JP2002282553A - キャラクタ画像表示制御システム、キャラクタ画像表示制御装置、記録媒体及び電子ゲーム装置 - Google Patents

キャラクタ画像表示制御システム、キャラクタ画像表示制御装置、記録媒体及び電子ゲーム装置

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JP2002282553A
JP2002282553A JP2001087928A JP2001087928A JP2002282553A JP 2002282553 A JP2002282553 A JP 2002282553A JP 2001087928 A JP2001087928 A JP 2001087928A JP 2001087928 A JP2001087928 A JP 2001087928A JP 2002282553 A JP2002282553 A JP 2002282553A
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game
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JP2001087928A
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English (en)
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Yoshiyuki Murata
嘉行 村田
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 現在位置、地域にあった意外性のあるゲーム
を確実にかつ迅速に実行するキャラクタ画像表示制御シ
ステム、キャラクタ画像表示制御装置、記録媒体及び電
子ゲーム装置を得る。 【解決手段】携帯電話K等の移動端末からの配信要求に
応じて、データ配信センターHSから配信されたゲーム
データに含まれる現在位置に対応する地図データに基づ
く電子地図上に、同じく配信された現在位置に対応する
キャラクタ画像を表示部4に表示させた後で、方向キー
3b等の操作をすると、このキー操作と配信されたゲー
ムプログラムとに従って電子地図上をキャラクタ画像が
移動し、ゲームを実行する。ゲーム結果は、表示部4に
表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話、携帯情
報端末、デジタルカメラ、携帯型電子ゲーム装置などの
各種の電子機器または電子情報端末システムに適用して
有用な、キャラクタ画像表示制御システム、キャラクタ
画像表示制御装置、記録媒体及び電子ゲーム装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】最近、電子カメラを用いて、手軽に被写
体を撮影し、その撮影画像を表示部へ表示させる携帯型
ゲーム装置が知られている(例えば、特開平11−14
4040号公報)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の携帯型ゲーム装置の場合、モンタージュ画像の作成機
能、画像の合成機能など、様々な画像処理が行えること
から広く子供たちの間で使われているものの、感動を与
え、かつ、意外性のある画像を用いたゲームを行いたい
という使用者の希望にいまだ充分に応えるものではなか
った。
【0004】そこで、本発明は、極めて簡単な構成で、
使用者に感動を与え、かつ、意外性のあるキャラクタ画
像表示制御を行うことが可能であるばかりでなく、使用
者の現在位置周辺の、現実に存在する町並み、風景等に
対応する電子地図上にキャラクタ画像を表示させる、ま
たはキャラクタ画像を用いてゲームを実行させることが
可能な、キャラクタ画像表示制御システム、キャラクタ
画像表示制御装置、記録媒体及び電子ゲーム装置を提供
することを目的とする。また、本発明は、電子地図、ゲ
ームプログラムを常時持参していなくとも、いつでもど
こにいても、外部から配信してもらった電子地図を用い
たキャラクタ画像の表示制御またはキャラクタ画像を用
いたゲームが可能な、キャラクタ画像表示制御システ
ム、キャラクタ画像表示制御装置、記録媒体及び電子ゲ
ーム装置を提供することを目的とする。また、本発明
は、現在居住している地域または旅行先の見知らぬ土地
等を含む電子地図上で、キャラクタ画像を移動制御し
て、その地域での仮想的な買い物、競走、散歩等を行う
ことができ、または見知らぬ土地の道路、店、神社仏閣
等の地理をキャラクタ画像とともに、興味深く学習しな
がらゲームを行うことが可能な、キャラクタ画像表示制
御システム、キャラクタ画像表示制御装置、記録媒体及
び電子ゲーム装置を提供することを目的とする。また、
本発明は、遠隔地にいる複数のプレーヤが現在居住して
いる地域または旅行先の見知らぬ土地等を含む電子地図
上で、キャラクタ画像を移動制御して、その地域での仮
想的な買い物、散歩を行うことができ、または見知らぬ
土地の道路、店、神社仏閣等の地理を興味深く学習しな
がらゲームを行うことが可能な、キャラクタ画像表示制
御システム、キャラクタ画像表示制御装置、記録媒体及
び電子ゲーム装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、このような課
題を達成するために、次のような特徴を備えている。
【0006】請求項1記載の発明に係るキャラクタ画像
表示制御システムは、データ配信端末と移動端末とを通
信回線を介して接続したキャラクタ画像表示制御システ
ムにおいて、前記データ配信端末は、現在位置情報と地
図データとを対応づけて複数組記憶している第1の記憶
手段と、現在位置情報とゲームに使われるキャラクタ画
像とを対応づけて複数組記憶している第2の記憶手段
と、前記第1および第2の各記憶手段に記憶されている
前記地図データおよび前記キャラクタ画像を前記移動端
末に向けて送信する送信手段とを備え、前記移動端末
は、現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、この
現在位置取得手段により取得した現在位置情報に対応す
る地図データとキャラクタ画像とを前記データ配信端末
から受信する受信手段と、この受信手段により受信され
た地図データとキャラクタ画像とを記憶する記憶手段
と、この記憶手段により記憶されている地図データに対
応する地図のうち、前記記憶手段により記憶されている
キャラクタ画像を前記現在位置取得手段により取得した
現在位置に表示させる表示制御手段と、を備えているこ
とを特徴とする。
【0007】請求項2記載の発明に係るキャラクタ画像
表示制御装置は、データ配信端末と移動端末とを通信回
線を介して接続したキャラクタ画像表示制御システムに
おいて、前記データ配信端末は、現在位置情報、地図デ
ータおよびキャラクタ画像を対応づけて複数組記憶して
いる第1の記憶手段と、ゲームプログラムを記憶してい
る第2の記憶手段と、前記第1の記憶手段に記憶されて
いる前記地図データおよび前記キャラクタ画像と前記第
2の記憶手段に記憶されている前記ゲームプログラムと
を前記移動端末に向けて送信する送信手段とを備え、前
記移動端末は、ゲームを行う際に操作される操作子と、
現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、この現在
位置取得手段により取得した現在位置情報に対応する地
図データとキャラクタ画像とを前記データ配信端末から
受信するとともに、前記ゲームプログラムを受信する受
信手段と、この受信手段により受信された地図データ、
前記キャラクタ画像および前記ゲームプログラムを記憶
する記憶手段と、この記憶手段により記憶されている地
図データに対応する地図のうち、前記記憶手段により記
憶されているキャラクタ画像を前記現在位置取得手段に
より取得した現在位置に表示させる一方で、この表示さ
れたキャラクタ画像を前記ゲームプログラムと前記操作
子の操作とに従って制御させる制御手段と、を備えてい
ることを特徴とする。
【0008】請求項3記載の発明に係るキャラクタ画像
表示制御装置は、現在位置情報を取得する現在位置取得
手段と、この現在位置取得手段により取得した現在位置
情報に対応する地図データとキャラクタ画像とを外部か
ら受信する受信手段と、この受信手段により受信された
地図データとキャラクタ画像とを記憶する記憶手段と、
この記憶手段により記憶されている地図データに対応す
る地図のうち、前記記憶手段により記憶されているキャ
ラクタ画像を前記現在位置取得手段により取得した現在
位置に表示させる表示制御手段と、を備えていることを
特徴とする。
【0009】請求項4記載の発明に係るキャラクタ画像
表示制御装置は、ゲームを行う際に操作される操作子
と、現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、この
現在位置取得手段により取得した現在位置情報に対応す
る地図データ、ゲームに用いられるキャラクタ画像およ
びゲームプログラムを外部から受信する受信手段と、こ
の受信手段により受信された地図データ、前記キャラク
タ画像および前記ゲームプログラムを記憶する記憶手段
と、この記憶手段により記憶されている地図データに対
応する地図のうち、前記記憶手段により記憶されている
キャラクタ画像を前記現在位置取得手段により取得した
現在位置に表示させる一方で、この表示されたキャラク
タ画像を前記ゲームプログラムと前記操作子の操作とに
従って制御させる制御手段と、を備えていることを特徴
とする。
【0010】請求項5記載の発明に係る記録媒体は、キ
ャラクタ画像表示制御装置を制御するためのコンピュー
ターが実行可能なプログラムを格納した記録媒体におい
て、現在位置情報を取得するためのプログラムコード
と、この取得した現在位置情報に対応する地図データと
キャラクタ画像とを外部から受信するためのプログラム
コードと、この受信された地図データとキャラクタ画像
とを記憶するためのプログラムコードと、この記憶され
ている地図データに対応する地図のうち、前記記憶され
ているキャラクタ画像を前記取得した現在位置に表示さ
せるためのプログラムコードと、を含むプログラムを格
納したことを特徴とする。請求項6記載の発明に係る記
録媒体は、ゲームを行う際に操作される操作子を備えて
いるキャラクタ画像表示制御装置を制御するためのコン
ピューターが実行可能なプログラムを格納した記録媒体
において、現在位置情報を取得するためのプログラムコ
ードと、この取得した現在位置情報に対応する地図デー
タとゲームに用いられるキャラクタ画像およびゲームプ
ログラムを外部から受信するためのプログラムコード
と、この受信された地図データ、前記キャラクタ画像お
よび前記ゲームプログラムを記憶するためのプログラム
コードと、この記憶されている地図データに対応する地
図のうち、前記記憶されているキャラクタ画像を前記取
得した現在位置に表示させる一方で、この表示されたキ
ャラクタ画像を前記ゲームプログラムと前記操作子の操
作とに従って制御させるためのプログラムコードと、を
含むプログラムを格納したことを特徴とする。請求項7
記載の発明に係るキャラクタ画像表示制御装置は、ゲー
ム操作子の操作により表示部に表示されているキャラク
タ画像を移動させながらゲームを実行するキャラクタ画
像表示制御装置において、ゲームプログラムデータ、地
図データ、および、キャラクタ画像の配信要求を行う配
信要求手段と、この配信要求手段による配信要求に従っ
て外部から配信されたゲームプログラムデータ、地図デ
ータ、および、キャラクタ画像を受信する受信手段と、
この受信手段により受信された地図データに対応する地
図に、受信されたキャラクタ画像を前記表示部に表示さ
せる表示制御手段と、この表示制御手段の制御により地
図上に表示されているキャラクタ画像を前記受信手段に
より受信されたゲームプログラムデータと前記ゲーム操
作子の操作とに従って移動制御させるゲーム制御手段
と、を備えていることを特徴とする。請求項8記載の発
明に係るキャラクタ画像表示制御装置は、ゲーム操作子
の操作により表示部に表示されているキャラクタ画像を
移動させながらゲームを実行するキャラクタ画像表示制
御装置において、現在位置情報を取得する位置取得手段
と、この位置取得手段により取得された現在位置情報に
対応する現在位置の周辺を表わす地図データの配信要求
を行う配信要求手段と、この配信要求手段による配信要
求に従って外部から配信された地図データを受信する受
信手段と、この受信手段により受信された地図データに
基づく地図とこの地図上を前記ゲーム操作子の操作に従
って移動制御されるキャラクタ画像とを前記表示部に表
示させる表示制御手段と、を備えていることを特徴とす
る。請求項9記載の発明に係るキャラクタ画像表示制御
装置は、表示部に表示されているキャラクタ画像を移動
させながらゲームを実行するキャラクタ画像表示制御装
置において、現在位置情報に対応して予め定められてい
るキャラクタ画像を複数記憶している記憶手段と、現在
位置情報を取得する位置取得手段と、この位置取得手段
により取得された現在位置情報に対応する現在位置の周
辺を表わす地図を前記表示部に表示させる第1の表示制
御手段と、この第1の表示制御手段の制御により表示さ
れている地図上に、前記位置取得手段により取得された
現在位置情報に対応して予め定められているキャラクタ
画像を前記記憶手段から読み出して前記表示部に表示さ
せる第2の表示制御手段と、を備えていることを特徴と
する。請求項10記載の発明に係る電子ゲーム装置は、
外部から取得した電子地図上にキャラクタ画像を表示さ
せて行う電子ゲーム装置において、外部から電子地図情
報を取得する地図取得手段と、ゲームプログラムを外部
から取得するゲーム取得手段と、前記地図取得手段によ
り取得された地図情報に対応する地図を表示させるとと
もに、この表示された地図上を移動制御されるキャラク
タ画像を表示させる表示制御手段と、この表示制御手段
の制御により表示されたキャラクタ画像を移動制御する
際に操作される操作手段と、この操作手段により移動制
御されたキャラクタ画像と前記ゲーム取得手段により取
得されたゲームプログラムとに従ってゲームを実行する
ゲーム実行手段と、を備えていることを特徴とする。請
求項11記載の発明に係る電子ゲーム装置は、ゲームプ
レーヤの現在位置に対応した電子地図上に当該現在位置
に応じた形態のキャラクタ画像を表示させてゲームを行
う電子ゲーム装置において、現在位置情報を取得する現
在位置取得手段と、この現在位置取得手段により取得さ
れた現在位置情報に対応する位置を含む地図を表示させ
るとともに、前記現在位置に対応した形態のキャラクタ
画像を表示させる表示制御手段と、この表示制御手段の
制御により表示されたキャラクタ画像を移動制御する際
に操作される操作手段と、この操作手段により移動制御
されたキャラクタ画像に従ってゲームを実行するゲーム
実行手段と、を備えていることを特徴とする。請求項1
2記載の発明に係るキャラクタ画像表示制御システム
は、通信回線を介して複数の移動端末を接続し、当該複
数の移動端末それぞれの現在位置に対応した電子地図上
にキャラクタ画像を表示させてゲームを行うキャラクタ
画像表示制御システムにおいて、前記各ゲーム端末は、
現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、この現在
位置取得手段により取得された現在位置情報に対応する
位置を含む地図を表示させるとともに、前記現在位置に
対応した形態のキャラクタ画像を表示させる表示制御手
段と、この表示制御手段の制御により表示されたキャラ
クタ画像を移動制御する際に操作される操作手段と、こ
の操作手段により移動制御されたキャラクタ画像に従っ
てゲームを実行するゲーム実行手段と、このゲーム実行
手段により実行されたゲームデータを前記通信回線を介
して接続されている相手の移動端末に送信し、この送信
されたゲームデータと前記相手の移動端末で実行された
ゲームデータとに基づいてゲーム結果を表示させるゲー
ム結果表示制御手段と、を備えていることを特徴とす
る。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図1〜図19を参照して本
発明を配信ゲームシステムに適用した場合における実施
の形態について詳細に説明する。図1は本実施の形態に
かかる電子ゲームシステムの全体システムを示す。図2
は電子ゲームシステムを構成する携帯電話Kおよび配信
センターHSの回路ブロックを示す。図3に示す電子ゲ
ームシステム100は、インターネット40等のネット
ワーク回線を介して通信接続可能なゲーム配信センター
HSと、基地局KK等を介して前記インターネット40
に通信可能な携帯電話Kとから構成されている。
【0012】前者のゲーム配信センターHSは、データ
配信端末であり、このゲーム配信センターHSに設置さ
れているホストサーバー30は、ゲームプログラム、ゲ
ームキャラクタ画像等、ゲームを行うに必要な各種のゲ
ームデータを記憶しているデータROM33と、通信接
続された携帯電話Kから要求された各種のゲームデータ
をその要求元である携帯電話Kに配信するゲーム配信部
32と、携帯電話K間で各種のデータを転送する転送部
34と、データROM33に記憶されているゲームデー
タの要求元への送信処理を含むサーバー全体を制御する
CPU(Central Processing Un
it)31とから構成される。このCPU31は、RA
M31Aを備えている。
【0013】データROM33は、ゲームデータ配信・
ダウンロード処理等のための各種の制御プログラムを記
憶するエリアを備えている。この各種の制御プログラム
は、コンピューターであるCPU31が読み取り可能な
プログラムコードの形態で格納されている。CPU31
はこのプログラムコードに従った動作を逐次実行する。
データROM33は、このほかに、図3に示すように、
2つの現在位置対応キャラクタエリア33a、33eお
よび進入エリア33i〜33lを備えている。
【0014】2つの現在位置対応キャラクタエリア33
a、33eのうち、一方の現在位置対応キャラクタエリ
ア33aは、都道府県エリア33b(旧地名エリアを含
む)、キャラクタ画像エリア33cおよび地図データエ
リア33dを備えている。各都道府県名(旧地名を含
む)別の各エリア33bに記憶されている各都道府県名
(旧地名を含む)、キャラクタ画像エリア33cに記憶
されている各都道府県名に相応しい人物のキャラクタ画
像、および、地図データエリア33dに記憶されている
各都道府県名に対応する電子地図データは対応づけて記
憶されている。たとえば、「宮城県」(岩手県も含む。
旧地名:陸奥)のエリアには、「源義経」「宮城県(岩
手県も含む)の地図データ」が、また、「埼玉県」(旧
地名:武蔵)のエリアには、「畠山重忠」「埼玉県の地
図データ」といったように、各都道府県別にその都道府
県に相応しい人物のキャラクタ画像とそれの地図データ
が記憶されている。
【0015】また、他方の現在位置対応キャラクタエリ
ア33eは、都道府県エリア33f、路線名エリア33
g、キャラクタ画像エリア33hおよび地図データ33
nを備えている。各都道府県名および路線名の各エリア
33f、33gに記憶されている都道府県名および路線
名、これらの地域を走行するまたは通過する交通機関の
キャラクタ画像、および、都道府県名に対応する地図デ
ータが対応づけて記憶されている。なお、路線は、鉄道
路線のほかに、各空路(飛行ルート)、各航路、各道路
を含む概念である。たとえば、「東京都」のエリアに
は、「新幹線(のぞみ)」「東京都の地図データ」が、
「新潟県」(群馬県、埼玉県も含む)のエリアには、
「上越新幹線」、「新潟県(群馬県、埼玉県も含む)の
地図データ」が、「長野県」のエリアには、「信州電
鉄」「長野県の地図データ」が、といった交通機関であ
る電車または列車(それの外観形状)のキャラクタ画像
および車内から見える外の風景を含む背景画像、都道府
県名に対応する地図データが記憶されている。
【0016】さらに、進入エリア33i〜33lには、
交通機関の進入状況に応じて加算される時間データ、進
入結果を示す状況データ、その他のデータが記憶されて
いる。たとえば、「一方通行無視進入」のエリア33i
には、一方通行の道路において通行を禁止しているにも
拘らず進入したことに対する罰則として加算される「+
10分」の時間データ、進入結果としての「逮捕」とい
うデータ等、「踏切無視進入」のエリア33jには、踏
切において電車が通過する警告表示がありながらそれを
無視して、踏切に進入したことに対する罰則として加算
される「+20分」の時間データ、進入結果としての
「死亡」というデータ等、交通機関のキャラクタ画像等
が記憶されている。なお、前述した地図上に存在する建
造物(例えば、店、家、レストラン、銀行、学校、郵便
局、工場、神社など)、ランドマーク、学校(文)、郵
便局(〒)などの地図記号と対応付けて、ゲームに用い
られる各種のデータ、アイコンまたは画像(例えば、シ
ョッピングゲームの場合には、そのショッピングゲーム
に用いられる「商品リスト」「商品名」「価格」「果物
等のアイコン、画像」が予め記憶されている。または使
用者がゲーム開始前に、地図上に存在する建造物、ラン
ドマーク、地図記号と対応付けて、ゲームに用いられる
各種のデータ、アイコンまたは画像をRAMの記憶エリ
アに記憶するようにしても良い。
【0017】後者の携帯電話Kは、移動端末であり、こ
の携帯電話Kは、通話機能のほかに、ゲーム機能を備え
ており、ゲームプログラム、ゲームに用いられるキャラ
クタ画像等をダウンロードし、ゲームが実行可能となっ
ている。すなわち、携帯電話Kは、CPU2、入力部
3、表示部4、表示駆動部9、ROM6、内部RAM
7、外部RAM(メモリカード)8、送受信部9、アン
テナ部10、位置取得部11、計時部12、音再生部1
3、および音声入力部14から構成される。携帯電話K
のCPU2は、入力部3から供給されるキー操作信号に
基づき、ROM6の所定の記憶領域に格納されている各
種の制御プログラムを読み出して、内部RAM7に一時
格納し、当該プログラムに基づく各種の処理を実行して
携帯電話Kの各部を制御する。また、CPU2は、モー
ドスイッチ3aのモード選択に応じて、電話モード、時
計モード、ゲームダウンロードモード、ゲーム実行モー
ド等に対応する処理プログラムをROM6から読みだ
し、各モードに対応する処理を実行する。
【0018】入力部3は、前述したモードスイッチ3
a、ダイヤル部3d、現在位置キー3S、各種の選択操
作のほかにキャラクタ画像の移動操作の際に用いられる
上下左右の方向キー3b、ゲームの開始および終了を行
う際に用いられるゲームスタートスイッチ3c、ゲーム
ストップスイッチ3e、ゲーム途中等で、確認または決
定したい際に用いられる決定キー3f等が備えられてい
る(図1参照)。現在位置キー3Sは、携帯電話Kの現
在位置情報を取得する際に用いられる。この現在位置キ
ー3Sの操作がなされると、これに応答して、携帯電話
Kは現在位置情報の取得を行い、取得された現在位置情
報をRAM7へ格納する。また、ダイヤル部3dのファ
ンクションキーには、予め設定されている電話番号先を
自動発呼する際またはホストサーバ−30にアクセスす
る際に操作されるオートダイヤルスイッチが含まれてい
る。このオートダイヤルスイッチが操作されると、送受
信部9に備えられている電話自動発信部によりホストサ
ーバ−30へ回線を接続する。
【0019】ROM6は、電話処理、時計処理、ゲーム
データダウンロード処理等のための各種の制御プログラ
ムを記憶するエリアを備えている。この各種の制御プロ
グラムは、コンピューターであるCPU2が読み取り可
能なプログラムコードの形態で格納されている。CPU
2はこのプログラムコードに従った動作を逐次実行す
る。ROM6は、前述したデータROM33と同様、図
3に示すような、2つの現在位置対応キャラクタエリア
33a、33eおよび進入エリア33i〜33lを備え
ている。
【0020】図4は内部RAM7のデータ構成を示す。
この内部RAM7は、表示部4に各種のデータおよび画
像を表示する際に使われる表示レジスタ7a、外部から
配信された地図データ、内蔵されている地図データ(地
図と併せて用いられる地図記号、土地の名称データ等を
含む)を格納する地図エリア7b、ゲームの種類を示す
エリア7c、前述したキャラクタ画像を格納するエリア
7dを備えている。また、内部RAM7は、各種のゲー
ムを実行する際に必要となるデータおよび画像等、ゲー
ムを実行した結果のデータ等を格納するエリア7e〜7
qを備えている。例えば、競走ゲームエリア7eは、競
走ゲームを行った結果である「所要時間」、「順位」を
格納する各エリア7f、7gを、また、ショッピングゲ
ームエリア7hは、ショッピングゲームを行った結果で
ある「所要時間」、「購入商品の名称、個数など」、
「順位」を格納する各エリア7i、7j、7kを備えて
いる。宅配ゲームエリア7lは、宅配ゲームを行った結
果である「所要時間」、「宅配品の個数」「順位」を格
納する各エリア7m、7n、7pを、また、交通機関ゲ
ームエリア7qは、交通機関ゲームを行った結果である
「所要時間」、「順位」、このゲームに用いられる「ゲ
ームプログラム」、「位置対応の交通機関画像および背
景画像など」を格納する各エリア7r、7s、7t、7
uを備えている。
【0021】外部RAM8は、半導体メモリにより構成
されているメモリカードであり、例えば、インターネッ
ト40を介してアクセス可能な配信センターHSから送
受信部9から送られてきた各種のデータ、画像を記憶す
る。送受信部9は、携帯電話KやPHS(P ersonal Ha
ndyphon System)等の電話機能を備えており、相手先と
通話するために音声データを送受信する、または配信セ
ンターHSにアクセスしてデータ、画像をダウンロード
するために用いられる。また、アンテナ部10は電話の
着信を検出すると、着信検出信号をCPU2に出力す
る。
【0022】CPU2は、送受信部9において電話の着
信を検出した後に、ダイヤル部3dに設けられたダイヤ
ルスイッチ等が操作されると、通話処理を行う。また、
通話の相手先に対して発呼信号を送信し、相手から応答
があると、通話処理を行う。また、ダイヤル部3dに設
けられたオートダイヤルスイッチ等が操作されると、送
受信部9の電話自動発信部は基地局KK、インターネッ
ト40を介して配信センターHSに設置されているホス
トサーバ−30に自動的に回線を接続し、各種のデータ
を送信する。また、ホストサーバ−30から送信される
各所データを自動的に受信する。
【0023】計時部12は、現在時刻、日付または計時
カウントを計時し、計時された現在時刻、経過時間等の
時間データは、CPU2により内部RAM7の計時レジ
スタに送られて順次更新記憶される。音再生部13は、
通話の相手先の音声、自己の音声等を出力する。この出
力された音声等をイヤホン端子1Fに接続されたイヤホ
ン部KCまたはスピーカ部1Eから出力される。音声入
力部14は、マイク部1Cから入力されたアナログ音声
をデジタル音声に変換して、CPU2に出力する。
【0024】図5はこの発明にかかる電子ゲームシステ
ムの動作についてのゼネラルフローチャートを示す。ま
ず、ステップS50において、ゲーム装置としての機能
を備えている携帯電話Kの電源を投入すると、ステップ
S51において、携帯電話KのCPU2はインターネッ
ト接続モードが設定されているのか否かを判別する。ス
テップS51において、インターネット接続モードが設
定されていると判別された場合には、インターネット接
続モードに対応するモード処理が実行される。この処理
の一環として、ステップS52において、ゲームの種類
の画面表示がなされる。例えば、図6(A)に示すよう
に、「ゲームの種類を選んでください」というゲーム選
択の催促が表示されるとともに、「内蔵ゲーム」と「配
信ゲーム」との2つのゲームの種類が表示される。
【0025】前者の「内蔵ゲーム」は、ROM6内に予
め記憶してあるゲームプログラム、キャラクタ画像等を
用いたゲームであり、「配信ゲーム」は外部の配信セン
ターHSから配信してもらい、内部RAM7に記憶され
たゲームプログラム、キャラクタ画像等を用いたゲーム
である。次に、ステップS53において、携帯電話Kの
CPU2は、配信ゲームが選択されたのか否かを判別す
る。配信ゲームが選択されたと判別された場合には、次
のステップS54において、地図等の取得処理(図7参
照)が行なわれる。
【0026】その後、ステップS55において、図6
(B)に示すように、配信による地図ゲームの種類の画
面表示がなされるが、次のステップS56において、ゲ
ームの種類に応じたゲーム実行処理が行なわれる(図8
〜図19参照)。このようにして、この一連の処理は終
了する。なお、ステップS51において、その他のモー
ドが設定されていると判別された場合には、時計モー
ド、電話モード等の他のモードに対応するモード処理が
実行される。時計モード処理では、現在時刻等を計時
し、この計時された現在時刻等を表示部4に表示する。
電話モード処理では、ダイヤル部3dの操作で相手先の
電話番号を入力すると、その番号の相手先の電話と通話
が可能となり、マイク部1cから入力された音声は音声
入力部14を介して送受信部9から相手先の電話に送信
される。相手先の音声は、送受信部9から受信されて、
スピーカ部1E、イヤホーン部1Fから出力される。
【0027】図7は、前述した図5のゼネラルフローチ
ャートにおけるステップS54における「地図等の取得
処理」を示す。まず、ステップS70において、携帯電
話KのCPU2は、現在位置キー3Sの操作がなされて
いるのか否かを判別する。現在位置キー3sの操作がな
されていると判別された場合には、次のステップS71
において、現在位置情報の取得を行い、取得された現在
位置情報をRAM7へ格納する。この現在位置情報の取
得方法は各種あるが、この例では、携帯電話Kの発信す
る各基地局への電波の電界強度等に基づいて計測された
携帯電話K自身の現在位置に対応した現在位置情報を取
得することとしているが、これとは別に、GPS(グロ
ーバルポジションシステム)を利用し、または地上に設
置されている位置情報提供端末、更には位置情報を放送
する設備等から位置取得部11またはアンテナ部10を
介して受信される現在位置情報を取得することとしても
良い。
【0028】現在位置情報のRAM7への格納が完了し
たら、自動的に、ステップS72において、携帯電話K
のCPU2は、配信センターHSへ現在位置情報に対応
した地図データ等の配信要求がインターネット40を介
して行われる。配信センターHSは、この配信要求に応
答して、地図データ等の必要なデータをROM33から
読み出して携帯電話Kに向けて配信を行う。例えば、長
野県の所在中の携帯電話Kの所持者が現在位置キー3s
の操作を行うと、配信センターHSは、現在位置キー3
sの操作に伴う配信要求に応答して、「長野県名」「信
濃名」「木曽義仲のキャラクタ画像」「長野県の地図デ
ータ」「各種のゲームに用いられる、例えばショッピン
グゲーム用の店名データ」等の配信を行う。
【0029】次に、ステップS73において、地図デー
タ等の、必要な全データの受信完了がなされているのか
否かを判別する。必要な全データの受信完了がなされた
と判別された場合には、次のステップS74において、
地図データ等の、必要な全データがRAM7に格納され
るとともに、ステップS75において、現在位置対応の
地図データ、キャラクタ画像(人物・交通機関等)の全
データの受信完了がなされたことを目で確認するために
これらのデータが表示部4に表示される。このようにし
て、この一連の処理は終了する。なお、現在位置キー3
sの操作後は、携帯電話Kが現在位置を移動しても、予
め定められている時間(例えば、1分)が経過する都
度、位置取得部11またはアンテナ部10により現在位
置情報を取得し、これに伴って、その移動後の現在位置
に対応する地図データ等の、必要な全データの受信する
ようにすれば、更に好都合である。
【0030】図8は、前述した図5のゼネラルフローチ
ャートにおけるステップS56における「ゲームの種類
に応じたゲーム実行処理」の一つである「競走ゲーム」
のゲーム実行処理を示す。まず、ステップS80におい
て、携帯電話KのCPU2は、入力部3のキー操作で、
競走ゲームの選択がなされているのか否かを判別する。
競走ゲームの選択がなされていると判別された場合に
は、次のステップS81において、ゲームの課題を表示
部4に表示する。例えば、図10(A)に示すように、
「競走ゲーム」というゲームのタイトルの下に、「課
題」として、「現在位置(A)から目標位置(B)まで
に要した所要時間(t)の短い者が勝ち」、および、
「注意事項」として、「一方通行の通行禁止の標識が警
告表示された場合において、この通行禁止の標識を無視
して一方通行の道路内に進入したら、経過時間の10分
が加算されるとともに逮捕される。ゲーム終了となる場
合もある。また、踏切の場合は・・・」というルールや
注意事項が表示される。
【0031】その後、ステップS82において、図10
(B)に示すように、電子地図上のスタート地点(A)
にキャラクタ画像KGを表示し、目標位置(B)にその
位置を示すマークHMを表示部4に表示する。例えば、
長野県内の長野駅近くの店の前において、携帯電話Kを
用いて競走ゲームの選択がなされた場合には、前述した
現在位置キーの操作により長野駅近くの店の現在位置情
報がRAM7へ格納されており、この現在位置情報に対
応した長野県または長野県のある地域の地図データ、同
じく、現在位置情報に対応した「木曽義仲」なる人物の
キャラクタ画像KGがRAM7へ格納されているので、
RAM7から長野県または長野県のある地域の地図デー
タと「木曽義仲」なる人物のキャラクタ画像KGが読み
出され、この地図データに対応する地図と「木曽義仲」
なる人物のキャラクタ画像KGとを長野駅近くの店の現
在位置で、表示部4に表示する。また、目標位置(B)
として、その位置を示すハートマークHMを表示する。
なお、「木曽義仲」なる人物のキャラクタ画像KGは、
スタート地点(A)として、長野駅近くの店の現在位置
に表示されるのであるが、地図の中央の位置、右端、左
端等の、予め設定されているスタート地点にそのキャラ
クタ画像KGを表示するようにしても良い。
【0032】なお、地図上にスタート地点(A)、キャ
ラクタ画像KG、目標位置(B)のハートマークHMの
ほかに、家(S1〜S4)および店(T1〜T5)を表
示部4に表示する。次にステップS83において、携帯
電話KのCPU2は、決定キー3f(スタートキーとな
る)の操作がなされているのか否かを判別する。決定キ
ー3fの操作がなされていると判別された場合には、次
のステップS84において、計時カウントが開始され
る。この計時カウントの値は、ゲームのスタート開始時
点からの経過時間としてRAM7に順次記憶されていく
こととなる。
【0033】ステップS85において、プレーヤが方向
キー3bを行いこの方向キー3bに応じたキャラクタ画
像KGの移動がなされる。なお、キャラクタ画像KGの
移動は、この例では、地図の道路上に限られており、道
路以外の建物内には移動不可能となっているが、道路以
外の建物内にも移動可能となっていても良い。方向キー
3bに応じたキャラクタ画像KGの移動がなされると、
ステップS86において、その移動に伴った現在位置座
標が検出される。この現在位置座標の検出方法として
は、上下左右の各方向キー3bの種類とそれの操作回数
とに基づいて行われるが、このほかに、キャラクタ画像
KGの地図上における移動距離または移動量を求めて行
っても良い。
【0034】キャラクタ画像KGの移動に伴った現在位
置座標が検出された結果、ステップS87において、キ
ャラクタ画像KGが一方通行の道路に到着されているの
か否かを判別する。一方通行の道路に到着されていると
判別された後、次のステップS88において、一方通行
の通行禁止の標識が警告表示されるが、この通行禁止の
標識を無視してキャラクタ画像KGが一方通行の道路内
に進入したことを判別すると、ステップS89におい
て、進入に伴って、経過時間の加算がなされてそれがR
AM7に格納されるとともに逮捕の表示が表示部4に表
示される。なお、この例の場合とは異なり、逮捕に伴っ
て、ゲーム終了としても良い。
【0035】次に、ステップS89Aにおいて、携帯電
話KのCPU2は、キャラクタ画像KGが踏切に到着さ
れているのか否かを判別する。キャラクタ画像KGが踏
切に到着されていると判別された場合には、次に図9の
ステップS90に移行する。ステップS90において、
次に、踏切の所で、電車通過のために警告表示されてい
るにも拘らず、この通行禁止の標識を無視してキャラク
タ画像KGが踏切内に進入したことを判別すると、図9
のステップS91において、その進入に伴って、経過時
間の加算がなされてそれがRAM7に格納されるととも
に死亡の表示が表示部4に表示される。なお、この例の
場合とは異なり、死亡に伴って、ゲーム終了としても良
い。
【0036】次に、ステップS92において、携帯電話
KのCPU2は、キャラクタ画像KGが交差点に到着さ
れているのか否かを判別する。キャラクタ画像KGが交
差点に到着されていると判別された場合には、次のステ
ップS93において、携帯電話KのCPU2は、信号機
の赤色で進入されているのか否かを判別する。信号機の
赤色で進入されていると判別された場合には、ステップ
S94において、経過時間の加算がなされてそれがRA
M7に格納されるとともに死亡の表示が表示部4に表示
される。なお、この例の場合とは異なり、死亡に伴っ
て、ゲーム終了としても良い。
【0037】次のステップS95において、携帯電話K
のCPU2は、キャラクタ画像KGが、課題となってい
る目標地点(B)の位置に到着されているのか否かを判
別する。キャラクタ画像KGが目標地点(B)の位置に
到着されていると判別された場合には、次のステップS
96において、ゴールの表示が表示部4に表示される。
これに伴って、競走ゲームが終了することっとなる。ス
テップS97において、競走ゲームの終了に伴って、計
時部12はいままでカウントされてきた計時カウント値
である経過時間をRAM7へ格納する。RAM7へ格納
された経過時間は、ステップS98において、前回ゲー
ム経過時間と比較される。次のステップS99におい
て、比較結果に応じた順位が表示される。このようにし
て、この一連の処理は終了する。
【0038】図11は、前述した図5のゼネラルフロー
チャートにおけるステップS56における「ゲームの種
類に応じたゲーム実行処理」の一つである「ショッピン
グゲーム」のゲーム実行処理を示す。まず、ステップS
110において、携帯電話KのCPU2は、入力部3の
キー操作で、ショッピングゲームの選択がなされている
のか否かを判別する。ショッピングゲームの選択がなさ
れていると判別された場合には、次のステップS111
において、ゲームの課題を表示部4に表示する。例え
ば、図13(A)に示すように、「ショッピングゲー
ム」というゲームのタイトルの下に、「課題」として、
「制限時間:30分以内 買い求める商品:りんご ブ
ドウ 購入数量:りんご:5個0(1店舗3個購入制
限)、ブドウ:3個(1店舗2個購入制限)」というル
ールや注意事項が表示される。
【0039】その後、ステップS112において、図8
のステップS82の場合と同様、地図上に、キャラクタ
画像KGのほかに、家(S1〜S4)および店(T1〜
T5)を表示部4に表示する。ステップS113におい
て、携帯電話KのCPU2は、決定キー3fの操作がな
されているのか否かを判別する。決定キー3fの操作が
なされていると判別された場合には、次のステップS1
14において、計時カウントを開始する。
【0040】次にステップS115において、方向キー
3bに応じたキャラクタ画像KGの移動を行う。この移
動に伴って、ステップS116において、キャラクタ画
像KGの現在位置座標が検出される。その結果、ステッ
プS117において、携帯電話KのCPU2は、キャラ
クタ画像KGが店に到着されているのか否かを判別す
る。キャラクタ画像KGが店に到着されていると判別さ
れた場合には、次のステップS118において、「店の
名称」をRAM7から読み出して表示部4に表示する
(図14参照)。
【0041】その後、ステップS119において、携帯
電話KのCPU2は、決定キー3fの操作がされている
のか否かを判別する。決定キー3fの操作がされている
と判別された場合には、次のステップS119Aにおい
て、決定キー3fの操作により確認された到着の店が予
め定められているゲーム対象店であるのか否かを判別す
る。到着の店が予め定められているゲーム対象店である
と判別された場合には、次のステップS119Bにおい
て、その店内の風景をRAM7から読み出して表示部4
に表示する。例えば、地図上のSCPU2の店舗では、
店の名称として、「○○○商店」、商品リストとして、
「オレンジ」「ブドウ」「りんご」といった果物の画
像、それの名称、一個当たりの価格等が店内の風景とし
て表示部4に表示する。
【0042】その後、ステップS119Cにおいて、店
内の商品リストの表示を行う。プレーヤーはこの商品リ
ストを見た上で、課題となっている商品を購入すること
となるが、図12のステップS120において、プレー
ヤーにより商品が購入されたのか否かを判別する。プレ
ーヤーにより商品が購入されたと判別された場合には、
次のステップS121において、購入商品の名称、数
量、価格などをRAM7へ格納するとともに、購入商品
の名称、数量、価格などをRAM7から読み出して表示
部4に表示する。プレーヤーによる商品の購入が完了す
ると、ステップS122において、店外の風景を表示部
4に表示する。次にステップS123において、携帯電
話KのCPU2は、キャラクタ画像KGが次の店に到着
さされているのか否かを判別する。キャラクタ画像KG
が次の店に到着されていると判別された場合には、次の
ステップS124において、店の名称を表示部4に表示
する。同様に、ステップS119〜ステップS122の
処理を行う。この結果、ステップS125Aにおいて、
携帯電話KのCPU2は、課題の目標が達成されている
のか否かを判別する。課題の目標が達成されていると判
別された場合には、これに伴って、競走ゲームが終了す
ることとなる。
【0043】次のステップS125において、ショッピ
ングゲームの終了に伴って、計時部12は、いままでカ
ウントされてきた計時カウント値である経過時間をRA
M7へ格納する。RAM7へ格納された経過時間は、ス
テップS126において、前回ゲーム経過時間と比較さ
れる。次のステップS127において、比較結果に応じ
た順位が表示される。このようにして、この一連の処理
は終了する。
【0044】図15は、前述した図5のゼネラルフロー
チャートにおけるステップS56における「ゲームの種
類に応じたゲーム実行処理」の一つである「宅配ゲー
ム」のゲーム実行処理を示す。まず、ステップS150
において、携帯電話KのCPU2は、入力部3のキー操
作で、宅配ゲームの選択がなされているのか否かを判別
する。宅配ゲームの選択がなされていると判別された場
合には、次のステップS151において、ゲームの課題
をRAM7から読み出して表示部4に表示する。例え
ば、「宅配を依頼された地図上の各家の宅配先に3個の
宅配商品を早く宅配した者が勝ち」、および、「留守の
際は宅配不能」といった注意事項等を表示部4に表示す
る。
【0045】ステップS152において、図8のステッ
プS82の場合と同様、地図上のスタート地点にキャラ
クタ画像KG等を表示部4に表示する。ステップS15
3において、決定キー3fの操作がなされているのか否
かを判別する。決定キー3fの操作がなされていると判
別された場合には、次のステップS154において、計
時カウントが開始される。ステップS155において、
方向キー3bに応じたキャラクタ画像KGの移動がなさ
れると、ステップS156において、その移動に伴っ
て、キャラクタ画像KGの現在位置座標が検出される。
【0046】その結果、ステップS157において、携
帯電話KのCPU2は、キャラクタ画像KGが家に到着
されているのか否かを判別する。キャラクタ画像KGが
家に到着されていると判別された場合には、次のステッ
プS158において、玄関先の名札名を表示部4に表示
する。その名札名を見たうえで、ステップS159にお
いて、携帯電話KのCPU2は、決定キー3fの操作
(インターホン)がなされているのか否かを判別する。
決定キー3fの操作がなさたと判別された場合には、次
のステップS159Aにおいて、宅配先は在宅(または
留守)となっているのか否かを判別する。宅配先は在宅
(または留守)となっていると判別された場合には、次
のステップS159Bにおいて、在宅者の画像をRAM
7から読み出して表示部4に表示する。
【0047】在宅者を表示後、ステップS159Cにお
いて、品を渡す画面を表示部4に表示する。その後、図
16のステップS160において、携帯電話KのCPU
2は、宅配完了のためのキー操作がなされているのか否
かを判別する。宅配完了のためのキー操作がなされてい
ると判別された場合には、次のステップS161におい
て、N+1(Nは宅配した商品の個数または回数を示
す)をRAM7へ格納する。これにより、その後、ステ
ップS162において、宅配完了の表示が行われる。そ
の後、宅配の作業が完了したので、ステップS163に
おいて、その家の外の風景をRAM7から読み出して表
示部4に表示する。
【0048】次に、ステップS164において、携帯電
話KのCPU2は、キャラクタ画像KGが次の家に到着
されているのか否かを判別する。キャラクタ画像KGが
次の家に到着されていると判別された場合には、次のス
テップS165において、ステップS158の場合と同
様、玄関先の名札名を表示部4に表示する。以下、ステ
ップS158〜ステップS161の処理を行い、宅配完
了のためのキー操作がなされていると判別された場合に
は、次のステップS167において、N+1(Nは宅配
した商品の個数または回数を示す)をRAM7へ格納し
た後、ステップS168において、宅配完了の表示が行
われる。この宅配の作業が完了した後のステップS16
9において、課題の目標達成がなされたのか否かを判別
する。課題の目標が達成されていると判別された場合に
は、これに伴って、競走ゲームが終了することっとな
る。
【0049】次のステップS169Aにおいて、宅配ゲ
ームの終了に伴って、いままでカウントされてきた計時
カウント値である経過時間をRAM7へ格納する。RA
M7へ格納された経過時間は、ステップS169Bにお
いて、前回ゲーム経過時間と比較される。次のステップ
S169Cにおいて、比較結果に応じた順位が表示され
る。このようにして、この一連の処理は終了する。
【0050】図17は、前述した図5のゼネラルフロー
チャートにおけるステップS56における「ゲームの種
類に応じたゲーム実行処理」の一つである「交通機関ゲ
ーム」のゲーム実行処理を示す。この交通機関ゲーム
は、本物の交通機関(例えば、鉄道車両、飛行機、船舶
等)の運転に必要な操作と同様な操作を行って、予め定
められている運行パターンに従って運行をシュミレーシ
ョンするゲームである。ゲーム中は、運転席の窓からみ
える景色およびゲームに必要な情報が表示部4に表示さ
れるので、この表示を見ながら、操作キー等を操作し、
その操作の的確さを競う。
【0051】まず、ステップS170において、携帯電
話KのCPU2は、交通機関ゲームの選択がなされてい
るのか否かを判別する。交通機関ゲームの選択がなされ
ていると判別された場合には、次のステップS171に
おいて、ゲームの種類を一覧表示する。この一覧表示さ
れたゲームの種類のなかから、特定の交通機関ゲーム
(例えば、「電車(列車)のゲーム」)が選択される
と、次のステップS172において、現在位置に対応し
た地図データ、ゲームプログラムおよび交通機関のキャ
ラクタ画像KG等がRAM7に記憶されているので、そ
のRAM7から現在位置(例えば、「長野県の長野駅
前」)に対応した地図データ(例えば、「長野駅周辺の
地図データ」)および交通機関のキャラクタ画像KG
(例えば、「長野電鉄」)等が読み出されて表示部4に
表示される。例えば、RAM7から現在位置が「長野県
の長野駅前」であれば、その現在位置に対応した「長野
駅周辺の地図データ」および「長野電鉄のキャラクタ画
像」等が読み出されて表示部4に表示される。
【0052】次のステップS173において、携帯電話
KのCPU2は、決定キー3f(スタートキー)の操作
がなされているのか否かを判別する。決定キー3fの操
作がなされていると判別された場合には、次のステップ
S174において、計時カウントが開始されると同時
に、RAM7から読み出されたゲームプログラムに従っ
て、交通機関の形状をしているキャラクタ画像KGが移
動を開始する。その後、ステップS175において、方
向キー3bまたは特別に設けられたアクセルキー等の操
作に応じて、キャラクタ画像KGの移動速度等の調整が
なされるが、ステップS176において、その移動に伴
って、キャラクタ画像KGの現在位置座標が検出され
る。 その後、ステップS177において、交通機関の
形状をしているキャラクタ画像KGが危険地点に到着さ
れているのか否かを判別する。キャラクタ画像KGが危
険地点に到着されていると判別された場合には、次のス
テップS178において、警告表示が表示部4になされ
るが、ステップS179Aにおいて、これを無視して進
入すると、ROMからこれに対応している経過時間が加
算されるので、この加算された値がRAM7に格納され
る。危険の度合いに応じて、死亡の表示が表示部4に表
示される。また、ゲームが終了されることもある。
【0053】次にステップS179Bにおいて、携帯電
話KのCPU2は、キャラクタ画像KGが通過点(駅、
飛行機場、港)に到着されているのか否かを判別する。
キャラクタ画像KGが通過点(駅、飛行機場、港)に到
着されていると判別された場合には、次のステップS1
79Cにおいて、通過点の表示が表示部4になされる。
すると、図18のステップS180において、携帯電話
KのCPU2は、キャラクタ画像KGの通過が定刻でな
いのか否かを判別する。キャラクタ画像KGの通過が定
刻でないと判別された場合には、次のステップS180
Aにおいて、減点となるとともに、乗客の不満の表情を
表示部4に表示する。
【0054】次にステップS181において、携帯電話
KのCPU2は、キャラクタ画像KGが課題の目標地点
へ接近されているのか否かを判別する。キャラクタ画像
KGが課題の目標地点へ接近されていると判別された場
合には、次のステップS182において、ゴールの表示
が表示部4になされる。その後、ステップS183にお
いて、携帯電話KのCPU2は、キャラクタ画像KGが
目標地点の定位置に到着したか、すなわち、キャラクタ
画像KGが目標地点の定位置で正確に停止したのかの度
合いが計測される。この計測は、例えば、キャラクタ画
像KGの現在に位置座標と目標地点の定位置の位置座標
とを比較することで行う。次のステップS184におい
て、その定位置で正確に停止したのかの度合いに応じた
点数をRAM7へ格納する。その後、ステップS185
において、前回のゲームの点数と比較し、ステップS1
86において、その比較結果に応じた順位を表示し、こ
の一連のゲームを終了する。なお、この例では、停止位
置の正確さに応じた点数の大きさでゲームの順位が決ま
るようにしているが、例えば、駅構内における進入速度
超過、キャラクタ画像KGの通過が定刻でないのか否か
の度合い等の他の要素も総合的に判断して、ゲームの優
劣、順位を決めるようにしても良い。このように構成し
た場合には、現在位置に対応した現実の電子地図TZ上
に、その地域で走っている現実の電車または列車の外観
形状のキャラクタ画像KGを表示させてそれを移動制御
させるようにしているので、現在位置に対応した現実の
風景、線路等の中をその地域で走っている現実の電車ま
たは列車を運行操作をしているかのような仮想の運行操
作体験を実現することができ、リアルなゲームを楽しむ
ことができる。
【0055】このように、この実施の形態によれば、極
めて簡単な構成で、使用者に感動を与え、かつ、意外性
のあるキャラクタ画像表示制御を行うことが可能である
ばかりでなく、使用者の現在位置周辺の、現実に存在す
る町並み、風景等に対応する電子地図上にキャラクタ画
像を表示させる、またはキャラクタ画像を用いてゲーム
を実行させることが可能となる。また、電子地図、ゲー
ムプログラムを常時持参していなくとも、いつでもどこ
にいても、外部から配信してもらった電子地図を用いた
キャラクタ画像の表示制御またはキャラクタ画像を用い
たゲームが可能となる。また、現在居住している地域ま
たは旅行先の見知らぬ土地等を含む電子地図上で、キャ
ラクタ画像を移動制御して、その地域での仮想的な買い
物、競走、散歩等を行うことができ、または見知らぬ土
地の道路、店、神社仏閣等の地理をキャラクタ画像とと
もに、興味深く学習しながらゲームを行うことが可能と
なる。
【0056】また、この実施の形態では、自己の現在位
置に対応する地図データ上に、その現在位置に相応しい
キャラクタ画像KGを登場させこのキャラクタ画像KG
をスイッチ操作で移動させながら行うプレーヤー単独型
の地図活用ゲームを主体に説明したが、例えば、インタ
ーネット型の地図活用ゲームを構成しても良い。例え
ば、図10(B)に示すように、自己の現在位置に対応
する現在位置情報と、インターネット40等の通信回線
を介して接続されているゲーム相手先の現在位置に対応
する現在位置情報とを自己の位置取得部11および相手
先の携帯電話Kに設けられた位置取得部11によりそれ
ぞれ取得し、この取得された各現在位置情報に対応する
地図データに対応する地図TZ、自己のキャラクタ画像
KG、相手先のキャラクタ画像KGA、ゲームプログラ
ム等のゲームデータを配信センターHSから配信しても
らい、各携帯電話KのRAM7に記憶し、この記憶され
たゲームデータのうち、各現在位置情報に対応する地図
TZおよびキャラクタ画像KG、KGAを、各携帯電話
Kの表示部2上に同時に表示させ、各プレーヤーから入
力部3に入力された方向キー3b等の操作の操作データ
を相互にインターネット40を介して通信し合い、それ
に従ってキャラクタ画像KG同士の対戦、キャラクタ画
像KGの競走、ショッピング競争、宅配競争または交通
機関競争等を行うようにしても良い。例えば、日本と米
国とにそれぞれ所在するプレーヤーがインターネットゲ
ームを行う場合であれば、各自の携帯電話K、Kの表示
部4に、日本と米国との電子地図を分割画面で表示する
とともに、その電子地図上に、日本という場所の現在位
置に対応するキャラクタ画像(例えば、「さむらい画
像」)と米国という場所の現在位置に対応するキャラク
タ画像(例えば、「カーブボーイ画像」)とを表示さ
せ、各キャラクタ画像で対戦、競走、ショッピング競
争、宅配競争または交通機関競争等を行う。この場合、
自己と相手先の各現在位置が近接している場合は、同じ
地図データを配信してもらい、表示部4上にその地図を
表示するが、もしも、自己と相手先の各現在位置が遠く
離れている場合は、各現在位置に対応して、異なった地
図データを相互に配信してもらい、表示部4上に分割画
面で各地図を同時に表示するようにしても良い。このよ
うに構成した場合には、近接した場所または遠隔地にい
る複数のプレーヤが現在居住している地域または旅行先
の見知らぬ土地等を含む電子地図上に、各キャラクタ画
像を表示させた上で、各キャラクタ画像を移動制御する
ことができるので、その地域での仮想的な買い物、散
歩、対戦等を行うことができ、または見知らぬ土地の道
路、店、神社仏閣等の地理を興味深く学習しながらゲー
ムを行うことが可能となる。
【0057】また、前述した各実施の形態では、電子ゲ
ーム装置を、ゲーム機能、インターネット機能または電
話機能を備えた携帯電話Kを用いて説明してきたが、図
1の300に示すように、表示部4、装置本体S2、イ
ヤホーンS3、現在位置キー3S付きのバンドS1を備
えている腕装着型のリスト装置S、または、表示部4、
装置本体PB、イヤホーンPC、現在位置キー3S、ア
ンテナ部10等を備えている携帯パソコンPを用いても
良い。なお、これらの場合、腕装着型のリスト装置Sお
よび携帯パソコンPは、図2に示す各回路構成をすべて
備えている。また、前述した各実施の形態では、携帯電
話による使用者からの配信要求に従って、配信センター
からインターネット等の電話回線を用いてゲームに必要
なゲームデータを配信してもらう場合について説明して
きたが、このほかに、光ケーブルまたは放送電波を介し
てゲームに必要なゲームデータを配信してもらい、この
配信されたゲームデータを用いて、前述の各実施の形態
と同様な方法で、ゲームを行い、そのゲーム判定結果等
を表示部4に表示するようにしても良い。
【0058】また、この実施の形態では、携帯電話Kを
用いたゲームシステムにて説明しているが、ゲーム機
能、インターネット機能または電話機能を備えた、移動
端末としてのカーナビゲーション装置にこの発明を適用
し、このカーナビゲーション装置による使用者からの配
信要求に従って、配信センターからインターネット等の
電話回線を用いて、自動車等の車両の現在位置に対応す
る地図データおよびゲームプログラム等の、ゲームに必
要なゲームデータを配信してもらい、カーナビゲーショ
ン装置に設けた表示部に地図およびキャラクタ画像を表
示するようにしても良い。この場合、方向キーをカーナ
ビゲーション装置に設けてその操作に応答して、地図上
のキャラクタ画像を移動制御するようにしても良く、ま
た、車両内のハンドルとキャラクタ画像とをリンクして
おき、車両内のハンドルの操作に応答して、地図上のキ
ャラクタ画像を移動制御するようにしても良い。また、
この実施の形態では、電子ゲーム装置としての携帯電話
K内に時計機能を内蔵しているが、腕時計機能部(時計
部と表示部)と電子ゲーム装置の各機能部とを別体構成
とし、これらを通信機能を介して連結し、電子ゲームシ
ステムを構成しても良い。
【0059】また、この実施の形態では、携帯電話Kか
らの配信要求に応じて、データ配信端末としてのゲーム
配信センターHSから配信されたゲームデータを用いて
電子ゲームを行うようにしているが、データ配信端末と
しての据え置き型のゲーム装置と図1に示すリスト装置
Sとから電子ゲームシステムを構成し、据え置き型のゲ
ーム装置からリスト装置Sに配信されたゲームデータを
用いてリスト装置Sにて電子ゲームを行い、前述の各実
施の形態と同様な方法でゲーム結果を表示するようにし
ても良い。また、この実施の形態では、ゲームの結果と
して、経過時間の比較による順位を表示するようにして
いるが、これに限られず、ゲームによる点数または取得
したポイント、体力、知力等の様々なゲーム結果を表示
するようにしても良い。
【0060】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1及び請求
項9に記載の発明に係るキャラクタ画像表示制御システ
ムによれば、移動端末の現在位置に対応する地図データ
とキャラクタ画像とをデータ配信端末からそれぞれ配信
してもらい、この地図データに対応する地図のうちの移
動端末の現在位置に対応した部分に前記キャラクタ画像
を表示させることができる。請求項2記載の発明に係る
キャラクタ画像表示制御装置によれば、移動端末の現在
位置に対応する地図データとキャラクタ画像とをデータ
配信端末からそれぞれ配信してもらい、この地図データ
に対応する地図のうちの移動端末の現在位置に対応した
部分に前記キャラクタ画像を表示させる一方で、この表
示されたキャラクタ画像を、データ配信端末から配信し
てもらったゲームプログラムと操作子の操作とに従って
制御させることができる。
【0061】請求項3記載の発明に係るキャラクタ画像
表示制御装置によれば、取得した現在位置に対応する地
図データとキャラクタ画像とを外部から受信し、この受
信された地図データに対応する地図のうち、同じく受信
したキャラクタ画像を前記取得した現在位置に表示させ
ることができる。請求項4記載の発明に係るキャラクタ
画像表示制御装置によれば、取得した現在位置に対応す
る地図データ、ゲームに用いられるキャラクタ画像およ
びゲームプログラムを外部から受信し、この受信された
地図データに対応する地図のうち、キャラクタ画像を取
得した現在位置に表示させる一方で、この表示されたキ
ャラクタ画像をゲームプログラムと前記操作子の操作と
に従って制御させることができる。請求項5記載の発明
に係る記録媒体によれば、現在位置を取得し、この取得
した現在位置に対応する地図データとキャラクタ画像と
を外部から受信し、この受信された地図データとキャラ
クタ画像とを記憶し、この記憶されている地図データに
対応する地図のうち、前記記憶されているキャラクタ画
像を前記取得した現在位置に表示させることができる。
請求項6記載の発明に係る記録媒体によれば、現在位置
情報を取得し、この取得した現在位置情報に対応する地
図データ、ゲームに用いられるキャラクタ画像およびゲ
ームプログラムを外部から受信し、この受信された地図
データ、前記キャラクタ画像および前記ゲームプログラ
ムを記憶したあと、この記憶されている地図データに対
応する地図のうち、前記記憶されているキャラクタ画像
を前記取得した現在位置に表示させる一方で、この表示
されたキャラクタ画像を前記ゲームプログラムと前記操
作子の操作とに従って制御させることができる。請求項
7および請求項8の記載の発明に係るキャラクタ画像表
示制御装置によれば、装置内部に地図データを持たなく
とも、外部から配信されたゲームプログラムデータ、地
図データ、および、キャラクタ画像を受信して、ゲーム
操作子の操作により表示部に表示されているキャラクタ
画像を移動させながらゲームを実行することができる。
請求項10および請求項11の記載の発明に係る電子ゲ
ーム装置によれば、外部から取得した電子地図上にキャ
ラクタ画像を、同じく外部から取得されたゲームプログ
ラムとに従ってゲームを実行する表示させて行うことが
できる。請求項12の記載の発明に係るキャラクタ画像
表示制御システムによれば、通信回線を介して複数の移
動端末を接続し、当該複数の移動端末それぞれの現在位
置に対応した電子地図上にキャラクタ画像を表示させて
ゲームを行うことができる。そればかりでなく、各ゲー
ム端末は、表示されたキャラクタ画像に従ってゲームを
実行し、この実行されたゲームデータを前記通信回線を
介して接続されている相手の移動端末に送信し、この送
信されたゲームデータと相手の移動端末で実行されたゲ
ームデータとに基づいてゲーム結果を表示させるができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全
体を示す図である。
【図2】電子ゲームシステムを構成している携帯電話と
ゲーム配信センターとの回路構成を示す全体ブロック図
である。
【図3】ゲーム配信センター内(または携帯電話内)に
おけるROMのメモリ構成を示す図である。
【図4】携帯電話内のRAMのメモリ構成を示す図であ
る。
【図5】この発明の実施の形態におけるゼネラルフロー
の処理を示す。
【図6】(A)および(B)はゲームおよび配信ゲーム
の種類の選択画面を示す図である。
【図7】地図等の取得処理のフローを示す図である。
【図8】競走ゲームのゲーム実行処理のフローの前半部
分を示す図である。
【図9】競走ゲームのゲーム実行処理のフローの後半部
分を示す図である。
【図10】(A)は競走ゲームの課題等の画面を示す
図、(B)は競走ゲームにおける地図画面を示す図であ
る。
【図11】ショッピングゲームのゲーム実行処理のフロ
ーの前半部分を示す図である。
【図12】ショッピングゲームのゲーム実行処理のフロ
ーの後半部分を示す図である。
【図13】(A)はショッピングゲームの課題等の画面
を示す図、(B)はショッピングゲームにおける地図画
面を示す図である。
【図14】ショッピングゲームにおける商店内を示す図
である。
【図15】宅配ゲームのゲーム実行処理のフローの前半
部分を示す図である。
【図16】宅配ゲームのゲーム実行処理のフローの後半
部分を示す図である。
【図17】交通機関ゲームのゲーム実行処理のフローの
前半部分を示す図である。
【図18】交通機関ゲームのゲーム実行処理のフローの
後半部分を示す図である。
【図19】(A)は交通機関ゲームの種類選択画面を示
す図、(B)は交通機関ゲームにおける地図画面を示す
図である。
【符号の説明】
K 携帯電話(電子ゲーム装置:移動端
末) HS 配信センター(データ配信端末) 2、31 CPU 3 入力部 3S 現在位置キー 4 表示部 6、33 ROM 7、8、31A RAM 10 アンテナ部 11 位置取得部 12 計時部 40 インターネット 100 配信ゲームシステム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09B 29/00 G09B 29/00 Z 29/10 29/10 A Fターム(参考) 2C001 AA17 CB01 CB03 CB04 CB08 CC01 2C032 HB06 HB25 HC23 HD03 5B050 AA00 BA05 BA17 CA08 EA21 FA02 FA09 FA13 5E501 AA13 AA17 AB03 AC15 AC34 BA17 DA02 EB15 FA14

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】データ配信端末と移動端末とを通信回線を
    介して接続したキャラクタ画像表示制御システムにおい
    て、 前記データ配信端末は、 現在位置情報と地図データとを対応づけて複数組記憶し
    ている第1の記憶手段と、 現在位置情報とゲームに使われるキャラクタ画像とを対
    応づけて複数組記憶している第2の記憶手段と、 前記第1および第2の各記憶手段に記憶されている前記
    地図データおよび前記キャラクタ画像を前記移動端末に
    向けて送信する送信手段とを備え、 前記移動端末は、 現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、 この現在位置取得手段により取得した現在位置情報に対
    応する地図データとキャラクタ画像とを前記データ配信
    端末から受信する受信手段と、 この受信手段により受信された地図データとキャラクタ
    画像とを記憶する記憶手段と、 この記憶手段により記憶されている地図データに対応す
    る地図のうち、前記記憶手段により記憶されているキャ
    ラクタ画像を前記現在位置取得手段により取得した現在
    位置に表示させる表示制御手段と、 を備えていることを特徴とするキャラクタ画像表示制御
    システム。
  2. 【請求項2】データ配信端末と移動端末とを通信回線を
    介して接続したキャラクタ画像表示制御システムにおい
    て、 前記データ配信端末は、 現在位置情報、地図データおよびキャラクタ画像を対応
    づけて複数組記憶している第1の記憶手段と、 ゲームプログラムを記憶している第2の記憶手段と、 前記第1の記憶手段に記憶されている前記地図データお
    よび前記キャラクタ画像と前記第2の記憶手段に記憶さ
    れている前記ゲームプログラムとを前記移動端末に向け
    て送信する送信手段とを備え、 前記移動端末は、 ゲームを行う際に操作される操作子と、 現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、 この現在位置取得手段により取得した現在位置情報に対
    応する地図データとキャラクタ画像とを前記データ配信
    端末から受信するとともに、前記ゲームプログラムを受
    信する受信手段と、 この受信手段により受信された地図データ、前記キャラ
    クタ画像および前記ゲームプログラムを記憶する記憶手
    段と、 この記憶手段により記憶されている地図データに対応す
    る地図のうち、前記記憶手段により記憶されているキャ
    ラクタ画像を前記現在位置取得手段により取得した現在
    位置に表示させる一方で、この表示されたキャラクタ画
    像を前記ゲームプログラムと前記操作子の操作とに従っ
    て制御させる制御手段と、 を備えていることを特徴とするキャラクタ画像表示制御
    システム。
  3. 【請求項3】現在位置情報を取得する現在位置取得手段
    と、 この現在位置取得手段により取得した現在位置情報に対
    応する地図データとキャラクタ画像とを外部から受信す
    る受信手段と、 この受信手段により受信された地図データとキャラクタ
    画像とを記憶する記憶手段と、 この記憶手段により記憶されている地図データに対応す
    る地図のうち、前記記憶手段により記憶されているキャ
    ラクタ画像を前記現在位置取得手段により取得した現在
    位置に表示させる表示制御手段と、 を備えていることを特徴とするキャラクタ画像表示制御
    装置。
  4. 【請求項4】ゲームを行う際に操作される操作子と、 現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、 この現在位置取得手段により取得した現在位置情報に対
    応する地図データ、ゲームに用いられるキャラクタ画像
    およびゲームプログラムを外部から受信する受信手段
    と、 この受信手段により受信された地図データ、前記キャラ
    クタ画像および前記ゲームプログラムを記憶する記憶手
    段と、 この記憶手段により記憶されている地図データに対応す
    る地図のうち、前記記憶手段により記憶されているキャ
    ラクタ画像を前記現在位置取得手段により取得した現在
    位置に表示させる一方で、この表示されたキャラクタ画
    像を前記ゲームプログラムと前記操作子の操作とに従っ
    て制御させる制御手段と、 を備えていることを特徴とするキャラクタ画像表示制御
    装置。
  5. 【請求項5】キャラクタ画像表示制御装置を制御するた
    めのコンピューターが実行可能なプログラムを格納した
    記録媒体において、 現在位置情報を取得するためのプログラムコードと、 この取得した現在位置情報に対応する地図データとキャ
    ラクタ画像とを外部から受信するためのプログラムコー
    ドと、 この受信された地図データとキャラクタ画像とを記憶す
    るためのプログラムコードと、 この記憶されている地図データに対応する地図のうち、
    前記記憶されているキャラクタ画像を前記取得した現在
    位置に表示させるためのプログラムコードと、 を含むプログラムを格納したことを特徴とする記録媒
    体。
  6. 【請求項6】ゲームを行う際に操作される操作子を備え
    ているキャラクタ画像表示制御装置を制御するためのコ
    ンピューターが実行可能なプログラムを格納した記録媒
    体において、 現在位置情報を取得するためのプログラムコードと、 この取得した現在位置情報に対応する地図データとゲー
    ムに用いられるキャラクタ画像およびゲームプログラム
    を外部から受信するためのプログラムコードと、 この受信された地図データ、前記キャラクタ画像および
    前記ゲームプログラムを記憶するためのプログラムコー
    ドと、 この記憶されている地図データに対応する地図のうち、
    前記記憶されているキャラクタ画像を前記取得した現在
    位置に表示させる一方で、この表示されたキャラクタ画
    像を前記ゲームプログラムと前記操作子の操作とに従っ
    て制御させるためのプログラムコードと、 を含むプログラムを格納したことを特徴とする記録媒
    体。
  7. 【請求項7】ゲーム操作子の操作により表示部に表示さ
    れているキャラクタ画像を移動させながらゲームを実行
    するキャラクタ画像表示制御装置において、 ゲームプログラムデータ、地図データ、および、キャラ
    クタ画像の配信要求を行う配信要求手段と、 この配信要求手段による配信要求に従って外部から配信
    されたゲームプログラムデータ、地図データ、および、
    キャラクタ画像を受信する受信手段と、 この受信手段により受信された地図データに対応する地
    図に、受信されたキャラクタ画像を前記表示部に表示さ
    せる表示制御手段と、 この表示制御手段の制御により地図上に表示されている
    キャラクタ画像を前記受信手段により受信されたゲーム
    プログラムデータと前記ゲーム操作子の操作とに従って
    移動制御させるゲーム制御手段と、 を備えていることを特徴とするキャラクタ画像表示制御
    装置。
  8. 【請求項8】ゲーム操作子の操作により表示部に表示さ
    れているキャラクタ画像を移動させながらゲームを実行
    するキャラクタ画像表示制御装置において、 現在位置情報を取得する位置取得手段と、 この位置取得手段により取得された現在位置情報に対応
    する現在位置の周辺を表わす地図データの配信要求を行
    う配信要求手段と、 この配信要求手段による配信要求に従って外部から配信
    された地図データを受信する受信手段と、 この受信手段により受信された地図データに基づく地図
    とこの地図上を前記ゲーム操作子の操作に従って移動制
    御されるキャラクタ画像とを前記表示部に表示させる表
    示制御手段と、 を備えていることを特徴とするキャラクタ画像表示制御
    装置。
  9. 【請求項9】表示部に表示されているキャラクタ画像を
    移動させながらゲームを実行するキャラクタ画像表示制
    御装置において、 現在位置情報に対応して予め定められているキャラクタ
    画像を複数記憶している記憶手段と、 現在位置情報を取得する位置取得手段と、 この位置取得手段により取得された現在位置情報に対応
    する現在位置の周辺を表わす地図を前記表示部に表示さ
    せる第1の表示制御手段と、 この第1の表示制御手段の制御により表示されている地
    図上に、前記位置取得手段により取得された現在位置情
    報に対応して予め定められているキャラクタ画像を前記
    記憶手段から読み出して前記表示部に表示させる第2の
    表示制御手段と、 を備えていることを特徴とするキャラクタ画像表示制御
    装置。
  10. 【請求項10】外部から取得した電子地図上にキャラク
    タ画像を表示させて行う電子ゲーム装置において、 外部から電子地図情報を取得する地図取得手段と、 ゲームプログラムを外部から取得するゲーム取得手段
    と、 前記地図取得手段により取得された地図情報に対応する
    地図を表示させるとともに、この表示された地図上を移
    動制御されるキャラクタ画像を表示させる表示制御手段
    と、 この表示制御手段の制御により表示されたキャラクタ画
    像を移動制御する際に操作される操作手段と、 この操作手段により移動制御されたキャラクタ画像と前
    記ゲーム取得手段により取得されたゲームプログラムと
    に従ってゲームを実行するゲーム実行手段と、 を備えていることを特徴とする電子ゲーム装置。
  11. 【請求項11】ゲームプレーヤの現在位置に対応した電
    子地図上に当該現在位置に応じた形態のキャラクタ画像
    を表示させてゲームを行う電子ゲーム装置において、 現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、 この現在位置取得手段により取得された現在位置情報に
    対応する位置を含む地図を表示させるとともに、前記現
    在位置に対応した形態のキャラクタ画像を表示させる表
    示制御手段と、 この表示制御手段の制御により表示されたキャラクタ画
    像を移動制御する際に操作される操作手段と、 この操作手段により移動制御されたキャラクタ画像に従
    ってゲームを実行するゲーム実行手段と、 を備えていることを特徴とする電子ゲーム装置。
  12. 【請求項12】通信回線を介して複数の移動端末を接続
    し、当該複数の移動端末それぞれの現在位置に対応した
    電子地図上にキャラクタ画像を表示させてゲームを行う
    キャラクタ画像表示制御システムにおいて、 前記各ゲーム端末は、 現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、 この現在位置取得手段により取得された現在位置情報に
    対応する位置を含む地図を表示させるとともに、前記現
    在位置に対応した形態のキャラクタ画像を表示させる表
    示制御手段と、 この表示制御手段の制御により表示されたキャラクタ画
    像を移動制御する際に操作される操作手段と、 この操作手段により移動制御されたキャラクタ画像に従
    ってゲームを実行するゲーム実行手段と、 このゲーム実行手段により実行されたゲームデータを前
    記通信回線を介して接続されている相手の移動端末に送
    信し、この送信されたゲームデータと前記相手の移動端
    末で実行されたゲームデータとに基づいてゲーム結果を
    表示させるゲーム結果表示制御手段と、を備えているこ
    とを特徴とするキャラクタ画像表示制御システム。
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