KR20150021380A - 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법 - Google Patents

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150021380A
KR20150021380A KR20130098660A KR20130098660A KR20150021380A KR 20150021380 A KR20150021380 A KR 20150021380A KR 20130098660 A KR20130098660 A KR 20130098660A KR 20130098660 A KR20130098660 A KR 20130098660A KR 20150021380 A KR20150021380 A KR 20150021380A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
group
game
player
player character
belonging
Prior art date
Application number
KR20130098660A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101529387B1 (ko
Inventor
이지호
소승호
김부년
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020130098660A priority Critical patent/KR101529387B1/ko
Publication of KR20150021380A publication Critical patent/KR20150021380A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101529387B1 publication Critical patent/KR101529387B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 다수의 게이머들이 파티를 맺고 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하여 상대방 진영의 플레이어 캐릭터들과 대전하는 액션RPG 성향의 게임에 있어, 게임 플레이를 시작하기에 앞서 대기화면에서 상대방 진영에서 선택한 플레이어 캐릭터의 일부만을 표시해줌으로써 게이머들로 하여금 상대방 진영의 게임 플레이 전략을 예측하도록 하고 이에 근거하여 자신이 속하는 진영의 플레이어 캐릭터들을 선정하여 게임 플레이에 임하도록 한다. 이러한 본 발명에 의할 때 멀티플레이어 대전게임을 제공함에 있어, 게이머들로 하여금 플레이어 캐릭터들의 상성이나 조합에 근거한 게임 전략을 통해 보다 긴밀한 협업플레이를 하도록 유도할 수 있다.

Description

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING MULTIPLAYER COMPETITION ACTION GAME SUPPORTING DYNAMIC SWITCH OF PLAYER CHARACTERS}
본 발명은 게임 기술분야에 속한다.
다수의 캐릭터 가운데 어느 하나를 선택하여 상대방 게이머 또는 컴퓨터가 조작하는 캐릭터와 대결하는 유형의 게임을 대전 액션 아케이드 게임이라 분류한다.
대전 액션 아케이드 게임은 캐릭터에 따라서 서로 다른 기술을 사용할 수 있기 때문에, 캐릭터 그 자체가 게임의 가장 중요한 요소에 해당한다.
이러한 대전 액션 아케이드 게임 가운데에는 레슬링의 태그 매치에서 힌트를 얻어 두 명의 게이머가 한 편이 되어 도합 네 명의 게이머가 함께 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 게임이 개발된 바 있다.
도 1은 1980년대 업소용으로 제작된 "WWF 레슬매니아" 게임의 실행화면이다.
해당 게임은 태그 매치를 지원하는 액션 아케이드 게임의 효시로 알려져 있다.
도 1에 도시된 게임은 네 대의 업소용 게임기를 연결하되, 네 명의 게이머가 각각 캐릭터를 선택하여 한꺼번에 대결하는 구조이다.
이후, 이러한 태그 시스템은 대전 액션 아케이드 게임의 한 요소로 자리 잡게 된다.
한편, 업소용 게임시장이 점차 사양화되면서, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼으로 게임시장의 축이 이동하게 되었는데, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼의 속성상 게이머가 단독으로 게임 플레이를 하는 경우를 위주로 게임이 제작되게 되었다.
태그 시스템 역시 동시에 네 명의 게이머가 동시에 게임 플레이를 하도록 하는 대신 한 명의 게이머가 동시에 두 명의 캐릭터를 조작하여 태그 매치를 할 수 있는 형태로 변화해왔다.
도 2는 NAMCO사의 "철권 태그 토너먼트"의 게임 실행화면이다.
도 2에 도시된 게임에서는 게이머가 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 하는데, 실제 대전시에는 어느 하나의 캐릭터만을 조작하다가 대전 도중 다른 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이를 계속 진행하게 된다.
도 2에 도시된 게임은 온라인 게임의 형태로도 후속작이 제작되어 온라인에서 여러 게이머들이 동시에 대전하는 형태의 게임 플레이도 가능하게 되었다.
한편, 온라인 게임의 백미는 다수의 게이머들이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 이용하여 광활한 게임 맵 상에서 퀘스트를 수행하거나, 파티 플레이를 하는 방식으로 진행되는 온라인 롤플레잉 게임이라 할 수 있다.
이러한 온라인 롤플레잉 게임은 단독으로, 또는 여러 명의 게이머들이 파티를 맺어 게임 내에서 퀘스트를 수행하고, 몹을 사냥하는 것이 전형적인 형태이지만, 최근에는 플레이어 캐릭터들끼리 대결하는 PVP(Player Vs Player)가 온라인 롤플레잉 게임의 주요한 컨텐츠를 이루는 경우도 있다.
주로, 게임 맵 내에서 이동하면서 단독으로 또는 파티를 구성하여 다른 게이머들과 마주쳤을 때 다양한 방식으로 공격을 하거나 방어를 하는 형태로 진행이 되며, 고전적인 형태의 롤플레잉 게임과 비교할 때 액션성이 강화되는 경향을 갖는다.
이러한 유형의 게임은 액션 RPG로 분류되기도 하는데, 그 가운데 특히 PVP를 주요한 게임 요소로 하는 경우에는 게이머들 간 대전을 한다는 점에서 도 1 및 도 2에서 살펴본 대전 액션 아케이드 게임과 유사하며 따라서 게임성의 강화를 위해 태그 매치 시스템을 도입할 수 있는 여지가 있다.
그런데, 액션 RPG에서는 파티 멤버들간 상성이나 조합이 매우 중요하며, 역할분담을 위해서 파티의 결성시에 각 멤버의 종족이나 특성, 레벨 등을 매우 세심하게 고려하는 것이 일반적이다.
따라서, 각 게이머들로 하여금 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 하되, 태그 시스템에 의하여 게임 플레이 도중 실시간으로 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 계속할 수 있게끔 액션 RPG를 제작하는 경우,
공지의 대전 액션 아케이드 게임과는 각 게이머가 단지 자신이 원하는 플레이어 캐릭터를 임의로 선택할 수 없으며, 파티 멤버들와의 플레이어 캐릭터의 조합을 감안하여 플레이어 캐릭터를 선택할 수밖에 없다는 점을 염두에 두어야 한다.
즉, 온라인 RPG 고유의 파티 플레이와, 이질적인 요소인 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템이 온전하게 융화하여 시너지를 발휘할 수 있도록 하기 위해서는 상기와 같은 점을 감안한 새로운 파티 멤버들의 플레이어 캐릭터 선택방법의 개발이 필요하다.
문헌 1. 대한민국 등록특허 제10-0745838호 "멀티캐릭터 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체"
문헌 2. http://www.tekken-net.kr/sub_main/guide/view/tag_select.htm "철권 태그 토너먼트 2" 공식홈페이지
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 개발된 것으로, 파티를 구성하여 PVP를 진행하되 플레이어 캐릭터 선택화면에서 파티의 다른 멤버들의 플레이어 캐릭터는 물론 상대 진영의 플레이어 캐릭터에 대한 정보를 고려하여 플레이어 캐릭터를 선택할 수 있도록 하는 방법을 제시한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치는 다수의 플레이어 캐릭터들이 그룹을 형성하여 다른 그룹에 속하는 플레이어 캐릭터들과 대전함으로써 진행되는 게임을 실행하는 게임 제공 장치의 형태로 구현될 수 있으며,
제 1 그룹에 속하는 클라이언트들과 상기 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 대기화면 처리수단; 및
상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 게임플레이 처리수단;을 구비한다.
이때, 상기 대기화면 처리수단은 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법은,
a-1) 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속해온 다수의 클라이언트들에 대하여 제 1 그룹과 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹으로 그루핑하는 단계;
a-2) 온라인 게임 서버가 그루핑된 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 단계;
a-3) 온라인 게임 서버가 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 단계;를 포함한다.
이때, 상기 a-2 단계에서 상기 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 게이머들은 상대 진영의 게이머들이 선택한 플레이어 캐릭터의 일부만을 확인한 상태에서, 상대진영의 전략을 예상하고 이에 기반하여 파티 멤버들간 대응전략을 구상하고 나머지 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임을 진행할 수 있다.
이에 의할 때, 플레이어 캐릭터의 선택시부터 플레이어 캐릭터간 상성, 역할분담을 감안하여 다양한 전략을 구사할 수 있게 되어 게임성이 더욱 강화되는 효과가 있다.
도 1은 태그 매치를 지원하는 종래의 업소용 게임의 실행화면이며,
도 2는 싱글 플레이시 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 종래의 게임의 실행화면이며,
도 3은 온라인 게임 서버와 클라이언트의 연결관계를 설명하는 도면이며,
도 4는 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 5는 게임 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 6은 게임 플레이가 진행되는 도중 플레이어 캐릭터를 동적으로 교체하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 7은 플레이어 캐릭터를 선택한 다음, 해당 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬을 더 선택하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 8은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 3은 온라인 게임 서버와 클라이언트의 연결관계를 설명하는 도면이다.
온라인 게임 서버(1)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(2)들로 온라인 게임 서비스를 제공하는 주체이다.
즉, 클라이언트(2)들로 온라인 게임 플레이를 위한 게임 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 방식에 의하여 제공하고, 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 접속한 다수의 클라이언트(2)들에 대하여 각 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 동작, 상태, 게임 내 각종 변수값을 동기화하여 제공함으로써 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 한다.
클라이언트(2)는 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 실행하는 주체에 해당한다. 바람직하게는 개인용 컴퓨터의 형태일 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(이하, 멀티플레이어 대전게임의 제공장치라 함)는 상기와 같은 온라인 게임 서버(1)의 형태로 구현되거나, 또는 온라인 게임 서버(1)와 연동되어 실행되는 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있다.
이때, 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(100)는 말 그대로 다수의 게이머들이 그룹을 형성하여 각 진영에 속하는 게이머들이 서로 대결하는 멀티플레이어 PVP 게임을 전제한다.
즉, 이러한 한정을 갖는 멀티플레이어 PVP 게임을 전제로 후술하는 바와 같이 각 진영에 속하는 게이머들이 캐릭터간 상성이나 상대방 캐릭터 조합에 대응하기 위한 전략에 따라 플레이어 캐릭터를 선택하도록 한다.
도 4는 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치의 구성을 설명하는 기능블록도이다.
도 4에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(100)는 대기화면 처리수단(110), 게임플레이 처리수단(120) 및 캐릭터 교체 지원수단(130)을 구비한다.
사용자들은 각자 자신의 클라이언트(2)를 이용하여 본 발명에 의한 멀티플레이어 대전게임의 제공장치(100)로 접속하여, 함께 게임을 할 게이머들을 기다리는 대기실에 입장한다.
그리고, 자신의 계정에 저장된 다수의 플레이어 캐릭터 가운데 각각 두 개씩 선택한다.
도 5는 게임 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 모습을 예시하는 도면이다.
즉, 아직 게임 플레이를 시작하지 않은 임의의 대기실을 선택하거나, 또는 직접 만들어서 입장하면 도 5와 같이 우측에 상대방 진영의 게이머들에 대한 정보가 좌측에는 사용자가 속하는 진영의 게이머들에 대한 정보가 표시된다.
이와 같은 대기화면에서 각 게이머는 게임 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택한다.
구현하기에 따라서는 둘 이상을 선택할 수도 있을 것이나, 본 발명에서는 적어도 두 개의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택하는 것을 전제로 한다.
상기 예에서 게임 플레이를 하게 될 클라이언트(2)들 가운데 좌측에 표시된 게이머들의 클라이언트(2)들을 제 1 그룹, 우측에 표시된 게이머들-즉, 상기 제 1 그룹과 대전할 상대방-의 클라이언트(2)들을 제 2 그룹이라 편의상 칭하기로 한다.
대기화면 처리수단(110)은 도 5에 도시된 바와 같이 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들과 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리한다.
한편, 대기화면 처리수단(110)은 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들과 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들이 각각 플레이어 캐릭터를 선택하면, 어떤 플레이어 캐릭터를 선택했는지 그 정보를 각 클라이언트(2)들로부터 수집하여 상호간 공유하도록 한다.
이때, 대기화면 처리수단(110)은 어느 한쪽 진영의 게이머들이 선택한 플레이어 캐릭터의 정보 가운데 어느 한쪽만이 다른 진영의 게이머들의 화면에 표시되도록 한다.
도 5의 우측에 도시된 바에 의하면, 제 2 그룹에 속하는 게이머들이 각각 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터들 가운데 하나씩만 아이콘이 표시되어 있음을 알 수 있다.
그리고, 나머지 하나에 대해서는 물음표로 표시되어 상대방의 플레이어 캐릭터를 알 수 없는 상태에서 게임 플레이를 시작하도록 한다.
대전 액션 아케이드 게임과는 달리, 액션 RPG는 플레이어 캐릭터들의 종족이나 직업별 상성이 존재하며, 이에 근거하여 역할분담을 하여 플레이하는 것이 일반적이다.
예컨대, 장거리 공격을 하는 플레이어 캐릭터, 파티원들을 보호하거나 힐링(Healing)하는 플레이어 캐릭터, 체력이 높아 육탄전을 하는 플레이어 캐릭터 등 플레이어 캐릭터마다 특성이 다른데 적절한 조합에 의해 전략적인 플레이를 하는 것이 액션 RPG의 일반적인 형태이다.
따라서, 도 5에 도시된 바와 같이 게이머는 플레이어 캐릭터를 선택함에 있어 자신이 속하는 진영의 다른 게이머들이 어떤 플레이어 캐릭터를 골랐는지를 보면서 전략적 플레이를 할 수 있도록 적당한 캐릭터를 고르게 된다.
도 5의 좌측에 도시된 바와 같이 게이머가 속한 진영-도 5의 예에서는 제 1 그룹-의 플레이어 캐릭터들은 대기화면에 모두 표시가 된다.
게이머들은 서로 커뮤니케이션을 하면서 적당한 캐릭터를 고르거나 또는 변경할 수 있다.
이때, 중요한 점은 상대방 진영에서 선택한 플레이어 캐릭터들의 조합을 보면서 적절한 대응전략을 마련하고, 상대방이 선택한 플레이어 캐릭터에 적절하게 대응할 수 있도록 플레이어 캐릭터를 선택하게 된다는 점이다.
즉, 상대방 진영의 플레이어 캐릭터의 조합을 보면서 상대방 진영의 전략을 예상하고, 해당 전략에 대응할 수 있도록 플레이어 캐릭터를 각각 둘 씩 선택한다.
이때, 양 진영이 서로의 플레이어 캐릭터의 조합을 모두 볼 수 있다면, 서로 유리한 전략을 수립하기 위하여 플레이어 캐릭터를 계속 변경하게 될 것이다.
이를 막기 위하여 대기화면 처리수단(110)은 도 5의 좌측에 도시된 바와 같이 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들의 화면에 제 2 그룹에 속하는 게이머들이 선택한 플레이어 캐릭터 가운데 하나씩만 표시하고, 나머지 하나는 물음표로 표시하여 그 정보를 숨긴다.
즉, 양 진영은 상대방 진영이 선택한 플레이어 캐릭터의 조합 가운데 절반만을 보면서 나머지 절반에 대해 예측하고, 예측에 기반하여 자신이 속하는 진영의 플레이어 캐릭터의 조합을 확정하여 게임 플레이를 시작하게 된다.
그 예측이 맞아떨어진다면 게임 플레이가 유리해질 것이며, 반대의 경우에는 불리해질 것이다.
즉, 대기화면에서 플레이어 캐릭터를 선정하는 행위에서부터 사실상 진영간의 대결이 시작되는 셈이 되며, 상대진영의 전략을 예측하여 적당한 조합의 플레이어 캐릭터를 확정하는 것이 승패에 중요한 요소가 된다.
한편, 게임플레이 처리수단(120)은 이렇게 제 1 그룹과 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들(2)에 의해 플레이어 캐릭터 선택이 완료되면, 게임 플레이를 개시한다.
게임 플레이 처리수단(120)은 게임 플레이가 개시됨에 따라 게임 플레이 시작화면에 상대방 진영의 플레이어 캐릭터들의 정보를 모두 표시하거나, 또는 게임 플레이 화면의 상단에 아이콘의 형태로 상대방 진영의 플레이어 캐릭터들의 정보를 모두 표시할 수 있다.
즉, 게이머들은 대기화면에서는 상대방 진영이 어떤 플레이어 캐릭터를 선택했는지를 절반만 아는 상태에서 전략을 세우고 사용할 플레이어 캐릭터의 조합을 확정하며, 이후 게임 플레이 시작화면이나 게임 플레이 화면을 통해 상대방 진영에 대한 정보를 파악하게 되면 선택한 자신이 속하는 진영의 플레이어 캐릭터들의 조합을 가지고서 상대방 진영에 대한 대응 전략을 한번 더 세워서 게임 플레이를 하게 된다.
따라서, 두 단계에 걸친 전략수립이 이뤄지며, 이에 기반하여 팀 플레이를 하게 되는 것이다.
도 6은 게임 플레이가 진행되는 도중 플레이어 캐릭터를 동적으로 교체하는 모습을 예시하는 도면이다.
게임 플레이 도중 각 게이머들은 자신이 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 조작하여 게임 플레이를 할 수 있는데, 이때 동적으로 다른 나머지 하나의 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 어느 하나의 플레이어 캐릭터로 게임을 진행하다 도 6의 (b)와 같이 나머지 다른 하나로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있다.
게임플레이 처리수단(120)은 이러한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원한다.
이때, 게임플레이 처리수단(120)은 게임 플레이시 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있다.
예컨대, 제 1 그룹에 속하는 게이머들이 "SNIPER"와 "STRIKER"의 조합으로 게임 플레이를 하는 경우, 게임플레이 처리수단(120)은 상기 제 1 그룹 게이머들의 화면에 "SNIPER"와 "STRIKER"의 조합인 경우에 비로서 사용할 수 있는 연계기나 협업플레이에 관한 정보를 표시할 수 있을 것이다.
그리고, 제 1 그룹 게이머들이 이에 따라 소정의 조작을 행하면 해당 조합을 통해서만 사용이 가능한 연계기나 협업플레이가 가능하도록 처리할 수 있을 것이다.
한편, 조금 더 구체적으로 살펴보자면, 각 게이머들은 도 5에 도시된 바와 같이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 선택할 수 있는데, 이때 선택한 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬이나, 장착할 장비 등을 추가로 선택할 수도 있다.
도 7은 플레이어 캐릭터를 선택한 다음, 해당 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬을 더 선택하는 모습을 예시하는 도면이다.
즉, 실제 플레이어 캐릭터들의 조합은 각 플레이어 캐릭터가 사용할 스킬이나 장비 등에 의해 더욱 세분화될 수 있다.
한편, 게이머들은 상대편 진영의 플레이어 캐릭터가 어느 하나의 스킬을 사용한다면, 이로부터 해당 플레이어 캐릭터가 사용하지 않을 스킬을 예상할 수 있으면 이에 기반하여 전략을 세워 게임 플레이를 할 수 있을 것이다.
이러한 경우, 게임플레이 처리수단(120)은 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 더하여 해당 플레이어 캐릭터에 대하여 상기 대기화면에서 더 선택된 스킬 또는 장비에 따라서 이에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있을 것이다.
즉, 상기 예에서 제 1 그룹에 속하는 게이머들이 "SNIPER"와 "STRIKER"의 조합으로 게임 플레이를 하는 경우, 게임플레이 처리수단(120)은 해당 플레이어 캐릭터가 사용하는 스킬이나, 장착한 장비에 따라서, 해당 조합으로 사용할 수 있는 연계기나 협업플레이에 관한 정보를 표시하거나, 또는 해당 조합을 통해서만 사용이 가능한 연계기를 사용할 수 있도록 처리할 수 있다.
이하에서는 도 8을 참조하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 8은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
도 8에 도시된 본 발명은 도 3에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(1)에서 실행될 수 있다.
도 8에 도시된 바에 의할 때, 온라인 게임 서버(1)는 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속해온 다수의 클라이언트(2)들에 대하여 제 1 그룹과 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹으로 그루핑한다(a-1단계).
즉, 대전 상대방을 기다리기 위해 만들어진 대기실로 클라이언트(2)들이 입장하면-엄밀하게는, 각 클라이언트(2)의 사용자들이 임의의 대기실을 선택하여 입장기능을 선택하면, 온라인 게임 서버(1)는 입장한 클라이언트(2)를 제 1 그룹 또는 제 2 그룹에 할당한다.
그리고, 각 그룹이 채워지면 온라인 게임 서버(1)는 도 5에 도시된 바와 같이 그루핑된 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 한다(a-2단계).
한편, 이때 온라인 게임 서버(1)는 도 5에 도시된 바와 같이 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들(2)의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리한다.
반대진영인 제 2 그룹에 대해서도 마찬가지이다.
즉, 각 진영의 게이머들은 상대방 진영에서 선택한 플레이어 캐릭터를 절반씩만 보면서 전략을 수립하는 것이다.
이후, 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트(2)들에 의한 플레이어 캐릭터 선택이 완료되면, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트(2)들의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리한다(a-3단계).
게임 플레이가 시작되면 온라인 게임 서버(1)는 우선 게임 플레이 시작화면(예컨대, 로딩화면)이나 게임 플레이 화면의 상단에 상대방 진영이 선택한 모든 플레이어 캐릭터들의 정보를 표시한다.
이에 따라, 각 진영의 게이머들은 자신들이 선택한 플레이어 캐릭터의 조합이 적절한 것이었는지를 판단하고, 적절하지 않은 것이라 판단되면 전략을 수정하여 게임 플레이를 하게 된다.
한편, 온라인 게임 서버(1)는 게임 플레이가 시작되면 상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트(2, 2')로 하여금 게임 플레이 도중 기 선택한 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 플레이 할 수 있도록 처리한다.
즉, 게이머들은 도 6에 도시된 바와 같이 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하다가 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있게 된다.
이때, 온라인 게임 서버(1)는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트(2)들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트(2)들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있다.
더 나아가, 도 7에 도시된 바와 같이 플레이어 캐릭터의 선택시에, 사용할 스킬이나 장착할 아이템이나 장비 등이 더 선택되면 그 조합에 근거하여 이에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원할 수 있다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
상기에서는 "플레이어 캐릭터"라는 표현을 사용하였으나, 이는 사용자가 게임 내에서 직접 조작하는 객체를 의미하는 것일 뿐, 사람 형태의 캐릭터나 아바타로 국한되지 아니한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
본 발명은 게임 기술, 특히 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
1 : 온라인 게임 서버
2 : 클라이언트
100 : 멀티플레이어 대전게임의 제공장치
110 : 대기화면 처리수단
120 : 게임플레이 처리수단
130 : 캐릭터 교체 지원수단

Claims (11)

  1. 다수의 플레이어 캐릭터들이 그룹을 형성하여 다른 그룹에 속하는 플레이어 캐릭터들과 대전함으로써 진행되는 게임을 실행하는 게임 제공 장치에서 있어서,
    제 1 그룹에 속하는 클라이언트들과 상기 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 대기화면 처리수단; 및
    상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 게임플레이 처리수단;을 구비하되,
    상기 대기화면 처리수단은 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트로 하여금 게임 플레이 도중 기 선택한 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 플레이 할 수 있도록 처리하는 캐릭터 교체 지원수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임플레이 처리수단은 게임 플레이시 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 대기화면 처리수단은 상기 대기화면에서 상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트로 하여금 기 선택한 플레이어 캐릭터가 대전시 사용할 스킬 또는 장비를 더 선택할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임플레이 처리수단은 게임 플레이시 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 더하여 해당 플레이어 캐릭터에 대하여 상기 대기화면에서 더 선택된 스킬 또는 장비에 따라서 이에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임플레이 처리수단은 게임 플레이가 시작됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트 화면에, 상기 대기화면에서 표시되지 않았던 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 포함하는 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 전체 플레이어 캐릭터의 아이콘이 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치.
  7. 다수의 플레이어 캐릭터들이 그룹을 형성하여 다른 그룹에 속하는 플레이어 캐릭터들과 대전함으로써 진행되는 게임을 실행하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    a-1) 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속해온 다수의 클라이언트들에 대하여 제 1 그룹과 제 1 그룹과 대전할 상대인 제 2 그룹으로 그루핑하는 단계;
    a-2) 온라인 게임 서버가 그루핑된 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들로 하여금 대기화면에서 각각 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하도록 처리하는 단계;
    a-3) 온라인 게임 서버가 상기 제 1 그룹과 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의한 대기화면에서의 플레이어 캐릭터 선택이 완료됨에 따라 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트와 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트의 사용자들이 각자 자신이 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 서로 대전함으로써 게임 플레이를 하도록 처리하는 단계;를 포함하되,
    상기 a-2 단계에서 상기 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들의 대기화면에 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 모든 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 제외한 나머지가 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 a-3 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹 및 상기 제 2 그룹에 속하는 각 클라이언트로 하여금 게임 플레이 도중 기 선택한 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 플레이 할 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 a-3 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 클라이언트들로, 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트들에 의하여 조작되고 있는 플레이어 캐릭터들의 조합에 대응하는 게임 컨텐츠를 제공하거나 조작방식을 지원하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
  10. 상기 a-3 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 제 1 그룹에 속하는 각 클라이언트 화면에, 상기 a-2 단계에서 대기화면에서 표시되지 않았던 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 플레이어 캐릭터의 정보의 일부를 포함하는 상기 제 2 그룹에 속하는 클라이언트들에 의해 선택된 전체 플레이어 캐릭터의 아이콘이 표시되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법.
  11. 제 7 항 내지 제 10 항 가운데 어느 한 항에 기재된 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하기 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
KR1020130098660A 2013-08-20 2013-08-20 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법 KR101529387B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130098660A KR101529387B1 (ko) 2013-08-20 2013-08-20 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130098660A KR101529387B1 (ko) 2013-08-20 2013-08-20 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150021380A true KR20150021380A (ko) 2015-03-02
KR101529387B1 KR101529387B1 (ko) 2015-06-16

Family

ID=53019797

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130098660A KR101529387B1 (ko) 2013-08-20 2013-08-20 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101529387B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101665040B1 (ko) * 2015-05-06 2016-10-11 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법 및 시스템
KR20160144939A (ko) 2016-03-18 2016-12-19 (주)라이징게임즈 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
KR20200126628A (ko) 2019-04-30 2020-11-09 주식회사 제이에스 플레이 실시간 전략전투게임 제공장치 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
CN113117312A (zh) * 2021-04-22 2021-07-16 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质
KR20220008709A (ko) * 2020-07-14 2022-01-21 주식회사 넥슨코리아 게임 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3977162B2 (ja) * 2002-06-21 2007-09-19 株式会社バンダイナムコゲームス キャラクタ情報管理装置、プログラム及び情報記憶媒体
JP5527925B2 (ja) * 2007-04-26 2014-06-25 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム及びゲーム装置

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101665040B1 (ko) * 2015-05-06 2016-10-11 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법 및 시스템
KR20160144939A (ko) 2016-03-18 2016-12-19 (주)라이징게임즈 경쟁게임 제공 시스템 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
KR20200126628A (ko) 2019-04-30 2020-11-09 주식회사 제이에스 플레이 실시간 전략전투게임 제공장치 및 방법과 그 프로그램 및 기록매체
KR20220008709A (ko) * 2020-07-14 2022-01-21 주식회사 넥슨코리아 게임 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치
CN113117312A (zh) * 2021-04-22 2021-07-16 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质
CN113117312B (zh) * 2021-04-22 2024-02-02 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
KR101529387B1 (ko) 2015-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8747231B2 (en) Systems, methods and techniques for safely and effectively coordinating video game play contests both on and off line
US20140038721A1 (en) Method and system for facilitating online social interactions via cooperative gameplay
Stenros et al. Social interaction in games
US20200406148A1 (en) Server device, control method for server device, game system, and computer-readable recording medium
KR101473960B1 (ko) 대전게임 운영 시스템 및 방법
US9566503B2 (en) Massively single-playing online game
KR101529387B1 (ko) 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 멀티플레이어 대전게임의 제공장치 및 방법
JP7157404B2 (ja) 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法
JP2014147558A (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
US9220986B2 (en) Server device, method for controlling the same, computer-readable recording medium, and game system
JP2013202307A (ja) ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム
WO2014003113A1 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム
JP2017202000A (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
JP2020199376A (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
JP2018103053A (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
JP2015228931A (ja) ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム
JP7441365B1 (ja) 情報処理システム、プログラム、情報処理方法
KR101531095B1 (ko) 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 시스템
JP2023091468A (ja) 情報処理システムおよびプログラム
JP2024087283A (ja) 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
JP2023053341A (ja) サーバ、ゲーム提供方法、及びプログラム
JP2023529524A (ja) 仮想奨励リソースの割当方法、装置、電子機器、及びコンピュータプログラム
JP2015003039A (ja) ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム
JP2023106050A (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム
JP2024057424A (ja) 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180524

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190530

Year of fee payment: 5