JP7441365B1 - 情報処理システム、プログラム、情報処理方法 - Google Patents
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームを提供する情報処理システムであって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御するNPC制御部と、
ゲーム媒体に紐づく設定情報を取得する追加情報取得部と、
前記追加情報取得部が取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報に基づいて、設定付き学習済モデルを生成するモデル生成部と、を備え、
前記NPC制御部が、前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を反映して前記ノンプレイヤキャラクタを制御する。
コンピュータに、ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームの提供に関わる情報処理を実行させるプログラムであって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御することと、
ゲーム媒体に紐づく設定情報を取得することと、
取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報に基づいて、設定付き学習済モデルを生成することと、
前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を前記ノンプレイヤキャラクタの制御に反映させることと、を前記コンピュータに実行させる。
コンピュータが、ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームの提供に関わる情報処理を実行する情報処理方法であって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御することと、
ゲーム媒体に紐づく設定情報を取得することと、
取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報に基づいて、設定付き学習済モデルを生成することと、
前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を前記ノンプレイヤキャラクタの制御に反映させることと、を前記コンピュータが実行する。
サーバ20は、ゲームサービスを運営及び管理する際に利用する情報処理装置であって、前述のとおり、ゲームサービスを提供する事業者1に配備されている。情報処理装置としてのサーバ20は、たとえば、ワークステーションもしくはパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータであってもよく、クラウド・コンピューティング技術により論理的に構築されていてもよい。
制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ20全体の制御を行う構成要素である。制御部21は、ゲームサービスの提供に必要な各種情報処理を実行する機能を有しており、制御部21の該機能は、CPU(Central Processing Unit)、及び/又は、GPU(Graphics Processing Unit)などの演算処理装置が所定のストレージに格納されたデータ及びプログラムを読み出し、メモリの作業領域で各種プログラムを実行することによって実現される。
記憶部22は、各種制御処理や制御部21内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するサーバ20の記憶領域であり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。また、記憶部22は、サーバ20が通信を行った際に、サーバ20の通信内容を一時的に記憶する機能を有していてもよい。
(2)キャラクタの経験又は経歴に関するデータ
(3)キャラクタのステータス(身分、地位、職業、立場など)に関するデータ
(4)キャラクタの性格に関するデータ(ビッグファイブ(Big Five Personality Traits)に基づくパラメータなど)
(5)キャラクタの嗜好に関するデータ
(6)キャラクタの話し方(イントネーション、アクセント、方言、語尾の表現など)に関わるデータ
(7)キャラクタ間の関係値を表すデータ
サーバ通信部23は、ネットワークNを介して、プレイヤ端末30の端末通信部35と接続されている。サーバ通信部23と、プレイヤ端末30の端末通信部35とは、互いに情報を送受信する。サーバ20では、サーバ通信部23を介してプレイヤ端末30から各種のコマンド(プロンプト、リクエストなど)を受信する。プレイヤ端末30から送信されてくる各種コマンドを基に、制御部21においてゲームプログラムによる処理を実行し、サーバ通信部23は、処理結果生成部215が生成したゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)をプレイヤ端末30に送信する。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末30に送信されてプレイヤ端末30上で実行されてもよい。
図3は、図1に示すプレイヤ端末30の機能ブロック図である。プレイヤ端末30は、プレイヤ3が所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末、ゲーム専用端末、その他コンピュータ等)である。プレイヤ端末30は、サーバ20から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画像出力、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末30は、例えば、プレイヤ端末30全体の制御を行う制御部31と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部32と、プレイヤが操作入力を行うための入力部33と、ゲーム画面及び操作画面等を表示する表示部34と、サーバ20との間で情報通信を行う端末通信部35と、を有する。
制御部31は、ディスプレイやカメラなどのプレイヤ端末30の各部を制御するために必要な機能を有しており、制御部31の各機能は、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。プレイヤ端末30の制御部31は、例えば、操作情報受付部311と、ゲーム動作部312と、処理結果受信部313と、を備えていてもよい。
プレイヤ端末30の記憶部32は、各種制御処理や制御部31内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。また、記憶部32は、プレイヤ端末30が通信を行った際には、プレイヤ端末30の通信内容を一時的に記憶する。記憶部32は、プレイヤ設定記憶部321を備えていてもよい。
入力部33は、プレイヤ3による入力操作を受け付けて、ゲームにおけるプレイヤ3の操作情報を生成する。プレイヤ3による入力操作としては、例えば、タッチパネルなどの表示面への接触による入力操作、プレイヤ端末30に備えられている物理ボタンを介した入力操作、キーボードを用いたテキストの入力操作、マイクを用いた音声の入力操作、プレイヤ端末30に内装されるジャイロセンサのようなセンサを利用してプレイヤ3がプレイヤ端末30を物理的に動かす(傾ける、振るなど)ことによる入力操作などが挙げられる。
表示部34は、ゲームプログラムの処理結果が表示されるディスプレイであり、このディスプレイは、表示面への接触によりプレイヤ3の入力操作を受付可能なタッチパネルであってもよい。
端末通信部35は、ネットワークNを介して、サーバ20のサーバ通信部23と接続されている。端末通信部35と、サーバ通信部23とは、互いに情報を送受信する。
本実施形態の情報処理システム10は、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)を用いるゲームを提供するゲームシステムである。この情報処理システム10は、少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、ノンプレイヤキャラクタを制御するNPC制御部211と、ゲーム媒体(第1ゲーム媒体)に紐づく設定情報を取得する追加情報取得部212と、追加情報取得部212が取得したゲーム媒体に紐づく設定情報に基づいて、設定付き学習済モデルを生成するモデル生成部213と、を備える。NPC制御部211は、設定付き学習済モデルに基づき、ゲーム媒体に紐づく設定情報を反映してノンプレイヤキャラクタを制御する。
(項目1)
ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームを提供する情報処理システムであって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御するNPC制御部と、
ゲーム媒体に紐づく設定情報を取得する追加情報取得部と、
前記追加情報取得部が取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報に基づいて、設定付き学習済モデルを生成するモデル生成部と、を備え、
前記NPC制御部が、前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を反映して前記ノンプレイヤキャラクタを制御する情報処理システム。
(項目2)
前記設定付き学習済モデルが、ノンプレイヤキャラクタの会話に関連する制御情報を出力するモデルである項目1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記追加情報取得部は、プレイヤによる前記ゲーム媒体の獲得又は使用を検知し、該ゲーム媒体に紐づく前記設定情報を取得する項目1又は2に記載の情報処理システム。
(項目4)
ゲーム情報を記憶する記憶部をさらに有し、
前記追加情報取得部は、前記ゲーム媒体が前記記憶部に登録された際に、該ゲーム媒体に紐づく前記設定情報を取得する項目1又は2に記載の情報処理システム。
(項目5)
前記NPC制御部は、プレイヤによる前記ゲーム媒体の獲得又は使用を検知し、前記設定情報を、ゲームにおける前記ノンプレイヤキャラクタの活動に反映させる項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目6)
コンピュータに、ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームの提供に関わる情報処理を実行させるプログラムであって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御することと、
ゲーム媒体に紐づく設定情報を取得することと、
取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報に基づいて、設定付き学習済モデルを生成することと、
前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を前記ノンプレイヤキャラクタの制御に反映させることと、を前記コンピュータに実行させるプログラム。
(項目7)
コンピュータが、ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームの提供に関わる情報処理を実行する情報処理方法であって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御することと、
ゲーム媒体に紐づく設定情報を取得することと、
取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報に基づいて、設定付き学習済モデルを生成することと、
前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を前記ノンプレイヤキャラクタの制御に反映させることと、を前記コンピュータが実行する情報処理方法。
3 … プレイヤ
10 … ゲームシステム
20 … サーバ(情報処理装置)
21 … 制御部
210 … ゲーム実行部
211 … NPC制御部
212 … 追加情報取得部
213 … モデル生成部
214 … 操作情報受付部(サーバ側)
215 … 処理結果生成部
22 … 記憶部
221 … ゲーム情報記憶部
222 … プレイヤ情報記憶部
223 … モデル記憶部
23 … サーバ通信部
30 … プレイヤ端末
31 … 制御部(プレイヤ端末側)
311 … 操作情報受付部(プレイヤ端末側)
312 … ゲーム動作部
313 … 処理結果受信部
32 … 記憶部(プレイヤ端末側)
321 … プレイヤ設定記憶部
33 … 入力部
34 … 表示部
35 … 端末通信部
Claims (7)
- ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームを提供する情報処理システムであって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御するNPC制御部と、
ゲーム媒体に紐づけられた学習データとしての設定情報を取得する追加情報取得部と、
前記追加情報取得部が取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報を前記学習済みモデルに追加学習させた設定付き学習済モデルを生成するモデル生成部と、を備え、
前記NPC制御部が、前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を反映して前記ノンプレイヤキャラクタを制御する情報処理システム。 - 前記設定付き学習済モデルが、ノンプレイヤキャラクタの会話に関連する制御情報を出力するモデルである請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記追加情報取得部は、プレイヤによる前記ゲーム媒体の獲得又は使用を検知し、該ゲーム媒体に紐づく前記設定情報を取得する請求項1又は2に記載の情報処理システム。
- ゲーム情報を記憶する記憶部をさらに有し、
前記追加情報取得部は、前記ゲーム媒体が前記記憶部に登録された際に、該ゲーム媒体に紐づく前記設定情報を取得する請求項1又は2に記載の情報処理システム。 - 前記NPC制御部は、プレイヤによる前記ゲーム媒体の獲得又は使用を検知し、前記設定情報を、ゲームにおける前記ノンプレイヤキャラクタの活動に反映させる請求項1または2に記載の情報処理システム。
- コンピュータに、ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームの提供に関わる情報処理を実行させるプログラムであって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御することと、
ゲーム媒体に紐づけられた学習データとしての設定情報を取得することと、
取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報を前記学習済みモデルに追加学習させた設定付き学習済モデルを生成することと、
前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を前記ノンプレイヤキャラクタの制御に反映させることと、を前記コンピュータに実行させるプログラム。 - コンピュータが、ノンプレイヤキャラクタを用いるゲームの提供に関わる情報処理を実行する情報処理方法であって、
少なくとも1つの学習済モデルに基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタを制御することと、
ゲーム媒体に紐づけられた学習データとしての設定情報を取得することと、
取得した前記ゲーム媒体に紐づく前記設定情報を前記学習済みモデルに追加学習させた設定付き学習済モデルを生成することと、
前記設定付き学習済モデルに基づき、前記設定情報を前記ノンプレイヤキャラクタの制御に反映させることと、を前記コンピュータが実行する情報処理方法。
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JP2021036446A (ja) | 2019-08-09 | 2021-03-04 | 株式会社エクスプロア | 仮想キャラクタ装置 |
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