JP2020199376A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Bの構成を示すブロック図である。図6に示すように、サーバ10Bは、イベント参加管理部11と、初期レベル設定部12と、レベルアップ判定部13と、特典付与部14と、クリア報酬付与部15とを少なくとも備える。
第1及び第2の実施形態においては、レベルアップ判定部13においてプレイヤキャラクタのレベルアップを判定するものとして説明したが、レベルアップの判定の詳細については言及していなかった。レベルアップの判定の方法としては、例えば、予め各レベルに到達するために必要な経験値とレベルの関係を記憶させたテーブルを設けておき、経験値取得時に当該テーブルを参照してレベルアップを判定するという手法が考えられる。
第1及び第2の実施形態においては、レベルアップ判定部13においてプレイヤキャラクタのレベルアップを判定するようにしているが、このとき同時に、プレイヤキャラクタのレベルと習得可能スキルの対応を記憶させたスキルテーブルを参照して、スキルを習得可能か否かについても併せて判定することで、レベルアップ判定部13において、スキルの習得の有無についても判定させることができる。第1及び第2の実施形態においては、イベント内において使用するスキルテーブルの詳細については言及していなかった。
第4の実施形態においては、イベントの内外で共通のスキルテーブルを採用して、イベント内でスキル習得可能レベルに達した場合にプレイヤキャラクタにスキルを習得させるようにしているが、何も制限をかけない場合には、イベント外で習得していないスキルについてもイベント内で該当レベルに到達した場合には習得できる構成となる。
第1から第5の実施形態において、参加するプレイヤキャラクタのイベント外でのレベルの如何にかかわらず初期レベルからスタートするイベントについて説明したが、より具体的なイベントの内容について説明する。
第1から第6の実施形態においては、プレイヤキャラクタの成長はレベルによって管理されるという前提に基づいて説明を行ったが、プレイヤキャラクタの成長は必ずしもレベルに応じて成長する場合に限られない。例えば、プレイヤキャラクタの強さを表す各パラメータが確率によってランダムに上昇するという成長の仕組みも考えられる。すなわち、プレイヤキャラクタの強さが何らかの成長の仕組みに基づいて変化するようなゲームも考え得る。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
少なくとも1以上のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理機能と、
イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における強さの度合いを示すレベルに関わらず、イベント内のレベルを所定の初期レベルに設定してからイベントを開始させる初期レベル設定機能と、
当該イベント内におけるキャラクタのレベルアップの所定条件を管理しキャラクタがレベルアップ条件を満たしたかを判定するレベルアップ判定機能と、
イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルが、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達しているレベルであって、かつ所定のレベルに達した場合に、当該イベント内において特典を付与する特典付与機能とを
実現させることを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。
[2]
イベントにおいて設定されたイベントクリアの所定条件を満たした場合、イベント外でのプレイヤキャラクタのレベルが上限に達していないプレイヤに対して、イベント外でのプレイヤキャラクタのレベルを上げるためのポイントをイベントに参加したプレイヤキャラクタに付与するポイント付与機能を
実現させることを特徴とする[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
イベントにおいて設定されたイベントクリアの所定条件を満たした場合、イベント外でのプレイヤキャラクタのレベルが上限に達しているプレイヤに対して、ゲーム内で使用可能なアイテムを付与するアイテム付与機能を
実現させることを特徴とする[1]又は[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルアップのためのポイントの条件を、イベント外でのプレイヤキャラクタのレベルアップのためのポイントの条件と異なるようにした
ことを特徴とする[1]から[3]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
イベント外におけるプレイヤキャラクタのレベルと習得可能スキルの対応を規定したスキルテーブルを、イベント内においても共通に使用し、前記レベルアップ判定機能においてスキル習得レベルに達したと判定した場合には、当該プレイヤキャラクタにスキルを習得させるようにした
ことを特徴とする[1]から[4]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
イベント外におけるプレイヤキャラクタのレベルと習得可能スキルの対応を規定したスキルテーブルを、イベント内においても共通に使用し、前記レベルアップ判定機能においてスキル習得レベルに達したと判定した場合には、イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルが、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達しているレベルであって、かつスキル習得可能なレベルに達した場合にのみ、当該イベント内において当該プレイヤキャラクタに前記特典としてスキルを習得させるようにした
ことを特徴とする[1]から[4]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[9]
ユーザによりユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
少なくとも1以上のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理機能と、イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における強さの度合いを示すレベルに関わらず、イベント内のレベルを所定の初期レベルに設定してからイベントを開始させる初期レベル設定機能と、当該イベント内におけるキャラクタのレベルアップの所定条件を管理しキャラクタがレベルアップ条件を満たしたかを判定するレベルアップ判定機能と、イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルが、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達しているレベルであって、かつ所定のレベルに達した場合に、当該イベント内において特典を付与する特典付与機能とを有するサーバから、
当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させることを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。
[10]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
少なくとも1以上のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理機能と、
イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における強さの度合いを示すレベルに関わらず、イベント内のレベルを所定の初期レベルに設定してからイベントを開始させる初期レベル設定機能と、
当該イベント内におけるキャラクタのレベルアップの所定条件を管理しキャラクタがレベルアップ条件を満たしたかを判定するレベルアップ判定機能と、
イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルが、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達しているレベルであって、かつ所定のレベルに達した場合に、当該イベント内において特典を付与する特典付与機能とを
実現させることを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[10]に記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[12]
[9]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
少なくとも1以上のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理手段と、
イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における強さの度合いを示すレベルに関わらず、イベント内のレベルを所定の初期レベルに設定してからイベントを開始させる初期レベル設定手段と、
当該イベント内におけるキャラクタのレベルアップの所定条件を管理しキャラクタがレベルアップ条件を満たしたかを判定するレベルアップ判定手段と、
イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルが、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達しているレベルであって、かつ所定のレベルに達した場合に、当該イベント内において特典を付与する特典付与手段
とを含むことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、前記イベント参加管理手段と、前記初期レベル設定手段と、前記レベルアップ判定手段と、前記特典付与手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ビデオゲームに関する情報を送受信してゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[11]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
少なくとも1以上のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理処理と、
イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における強さの度合いを示すレベルに関わらず、イベント内のレベルを所定の初期レベルに設定してからイベントを開始させる初期レベル設定処理と、
当該イベント内におけるキャラクタのレベルアップの所定条件を管理しキャラクタがレベルアップ条件を満たしたかを判定するレベルアップ判定処理と、
イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルが、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達しているレベルであって、かつ所定のレベルに達した場合に、当該イベント内において特典を付与する特典付与処理とを
行うことを含むことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザにより前記ユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
少なくとも1以上のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理処理と、
イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における強さの度合いを示すレベルに関わらず、イベント内のレベルを所定の初期レベルに設定してからイベントを開始させる初期レベル設定処理と、
当該イベント内におけるキャラクタのレベルアップの所定条件を管理しキャラクタがレベルアップ条件を満たしたかを判定するレベルアップ判定処理と、
イベント内におけるプレイヤキャラクタのレベルが、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達しているレベルであって、かつ所定のレベルに達した場合に、当該イベント内において特典を付与する特典付与処理とを
行うことを含むことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
少なくとも1以上のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理機能と、
イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における成長状態に関わらず、イベント内の成長状態を所定の成長状態に設定してからイベントを開始させる成長状態設定機能と、
当該イベント内におけるキャラクタの成長状態を管理しキャラクタが成長したか否かを判定する成長判定機能と、
イベント内におけるプレイヤキャラクタの成長状態が、イベント外においてプレイヤキャラクタが既に到達している成長状態であって、かつ所定の成長状態に達した場合に、当該イベント内において特典を付与する特典付与機能とを
実現させることを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。
20,201〜20N ユーザ端末
11 イベント参加管理部
12 初期レベル設定部
13 レベルアップ判定部
14 特典付与部
15 クリア報酬付与部
16 情報記憶部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (1)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数のプレイヤが参加可能なゲーム内のイベントへの参加を受付けてパーティを構成して管理するイベント参加管理機能と、
イベントへ参加したプレイヤのプレイヤキャラクタの当該イベント外における強さの度合いを示すレベルに関わらず、パーティ内の全てのプレイヤキャラクタのイベント内のレベルを所定の初期レベルに設定してからイベントを開始させる初期レベル設定機能と、
当該イベント内におけるキャラクタのレベルアップの所定条件を管理しキャラクタがレベルアップ条件を満たしたかを判定するレベルアップ判定機能と、
イベントが所定の進行状況に到達した際に、そこまでのイベント進行状況を保存可能とする保存機能と、
保存したイベント進行状況を読み出してプレイの続きを再開可能とする再開機能と
を実現させ、
前記イベント参加管理機能は、前記再開機能に基づいてイベントの途中からプレイの続きを再開しようとするプレイヤに対して、新たにプレイヤをマッチングさせる機能、及び、前記再開機能に基づいてイベントの途中からプレイの続きを再開しようとするプレイヤのイベント進行状況とは異なるイベント進行状況のプレイヤをマッチングする機能を含み、
前記初期レベル設定機能は、前記再開機能に基づいて再開されるイベントにおいて前記再開しようとするプレイヤに対して前記イベント進行状況の異なるプレイヤをマッチングする際には、マッチングされる当該プレイヤのプレイヤキャラクタのイベント内のレベルを、再開されるイベント進行状況に紐付けられた所定のレベルに設定してからイベントを開始させる
ビデオゲーム処理プログラム。
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