JP7412120B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、図1及び図2を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置3と、サーバ装置5を有する。複数の端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、図1ではサーバ装置5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
次に、図3を用いて、サーバ装置5の機能的構成の一例について説明する。
次に、図4~図6を用いて、ゲーム画面の一例について説明する。図4はマッチングの待機中画面の一例、図5はマッチングの成立画面の一例である。これらの画面は、第1マッチング処理部15又は第2マッチング処理部19により、マッチングを実行中のゲームに参加する各プレイヤの端末装置3の表示装置9に表示される。
次に、図7及び図8を用いて、ゲーム間におけるプレイヤの移動とマッチングの一例について説明する。なお、これら図7及び図8に示す例では、上述した図4及び図5と同様に、4人のプレイヤ(プレイヤキャラクタ)が揃うことで各ゲームが開始され、4人全部のプレイヤがそれぞれ所定の人数の敵キャラクタを倒し終えた時点で各ゲームが終了するものとする。
次に、図9を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。なお、本フローチャートの実行前に、予め条件設定処理部21によりプレイヤごとに離脱条件が設定されており、データベース29にプレイヤごとに登録されているものとする。
本実施形態のゲームプログラムは、複数の端末装置3と通信可能に接続されたサーバ装置5を、第1のゲームに参加するプレイヤのマッチングを実行し、マッチングが成立したプレイヤを第1のゲームに参加させる第1マッチング処理部15、第1のゲームの続行中に所定の離脱条件が成立したプレイヤを当該プレイヤの操作入力に基づいて第1のゲームから離脱させるゲーム離脱処理部17、第1のゲームの続行中に、第2のゲームに参加するプレイヤのマッチングを第1のゲームから離脱したプレイヤを含めるように実行し、マッチングが成立したプレイヤを第2のゲームに参加させる第2マッチング処理部19、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
5 サーバ装置(情報処理装置)
15 第1マッチング処理部
17 ゲーム離脱処理部
19 第2マッチング処理部
21 条件設定処理部
23 条件判定処理部
25 選択肢提示処理部
27 ゲーム種類決定処理部
Claims (6)
- 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置を、
第1のゲームに参加するプレイヤのマッチングを実行し、マッチングが成立した前記プレイヤを前記第1のゲームに参加させる第1マッチング処理部、
前記第1のゲームの続行中に所定の離脱条件が成立した前記プレイヤを当該プレイヤの操作入力に基づいて前記第1のゲームから離脱させるゲーム離脱処理部、
前記第1のゲームの続行中に、第2のゲームに参加するプレイヤのマッチングを前記第1のゲームから離脱した前記プレイヤを含めるように実行し、マッチングが成立した前記プレイヤを前記第2のゲームに参加させる第2マッチング処理部、
として機能させ、
前記第2のゲームは、
複数種類のゲームを含み、
前記情報処理装置を、
前記離脱条件が成立した場合に、当該成立した離脱条件の内容に基づいて前記第2のゲームの種類を決定するゲーム種類決定処理部、
としてさらに機能させる、ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記プレイヤによる前記離脱条件の指定操作を受け付け、前記プレイヤごとに前記離脱条件を設定する条件設定処理部、
前記第1のゲームの続行中に、設定された前記離脱条件が成立したか否かを前記第1のゲームに参加した前記プレイヤごとに判定する条件判定処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記離脱条件が成立した前記プレイヤに対し、続行中の前記第1のゲームに残留する第1の選択肢、及び、前記第2のゲームのマッチングに進む第2の選択肢、を含む複数の選択肢を提示する選択肢提示処理部、
としてさらに機能させ、
前記第2マッチング処理部は、
前記プレイヤにより前記第2の選択肢が選択された場合に、当該第2の選択肢を選択したプレイヤを含めるように前記第2のゲームに参加するプレイヤのマッチングを実行する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム種類決定処理部は、
前記第1のゲームに参加したプレイヤの中に前記離脱条件が成立しなかったプレイヤがいる場合、当該プレイヤに対し成立しなかった離脱条件の内容に基づいて前記第2のゲームの種類を決定する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
第1のゲームに参加するプレイヤのマッチングを実行し、マッチングが成立した前記プレイヤを前記第1のゲームに参加させるステップと、
前記第1のゲームの続行中に所定の離脱条件が成立した前記プレイヤを当該プレイヤの操作入力に基づいて前記第1のゲームから離脱させるステップと、
前記第1のゲームの続行中に、第2のゲームに参加するプレイヤのマッチングを前記第1のゲームから離脱した前記プレイヤを含めるように実行し、マッチングが成立した前記プレイヤを前記第2のゲームに参加させるステップと、
を有し、
前記第2のゲームは、
複数種類のゲームを含み、
前記離脱条件が成立した場合に、当該成立した離脱条件の内容に基づいて前記第2のゲームの種類を決定するステップ、
をさらに有する、ゲーム処理方法。 - 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置であって、
第1のゲームに参加するプレイヤのマッチングを実行し、マッチングが成立した前記プレイヤを前記第1のゲームに参加させる第1のマッチング処理部と、
前記第1のゲームの続行中に所定の離脱条件が成立した前記プレイヤを当該プレイヤの操作入力に基づいて前記第1のゲームから離脱させるゲーム離脱処理部と、
前記第1のゲームの続行中に、第2のゲームに参加するプレイヤのマッチングを前記第1のゲームから離脱した前記プレイヤを含めるように実行し、マッチングが成立した前記プレイヤを前記第2のゲームに参加させる第2のマッチング処理部と、
を有し、
前記第2のゲームは、
複数種類のゲームを含み、
前記情報処理装置は、
前記離脱条件が成立した場合に、当該成立した離脱条件の内容に基づいて前記第2のゲームの種類を決定するゲーム種類決定処理部、
をさらに有する、情報処理装置。
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Title |
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Steamで同時プレイヤー数最高を記録したバトロワ風TPSゲーム「PUBG」の魅力を紹介!,jMatsuzaki[online],2019年02月02日,インターネット<URL:https://jmatsuzaki.com/archives/21442>,[2023年8月31日検索] |
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