JP2024057424A - 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
提供部と制御部とを備え、
前記提供部は、第1期間にユーザによるプレイが可能に提供される順番が定められた複数のクエストの集合である第1クエスト群と、第2期間において、前記第1クエスト群のクエストの集合の後にプレイ可能になるクエストを含むクエストの集合である第2クエスト群とを提供し、
前記制御部は、
前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、第1順番までのクエストの第1集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第1ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第1順番より後の第2順番までのクエストの第2集合を前記第1ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、前記第1順番より前の第3順番までのクエストの第3集合を、第2ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第2ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第3順番より後の第4順番までのクエストの第4集合を前記第2ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第3順番と前記第4順番との間のクエスト数が、前記第1順番と前記第2順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す。図1に示すゲームシステム1は、サーバ10(ゲームサーバ)と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c、ユーザ端末20d)とを備える。サーバ10およびユーザ端末20は、インターネット、イントラネット、無線LANまたは移動通信等の通信回線5を介して互いに通信可能に接続されている。なお、サーバ10は、本発明の「情報処理装置」として機能する。
次に、ゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザUは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。
図5は、本実施形態におけるサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。図5に示すように、サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15を備えて構成される。
図6は、本実施形態におけるユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。図6に示すように、ユーザ端末20は、制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28等を備えて構成される。なお、ユーザ端末20は、振動部やその他のセンサを有する端末であっても良い。
[汎用課題]
本発明の目的の1つは、プレイの進捗が遅れているユーザに対して、その遅れを取り戻す機会を与えられるようにすることである。
本発明の目的の1つは、第1期間において第1ユーザよりもプレイの進捗が遅れている第2ユーザに対して、その遅れを第2期間において取り戻す機会を与えられるようにすることである。
[付記1]本実施形態に係る情報処理装置は、第1期間にユーザによるプレイが可能に提供される順番が定められた複数のクエストの集合である第1クエスト群と、第2期間において、第1クエスト群のクエストの集合の後にプレイ可能になるクエストを含むクエストの集合である第2クエスト群とを提供する提供部と、第1期間において第1クエスト群のうち、第1順番までのクエストの第1集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、第1ユーザが達成条件を満たした場合に、第2期間において、第1順番より後の第2順番までのクエストの第2集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、第1期間において第1クエスト群のうち、第1順番より前の第3順番までのクエストの第3集合を、第2ユーザにプレイ可能に制御し、第2ユーザが達成条件を満たした場合に、第2期間において、第3順番より後の第4順番までのクエストの第4集合を第2ユーザにプレイ可能に制御し、第3順番と第4順番との間のクエスト数が、第1順番と第2順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する制御部とを備える。
上記の情報処理装置によれば、第1期間において第1ユーザよりもプレイの進捗が遅れている第2ユーザに対して、その遅れを第2期間において取り戻す機会を与えることができる。
本発明の目的の1つは、第2期間において第2ユーザは、第1ユーザより多くのクエストをプレイすることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得られるようにすることである。
[付記2]指示受付部は、制御部は、第2期間において、第1数のクエストを第1ユーザにプレイ可能に制御し、第1数より大きい第2数のクエストを第2ユーザにプレイ可能に制御する、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、第2期間において第2ユーザは、第1ユーザより多くのクエストをプレイすることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第2期間において第2ユーザは、達成条件を満たすことによって、より多くのクエストをプレイすることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得られるようにすることである。
[付記3]制御部は、第2期間において第1ユーザが達成条件を満たした場合、第1数より大きい数のクエストを第1ユーザにプレイ可能に制御しない一方、第2期間において第2ユーザが達成条件を満たした場合、第2数より大きい数のクエストを第2ユーザにプレイ可能に制御する、付記2に記載の情報処理装置。
これにより、第2期間において第2ユーザは、達成条件を満たすことによって、第1ユーザと比べてより多くのクエストをプレイすることができ、第1ユーザに対する遅れをより取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第1期間から第2期間にかけて最初にプレイ可能なクエストの順番の後ろへの変化について第1ユーザよりも第2ユーザの方が大きくすることによって、第2ユーザは、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得られるようにすることである。
[付記4]第1集合は、第5順番から第1順番までのクエストの集合であり、第2集合は、第5順番より後の第6順番から第2順番までのクエストの集合であり、第3集合は、第7順番から第3順番までのクエストの集合であり、第4集合は、第7順番より後の第8順番から第4順番までのクエストの集合であり、制御部は、第7順番と第8順番との間のクエスト数が、第5順番と第6順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する、付記1~3の何れかに記載の情報処理装置。
これにより、第1期間から第2期間にかけて最初にプレイ可能なクエストの順番の後ろへの変化について第1ユーザよりも第2ユーザの方が大きくなり、第2ユーザは、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第2ユーザが、第1期間でプレイしたクエストを第2期間でプレイする際、第1期間よりも低い難易度でプレイすることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得られるようにすることである。
[付記5]制御部は、第3集合に含まれるクエストを第2ユーザがプレイする際の難易度について、第1期間よりも第2期間の方が低くなるように制御する、付記1~4の何れかに記載の情報処理装置。
これにより、第2ユーザは、第1期間でプレイしたクエストを第2期間でプレイする際、第1期間よりも低い難易度でプレイすることができることで、プレイ時間の短縮を図ることができる。第3集合に含まれるクエストのプレイ時間を短縮することで、第2ユーザが手軽に第3集合に含まれるクエストをプレイできるようになり、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第2ユーザが、第1期間でプレイしたクエストを第2期間でプレイする際、第1期間よりも達成条件を満たす可能性を高めてプレイすることができ、ひいては第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得られるようにすることである。
[付記6]第3集合のうち、第1期間において第2ユーザが達成条件を満たさなかったクエストに有利であり、かつ、第2ユーザが所持するゲーム媒体の育成を推奨する、付記1~5の何れかに記載の情報処理装置。
これにより、第2ユーザは、第1期間でプレイしたクエストを第2期間でプレイする際、第1期間よりも達成条件を満たす可能性を高めてプレイすることができ、ひいては第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第2ユーザが、第2期間でクエストをプレイする際、達成条件を満たす可能性の低下を抑制してプレイすることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることである。
[付記7]制御部は、第3集合のうち、第1期間において第2ユーザが達成条件を満たさなかった第1クエストに有利なゲーム媒体を第2ユーザが所持していない場合、第2期間において、第4集合に含まれる第1クエストの代わりに、第1クエストとは異なる第2クエストを第2ユーザにプレイ可能に制御する、付記1~6の何れかに記載の情報処理装置。
これにより、第2ユーザは、第2期間でクエストをプレイする際、達成条件を満たす可能性の低下を抑制してプレイすることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第2ユーザが所持しているゲーム媒体に基づいて第2クエストを決定できるようにすることである。
[付記8]制御部は、第2ユーザが所持しているゲーム媒体に基づいて、第2クエストを決定する、付記7に記載の情報処理装置。
これにより、第2ユーザが所持しているゲーム媒体に基づいて第2クエストを決定することができる。
本発明の目的の1つは、第2ユーザが、第2期間において、第1クエストをプレイしない分、プレイの進捗を早めることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得られるようにすることである。
[付記9]制御部は、第3集合のうち、第1期間において第2ユーザが達成条件を満たさなかった第1クエストを、第2期間において第2ユーザにプレイさせることなく、第1クエストより後の順番のクエストをプレイ可能に制御する、付記1~8の何れかに記載の情報処理装置。
これにより、第2ユーザは、第2期間において、第1クエストをプレイしない分、プレイの進捗を早めることができ、第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第2ユーザの進捗の遅れ具合に応じて第2期間において第2ユーザがプレイ可能なクエストの数が増大し、第2ユーザが第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得られるようにすることである。
[付記10]制御部は、第4順番と、第2クエスト群において最後にプレイが可能に提供されるクエストの順番との間のクエスト数が大きい場合、クエスト数が小さい場合よりも、第2期間において第2ユーザがプレイ可能な第4集合に含まれるクエストの数を増大させる、付記1~9の何れかに記載の情報処理装置。
これにより、第2ユーザの進捗の遅れ具合に応じて第2期間において第2ユーザがプレイ可能なクエストの数が増大し、第2ユーザは第1ユーザに対する遅れを取り戻す機会を得ることができる。
本発明の目的の1つは、第1期間において第1ユーザよりもプレイの進捗が遅れている第2ユーザに対して、その遅れを第2期間において取り戻す機会を与えられるようにすることである。
[付記11]本実施形態に係る情報処理方法は、プロセッサが、第1期間にユーザによるプレイが可能に提供される順番が定められた複数のクエストの集合である第1クエスト群と、第2期間において、第1クエスト群のクエストの集合の後にプレイ可能になるクエストを含むクエストの集合である第2クエスト群とを提供し、プロセッサが、第1期間において第1クエスト群のうち、第1順番までのクエストの第1集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、プロセッサが、第1ユーザが達成条件を満たした場合に、第2期間において、第1順番より後の第2順番までのクエストの第2集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、プロセッサが、第1期間において第1クエスト群のうち、第1順番より前の第3順番までのクエストの第3集合を、第2ユーザにプレイ可能に制御し、プロセッサが、第2ユーザが達成条件を満たした場合に、第2期間において、第3順番より後の第4順番までのクエストの第4集合を第2ユーザにプレイ可能に制御し、プロセッサが、第3順番と第4順番との間のクエスト数が、第1順番と第2順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する。
上記の情報処理方法によれば、第1期間において第1ユーザよりもプレイの進捗が遅れている第2ユーザに対して、その遅れを第2期間において取り戻す機会を与えることができる。
本発明の目的の1つは、第1期間において第1ユーザよりもプレイの進捗が遅れている第2ユーザに対して、その遅れを第2期間において取り戻す機会を与えられるようにすることである。
[付記12]本実施形態に係る情報処理プログラムは、プロセッサに、第1期間にユーザによるプレイが可能に提供される順番が定められた複数のクエストの集合である第1クエスト群と、第2期間において、第1クエスト群のクエストの集合の後にプレイ可能になるクエストを含むクエストの集合である第2クエスト群とを提供し、第1期間において第1クエスト群のうち、第1順番までのクエストの第1集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、第1ユーザが達成条件を満たした場合に、第2期間において、第1順番より後の第2順番までのクエストの第2集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、第1期間において第1クエスト群のうち、第1順番より前の第3順番までのクエストの第3集合を、第2ユーザにプレイ可能に制御し、第2ユーザが達成条件を満たした場合に、第2期間において、第3順番より後の第4順番までのクエストの第4集合を第2ユーザにプレイ可能に制御し、第3順番と第4順番との間のクエスト数が、第1順番と第2順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する、処理を実行させる。
上記の情報処理プログラムによれば、第1期間において第1ユーザよりもプレイの進捗が遅れている第2ユーザに対して、その遅れを第2期間において取り戻す機会を与えることができる。
Claims (12)
- 提供部と制御部とを備え、
前記提供部は、第1期間にユーザによるプレイが可能に提供される順番が定められた複数のクエストの集合である第1クエスト群と、第2期間において、前記第1クエスト群のクエストの集合の後にプレイ可能になるクエストを含むクエストの集合である第2クエスト群とを提供し、
前記制御部は、
前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、第1順番までのクエストの第1集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第1ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第1順番より後の第2順番までのクエストの第2集合を前記第1ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、前記第1順番より前の第3順番までのクエストの第3集合を、第2ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第2ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第3順番より後の第4順番までのクエストの第4集合を前記第2ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第3順番と前記第4順番との間のクエスト数が、前記第1順番と前記第2順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する、
情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第2期間において、第1数のクエストを前記第1ユーザにプレイ可能に制御し、前記第1数より大きい第2数のクエストを前記第2ユーザにプレイ可能に制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第2期間において前記第1ユーザが達成条件を満たした場合、前記第1数より大きい数のクエストを前記第1ユーザにプレイ可能に制御しない一方、前記第2期間において前記第2ユーザが達成条件を満たした場合、前記第2数より大きい数のクエストを前記第2ユーザにプレイ可能に制御する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記第1集合は、第5順番から前記第1順番までのクエストの集合であり、
前記第2集合は、前記第5順番より後の第6順番から前記第2順番までのクエストの集合であり、
前記第3集合は、第7順番から前記第3順番までのクエストの集合であり、
前記第4集合は、前記第7順番より後の第8順番から前記第4順番までのクエストの集合であり、
前記制御部は、前記第7順番と前記第8順番との間のクエスト数が、前記第5順番と前記第6順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第3集合に含まれるクエストを前記第2ユーザがプレイする際の難易度について、前記第1期間よりも前記第2期間の方が低くなるように制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 推奨部をさらに備え、
前記推奨部は、前記第3集合のうち、前記第1期間において前記第2ユーザが達成条件を満たさなかったクエストに有利であり、かつ、前記第2ユーザが所持するゲーム媒体の育成を推奨する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第3集合のうち、前記第1期間において前記第2ユーザが達成条件を満たさなかった第1クエストに有利なゲーム媒体を前記第2ユーザが所持していない場合、前記第2期間において、前記第4集合に含まれる前記第1クエストの代わりに、前記第1クエストとは異なる第2クエストを前記第2ユーザにプレイ可能に制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第2ユーザが所持しているゲーム媒体に基づいて、前記第2クエストを決定する、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第3集合のうち、前記第1期間において前記第2ユーザが達成条件を満たさなかった第1クエストを、前記第2期間において前記第2ユーザにプレイさせることなく、前記第1クエストより後の順番のクエストをプレイ可能に制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記第4順番と、前記第2クエスト群において最後にプレイが可能に提供されるクエストの順番との間のクエスト数が大きい場合、前記クエスト数が小さい場合よりも、前記第2期間において前記第2ユーザがプレイ可能な前記第4集合に含まれるクエストの数を増大させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - プロセッサが、第1期間にユーザによるプレイが可能に提供される順番が定められた複数のクエストの集合である第1クエスト群と、第2期間において、前記第1クエスト群のクエストの集合の後にプレイ可能になるクエストを含むクエストの集合である第2クエスト群とを提供し、
プロセッサが、前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、第1順番までのクエストの第1集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、
プロセッサが、前記第1ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第1順番より後の第2順番までのクエストの第2集合を前記第1ユーザにプレイ可能に制御し、
プロセッサが、前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、前記第1順番より前の第3順番までのクエストの第3集合を、第2ユーザにプレイ可能に制御し、
プロセッサが、前記第2ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第3順番より後の第4順番までのクエストの第4集合を前記第2ユーザにプレイ可能に制御し、
プロセッサが、前記第3順番と前記第4順番との間のクエスト数が、前記第1順番と前記第2順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する、
情報処理方法。 - プロセッサに、
第1期間にユーザによるプレイが可能に提供される順番が定められた複数のクエストの集合である第1クエスト群と、第2期間において、前記第1クエスト群のクエストの集合の後にプレイ可能になるクエストを含むクエストの集合である第2クエスト群とを提供し、
前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、第1順番までのクエストの第1集合を第1ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第1ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第1順番より後の第2順番までのクエストの第2集合を前記第1ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第1期間において前記第1クエスト群のうち、前記第1順番より前の第3順番までのクエストの第3集合を、第2ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第2ユーザが達成条件を満たした場合に、前記第2期間において、前記第3順番より後の第4順番までのクエストの第4集合を前記第2ユーザにプレイ可能に制御し、
前記第3順番と前記第4順番との間のクエスト数が、前記第1順番と前記第2順番との間のクエスト数より大きくなるように制御する、
情報処理プログラム。
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