20) 주변을 지나던 사용자가 상기 화면을 시각 및/또는 청각적으로 인지한 후 게임 참여를 원할 경우 자신의 이동통신 단말기(40)를 사용하여 상기 참여전화번호로 전화를 걸어 호 접속(call connection)을 시도한다(단계 S101).
사용자의 호 접속시도는 이동통신망(60)과 통신회사의 교환기(70)를 경유하여 공중전화망(80) 또는 전용선(81)을 통해 서버(10)로 전송된다. 그러면, 통신처리부(도 2의 11)의 호 접속제어부(11a)는 사용자의 접속을 허용할 것인지를 결정한다. 이때, 현재 게임운영부(12)에 의해 진행되고 있는 게임에 참가할 수 있는 적정인원에 대한 정보를 전송받은 호 접속제어부(11a)는 게임 가능 인원을 판단한 후(단계 S102) 예컨대, 선착순으로 접속한 순서에 따라 필요한 인원에 대한 호 접속만을 허용하고(단계 S104), 인원이 초과한 경우에는 접속을 허용하지 않도록 한다(단계 S103).
상기 호 접속제어부(11a)는 게임 참여를 위해 접속한 이동통신 단말기의 디바이스 정보 예컨대, 사용자 전화번호를 파악한 후 이를 게임운영부(12)로 전달한다.
그러면, 게임운영부(12)는 접속된 사용자를 게임 참가자로 등록하고, 그 접속사실을 확인시키기 위해 상기 디스플레이 단말장치(30)로 접속자 확인정보를 제공한다. 이에 따라, 접속된 사용자의 전화번호(300)가 도 5에 도시된 바와 같이 공중 디스플레이(20)에 표시됨으로써 사용자는 자신이 접속에 성공하였음을 확인할 수 있다. 도 5는 예시된 가위, 바위, 보 게임에 선착순으로 접속한 네 명의 사용자 단말기 전화번호를 보여주고 있다.
비록 본 실시예에서는 상기 접속자 확인정보로서 사용자의 이동통신 단말기 전화번호만을 예시하였으나 이것에 의해 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 접속된 사용자가 후술하는 바와 같이 웹운영부(14)가 제공하는 홈페이지를 통해 회원으로 가입된 경우에는 사용자 DB(16b)에 미리 저장된 사용자 ID나 소위 '아바타' 캐릭터를 추출하여 이를 함께 또는 독립적으로 출력하여 표시할 수도 있다. 더욱 바람직하게, 그 동안 축적된 마일리지 정보가 있다면 이에 대한 정보도 함께 표시할 수 있을 것이다.
위와 같은 단계를 거쳐 게임 준비가 완료되면, 본격적인 게임 실행에 앞서 도 5의 참조부호 400과 같이 게임을 안내하거나 행동을 지시하는 안내문을 출력할 수도 있다(단계 S105).
이어서, 게임운영부(12)는 본격적으로 게임을 실행하게 된다(단계 S106). 본 발명에 따르면, 서버(10)는 사용자의 이동통신 단말기(40)로 게임 데이터를 전송하지 않는다. 게임 참가자는 오로지 공중 디스플레이(20)를 시각적으로 보면서 게임을 진행하고 그 지시에 따라 이동통신 단말기(40)의 키버튼을 눌러 게임을 수행하게 된다(단계 S107). 이것은 본 발명의 특징적인 것으로서, 사용자는 공중 디스플레이(20)를 통해 인터넷 접속과 동일한 수준의 이미지와 음향을 수반하는 게임을 즐길 수 있는 반면, 그러한 대용량 데이터의 흐름과 처리는 인터넷(50)을 통해 접속된 디스플레이 단말장치(30)가 맡게 된다. 반면, 사용자는 게임 진행에 필요한 최소한의 데이터 즉, 단순히 자신의 이동통신 단말기(40)에 구비된 키버튼을 눌러 발생하는 DTMF 버튼신호만을 전송하면 되므로 데이터의 전송부하를 부담하지 않게 된다.
본 실시예의 경우 도 5에 도시된 바와 같이 가위, 바위, 보를 선택한 사용자는 자신의 이동통신 단말기(40)에 구비된 키버튼 1번, 2번 또는 3번 중 어느 하나를 누름으로써 게임을 수행할 수 있다. 마찬가지로, 사용자의 키버튼 조작은 실시예에 의해 한정되지 않으며 게임의 종류에 따라 다양한 키버튼의 조작이 있을 수 있음은 물론이다.
사용자가 단말기의 버튼을 누르면 그에 따라 DTMF 신호가 발생하여 서버로 전송된다. 예를 들어, 키버튼 1번을 누를 때 697Hz의 저주파수와 1209Hz의 고주파수의 DTMF 신호가 생성된다.
전송된 DTMF 버튼신호는 통신처리부(11)의 DTMF 신호처리부(11b)로 입력되어 처리된다(단계 S108). 이러한 처리결과는 게임운영부(12)로 보내어져 해당하는 게임에 대한 각 사용자의 버튼 선택값을 결정하게 되고 이에 따라 게임의 승패 결과를 판정한다(단계 S109). 게임의 승자가 결정되면, 이러한 정보는 다시 공중 디스플레이에 표시되는데 이에 대한 표시예가 도 6에 도시되어 있다. 즉, 게임에 참가한 사용자 중에서 우승한 자의 접속자정보 또는 전화번호를 표시하여 우승 사실을 알리고, 바람직하게 우승에 따라 부여되는 마일리지 점수나 기타 안내 메세지(500)를 출력한다.
마지막으로, 접속자관리부(13)는 우승자의 접속자 정보와 함께 마일리지 점수 등에 관한 데이터를 사용자 DB(16a)에 저장한다(단계 S110).
만약, 게임에서 우승한 사용자가 자신의 클라이언트 단말(90)을 사용하여 서버(90)에 접속한 후 웹운영부(14)가 제공하는 웹페이지(14a) 및 스크립트 화면을 통해 자신의 우승 내역과 마일리지 정보 등을 확인할 수 있다. 본 실시예에서는 마일리지 부여만을 예시하였으나 우승자에게는 광고주가 제공하는 경품 등을 비롯한 다양한 대가가 주어질 수 있을 것이다. 나아가, 사용자는 평소에 서버(10)에 접속하여 회원으로 등록함으로써 성명, ID, 패스워드, 이동통신 단말기 전화번호 등과 같은 기본적인 정보를 등록해 둘 수 있으며, 물론 이러한 회원 등록 및 인증에 관련된 절차는 접속자 관리부(13)에 의해 수행될 것이다.
본 실시예에서 상기 디스플레이 단말장치(30)와 서버(50)를 연결하는 인터넷(50)은 유무선 인터넷망을 모두 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 이 경우, 상기 디스플레이 단말장치(30)는 알려진 무선모뎀을 채용하여 데이터를 수신할 수 있다. 이러한 실시예는 상기 공중 디스플레이(20)가 지하철의 전동차 객차 내에 설치될 경우에 효과적으로 적용될 수 있다. 즉, 공중 디스플레이(20)는 전동차의 각 차량 내부에 복수개 설치되고, 이를 제어하는 디스플레이 단말장치(30)는 전동차 운전실에 구비될 수 있다. 따라서, 서버(10)로부터 무선 인터넷망을 통해 전송되는 게임 데이터를 디스플레이 단말장치(30)가 처리하여 각 객차 내에 설치된 공중 디스플레이로 전송하게 된다.
제2 실시예
본 발명의 바람직한 제2 실시예가 도 7에 도시되어 있다. 여기에서, 앞서 도시된 도면에서와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 하는 동일한 구성요소를 가리킨다.
본 실시예에 따르면, 디스플레이 단말장치(30')에는 블루투스 송수신모듈(31)이 설치되어 있고, 게임에 참여하고자 하는 사용자들의 이동통신 단말기(40')에도 블루투스 송수신모듈(미도시)이 구비된다. 이러한 블루투스 송수신모듈과 그 동작에 대해서는 이미 알려진 바 있으며 본 발명의 기술적 사상은 블루투스 자체에 있지 아니하므로 그 상세한 설명은 생략하는 동시에, 본 출원시점에 알려진 블루투스 관련기술들은 본 발명에 포함 채용되는 것으로 한다.
본 실시예에 있어서는, 사용자가 공중 디스플레이(20)에 표시되는 게임 참여 화면을 인지하고 게임 참여를 원할 경우 이동통신 단말기(40')에 구비된 블루투스 모듈을 이용하여 디스플레이 단말장치(31)로 전송하게 된다. 즉, 블루투스 모듈이 구비된 사용자의 슬레이브(slave) 이동통신 단말기(40')가 디스플레이 단말장치(30')에 구비된 마스터(master) 블루투스 모듈(31)이 형성하는 피코넷(Piconet) 영역 내에 진입하게 되면, 마스터(31)의 요청신호에 대해 슬레이브가 동일한 주파수 호핑패턴으로 응답하게 되고, 이에 따라 마스터(31)는 이동통신 단말기의 디바이스 정보를 획득할 수 있다.
따라서, 사용자가 전술한 실시예에서와 마찬가지로 게임 참가를 원하면, 그 접속 신호는 블루투스 송수신모듈(31)로 수신되어 디스플레이 단말장치(30')로부터 인터넷(50) 또는 전용선(51)을 경유하여 서버(10)로 보내어진다.
이에 따라, 사용자의 접속을 허락하고 게임을 실행하며, 이하 사용자가 이동통신망을 경유하지 않고 블루투스 송수신모듈을 사용해 디스플레이 단말장치(30')로 직접 데이터를 송수신한다는 점만 제외하고는 전술한 실시예와 동일하게 구현된다.
본 발명에 따라 게임서비스를 제공하는 시스템 및 방법은 다음과 같은 효과를 가진다.
첫째, 공공건물이나 전동차량 내부 등에 설치된 공중 디스플레이가 게임을 진행하는 매개체가 되고 사용자는 이동통신 단말기만을 사용하여 게임에 참여할 수있으므로 컴퓨터를 통한 인터넷의 접근이 어려운 장소에서도 사용자는 인터넷에 접속된 것과 동일한 서비스를 제공받을 수 있다. 이것은 인터넷 서비스의 공간적인 확장을 가능케 해주는 본 발명의 주요 효과이다.
둘째, 대용량, 고속처리를 필요로 하는 게임이나 광고를 온라인 접속된 공중 디스플레이를 통해 제공하므로 사용자는 인터넷 접속시와 동일한 고품질의 서비스를 누릴 수 있게 된다.
셋째, 사용자는 서버가 제공하는 게임을 이동통신 단말기를 사용하여 최소한의 키버튼 신호만을 전송하면 되므로 사용자 단말기의 대용량, 초고속처리를 요구하지 않아 이로 인한 부담이 없을 뿐만 아니라 종래에 이동통신 단말기로 즐기기 어려웠던 게임을 효과적으로 즐길 수 있게 된다.
넷째, 종래 오프라인 상태에서 일방적인 정보 전달 역할만을 하던 공중 디스플레이가 온라인으로 접속되고, 사용자가 참여할 수 있는 쌍방향 의사소통 채널을 마련함으로써 광고 효과의 극대화를 가져올 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라, 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 서버의 각 구성을 기능적으로 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 방법을 나타내 보인 플로우챠트이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 공중 디스플레이에 게임이 표시되어 실행되는 것을 단계적으로 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 공중 디스플레이 매체를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 광고를 겸한 게임서비스를 제공하는 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.

Claims (9)

  1. 공공장소에 불특정 사용자를 상대로 설치된 공중 디스플레이(20);
    전송받은 게임 데이터를 처리하여 상기 공중 디스플레이에 표시하도록 하는 디스플레이 단말장치(30); 및
    상기 공중 디스플레이(20)에 표시되는 게임에 참가하는 사용자의 이동통신 단말기 접속을 허용하고, 상기 공중 디스플레이(20)에 표시되는 게임의 진행에 따라 사용자가 상기 이동통신 단말기의 버튼을 누름으로써 상기 이동통신 단말기로부터 전송되는 DTMF 버튼 신호를 처리하는 통신처리부(11)와, 상기 통신처리부에서 처리된 사용자의 DTMF 버튼 신호에 따라 게임을 진행하고 상기 디스플레이 단말장치로 그 데이터를 전송하는 게임운영부(12)를 포함하는 서버(10);를 포함하는 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 통신처리부(11)는,
    게임의 종류에 따라 적정 인원이 되도록 상기 사용자의 이동통신 단말기의 접속을 제어하는 호 접속제어부(11a); 및
    상기 호 접속제어부의 제어에 따라 접속된 사용자의 이동통신 단말기로부터 전송되는 DTMF 신호를 처리하여 상기 게임운영부에 제공하는 DTMF 신호처리부(11b)를 포함하는 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 공공장소에 불특정 사용자를 상대로 설치된 공중 디스플레이(20);
    전송받은 게임 데이터를 처리하여 상기 공중 디스플레이에 표시하도록 하는 것으로서 마스터 블루투스 송수신모듈을 구비한 디스플레이 단말장치(30');
    상기 공중 디스플레이(20)에 표시되는 게임에 참가하는 사용자가 게임의 진행에 따라 버튼을 누름으로써 상기 마스터 블루투스 송수신모듈로 DTMF 버튼 신호를 송신하는 슬레이브 블루투스 송수신모듈을 구비한 이동통신 단말기(40'); 및
    상기 이동통신 단말기의 슬레이브 블루투스 송수신모듈로부터 송신되고 상기 마스터 블루투스 송수신모듈에서 수신되어 상기 디스플레이 단말장치를 거쳐 전송되는 DTMF 버튼 신호를 처리하는 통신처리부(11)와, 상기 통신처리부에서 처리된 사용자의 DTMF 버튼 신호에 따라 게임을 진행하고 상기 디스플레이 단말장치로 그 데이터를 전송하는 게임운영부(12)를 포함하는 서버(10);를 포함하는 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템.
  6. (a) 서버로부터 전송된 게임 화면을 공공장소에 불특정 사용자를 상대로 설치된 공중 디스플레이(20)에 표시하는 단계;
    (b) 사용자가 상기 게임에 참여하기 위해 이동통신 단말기로 상기 서버에 접속하는 단계;
    (c) 사용자의 서버 접속을 허용하고 접속자 확인정보를 상기 공중 디스플레이에 표시하는 단계;
    (d) 사용자의 서버 접속 완료후 상기 공중 디스플레이를 통해 게임을 실행하는 단계;
    (e) 상기 공중 디스플레이에서 진행되는 게임에 따라 사용자가 이동통신 단말기의 키버튼을 눌러 발생된 DTMF 버튼 신호를 상기 서버로 전송하는 단계; 및
    (f) 전송된 DTMF 버튼 신호를 처리하여 그에 따라 게임을 수행하고 결과를 판정하는 단계; 및
    (g) 상기 판정된 게임 결과를 상기 공중 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 단계(c)에서,
    실행되는 게임의 종류에 따라 적정인원이 되도록 사용자의 접속을 허용하고, 상기 공중 디스플레이에 표시되는 접속자 확인정보는 접속된 이동통신 단말기의 전화번호인 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 단계(c)에서,
    실행되는 게임의 종류에 따라 적정인원이 되도록 사용자의 접속을 허용하고, 상기 공중 디스플레이에 표시되는 접속자 확인정보는 사용자의 ID, 아바타 캐릭터 또는 마일리지 점수 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 서버와 접속되어 서버로부터 전송된 신호에 따라 상기 공중 디스플레이를 제어하는 디스플레이 제어장치를 구비하고, 상기 디스플레이 제어장치와 상기 사용자의 이동통신 단말기에는 블루투스 송수신 모듈이 각각 구비되어 사용자가 상기 블루투스 송수신모듈을 통해 디스플레이 제어장치를 경유해 상기 서버에 접속되는 것을 특징으로 하는 공중 디스플레이를 이용해 이동통신 단말기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법.
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