KR100447815B1 - 게임을 이용한 광고 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 광고 방법에 관한 것이다. 본 발명은 게임을 중단하고, 상기 광고 서버에서는 게임 상태를 퀴즈 상태로 전환시키면서 현재 디스플레이 되고 있는 광고의 퀴즈를 디스플레이 시키거나 현재 디스플레이 되고 있는 광고와 무관하게 이벤트 퀴즈를 디스플레이 시키는 통상의 광고방법에 있어서,
게임의 진행도중 게임이 종료되면, 게임 서버는 게임 내용과 현재 점수 및 사용자의 정보를 데이터 베이스로 저장시키고, 사용자가 동일 게임을 선택하면 데이터베이스에 저장된 내용을 검색하여 최종 게임 내용과 최종 점수를 디스플레이 시켜 게임을 진행하고, 퀴즈를 풀면 해당 경품을 지급하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 게임을 통해 일정 점수 이상 획득한 자에게만 현재 디스플레이된 광고의 퀴즈 또는 이벤트 퀴즈에 응모할 수 있도록 함으로써 광고 효과를 극대화시키며, 일정 점수 이상 점수를 획득한 자만이 퀴즈를 풀 수 있는 자격을 부여하고, 퀴즈를 풀면 해당 경품을 지급함으로써 경품을 효과적으로 분배할 수 있다.

Description

게임을 이용한 광고 방법{ADVERTISING METHOD USING GAME}
본 발명은 광고 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 화면과 광고 화면을 하나의 화면에 디스플레이시킨 상태에서 게임을 통해 일정 이상 점수를 획득하면 현재 디스플레이된 광고에 해당되는 퀴즈 또는 디스플레이되는 광고와 무관한 이벤트 퀴즈를 제공하고, 퀴즈를 풀면 그에 상당하는 경품을 지급하도록 함으로써 광고 효과를 극대화시키도록 하는 게임을 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
최근 들어 인터넷 통신 이용자가 급속하게 증가하면서 인터넷을 이용한 상업적 이용이 활발해지고 있다. 단순한 상호 통신에서부터 정보 취득 및 전자 상거래 등이 매우 활성화되고 있다.
이와 같이 인터넷을 다양하게 이용하면서 사용자의 증가로 인하여 인터넷을 이용한 광고 기법들이 다양하게 시도되고 있다. 그런데 인터넷 통신 사용자는, 통신 이용료를 지불하면서 인터넷을 이용하기 때문에 자신의 이용 목적 이외의 상업광고 이용에 대해서는 부정적이므로 사용자에게 이익을 제공하거나 광고가 사용자의 통신 이용에 제한을 주어서는 안된다는 기본적인 원칙으로 광고하는 기법들이 시도되고 있다.
예를 들어, 통신 사이트에 접속하면 화면의 한쪽에 광고 문구를 윈도우 처리하여 광고하는 베너 광고기법이 널리 이용되고 있다. 통상의 베너 광고는 그 베너 광고를 클릭할 수 없고 단순히 메시지만을 전달하는 광고이고, 검색 사이트 등에서의 베너 광고인 경우 그 베너 광고를 클릭하면 해당 기업의 홈페이지로 접속하는 광고 기법들이 알려져있다.
따라서 사용자의 접근과는 관계없이 일방적으로 보여주는 광고이므로 광고주가 전달하고자하는 메시지를 제대로 전달하지 못하는 단점이 있다.
그리하여 현재 개발된 광고 기법은 게임(슬롯 머신, 카드 등)의 이미지에 해당 광고주의 광고 이미지를 삽입하고, 게임 참가자가 게임을 진행하면서 동일 광고가 연속해서 나오거나 또는 미리 결정된 게임 방식에 따라 게임에서 승리를 하면 경품을 지급하는 방식이 널리 사용되고 있다.
그러나 이러한 방식은 확률을 통한 게임이기 때문에 늘 게임에 참여하면서도 실질적으로 경품을 타지 못하고, 한 번의 게임 참가로 인해 경품을 탈수도 있기 때문에 그 형평성에 대한 문제점이 제기되며, 또한 그만큼 광고 효과가 소비자에게 실질적으로 전달되지 못하는 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 게임 화면과 연속적으로 변화되는 광고 화면을 하나의 화면에 동시에 디스플레이시킨 상태에서 게임을 통해 일정 점수 이상 획득한 자(즉, 해당 광고에 노출된 비율이 높은 자)에게만 광고 퀴즈 또는 이벤트 퀴즈에 응모할 수 있도록 함으로써 광고 효과를 극대화시키며, 공정하게 경품을 지급할 수 있도록 하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 시스템의 구성을 설명하기 위한 설명도
도 2a, b는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도
도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법중 게임을 선택하는 과정을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법중 게임의 진행 과정을 나타낸 예시도
도 5는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법중 퀴즈 화면을 나타낸 예시도
<도면중 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 광고 시스템 110 : 복수의 클라이언트
120 : 게임 서버 130 : 광고 서버
140 : 저장 서버
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명은 사용자가 게임 서버의 홈 페이지에 방문하여 신상 정보를 입력하여 회원 가입을 하는 단계와, 사용자가 회원 가입후 부여된 ID를 통해 상기 게임 서버의 홈페이지에 접속하여 하고자 하는 게임을 선택하는 단계와, 게임이 선택되면 게임 화면과 광고를 제공하는 광고 서버에서 전송되는 광고 화면을 각각 분리하여 하나의 화면에 디스플레이시키는 단계와, 사용자가 게임을 진행중 기 설정된 점수에 도달하면 상기 게임 서버는 게임을 중단하고, 상기 광고 서버에서는 게임 상태를 퀴즈 상태로 전환시키면서 현재 디스플레이되고 있는 광고의 퀴즈를 디스플레이시키거나 현재 디스플레이되고 있는 광고와 무관하게 이벤트 퀴즈를 디스플레이시키는 단계를 포함하는 통상의 광고방법에 있어서,게임의 진행도중 사용자의 종료에 의해 게임이 종료되면, 상기 게임 서버는 게임 내용과 현재 점수 및 사용자의 정보를 데이터 베이스로 저장시키는 단계와,사용자가 다시 로그인하여 동일 게임을 선택하면 데이터베이스에 저장된 내용을 검색하여 최종 게임 내용과 최종 점수를 디스플레이시켜 게임을 진행하는 단계를 더 포함하고, 디스플레이된 퀴즈를 풀면 해당 경품을 지급하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 의한 게임을 이용한 광고 방법의 구성을 도 1을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 시스템의 구성을 설명하기 위한 설명도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 시스템(100)은, 복수의 클라이언트(110)와, 게임 서버(120)와, 광고 서버(130)와, 저장 서버(140)로 구성된다.
복수의 클라이언트(110)는 컴퓨터(또는 기타 접속 가능 장치)와 인터넷을 통해 게임 서버(120)에 접속하여 신상 정보를 입력하여 회원 ID를 부여받는다.
게임 서버(120)는 회원이 홈페이지를 통해 가입하면 신상 정보를 데이터 베이스화하여 저장 서버(140)로 저장하고, 회원이 로그인하면 해당 클라이언트의 응용 프로그램에 게임 선택 화면을 디스플레이하고, 광고 서버(130)로 해당 클라이언트에게 광고가 전송되도록 광고 전송 요청을 한다. 또한 게임 서버(120)는 회원이 선택한 게임(슬롯 머신, 카드 등 온라인을 통해 점수로 표현이 가능한 모든 게임)이 진행되도록 게임 소프트웨어를 구동하고, 회원이 일정 점수 이상 획득하면 게임 진행을 종료하고, 광고 서버(130)로 퀴즈 전송 요청을 한다. 또 게임 서버(120)는 게임의 진행도중 사용자의 종료에 의해 게임이 종료되면 게임 내용과 현재 점수 및 사용자의 정보를 포함하는 게임 정보를 저장 서버(140)에 데이터 베이스로 누적시키면서 저장시키고, 이후 사용자가 다시 로그인하여 동일 게임을 선택하면 데이터 베이스에 저장된 내용을 검색하여 최종 게임 내용과 최종 점수를 디스플레이시켜 게임을 진행한다. 또한 게임 서버(120)는 광고 서버(130)로부터 경품 지급 사실 또는 탈락 사실이 전송되면 해당 회원의 게임 정보를 초기화시키거나 또는 점수를 삭감시킨다.
광고 서버(130)는 게임 서버(120)로부터 광고 전송 요청이 이루어지면 해당 클라이언트로 광고 화면(영상 및 음향)을 전송하여 한 화면내에서 게임창과 분리된 광고창이 디스플레이되도록 한다. 또한 광고 서버(130)는 게임 서버(120)로부터 퀴즈 전송 요청이 되면 현재 디스플레이된 광고 화면, 즉 점수가 일정 이상되는 순간 디스플레이되었던 광고 화면에 해당되는 퀴즈 화면을 디스플레이시키거나 또는 디스플레이되는 광고와 무관하게 이벤트 광고(특정 광고업체가 일정 기간동안 경품 등을 지급하고자 할 때)를 디스플레이시킨다. 여기에서 광고 서버(130)는 퀴즈 화면이 디스플레이되는 동안에도 계속해서 광고창을 통해 광고를 디스플레이시킨다. 또 광고 서버(130)는 회원이 퀴즈를 풀면 회원에게 경품(현금, e-머니, 상품권, 마일리지 등)을 지급하고, 퀴즈를 풀지 못하면 게임 서버(120)로 게임 초기화 요청을 하여 누적된 게임 정보가 삭제되거나 또는 게임 점수가 삭감되도록 한다. 여기에서 광고 서버(130)는 광고 방송만을 전문적으로 송출하는 인터넷 광고 방송국의 서버인 것이 바람직하다. 여기에서 광고 서버(130)는 경품을 지급하기 위한 지불 시스템(예를 들면, 현금 지급 시스템 등)을 구비하는 것이 바람직하다.
저장 서버(140)는 게임 서버(120)의 제어에 따라 회원 신상 정보와 게임 정보 등이 저장된다.
이하 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법의 동작을 도 2a 내지 도 5를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 2a, b는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법중 게임을 선택하는 과정을 나타낸 예시도이며, 도 4는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법중 게임의 진행 과정을 나타낸 예시도이고, 도 5는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법중 퀴즈 화면을 나타낸 예시도이다.
도 2a 내지 도 5를 참조하면, 먼저 게임 참가자 즉 클라이언트(110)는 컴퓨터를 통해 게임 서버(120)의 홈 페이지에 방문하여 신상 정보 등을 입력하여 회원 ID를 부여받는다(S10). 그러면 게임 서버(120)는 회원 신상 정보를 데이터 베이스로 저장한다.
회원 가입된 상태에서 홈 페이지를 통해 게임 참가자가 ID와 패스워드를 입력하여 로그인하면(S21), 게임 서버(120)는 저장 서버(140)의 DB를 검색하여 회원에 대한 게임 정보를 검색하고(S22), 게임 정보가 저장되어 있지 않으면 도 3에 도시된 바와 같이 게임 선택 화면을 디스플레이시킴과 동시에 광고 서버(130)로 광고 전송을 요청한다(S24).
그러면 광고 서버(130)는 게임 참가자의 컴퓨터로 스트림 방식이나 GIF, FLASH 등 이미지 형태의 데이터를 전송하여 응용 프로그램의 광고창에 광고 화면이 디스플레이되도록 한다(S25). 여기에서 게임 정보가 저장되어 있으면 게임 서버(120)는 게임 참가자에게 동일 게임을 진행할지를 묻는 메시지를 디스플레이시키고(S26), 참가자가 동일 게임의 진행을 요청하면 최종 게임과 점수를 제공하여 게임 및 광고를 디스플레이시켜 게임을 진행시키고(S27), 단계 32(S32)로 패스시켜 단계 32(32) 및 이후의 과정을 진행한다. 여기에서 만약 참가자가 동일 게임의 진행을 요청하지 않으면 게임 서버(120)는 단계 24(S24)로 패스시켜 게임 선택 화면과 광고를 디스플레이시킨다. 또한 광고 서버(130)는 광고창에 디스플레이되는 광고 화면을 일정 시간 단위 또는 기 설정된 시간에 따라 변환시킨다.
이러한 상태에서 게임 참자가가 게임을 선택하여(S31), 게임을 실행하면 게임 서버(120)는 도 4에 도시된 바와 같이 해당 게임 소프트웨어를 구동하여 게임을 진행하며 게임 진행 상태에 따라 점수를 부과하여 게임창을 통해 획득한 점수를 디스플레이시킨다. 이때 광고 서버(130)는 계속해서 광고창을 통해 광고를 송출하여 광고가 디스플레이되도록 한다(S32).
게임의 진행 도중 게임 참가자가 일정 점수에 도달하면(S42), 게임 서버(120)는 게임의 실행을 중지시킴과 동시에 광고 서버(130)로 퀴즈 전송 요청을 수행한다(S43). 여기에서 게임의 진행 도중 게임 참가자가 게임의 종료를 원하면(S41), 게임 서버(120)는 현재 진행중이던 게임의 내용과 점수, 회원 정보 등을 포함하는 게임 정보를 저장 서버(140)에 저장시킨 후 게임을 종료시킨다(S44).
그러면 광고 서버(130)는 이벤트 퀴즈가 존재하는지를 확인하여(S51), 이벤트 퀴즈가 존재하지 않으면 도 5에 도시된 바와 같이 일정 점수 도달되었던 당시에 디스플레이되었던 광고 화면의 퀴즈를 디스플레이시킨다(S52). 한편 이벤트 퀴즈가 존재하면 광고 서버(130)는 이벤트 퀴즈를 디스플레이시킨다(S57). 이때 광고 서버(130)는 퀴즈 화면이 디스플레이되는 동안에도 계속해서 광고창을 통해 광고를 디스플레이시킨다.
게임 참가자가 광고 퀴즈 또는 이벤트 퀴즈를 풀면 광고 서버(130)는 정답 여부를 확인하여(S53), 정답인 경우 정답 여부와 경품 내역을 디스플레이시키고, 게임 서버(120)로 경품 지급 사실을 통보한다(S54). 여기에서 광고 서버(130)는 퀴즈를 단계적으로 제공하여 퀴즈를 맞춘 수에 따라 경품을 제공할 수도 있다.
또 광고 서버(130)는 게임 서버(120)로부터 퀴즈 참가자의 신상 정보를 통해 경품을 발송한다. 여기에서 또한 광고 서버(130)는 게임 참가자의 답이 오답인 경우 오답임을 알리는 메시지를 디스플레이시키고(S56), 게임 서버(120)로 탈락 사실을 통보한다.
광고 서버(130)로부터 경품 지급 사실 또는 탈락 사실이 전송되면 게임 서버(120)는 경품 당첨자의 게임 정보를 초기화시키거나 점수를 감점시킨다(S55).
따라서 게임 진행중 광고창을 통해 광고를 계속해서 디스플레이시킴으로써 게임 참가자 및 게임을 참관하는 자들에게 광고를 각인시킬 수 있고, 게임을 통해 일정 점수 도달시에만 퀴즈 응모 자격을 부여함으로써 적극적인 사고로 광고를 접하기 때문에 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법에 의하면, 게임 화면과 연속적으로 변화되는 광고 화면을 하나의 화면(익스플로러, 넷스케이프 등의 응용 프로그램의 디스플레이창)에 동시에 디스플레이시킨 상태에서 게임을 통해 일정 점수 이상 획득한 자에게만 현재 디스플레이된 광고의 퀴즈에 응모할 수 있도록 함으로써 광고 효과를 극대화시키며 공정하게 경품을 지급할 수 있다.

Claims (3)

  1. 사용자가 게임 서버의 홈 페이지에 방문하여 신상 정보를 입력하여 회원 가입을 하는 단계와, 사용자가 회원 가입후 부여된 ID를 통해 상기 게임 서버의 홈페이지에 접속하여 하고자 하는 게임을 선택하는 단계와, 게임이 선택되면 게임 화면과 광고를 제공하는 광고 서버에서 전송되는 광고 화면을 각각 분리하여 하나의 화면에 디스플레이시키는 단계와, 사용자가 게임을 진행중 기 설정된 점수에 도달하면 상기 게임 서버는 게임을 중단하고, 상기 광고 서버에서는 게임 상태를 퀴즈 상태로 전환시키면서 현재 디스플레이 되고 있는 광고의 퀴즈를 디스플레이시키거나 현재 디스플레이되고 있는 광고와 무관하게 이벤트 퀴즈를 디스플레이시키는 단계를 포함하는 통상의 광고방법에 있어서,
    게임의 진행도중 사용자의 종료에 의해 게임이 종료되면, 상기 게임 서버는 게임 내용과 현재 점수 및 사용자의 정보를 데이터 베이스로 저장시키는 단계와,
    사용자가 다시 로그인하여 동일 게임을 선택하면 데이터베이스에 저장된 내용을 검색하여 최종 게임 내용과 최종 점수를 디스플레이시켜 게임을 진행하는 단계를 더 포함하고, 디스플레이된 퀴즈를 풀면 해당 경품을 지급하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 방법.
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