KR101665040B1 - 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법 및 시스템 - Google Patents

온라인 게임에서의 강제픽 처리방법 및 시스템 Download PDF

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KR101665040B1 KR1020150063078A KR20150063078A KR101665040B1 KR 101665040 B1 KR101665040 B1 KR 101665040B1 KR 1020150063078 A KR1020150063078 A KR 1020150063078A KR 20150063078 A KR20150063078 A KR 20150063078A KR 101665040 B1 KR101665040 B1 KR 101665040B1
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이형민
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Abstract

온라인 게임에서의 강제픽 처리방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 의할 때, 서버는 제1 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 표시창, 제2 파티 멤버 표시창 및 캐릭터 선택창을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하되, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 상기 제2 파티에 강제 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 제2 파티 멤버 가운데 상기 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하며, 그 가운데 어느 하나가 선택됨에 따라 선택된 제2 파티 멤버에 상기 캐릭터를 강제 할당함으로써 파티 구성 과정에서의 강제픽 기능을 실현한다.

Description

온라인 게임에서의 강제픽 처리방법 및 시스템{Apparatus and system for processing forced choice of player character in online game}
본 발명은 동시 접속한 다수의 게이머들이 파티를 형성하여 서로 대결하는 방식의 온라인 게임에 관한 것이다.
인터넷 인프라가 널리 보급된 이후, 개인용 컴퓨터나 가정용 콘솔 등을 이용하여 즐기던 스탠드 얼론 방식의 게임들은 점차 온라인화되어 왔으며, 현재에 이르러 온라인 게임은 장르와 유형에 있어 폭넓은 스펙트럼을 자랑하는 정도로 진화하여 왔다.
한편, 온라인 게임은 다수의 게이머들이 서로 대결하거나, 또는 서로 협업하는 방식으로 진행되기도 한다.
그 가운데 서로 대결하는 유형의 게임들의 방식을 살펴보면 1 대 1로 대결하거나, 또는 서너명 가량의 게이머들이 서로 경쟁하는 방식으로 대결하기도 한다.
그런데, 때로는 팀 또는 파티 단위로 경쟁이 이루어지기도 한다. 예컨대, 서너명 가량의 게이머들이 각각 팀이나 파티를 구성하여, 다른 팀과 서로 대결하는 방식이 그것이다.
각 게이머들은 팀을 구성하여 같은 팀의 다른 게이머들과 호흡을 맞추어서 플레이를 하게 되는데, 이때 각 게이머들이 조작하는 플레이어 캐릭터들은 직업이나 종족 등의 구분에 따라서 상성이 존재하며, 팀 내 플레이어 캐릭터의 조합에 따라서 다양한 전술이나 기술의 사용이 가능하다.
즉, 어떤 플레이어 캐릭터 조합을 선택하는가에 따라서 게임 플레이 방식이나 내용이 크게 달라지기 때문에, 파티 멤버들의 플레이어 캐릭터 선택은 팀 플레이시 전략 수립을 위한 가장 기본적인 요인이 된다.
따라서, 게임 플레이를 시작하기에 앞서서 조합을 고르는 단계에서부터 이미 상대편의 전략을 예측하고 이에 대응하기 위한 조합을 고르는 등 다양한 신경전이 시작되기도 한다.
그런데, 때로는 플레이어 캐릭터들 가운데 레벨이 높다거나, 특정 게이머가 특정 캐릭터에 대한 숙련도가 현저하게 높다거나, 특정 플레이어 캐릭터가 과도하게 강하여 밸런스를 무너뜨리는 등의 문제가 생기기도 한다.
이러한 경우, 팀간 대전시 다소 일방적인 또는 결과가 예측되는 상황이 지속될 수 있으며, 게이머들은 쉽게 흥미를 잃게 된다.
때로는 서로 상대방이 고른 플레이어 캐릭터를 보면서, 계속 다른 플레이어 캐릭터를 바꿈으로서 게임 플레이가 지연되는 일이 발생하기도 한다.
한편, 이러한 문제점을 해소하기 위한 기술 개발이 다양하게 있어왔다.
예컨대, 대한민국 특허공개 제2002-0005897호 “온라인 네트워크 게임 상의 캐릭터 강제 배정 시스템 및 이를 이용한 캐릭터 강제 배정 방법”은 회원에게 복수의 질문을 제시하고 회원의 답변에 기초하여 메인 서버가 회원에게 플레이 할 캐릭터를 강제로 배정하는 기술을 공지한 바 있으며,
대한민국 특허공개 제10-2013-0057206호 “대전 게임을 제공하는 서버 및 방법”은 게임에 있어서 게임 조건을 불균등하게 설정하고 이를 보상하기 위해 각 진영에 참가하는 플레이어의 수를 다르게 설정하는 방법을 공지한 바 있다.
그러나, 이러한 종래기술은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하지 못하고 있으며, 팀 단위 플레이어 캐릭터의 선택과정에서 게임 플레이 전략 수립 과정에서 다양한 흥미를 주지 못하는 한계가 있다.
1. 대한민국 특허공개 제2002-0005897호 “온라인 네트워크 게임 상의 캐릭터 강제 배정 시스템 및 이를 이용한 캐릭터 강제 배정 방법” 2. 대한민국 특허공개 제10-2014-0101033호 “대전 게임 플레이 서비스 제공 방법 및 서버” 3. 대한민국 특허공개 제10-2013-0057206호 “대전 게임을 제공하는 서버 및 방법”
본 발명은 이러한 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 개발된 것으로, 팀 단위로 대결하는 온라인 게임에서 플레이어 캐릭터를 선택할 때, 상대 팀의 플레이어 캐릭터 선정에 개입함으로써 대전 전략 수립에 돌발변수를 부여하며, 이로 인하여 게임의 흥미를 유발하는 방법을 제시하고자 한다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법은 클라이언트 사용자가 각각 자신의 플레이어 캐릭터를 선택하고, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 구성하되, 둘 이상의 파티가 서로 대결하는 온라인 게임을 제공하는 서버에서 실행되는 방법, 서버에서 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는, 서버의 형태로 구현될 수 있다.
이때, 서버는 제1 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 표시창, 제2 파티 멤버 표시창 및 캐릭터 선택창을 표시하는 제110 단계;
제1 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 제120 단계;
제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 제2 파티 멤버 가운데 상기 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하는 제130 단계;
제1 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 상기 활성화된 제2 파티 멤버 슬롯 가운데 하나를 선택하여 지정하도록 사용자 인터페이스를 제공하는 제140 단계; 및
상기 강제로 캐릭터가 할당된 제2 파티 멤버 슬롯을 제외한 나머지 슬롯에 대해 상기 제2 파티 멤버들에 의한 캐릭터 자율 선택이 완료되면, 상기 제1 파티와 상기 제2 파티 간의 대결을 시작하도록 함으로써 게임 플레이를 처리하는 제150 단계;를 실행함으로써 파티 구성 과정에서의 강제픽 기능을 구현한다.
이때, 제120 단계에서는, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스가 동시에 제공되며,
제130 단계에서, 상기 제1 파티 멤버 가운데 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화한다.
이후, 제140 단계에서, 상기 활성화된 제1 파티 멤버의 슬롯 가운데, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당한다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 강제픽 처리 시스템은, 네트워크를 통해 원격 접속한 클라이언트와 유무선 방식에 의하여 통신하기 위한 네트워크 어댑터; 및 동시접속한 다수의 클라이언트로 하여금 상기 온라인 게임 내에서 각각 자신의 플레이어 캐릭터를 선택하고, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 구성하되, 둘 이상의 파티가 서로 대결하도록 처리하는 프로세서;를 구비한다.
이때, 상기 프로세서는, 제1 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 표시창, 제2 파티 멤버 표시창 및 캐릭터 선택창을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하되,
상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여, 상기 제2 파티에 강제 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 제2 파티 멤버 가운데 상기 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하며, 그 가운데 어느 하나가 선택됨에 따라 선택된 제2 파티 멤버에 상기 캐릭터를 강제 할당한다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 프로세서는 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트 가운데, 상기 제1 파티를 생성한 클라이언트 - 즉, 파티장 - 에게만 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 독점적으로 제공할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하며,
상기 제1 파티 멤버 가운데 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하되,
활성화된 제1 파티 멤버의 슬롯 가운데 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당할 수 있다.
이러한 본 발명에 의할 때, 플레이어 캐릭터 선택 단계에서부터 상대 팀의 플레이어 캐릭터 선택에 적극 개입함으로써 상대팀의 게임 플레이 전략 수립을 방해하거나, 자기팀의 플레이 전략 수립에 적극 반영할 수 있도록 하며,
게임 플레이가 시작되기 이전의 플레이어 캐릭터 선택 단계에서부터 파티 간의 적극적인 경쟁이 이루어지도록 유도할 뿐 아니라, 이로 인해 전략수립의 흥미와 긴장감을 고조시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 서버와 클라이언트의 연결 관계를 설명하는 도면이며,
도 2는 본 발명이 구현되는 서버의 구조를 설명하는 블록 다이어그램이며,
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법을 설명하는 플로우차트이며,
도 4는 제1 파티의 파티장에 해당하는 클라이언트의 캐릭터 선택 화면을 예시하는 도면,
도 5는 강제픽이 진행되는 동안 제1 파티의 파티원에 해당하는 클라이언트 화면을 예시하는 도면,
도 6은 강제로 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라 제2 파티 멤버의 슬롯이 활성화되는 모습을 예시하는 도면,
도 7은 활성화된 제2 파티 멤버의 슬롯 가운데 어느 하나를 선택하여 지정하는 모습을 예시하는 도면이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
이하에서, 플레이어 캐릭터란 게임 내에서 사용자가 조작하는 대상을 의미한다. 반드시 사람 형태일 필요는 없다.
이하에서, 팀 또는 파티란 동시 접속한 다수의 게이머가 함께 플레이하는 온라인 게임에서 협업 플레이를 위하여 둘 이상의 캐릭터가 임시적으로 구성한 집단을 의미한다. 파티원을 모집하되, 파티원이 모두 모이면 일정 시간이나 단위 동안 함께 협업 플레이를 하며 이후 파티를 해산하는 것이 일반적이다.
이하에서, 파티 멤버란 파티를 구성하는 각각의 플레이어 캐릭터를 의미한다. 파티 멤버는 파티장과 파티원을 모두 포함한다.
이하에서, 파티장이란 파티의 우두머리에 해당하는 사용자를 의미한다. 통상 파티를 개설한 사용자가 파티장이 된다. 이외에도 가장 레벨이 높은 사용자가 파티장이 될 수도 있다.
이하에서, 파티원이란 파티 멤버 가운데 파티장을 제외한 나머지 플레이어 캐릭터를 의미한다.
도 1은 서버와 클라이언트의 연결 관계를 설명하는 도면이다.
서버(10)는 원격지에서 접속한 클라이언트(20)들로 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 실행되는 온라인 게임 서비스를 제공한다. 바람직하게는 둘 이상의 게이머들이 파티를 구성하여 협업 플레이를 하며, 다른 파티와 서로 경쟁하는 유형의 온라인 게임을 제공한다.
클라이언트(20)는 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하는 수단이다. 예컨대, 개인용 컴퓨터나 노트북, 스마트폰이나 타블렛 컴퓨터의 형태일 수 있다.
이러한 클라이언트(20)들은 서버(20)가 제공하는 게임 내에서, 파티를 형성할 수 있다.
도 1에 의할 때, 각 4개의 클라이언트(20)들이 제1 파티와 제2 파티를 형성한 것을 알 수 있다.
제1 파티에 속한 클라이언트(20) 사용자들과, 제2 파티에 속한 클라이언트(20) 사용자들은 서버(10)가 제공하는 온라인 게임 내에서 서로 대결하게 된다.
본 발명은 이상과 같이 다수의 클라이언트(20)와 연결되는 서버(10)의 형태로 구현되거나, 또는 서버(10)에서 실행되는 방법, 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있다.
도 2는 이러한 서버(10)의 구조를 설명하는 블록 다이어그램이다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 서버(10)는 프로세서(11)와 디스플레이(12), 메모리(13), 데이터 저장장치(14) 및 입력장치(15)를 갖는다.
프로세서(11)는 통상 CPU(Central Processing Unit)이라 지칭되며, 컴퓨터 프로그램에 포함된 명령어들을 실행한다.
스토리지(12)는 컴퓨터 프로그램 및 각종 데이터를 저장하기 위한 수단으로, 전원의 공급이 끊어져도 저장된 데이터가 소멸하지 않는다. 예컨대, 하드 디스크 드라이브나 솔리드 스테이트 드라이브, 플래시 메모리 등이 이에 해당한다.
네트워크 어댑터(13)는 컴퓨터를 LAN 이나 인터넷 망 등에 접속시키기 위해 사용되는 확장 카드나 기타 형태의 장치를 의미한다. 알려진 유선 또는 무선 통신 규약에 의하여 통신하기 위한 장치이다.
디스플레이 장치(14)는 데이터를 시각적으로 표시하는 장치로서, LCD(Liquid Crystal Display) 모니터나 터치스크린 등이 이에 해당한다.
입력장치(15)는 사용자가 컴퓨터 시스템을 조작하기 위한 수단으로, 키보드나 마우스, 조이스틱 등이 이에 해당한다.
이하에서는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법이 구현된 일 예를 특정한 실시예를 통해 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법을 설명하는 플로우차트이다.
서버(10)는, 상기에서 살펴본 바와 같이, 원격지에서 접속한 다수의 클라이언트(20)로, 각 클라이언트(20) 사용자가 각각 자신의 플레이어 캐릭터를 선택하고, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 구성하되, 둘 이상의 파티가 서로 대결하는 온라인 게임을 제공한다.
어느 하나의 클라이언트(20) 사용자가 온라인 게임에 접속하여 파티를 생성하고자 방을 만들면, 다수의 다른 클라이언트(2) 사용자들이 입장하여 제1 파티와 제2 파티를 각각 구성하게 된다.
도 4는 제1 파티에 참여하는 클라이언트(2)들의 캐릭터 선택 화면을 도시한다.
서버는 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 파티에 참여한 클라이언트(20)들의 화면에 제1 파티 멤버 표시창(102), 제2 파티 멤버 표시창(103) 및 캐릭터 선택창(101)를 표시한다(S110).
제1 파티 멤버 표시창(102)은 제1 파티에 참여하는 각 클라이언트(20)의 슬롯(105)들을 포함한다.
한편, 제2 파티 멤버 표시창(103)은 제2 파티에 참여하는 각 클라이언트(20)의 슬롯(105)들을 포함한다.
캐릭터 선택창(101)은 선택가능한 모든 캐릭터가 표시되며, 제1 파티에 참여하는 클라이언트(20) 사용자 각각은 상기 캐릭터 선택창(101)으로부터 자신이 조작하고자 하는 플레이어 캐릭터를 선택할 수 있다.
캐릭터를 선택함에 따라, 선택된 캐릭터가 해당 클라이언트(20) 사용자의 슬롯에 표시된다.
도 4의 예에 의할 때, 각 사용자에게 두 개씩 슬롯이 할당된 것을 확인할 수 있다. 이는 각 클라이언트(20) 사용자들은 각자 자신이 조작할 플레이어 캐릭터를 두 개씩 선택할 수 있음을 의미한다.
선택된 플레이어 캐릭터는 해당 사용자의 슬롯에 표시된다.
그런데, 제1 파티의 파티원과 제2 파티의 파티원이 각자 자신이 조작할 플레이어 캐릭터를 선택하기에 앞서서, 강제픽 기능을 실행시킬 수 있다.
강제픽 기능의 실행을 위하여, 서버(10)는 제1 파티에 참여한 클라이언트(20)로 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공한다(S120).
도 4의 좌측 제1 파티 멤버 표시창(102)의 상단부에는 강제픽 인터페이스(104)가 표시되어 있는 것을 확인할 수 있다.
강제픽 인터페이스(104)는, 제1 파티 멤버 - 바람직하게는, 파티장에 해당하는 클라이언트(20)의 사용자 - 가, 캐릭터 선택창(101)로부터 어느 하나의 캐릭터를 선택한 다음, 클릭 또는 드래그 등의 소정의 조작을 할 수 있도록 한다.
즉, S110 단계에서 파티 구성이 시작된 이후 일정 시간 동안, 파티장으로 하여금 상기 강제픽 인터페이스(104)를 통해 제2 파티 멤버에게 강제로 할당할 캐릭터를 선택하게끔 할 수 있다.
예컨대, 30초 시간 동안 파티장으로 하여금 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터를 선택하고, 이를 조작할 제2 파티 멤버를 할당하도록 할 수 있으며, 그 시간 동안 캐릭터의 선택 및 지정이 없으면 강제할당 없이 자율선택으로 넘어가도록 처리할 수 있다.
파티장의 화면에는 도 4와 같은 화면에 표시되는데, 그동안 제1 파티의 다른 파티원에 해당하는 클라이언트(20) 화면에는 도 5와 같은 메시지가 표시된다.
도 5는 강제픽이 진행되는 동안 제1 파티의 파티원에 해당하는 클라이언트 화면을 예시하는 도면이다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, "아군이 상대 마스터를 강제하는 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오"라고 표시된 것으로 확인할 수 있다.
즉, 파티장이 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터를 선택하는 동안에는, 파티원들은 자신의 플레이어 캐릭터를 선택하지 못하고 잠시 대기하여야 한다.
이는 제1 파티의 파티장이 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터를 선택하고, 이를 조작할 제2 파티 멤버를 지정하는 동안, 제2 파티의 파티장 또한 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터를 선택하고, 이를 조작할 제1 파티 멤버를 지정하기 때문이다.
한편, 파티장이 강제픽 인터페이스(104)를 통해 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터를 선택하면, 서버(10)는 제2 파티 멤버 표시창(103)에서, 상기 제2 파티 멤버 가운데 상기 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화시킨다(S130).
각 사용자들은 자신의 계정에 하나 이상의 캐릭터들을 보유하며, 게임 플레이를 통해 해당 캐릭터를 육성한다. 그리고, 캐릭터 선택창(101)에 표시된 캐릭터 가운데 자신이 보유한 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다.
따라서, 제1 파티의 파티장이 캐릭터 선택창(101)에서 임의의 캐릭터를 선택할 경우, 제2 파티의 멤버들이 반드시 해당 캐릭터를 보유하고 있다고 단정할 수는 없다.
반대로, 둘 이상의 제2 파티 멤버들이 해당 캐릭터를 보유하고 있을 수도 있다.
S130 단계에서는 제2 파티 멤버들 가운데, 제1 파티의 파티장이 선택한 캐릭터를 보유한 제2 파티 멤버의 슬롯을 활성화하는데, 활성화란 선택하여 지정할 수 있게 된다는 의미이다.
제1 파티의 파티장은 활성화된 제2 파티 멤버의 슬롯을 선택함으로써 지정할 수 있는데, 반대로 나머지 제2 파티 멤버의 슬롯은 활성화가 되어 있지 않으므로 선택할 수 없다.
도 6은 강제로 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라 제2 파티 멤버의 슬롯이 활성화되는 모습을 예시하는 도면이다.
도 6에 도시된 바에 의할 때, 제2 파티 멤버창(103)에 표시된 제2 파티 멤버 가운데 위에서부터 두번째, 세번째, 다섯번째에 해당하는 멤버의 슬롯이 활성화된 것을 확인할 수 있다.
한편, 이와 같이 선택된 캐릭터를 보유한 제2 파티 멤버의 슬롯이 활성화됨에 따라, 제1 파티의 파티장은 그 가운데 어느 하나를 선택함으로써, 해당 제2 파티의 멤버가 반드시 해당 캐릭터를 조작하도록 강제할 수 있다.
서버(10)는 제1 파티의 파티장으로 하여금 제2 파티 멤버창(103)을 통해 활성화된 멤버의 슬롯을 선택하도록 함으로써 이러한 과정을 처리한다(S140).
도 7은 활성화된 제2 파티 멤버의 슬롯 가운데 어느 하나를 선택하여 지정하는 모습을 예시하는 도면이다.
도 7에 예시된 바에 의할 때, 제2 파티 멤버창(103)의 위에서 세번째 멤버의 슬롯이 선택된 것을 확인할 수 있다. 해당 슬롯에는 제1 파티의 파티장이 선택한 캐릭터의 이미지가 표시되어 있고, 그 위에 "고정"이라 오버레이 되어 있다.
이는, 해당 캐릭터가 강제로 할당된 것이며, 변경이 불가능하다는 의미이다.
이와 같이, 캐릭터의 강제 할당이 이루어진 다음, 제1 파티의 멤버들은 각자 자신이 조작할 캐릭터를 선택한다.
캐릭터가 선택되면, 선택된 캐릭터의 이미지가 해당 클라이언트(20)의 슬롯에 표시된다.
도 4 내지 도 7의 예에서는 각 클라이언트(20)에게 두 개씩의 슬롯이 제공되며, 각 클라이언트(20) 사용자는 두 개의 캐릭터를 선택할 수 있다.
이와 같이 캐릭터 자율 선택이 완료되면, 서버(10)는 상기 제1 파티와 상기 제2 파티 간의 대결을 시작하도록 함으로써 게임 플레이를 처리한다(S150).
그런데, 위 과정은 제2 파티 멤버들에게도 동일하게 적용된다.
즉, S120 단계에서, 서버(10)는 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트(20)에 대하여 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 동시에 제공한다.
제1 파티의 파티장이 강제 할당할 캐릭터를 고르는 동안, 제2 파티의 파티장 또한 제1 파티멤버에게 강제 할당할 캐릭터를 선택하는 것이다.
이후, S130 단계에서는, 제2 파티의 파티장이 강제 할당할 캐릭터를 선택함에 따라 상기 제1 파티 멤버 가운데 해당 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화한다.
도 6의 예에 의할 때, 좌측의 제1 파티 멤버 표시창(102)의 상단에서부터 첫번째, 세번째와 네번째 멤버의 슬롯이 활성화된 것을 확인할 수 있다.
S140 단계에서는, 제2 파티의 파티장이 상기 활성화된 제1 파티 멤버의 슬롯 가운데 어느 하나를 지정함으로써, 해당 제1 파티 멤버로 하여금 상기 선택된 캐릭터를 강제로 선택하도록 한다.
이와 같이 제1 파티의 파티장과 제2 파티의 파티장에 의하여 캐릭터의 강제 선택과 지정이 이루어지면, 나머지 제1 파티의 파티멤버들과 제2 파티의 파티멤버들은 강제로 캐릭터가 지정되어 "고정"이라 표시된 슬롯을 제외한 나머지 슬롯에 대하여, 캐릭터를 선택하여 채운다.
이러한 과정을 통해, 제2 파티의 파티 멤버들은 플레이어 캐릭터 하나가 강제로 할당됨에 따라, 애초에 의도했던 전략을 그대로 관철시키지 못하거나, 또는 강제 할당된 캐릭터의 조작미숙으로 인하여 일종의 게임 진행상의 페널티를 가지게 된다.
특히, 파티 멤버들이 어떤 플레이어 캐릭터들의 조합을 사용하느냐에 따라서는, 캐릭터들간의 상성에 따른 다양한 전략의 구사가 가능해지는데, 상대방이 효율적인 전략 구사를 하지 못하도록 엉뚱한 캐릭터를 선택하여, 상대방 핵심 멤버에게 강제로 할당하는 등의 방법으로 게임 플레이에 앞서 탐색전을 벌이고, 전략 수립을 방해할 수 있다.
제2 파티 또한 제1 파티 멤버들에 대하여 동일한 방식으로 효율적인 전략의 구사나, 플레이어 캐릭터들간의 조합에 의한 시너지 발생을 차단할 수 있다.
한편, 이상과 같은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 서버
11 : 프로세서 12 : 스토리지
13 : 네트워크 어댑터 14 : 디스플레이
15 : 입력장치
20 : 클라이언트
101 : 캐릭터 선택창
102 : 제1 파티 멤버 표시창
103 : 제2 파티 멤버 표시창
104 : 강제픽 인터페이스
105 : 슬롯

Claims (15)

  1. 클라이언트 사용자가 각각 자신의 플레이어 캐릭터를 선택하고, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 구성하되, 둘 이상의 파티가 서로 대결하는 온라인 게임을 제공하는 서버가,
    제1 파티 및 제2 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 표시창, 제2 파티 멤버 표시창 및 캐릭터 선택창을 표시하는 제110 단계;
    제1 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 제120 단계;
    제2 파티 및 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 제2 파티 멤버 가운데 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하고, 상기 제1 파티 멤버 가운데 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하는 제130 단계; 및
    상기 활성화된 제2 파티 멤버의 슬롯 가운데, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당하고, 상기 활성화된 제1 파티 멤버의 슬롯 가운데, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당하는 제140 단계;를 포함하며,
    상기 강제 할당은, 전략을 수립하는 상기 제1 파티 및 제2 파티의 파티장의 선택에 대응하며,
    상기 제1 파티 및 제2 파티의 캐릭터가 강제될 때까지, 제1 파티 및 제2 파티의 멤버의 캐릭터 선택은 대기 상태로 유지되며,
    특정 캐릭터가 강제된 제1 파티 및 제2 파티의 멤버는 캐릭터 선택이 제한되는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제110 단계에서, 상기 제1 파티 멤버에 속하는 클라이언트들로 하여금 선택가능한 모든 캐릭터 가운데 자신이 조작할 플레이어 캐릭터를 각각 하나 또는 둘 이상 선택하도록 사용자 인터페이스를 제공하되, 선택된 플레이어 캐릭터를 해당 제1 파티 멤버의 슬롯에 각각 표시하는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제140 단계 이후, 상기 강제로 캐릭터가 할당된 제2 파티 멤버 슬롯을 제외한 나머지 슬롯에 대해 상기 제2 파티 멤버들에 의한 캐릭터 자율 선택이 완료되면, 상기 제1 파티와 상기 제2 파티 간의 대결을 시작하도록 함으로써 게임 플레이를 처리하는 제150 단계;를 더 포함하는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제120 단계에서, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트 가운데, 상기 제1 파티를 생성한 클라이언트에게만 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 독점적으로 제공하는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제120 단계에서, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 표시창, 제2 파티 멤버 표시창 및 캐릭터 선택창이 표시된 시점으로부터 일정 시간 이내에만 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1 항에 있어서, 상기 어느 하나의 슬롯에 캐릭터가 강제 할당된 제1 파티 멤버로 하여금, 해당 슬롯을 제외한 나머지 슬롯에 대하여 선택가능한 모든 캐릭터 가운데 어느 하나를 자율선택하도록 처리하는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법.
  10. 네트워크를 통해 원격 접속한 클라이언트와 유무선 방식에 의하여 통신하기 위한 네트워크 어댑터;
    동시접속한 다수의 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내에서 각각 자신의 플레이어 캐릭터를 선택하고, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 구성하되, 둘 이상의 파티가 서로 대결하도록 처리하는 프로세서;를 구비하되,
    상기 프로세서는, 제1 파티 및 제2 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 표시창, 제2 파티 멤버 표시창 및 캐릭터 선택창을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하고,
    제1 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하며,
    제2 파티 및 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 제2 파티 멤버 가운데 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하고, 상기 제1 파티 멤버 가운데 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하며,
    상기 활성화된 제2 파티 멤버의 슬롯 가운데, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당하고, 상기 활성화된 제1 파티 멤버의 슬롯 가운데, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당하며,
    상기 강제 할당은, 전략을 수립하는 상기 제1 파티 및 제2 파티의 파티장의 선택에 대응하며,
    상기 제1 파티 및 제2 파티의 캐릭터가 강제될 때까지, 제1 파티 및 제2 파티의 멤버의 캐릭터 선택은 대기 상태로 유지되며,
    특정 캐릭터가 강제된 제1 파티 및 제2 파티의 멤버는 캐릭터 선택이 제한되는 온라인 게임에서의 강제픽 처리 시스템.
  11. 삭제
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 슬롯, 제2 파티 멤버 슬롯 및 선택가능한 모든 캐릭터가 표시된 시점으로부터 일정 시간 이내에만 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 온라인 게임에서의 강제픽 처리 시스템.
  13. 삭제
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 어느 하나의 슬롯에 캐릭터가 강제 할당된 제1 파티 멤버로 하여금, 해당 슬롯을 제외한 나머지 슬롯에 대하여 선택가능한 모든 캐릭터 가운데 어느 하나를 자율선택하도록 처리하는 온라인 게임에서의 강제픽 처리 시스템.
  15. 제1 파티 및 제2 파티에 참여한 클라이언트의 화면에 제1 파티 멤버 표시창, 제2 파티 멤버 표시창 및 캐릭터 선택창을 표시하는 제110 단계;
    제1 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제2 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 대하여 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 제120 단계;
    제2 파티 및 제1 파티에 강제로 할당할 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 제2 파티 멤버 가운데 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하고, 상기 제1 파티 멤버 가운데 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 계정에 보유한 멤버의 슬롯을 활성화하는 제130 단계; 및
    상기 활성화된 제2 파티 멤버의 슬롯 가운데, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제1 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당하고, 상기 활성화된 제1 파티 멤버의 슬롯 가운데, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 어느 하나가 지정됨에 따라, 상기 제2 파티에 참여한 클라이언트에 의하여 선택된 캐릭터를 강제 할당하는 제140 단계;를 포함하며,
    상기 강제 할당은, 전략을 수립하는 상기 제1 파티 및 제2 파티의 파티장의 선택에 대응하며,
    상기 제1 파티 및 제2 파티의 캐릭터가 강제될 때까지, 제1 파티 및 제2 파티의 멤버의 캐릭터 선택은 대기 상태로 유지되며,
    특정 캐릭터가 강제된 제1 파티 및 제2 파티의 멤버는 캐릭터 선택이 제한되는 온라인 게임에서의 강제픽 처리방법을 컴퓨터 상에서 실행하기 위한 기록 매체에 수록된 컴퓨터 프로그램.
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인터넷 블로그, "[LOL] ▶◀ Bigfile 2014 NLB Spring 12강 C조 #1," 2014.04.19. [URL:http://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=bulpan&no=5350]* *
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