KR20040016361A - 온라인 멀티플레이어 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영방법 - Google Patents

온라인 멀티플레이어 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영방법 Download PDF

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Abstract

사용자 단말기, 사용자가 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 사용자 단말기와 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템에서, 게임 진행에 따라 임의의 사용자에게 최초의 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 1 이벤트가 발생하는 경우, 제 1 이벤트에 해당하는 다수의 제 1 퀘스트 중 임의의 하나의 제 1 퀘스트를 사용자에게 할당하고, 사용자에게 부여된 하나의 제 1 퀘스트가 해결되고, 다시 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 2 이벤트가 발생하는 경우, 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 결정되는 하나의 제 2 퀘스트를 사용자에게 할당한다. 이에 따라 사용자는 동일한 상황에서도 각각 다른 퀘스트를 부여받을 수 있어 게임의 다양한 형태로 게임을 즐길 수 있어 흥미를 유발하며 많은 사용자를 유인할 수 있다.

Description

온라인 멀티플레이어 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영 방법{on-line multi-player role playing game system and management method thereof}
본 발명은 컴퓨터 통신망을 이용한 온라인 게임 시스템과 이의 운영 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 멀티플레이어 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것이다.
오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 수 Mbyte/sec의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 컴퓨터 통신망을 이용한 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(multi player online role playing game)의 사용자가 급속히 늘어나고 있다.
롤 플레잉 게임이란, 간단히 말하자면, 여러가지 이벤트와 시나리오를 통해 플레이어의 캐릭터를 "키워" 나가는 게임이라 할 수 있다. 육성 시뮬레이션과도 비슷하지만, 롤 플레잉 게임에서 플레이어가 캐릭터를 키우는 과정에서는 특정 세계관을 바탕으로 플레이어가 일정한 임무(퀘스트)를 부여받아 이를 수행해나가며, 이러한 과정에서의 여러 가지 선택과 전투상황에서의 반응으로 그 역할수행을 결정하고 이행하게 된다.
이와 같이 역할을 수행해나가는 과정에서 중요한 것이 플레이어에게 부여된 임무, 즉 퀘스트이다. 퀘스트의 사전적인 의미는 "모험"이라는 뜻이며, 헤라클레스의 모험처럼 임무 수행을 위한 모험이라고 보면 될 것이다. 퀘스트 중에는 게임의 진행을 위해서는 반드시 해결되어야 하는 것도 있고, 게임의 진행에는 영향이 없으나 게임을 즐기기 위해 해결하는 것, 또는 역시 게임의 진행에는 영향이 없으나 일정한 보상(아이템, 스킬 획득 등)을 받기 위해 수행하는 것 등이 있다. 그러나 이러한 종류와 무관하게 퀘스트는 게임 스토리에 있어서 중요한 역할을 하며, 대부분의 게임 사용자들은 이 퀘스트에서 게임의 재미를 찾는다.
따라서, 어떠한 퀘스트를 어떤 식으로 배치하는가 하는 것은 게임 시스템에 있어서 중요한 요소가 된다.
통상 퀘스트는 특정한 이벤트의 발생(예를 들면, 게임 플레이 중 특정 상황에서 특정 캐릭터에게 말을 거는 등)이나 특정 상황(예를 들면, 게임 플레이 중 특정한 동굴에 들어가는 등)과 연동되어 게임 플레이어에게 제공된다. 따라서, 게임 내에 다수의 퀘스트가 존재하더라도 각각의 퀘스트는 서로 독립적이며, 임의의 게임 플레이어에 의해 해당 퀘스트가 발생하기 위한 조건이 밝혀지면 다른 게임 플레이어는 해당 퀘스트에 대해 인지하게 된다.
본 발명은 앞서 서술한 배경에 의해 착안된 것으로서, 다양한 퀘스트를 배치함으로써 게임을 더욱 흥미롭게 할 수 있는 게임 시스템과 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 전체 구성을 나타낸 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 운영 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템에서 퀘스트의 결정 방법을 나타내는 도면이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 사용자에게 퀘스트를 부여하는 조건이 되는 각 이벤트 또는 상황에 대하여 다수의 퀘스트를 마련하고 사용자가 직전에 해결한 퀘스트를 조건으로 다음 퀘스트가 결정되도록 함으로써 게임의 가변성을 높일 수 있도록 게임 시스템을 구성한다.
즉, 본 발명에 따른 게임 시스템은, 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템으로서, 상기 게임 서버는, 게임 진행에 따라 임의의 사용자에게 최초의 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 1 이벤트에 해당하는 다수의 제 1 퀘스트중 임의의 하나의 제 1 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하고, 상기 사용자에게 부여된 상기 하나의 제 1 퀘스트가 해결되고, 다시 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 2 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 결정되는 하나의 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 것을 특징으로 한다.
여기에서, 사용자가 동시에 수행할 수 있는 퀘스트의 수가 2 이상인 것이 바람직하며, 상기 제 1 및 제 2 퀘스트는 2 이상의 다른 종류의 퀘스트를 포함할 수 있고, 이 때에는 상기 사용자에게 부여된 상기 하나의 제 1 퀘스트가 해결되고, 다시 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 2 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 종류와 내용이 결정되는 하나의 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당된다.
또한, 본 발명에 따른 게임 시스템의 운영 방법은, 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법으로서, 게임 진행에 따라 임의의 사용자에게 최초의 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 1 이벤트에 해당하는 다수의 제 1 퀘스트 중 임의의 하나의 제 1 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 단계, 상기 사용자에게 부여된 상기 하나의 제 1 퀘스트가 해결되고, 다시 퀘스트를 부여받는조건이 되는 제 2 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 결정되는 하나의 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 단계를 포함하여 이루어진다.
여기에서도, 사용자가 동시에 수행할 수 있는 퀘스트의 수가 2 이상인 것이 바람직하며, 상기 제 1 및 제 2 퀘스트는 2 이상의 다른 종류의 퀘스트를 포함할 수 있고, 상기 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 단계에서 상기 제 2 퀘스트는 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 종류와 내용이 결정되는 것이 바람직하다.
이제 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1에 나타난 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은 사용자에게 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임과 같은 게임을 제공하는 게임 서버(110), 게임 서버(110)에 접속하여 게임을 플레이하는 사용자 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n) 및 이 양자를 연결하는 컴퓨터 통신망(130)을 포함하여 이루어진다.
게임 사용자의 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n)는 주로 개인용 컴퓨터가 되겠지만, 인터넷 전용 단말기나 무선 인터넷 단말기 등 컴퓨터 통신망을 통해 게임 서버(110)에 접속할 수 있는 것이면 어떤 것이든 관계없다. 사용자 단말기(140_1,140_2, .., 140_n)는 게임 서버(110)와의 접속 및/또는 이후의 게임 진행 등을 위해 필요한 클라이언트 프로그램(도시하지 않음)을 구비하고 있다.
사용자 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n)와 게임 서버(110)는 컴퓨터 통신망을 통해 서로 접속될 수 있다. 대표적인 컴퓨터 통신망으로는 인터넷을 들 수 있지만, 컴퓨터 통신망의 종류가 특정한 것에 한정되지는 않는다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2에 나타난 바와 같이, 먼저, 사용자가 게임 서버에 접속하여(S210) 게임을 진행한다(S220). 사용자가 최초로 특정 이벤트의 발생이나 특정 상황에 맞닥뜨리게 되면(S230), 사용자는 최초의 퀘스트를 부여받게 된다(S240). 이 때(S240) 부여되는 최초의 퀘스트는 해당 이벤트나 상황 발생에 연동된 다수의 퀘스트 중 임의로 선택된 하나의 퀘스트이다.
사용자가 해당 퀘스트의 해결을 위해 노력한 결과 해당 퀘스트를 해결하게 되면(S250), 사용자는 다시 게임을 진행하여 다음 퀘스트를 발생시키는 다음 특정 상황 또는 이벤트를 만나게 된다(S260). 그러면, 이 때 다시 사용자에게 새로운 퀘스트가 부여되는데(S270), 이 퀘스트는 해당 이벤트나 상황 발생에 연동된 다수의 퀘스트 중 앞서 사용자가 해결한 퀘스트를 조건으로 하여 결정된 퀘스트이다.
이러한 퀘스트 결정 과정에 도 3에 나타나 있다. 도 3은 각 이벤트(상황, 레벨 등)별로 8개씩의 다른 퀘스트가 존재하는 경우를 예로 나타내었다.
예를 들어 어떤 사용자가 최초의 이벤트(이벤트 1)를 통해 부여받은 퀘스트가 퀘스트 3(이벤트 1)이었다면 다음 이벤트(이벤트 2)를 통해 부여받을 퀘스트는퀘스트 2(이벤트 2)가 된다. 한편, 다른 사용자는 동일한 최초의 이벤트(이벤트 1)를 통해 다른 퀘스트, 예를 들면 퀘스트 5(이벤트 1)을 부여받을 수 있다. 이 경우 다른 사용자가 다음 이벤트(이벤트 2)를 통해 부여받을 퀘스트는 퀘스트 4(이벤트 2)가 된다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임에서는 퀘스트가 부여되는 각각의 이벤트나 상황에 따라 다수의 퀘스트가 존재하며 각 사용자에게 부여되는 퀘스트는 해당 사용자가 직전에 해결한 퀘스트를 조건으로 하여 결정된다. 따라서, 각 사용자는 동일한 경로를 따라 게임을 수행하더라도 각각 다른 퀘스트를 부여받게 되어 게임의 가변성이 커지며 따라서 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
한편, 사용자는 동시에 두 개 이상의 퀘스트를 부여받을 수도 있으며, 순차적으로 부여받은 여러 개의 퀘스트를 동시에 수행할 수도 있다. 그러나, 동시에 수행할 수 있는 퀘스트의 수는 일정한 범위로 제한되는 것이 바람직하다. 또한, 퀘스트의 종류(개별 퀘스트, 파티 퀘스트 등)에 따라 동시 수행 가능한 퀘스트의 수를 달리 정하는 것도 가능하다.
이 경우, 동시 수행 가능한 퀘스트의 수가 미리 정한 범위를 넘지 않은 경우에는 다음 이벤트가 무엇인가에 따라 최초의 이벤트 발생시와 같이 임의의 퀘스트를 부여받거나, 이전 이벤트를 조건으로 한 퀘스트를 부여받게 된다. 그러나, 사용자가 수행 중인 퀘스트의 수가 동시 수행 가능한 퀘스트의 범위에 이르게 되면, 그 이후 부여받게 되는 퀘스트는 모두 이전에 수행한 퀘스트를 조건으로 하여 결정된다.
한편, 퀘스트의 종류 역시 두 가지 이상으로 다양하게 제공될 수 있다. 예를 들면, 게임의 메인 시나리오와 직접 관계되는 메인 퀘스트, 게임의 메인 시나리오와는 직접 관계되지 않는 서브 퀘스트, 무한 생성 의뢰를 받아 해결하는 프리 퀘스트(이 퀘스트의 의미나 용어(무한 퀘스트? 또는 프리 퀘스트?)가 분명하지 않습니다. 확인하여 주시기 바랍니다) 등의 퀘스트가 존재할 수 있고, 다수의 사용자가 파티를 결성하여 플레이할 수 있는 게임의 경우 파티 단위로 수행하는 파티 퀘스트 등이 있을 수 있다.
퀘스트의 종류가 두 가지 이상으로 제공되는 경우, 다음 단계에서 제공될 퀘스트는 그 종류와 내용이 모두 이전 단계에서 해결된 퀘스트를 조건으로 결정될 수 있다.
또한, 앞서 설명한 실시예에서는 다음 단계에 부여받게 될 퀘스트가 직전 단계에서 해결한 퀘스트를 조건으로 결정되는 것으로 설명하였지만, 좀 더 복잡한 퀘스트 시스템을 위해서는 이전에 해결한 둘 이상의 퀘스트를 조건으로 다음 퀘스트가 결정되도록 할 수도 있다.
지금까지 바람직한 실시예를 참고로 하여 이 발명을 상세히 설명하였으나 이 발명의 범위는 이에 한정되는 것은 아니며, 다음의 특허청구범위에 의해 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 발명이 속하는 분야의 통상의 기술자라면 이 발명의 사상을 벗어나지 않고도 다양한 변형이나 변경이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 게임 시스템에서는 퀘스트를 부여하게 되는 각 이벤트 또는 상황의 발생에 따라 다수의 퀘스트가 존재하고, 게임 플레이어에게는 자신이 이전 단계에서 해결한 퀘스트를 조건으로 하여 동일한 이벤트 또는 상황에 대해서도 각각 다른 퀘스트가 부여되므로 게임의 가변성이 증가하여 게임의 흥미를 유발할 수 있으며, 이에 따라 많은 사용자를 유인할 수 있다.

Claims (6)

  1. 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템으로서,
    상기 게임 서버는,
    게임 진행에 따라 임의의 사용자에게 최초의 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 1 이벤트에 해당하는 다수의 제 1 퀘스트 중 임의의 하나의 제 1 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하고,
    상기 사용자에게 부여된 상기 하나의 제 1 퀘스트가 해결되고, 다시 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 2 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 결정되는 하나의 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 동시에 수행할 수 있는 퀘스트의 수가 2 이상인 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 퀘스트는 2 이상의 다른 종류의 퀘스트를 포함할 수 있으며,
    상기 사용자에게 부여된 상기 하나의 제 1 퀘스트가 해결되고, 다시 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 2 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 종류와 내용이 결정되는 하나의 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템.
  4. 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법으로서,
    게임 진행에 따라 임의의 사용자에게 최초의 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 1 이벤트에 해당하는 다수의 제 1 퀘스트 중 임의의 하나의 제 1 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 단계,
    상기 사용자에게 부여된 상기 하나의 제 1 퀘스트가 해결되고, 다시 퀘스트를 부여받는 조건이 되는 제 2 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 결정되는 하나의 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 단계를 포함하는멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    사용자가 동시에 수행할 수 있는 퀘스트의 수가 2 이상인 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 퀘스트는 2 이상의 다른 종류의 퀘스트를 포함할 수 있으며,
    상기 제 2 퀘스트를 상기 사용자에게 할당하는 단계에서,
    상기 제 2 퀘스트는 상기 제 2 이벤트에 해당하는 다수의 제 2 퀘스트 중 적어도 상기 사용자에 의해 해결된 제 1 퀘스트를 조건으로 종류와 내용이 결정되는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법.
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