KR101639799B1 - 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법 - Google Patents

스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101639799B1
KR101639799B1 KR1020140188784A KR20140188784A KR101639799B1 KR 101639799 B1 KR101639799 B1 KR 101639799B1 KR 1020140188784 A KR1020140188784 A KR 1020140188784A KR 20140188784 A KR20140188784 A KR 20140188784A KR 101639799 B1 KR101639799 B1 KR 101639799B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
map
smart device
identification information
mat
information
Prior art date
Application number
KR1020140188784A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160078086A (ko
Inventor
공수경
김계원
Original Assignee
공수경
김계원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 공수경, 김계원 filed Critical 공수경
Priority to KR1020140188784A priority Critical patent/KR101639799B1/ko
Publication of KR20160078086A publication Critical patent/KR20160078086A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101639799B1 publication Critical patent/KR101639799B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

본 발명은 스마트 완구 시스템 및 그 처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 스마트 완구 시스템은 지도 매트와 운송 수단용 장난감 및 스마트 기기를 포함한다. 스마트 기기는 지도 매트와 연동해서 다양한 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션을 구비한다. 지도 매트는 장소별, 시대별 및 교육 내용별로 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 지도 정보와 식별 정보 및 모형 시설물이 구비된다. 스마트 기기가 운송 수단용 장난감에 탑재되고 어플리케이션이 활성화되면, 지도 매트에 대응하는 콘텐츠를 제공한다. 본 발명에 의하면, 지도 매트 상에서 이동하면서 놀이 중에 식별 정보를 인식하거나 이벤트 정보를 발생시켜서 지도 매트에 매칭된 다양한 콘텐츠에 대응하여 체험 교육이 가능하다.

Description

스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법{SMART TOY SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING THEREOF}
본 발명은 스마트 완구 시스템에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 스마트 기기가 탑재되는 운송 수단용 장난감과 지도 매트를 이용하여 다양한 체험 교육이 가능한 혼합 현실형의 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법에 관한 것이다.
어린이들은 거의 매일 바닥에서 자동차, 비행기, 기차 및 배 등과 같은 운송 수단용 장난감들을 가지고 논다. 따라서 어린이들에게는 바닥이 최고의 놀이 인터페이스 역할을 하게 된다. 이러한 장난감들을 가지고 놀면서 장난감들이 다니는 길을 나무 블럭이나 종이에 그려달라고 부모들에게 졸라서 그려주면, 그 위에서 놀거나, 현재 판매하고 있는 도로 매트 위에서 가지고 논다.
그러나 현재 판매되고 있는 도로 매트는 도로의 형태가 다양하지 못하고, 스토리를 만드는 능력이 부족한 아이들은 금방 실증을 내어 부모들에게 함께 놀아달라고 징징거린다. 이러한 모습을 보면서 천장에 프로젝터를 달아서 다양한 길이 있는 도시를 2D 또는 3D 그래픽으로 표현하여 다양한 콘텐츠를 제공해 주고 싶었으나, 프로젝터의 가격과, 프로젝터 사용 시 어린이들이 바닥에서 놀 때, 그림자가 생겨서 비효과적이다.
국내 등록특허공보 제10-1284191호(공고일 2013년 07월 09일) 국내 등록특허공보 제10-1400980호(공고일 2014년 05월 29일) 국내 공개특허공보 제10-2013-0117437호(공개일 2013년 10월 28일) 국내 공개특허공보 제10-2013-0014992호(공개일 2013년 02월 12일)
본 발명의 목적은 다양한 콘텐츠를 제공하는 지도 매트와 스마트 기기가 탑재되는 운송 수단용 장난감을 이용하여 다양한 체험 및 교육이 가능하도록 하는 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 서로 다른 위치에 식별 정보를 구비하는 지도 매트와 식별 정보를 인식하는 스마트 기기들 간에 연동되어 다양한 콘텐츠를 제공하는 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 스마트 기기의 어플리케이션과 연동해서 사용자가 스스로 스토리텔링하며 놀 수 있도록 하는 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적들을 달성하기 위한, 본 발명의 스마트 완구 시스템은 스마트 기기가 탑재되는 운송 수단용 장난감과, 다양한 콘텐츠를 제공하는 지도 정보와 스마트 기기가 인식 가능한 식별 정보를 갖는 지도 매트를 포함하는데 그 한 특징이 있다. 이와 같은 스마트 완구 시스템은 지도 매트에 매칭된 다양한 콘텐츠에 대응하여 체험 교육이 가능하다.
이 특징에 따른 본 발명의 스마트 완구 시스템은, 상부면에 지도 정보가 구비되고, 상기 지도 정보의 특정 위치들 각각에 대응하여 서로 다른 콘텐츠에 연동되는 식별 정보를 갖는 지도 매트와; 상기 지도 매트의 상부면에서 상기 지도 정보에 대응하여 이동되는 운송 수단용 장난감 및; 상기 운송 수단용 장난감에 탑재되고, 상기 식별 정보를 인식하는 센서와 전원을 공급하는 재충전 가능한 배터리를 적어도 구비하며, 상기 지도 매트의 상부면에서 상기 운송 수단용 장난감이 이동 중에 상기 센서로부터 상기 식별 정보가 감지되거나 이벤트 정보를 발생시켜서 상기 식별 정보 및 상기 이벤트 정보 중 적어도 어느 하나에 대응되는 상기 콘텐츠를 제공하고, 제공된 상기 콘텐츠에 따른 미션을 수행하도록 처리하여 상기 콘텐츠에 따른 다양한 체험 및 교육이 가능하도록 하는 스마트 기기를 포함한다.
이 특징의 한 실시예에 있어서, 상기 지도 매트는 상기 식별 정보를 제공하는 2 차원 바코드를 구비하되; 상기 센서는 상기 스마트 기기의 하부면에 배치되어 상기 2 차원 바코드를 감지하는 카메라 센서로 구비되고; 상기 운송 수단용 장난감은 상부에 상기 스마트 기기가 탑재되고, 일측이 탑재된 상기 스마트 기기의 상기 카메라 센서가 상기 2 차원 바코드를 감지할 수 있도록 상하 수직 방향으로 관통되는 관통홀이 형성된 거치대를 구비한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 지도 매트는 상기 식별 정보를 제공하는 NFC 태그를 구비하되; 상기 센서는 상기 NFC 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 태그 리더기로 구비된다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 스마트 완구 시스템은; 상기 지도 매트의 상부면에 설치되어 상기 식별 정보를 제공하고, 상기 식별 정보를 통해 상기 스마트 기기와 연동되어 사물 인터넷 서비스를 제공하는 적어도 하나의 모형 시설물을 더 포함한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 스마트 완구 시스템은 상기 지도 매트로 전원을 공급하는 전원 공급 장치를 더 포함하되; 상기 지도 매트는 상기 모형 시설물이 착탈 가능하고, 상기 전원 공급 장치와 전기적으로 연결되는 커넥터를 구비하고; 상기 모형 시설물은 상기 커넥터에 장착되어 상기 전원 공급 장치로부터 공급되는 전원을 받아서 점등되는 조명 장치를 더 구비한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 지도 매트는; 상기 전원 공급 장치로부터 공급되는 전원을 받아서 상기 스마트 기기의 상기 배터리를 충전하는 배터리 충전 장치를 더 구비한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 모형 시설물은; 상기 커넥터에 장착되어 상기 전원 공급 장치로부터 공급되는 전원을 받아서, 상기 스마트 기기와 연동되어 사물 인터넷 서비스를 제공하도록 무선 통신망을 통해 상기 스마트 기기로 상기 식별 정보를 제공하는 무선 통신 송수신부를 더 구비한다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 모형 시설물은 상기 식별 정보를 제공하는 NFC 태그를 더 구비하되; 상기 센서는 상기 NFC 태그를 판독하는 태그 리더기로 구비된다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 지도 매트는 적어도 장소별, 시대별 및 교육 내용별로 다양한 종류의 상기 지도 정보를 구비하되; 상기 스마트 기기는 상기 지도 정보에 대응하여 서로 다른 상기 콘텐츠를 제공한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 다양한 콘텐츠를 제공하는 지도 매트와, 스마트 기기가 탑재되는 운송 수단용 장난감을 구비하고, 스마트 기기의 어플리케이션스과 연동되어 처리하는 스마트 완구 시스템의 처리 방법이 제공된다.
이 특징에 따른 스마트 완구 시스템의 처리 방법은, 스마트 기기가 운송 수단용 장난감의 거치대에 탑재되고, 상기 스마트 기기의 어플리케이션을 활성화하는 단계와; 상기 운송 수단용 장난감을 지도 매트 상의 일측에 올려 놓으면, 상기 스마트 기기의 센서를 통해 상기 지도 매트 상에 구비된 복수 개의 식별 정보들 중 어느 하나를 인식하여 상기 지도 매트의 종류를 인식하는 단계와; 인식된 상기 지도 매트의 지도 정보에 따라 사용자가 원하는 상기 운송 수단용 장난감의 종류를 선택하도록 하는 단계와; 상기 스마트 기기의 상기 어플리케이션으로부터 인식된 상기 지도 매트 및 선택된 상기 운송 수단용 장난감에 대응하는 콘텐츠를 제공하는 단계 및; 상기 운송 수단용 장난감을 상기 지도 매트 상에서 이동하는 중에 상기 스마트 기기의 상기 어플리케이션으로부터 이벤트 정보를 랜덤하게 발생되거나, 상기 식별 정보가 인식되면, 상기 스마트 기기로부터 상기 이벤트 정보 또는 상기 식별 정보에 대응하는 미션을 수행하도록 실행 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
이 특징의 한 실시예에 있어서, 상기 처리 방법은; 상기 스마트 기기가 상기 실행 정보가 수행되는지의 여부를 판별하여 포인트를 정산하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 처리 방법은; 상기 스마트 기기의 상기 어플리케이션이 활성화되면, 최초 사용시 사용자의 개인 정보를 등록하도록 하고, 상기 스마트 기기로 운전 면허증을 발급 및 등록하도록 처리하는 단계를 더 포함한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 스마트 완구 시스템은 다양한 콘텐츠를 제공하는 지도 매트와, 운송 수단용 장난감 및 운송 수단용 장난감에 탑재되는 스마트 기기를 이용함으로써, 다양한 콘텐츠에 따른 직업 체험 및 교통 교육 등의 교육적 내용을 담은 놀이 문화를 창출할 수 있으며, 이로 인해 부모들의 제품 구매를 촉진 시킬 수 있다.
또 본 발명의 스마트 완구 시스템은 다양한 콘텐츠를 제공하는 지도 매트를 이용하여 스스로 즐겁게 놀 수 있는 놀이 문화를 제공함으로써, 어린이들의 두뇌 개발을 위해 손을 많이 움직이고 생각하며 놀 수 있으며, 이를 통해 체험 및 교육을 위한 스마트 완구 시스템에 포함된 제품 구매를 유도할 수 있으므로, 매출이 극대화 가능하다.
또 본 발명의 스마트 완구 시스템은 다양한 형태의 지도 매트를 제공하여, 가정에서 뿐만 아니라, 유치원, 과학관, 어린이 청소년 도서관 등과 같은 기관들에도 판매가 가능할 수 있다.
또 본 발명의 스마트 완구 시스템은 스마트 기기의 어플리케이션과 연동해서 처리되므로, 해외 시장 진출 및 공략에 유리할 수 있다.
또한 본 발명의 스마트 완구 시스템은 잘못된 스마트 기기의 사용 습관을 올바르게 유도하며, 환경적으로는 버려지는 중고 스마트 폰들을 재활용하여 환경 문제에도 일조할 수 있으며,
뿐만 아니라, 본 발명의 스마트 완구 시스템은 지도 매트, 모형 시설물 및 운송 수단용 장난감 등 성공 가능성이 높은 제품을 개발 및 제조할 수 있으므로, 신규 고용 인력들의 채용과, 사회적으로 문제가 되는 청년 실업을 해결하는데 앞장설 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 스마트 완구 시스템의 구성을 나타내는 도면;
도 2는 도 1에 도시된 스마트 완구 시스템의 일부 구성을 나타내는 도면;
도 3은 도 1에 도시된 지도 매트의 구성을 나타내는 도면;
도 4는 도 1에 도시된 운송 매체 장난감의 구성을 나타내는 도면;
도 5는 도 3에 도시된 운송 수단용 장난감에 스마트 기기를 탑재되는 과정을 나타내는 도면;
도 6은 도 1에 도시된 스마트 완구 시스템의 구성을 도시한 블럭도;
도 7a 내지 도 7d는 도 1에 도시된 스마트 기기의 디스플레이 화면들을 나타낸 도면들;
도 8a 내지 도 8e는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 기기에서의 이벤트 발생과 결과를 나타내는 도면들;
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 완구 시스템의 처리 수순을 도시한 흐름도; 그리고
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트 완구 시스템의 처리 수순을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 서술하는 실시예로 인해 한정되어지는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 구성 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어진 것이다.
이하 첨부된 도 1 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 스마트 완구 시스템의 구성을 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1에 도시된 스마트 완구 시스템의 일부 구성을 나타내는 도면이고, 도 3은 도 1에 도시된 지도 매트의 구성을 나타내는 도면이고, 도 4는 도 1에 도시된 운송 매체 장난감의 구성을 나타내는 도면이고, 도 5는 도 3에 도시된 운송 수단용 장난감에 스마트 기기를 탑재되는 과정을 나타내는 도면이며, 그리고 도 6은 도 1에 도시된 스마트 완구 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 1 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 스마트 완구 시스템(100)은 어린이들이 장난감을 이용하여 직업 체험, 교통 교육 등의 체험 교육이 가능하고, 잘못된 스마트 기기의 사용 습관을 올바르게 유도하며, 중고 스마트 기기의 재활용으로 환경 문제를 해결하는데 일조하기 위하여, 지도 매트(110)와, 운송 수단용 장난감(120)과, 스마트 기기(130) 및 모형 시설물(140)들을 포함한다.
지도 매트(110)는 상부면에 지도가 그려지고, 바닥에 설치된다. 지도 매트(110)는 대체로 직사각형 형태로 구비되며, 설치 장소에 따라 다양한 크기로 제공된다. 지도 매트(110)의 크기는 실내용인 경우 예를 들어, 가정, 유치원, 어린이 청소년 박물관, 과학관, 키즈 카페 등의 각 공간에 맞게 그 크기를 조절하여 구성 가능하다. 물론 지도 매트(110)는 실외용으로 제공될 수도 있다.
구체적으로, 지도 매트(110)는 도 2에 도시된 바와 같이, 지도 정보(112) 상에 도로와 시설물 등이 표시된다. 지도 매트(110)는 운송 수단용 장난감(120)에 탑재된 스마트 기기(130)와 연동되어서 직업 체험이나 교통 안전 교육 등을 할 수 있도록 다양한 내용을 갖는다.
즉, 지도 매트(110)는 다양한 테마별 예를 들어, 장소별, 시대별, 교육 내용별로 다양한 내용의 지도 정보(112)를 구비한다. 지도 매트(110)가 장소별로 구비되는 경우, 서울, 뉴욕, 파리, 도쿄, 샌프란시스코 등 세계적인 도시들에 관련된 콘텐츠나, 공항, 마켓, 놀이 동산, 카레이싱 장, 박물관, 테마파크, 동물원 등의 테마 장소들에 관련된 콘텐츠나, 우주 공간, 해양 공간, 지하 공간, 미래 공간, 사람 인체, 동화 속 마을 등의 공간들에 관련된 콘텐츠가 포함되도록 지도 정보(112)를 구성하고, 시대별로 구비되는 경우, 조선 시대의 생활, 공룡 대탐험, 산업 혁명 시대, 삼국 시대, 르네상스 시대, 원시 시대 등으로, 그리고 교육 내용별로 구비되는 경우, 도로의 신호 교육, 서울의 도시 여행, 한국의 지리, 숫자 놀이, 우주의 신비, 세계 여행, 미술 여행, 위인의 인생 탐험 등의 콘텐츠가 포함되도록 지도 정보(112)를 구성한다.
또 지도 매트(110)에는 표시된 시설물에 대응하여 모형 시설물(140)이 설치 가능하다. 또 지도 매트(110)는 지도 정보(112)의 특정 위치에 복수 개의 식별 정보(114)가 구비된다. 따라서 지도 매트(110)에는 표시된 시설물이나 설치된 모형 시설물(140)에 대응하여 서로 다른 콘텐츠가 연계된 식별 정보(114)를 구비한다.
식별 정보(114)는 QR 코드, 컬러 코드 등의 2 차원 바코드로 구비되거나, 또는 도 6에 도시된 바와 같이, 식별 정보(114)를 제공하는 NFC 태그(116), 블루투스 송수신기(144) 등으로 구비될 수 있으며, 운송 수단용 장난감(120)에 탑재된 스마트 기기(130)가 식별 가능한 형태의 코드 또는 센싱 수단이면 다양하게 적용될 수 있다. 이러한 지도 매트(110)는 어린이가 운송 수단용 장난감(120)을 가지고 자유롭게 바닥에 깔고 스토리텔링하며 놀 수 있다.
또 지도 매트(110)는 도 6에 도시된 바와 같이, 모형 시설물(140)로 전원을 공급하는 전원 공급 장치(150)와 연결된다. 이를 위해 지도 매트(110)에는 내부에 전원 공급용 케이블(미도시됨)이 배설되고, 케이블을 통해 전원 공급 장치(150)와 전기적으로 연결되는 커넥터(미도시됨)가 구비되고, 커넥터를 통해 모형 시설물(140)의 조명 장치(142)가 장착된다. 또 지도 매트(110)에는 전원 공급 장치(150)로부터 전원을 공급받아서 스마트 기기(130)의 배터리(미도시됨)를 충전하는 배터리 충전 장치(152)가 더 구비된다. 또 지도 매트(110)에는 식별 정보를 제공하는 QR 코드(114) 및/또는 NFC 태그(116)를 구비한다. 모형 시설물(140)에는 식별 정보를 제공하는 블루투스 송수신기(144)가 구비된다. 물론 모형 시설물(140)에는 식별 정보를 제공하는 NFC 태그를 더 구비할 수도 있다.
운송 수단용 장난감(120)은 지도 매트(110) 상에서 이동 가능한 예를 들어, 자동차, 비행기, 기차 및 배 형태의 장난감으로 구비된다. 운송 수단용 장난감(120)이 자동차인 경우, 운전 연수 차량, 경찰차, 소방차, 구급차, 우편 배달차, 택배차, 버스 등을 포함한다. 운송 수단용 장난감(120)은 탑재된 스마트 기기(130)의 어플리케이션을 통해 사용자 자신의 장난감에 대응되는 자동차, 비행기, 기차 및 배 등의 종류를 선택하여 놀이를 즐길 수 있도록 다양한 종류로 제공된다.
운송 수단용 장난감(120)은 상부에 스마트 기기(130)가 탑재되는 거치대(122)가 구비된다. 거치대(122)는 탑재된 스마트 기기(130)의 카메라 센서(도 5의 132)에 대응하는 위치에 상하 수직 방향으로 관통되는 관통홀(124)이 형성된다. 이 관통홀(124)은 거치대(122)에 탑재된 스마트 기기(130)의 카메라 센서(132)가 하부에 위치하는 지도 매트(110)의 식별 정보(114)를 인지할 수 있도록 하기 위함이다. 물론 식별 정보(114)가 NFC 태그(116)나 블루투스 송수신기(144)로부터 제공되는 경우에는 운송 수단용 장난감(120)은 관통홀이 없는 거치대(122)로 제공될 수 있다.
이 실시예의 운송 수단용 장난감(120)은 도 5에 도시된 바와 같이, 자동차 형태로 제공되며, 상부에 스마트 기기(130)가 탑재되는 거치대(122)가 구비되고, 거치대(122)의 일측에는 탑재된 스마트 기기(130)의 하부면에 구비되는 카메라 센서(132)가 바닥에 위치하는 지도 매트(110)의 식별 정보(114)를 인식할 수 있도록 관통홀(124)이 형성된다. 이 실시예에서 지도 매트(110)에는 식별 정보를 제공하는 QR 코드(114)가 구비된다.
따라서 스마트 기기(130)는 운송 수단용 장난감(120)의 거치대(122)에 탑재하고, 운송 수단용 장난감(120)이 지도 매트(110) 상에서 이동 중에 카메라 센서(132)를 통하여 QR 코드(114)가 인식되면, QR 코드(114)의 식별 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하고, 해당 미션을 수행하도록 처리한다. 또 스마트 기기(130)는 놀이 중에 일정 시간이 경과되거나 특정 식별 정보(114)를 인식한 후 일정 시간이 경과되면, 다양한 이벤트를 랜덤하게 발생시켜서 미션을 수행하도록 처리한다.
이러한 운송 수단용 장난감(120)은 어린이가 지도 매트(110) 상에서 놀면서, 직업 체험이나 교통 안전 교육 등을 할 수 있도록 다양한 종류 및 형태로 제공 가능하다. 운송 수단용 장난감(120)은 예를 들어, 헤드라이트, 싸이렌 등을 구비하여 알림 기능을 제공하고, 모형 시설물(140)에 대응하는 식별 코드(114)를 통해 사물 인터넷(IoT) 서비스가 가능하도록 제공된다.
스마트 기기(130)는 내부에 지도 매트(110)와 연동되어서 처리하는 어플리케이션(미도시됨)이 설치되고, 운송 수단용 장난감(120)의 거치대(122)에 탑재된다. 스마트 기기(130)의 어플리케이션은 스마트 기기(130)가 운송 수단용 장난감(120)에 탑재되어 지도 매트(110) 상에서 자유로이 이동 중에, 지도 매트(110) 상에 그려진 지도 정보(112)에 대응하는 다양한 콘텐츠를 제공하도록 처리한다. 즉, 스마트 기기(130)는 운송 수단용 장난감(120)에 탑재된 상태에서 어플리케이션이 실행되면, 지도 매트(110)와 연동하여, 지도 매트(110) 상에 표시된 지도 정보(112)에 따라 다양한 콘텐츠에 연동되는 식별 정보(114)와 모형 시설물(140)들을 이용하여 다양한 직업 체험이나 교통 안전 교육 등을 할 수 있도록 제공된다.
이 실시예에서 스마트 기기(130)의 어플리케이션은 싱글 플레이어 버전과, 멀티 플레이어 버전으로 제공된다. 따라서 어플리케이션은 하나의 지도 매트(110) 상에서 1 인 또는 멀티 플레이어가 가능하며, 어플리케이션에서의 이벤트 발생 및 지도 매트(110)의 식별 코드(114)나 모형 시설물(140)에 따라 운송 수단용 장난감(130)의 기능 제어와 함께, 지도 정보(112)의 내용에 따라 연동 처리된다.
또 스마트 기기(130)는 어플리케이션을 통해 디스플레이 화면에 이벤트 발생 및 지도 매트(110)의 식별 코드(114)나 모형 시설물(140)에 따라 다양한 정보를 표시하도록 제공된다. 또 스마트 기기(130)는 재충전 가능한 배터리(미도시됨)를 구비하고, 지도 매트(110)에 구비되는 배터리 충전 장치(152)를 통해 배터리를 충전할 수 있다.
또 스마트 기기(130)는 도 6에 도시된 바와 같이, 지도 매트(110)에 구비되는 QR 코드(114), NFC 태그(116)와, 모형 시설물(140)에 구비되는 NFC 태그 또는 블루투스 송수신기(144)로부터 제공되는 식별 정보를 판독하기 위하여, 카메라 센서(132), 태그 리더기(134) 및 블루투스 송수신기(136) 중 적어도 하나를 구비한다.
그리고 모형 시설물(140)은 지도 매트(110) 상에 설치되는 사물로서, 운송 수단용 장난감(120)에 탑재된 스마트 기기(130)와 사물 인터넷 서비스가 연동되도록 제공된다. 이를 위해 모형 시설물(140)에는 NFC 태그 또는 블루투스 송수신기(144)를 구비한다. 이러한 NFC 태그 또는 블루투스 송수신기(144)는 해당 모형 시설물(140)에 대한 사물 인터넷 서비스를 제공하기 위한 식별 정보를 제공한다.
모형 시설물(140)에는 지도 매트(110)의 지도 정보(112)에 따라 예를 들어, 경찰서, 자동차 정비 센터, 우체국, 관공서, 주차장, 마트, 택배물 집하장 및 신호등 등이 포함된다. 따라서 모형 시설물(140)은 별도의 개발, 제조 및 판매를 통해 수익성을 창출할 수 있으며, 기업 등과 연계해서 광고 수익을 기대할 수 있도록 제공될 수 있다. 예를 들어, 모형 시설물(140)이 특정 회사의 제과점인 경우, 해당 회사와 광고 계약을 체결하여 해당 제과점의 이미지를 축소한 형태로 제작될 수 있다.
또 모형 시설물(140)에는 다양한 형태의 조명 장치(142)들 제공한다. 조명 장치(142)는 예를 들어, 발광 다이오드, 신호등 등을 포함한다. 이 조명 장치(142)는 전원 공급 장치(150)로부터 공급되는 전원을 받아서 점등된다.
이러한 모형 시설물(140)은 지도 매트(110)의 식별 정보(114)나 모형 시설물(140)에 구비되는 블루투스 송수신기(또는 NFC 태그)(144)로부터 제공되는 식별 정보를 통해 해당 사물에 대한 콘텐츠를 획득할 수 있도록 운송 수단용 장난감(120)의 위치를 파악하고, 스마트 기기(130)의 어플리케이션과 연동해서 해당 사물에 대한 기능들을 처리하도록 제공된다. 예를 들어, 모형 시설물(140)은 스마트 기기(130)가 블루투스 송수신기(144)를 통해 신호등의 신호를 제어하여, 이에 따라 운송 수단용 장난감(120)을 진행 및 정지하도록 하거나, 주차장에 운송 수단용 장난감(120)이 들어가면, 헤드라이트와 엔진이 꺼지는 소리를 내는 등 사물 인터넷 서비스를 제공하도록 구비된다.
따라서 본 발명의 스마트 완구 시스템(100)은 놀이 공간의 바닥에 지도 매트(110)를 깐 다음, 운송 수단용 장난감(120)에 스마트 기기(130)를 탑재하고, 스마트 기기(130)의 어플리케이션을 활성화시켜서 지도 매트(110) 상에서 이동하여, 스마트 기기(130)가 QR 코드(114), NFC 태그(116) 및 블루투스 송수신기(144)들 중 어느 하나로부터 식별 정보를 인식하거나 어플리케이션이 랜덤하게 이벤트를 발생시키면, 이에 대응하여 운송 수단용 장난감(120)을 식별 정보(114) 및 이벤트 정보에 대응하여 이동하게 하고, 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 해당 미션을 수행하도록 한다. 그러므로 사용자들은 이러한 미션 수행을 통해 직업 체험이나 교통 교육 등의 체험 교육이 가능하다.
도 7a 내지 도 7d는 도 1에 도시된 스마트 기기의 디스플레이 화면들을 나타낸 도면들이다. 이 실시예의 디스플레이 화면(160 ~ 166)들은 어플리케이션을 이용하여 지도 매트(110) 및 운송 수단용 장난감(120)을 수동으로 선택하는 과정들을 보여준다.
도 7a 내지 도 7d를 참조하면, 이 화면(160 ~ 166)들은 운송 수단용 장난감(120)에 탑재된 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면들이다. 즉, 스마트 기기(130)의 어플리케이션이 활성화되면, 스마트 기기(130)는 도 7a에 도시된 바와 같이, 앱 실행 로딩 화면(160)을 디스플레이하여, 도 7b에 도시된 바와 같이, 지도 매트를 선택(162a)하거나, 운송 수단용 장난감을 선택(162b)하는 메인 화면(162)을 디스플레이한다. 스마트 기기(130)는 도 7b에서 지도 매트(110)를 선택하는 메뉴(162a)를 실행시키면, 도 7c에 도시된 바와 같이, 다양한 지도 매트(110)들 중 어느 하나를 선택(164a)하도록 한다. 이 실시예에서는 도시별 지도 정보가 제공되는 지도 매트(110)들이 표시되어 있다. 그리고 스마트 기기(130)는 도 7b에서 운송 수단용 장난감(120)을 선택하는 메뉴(162b)를 실행시키면, 도 7d에 도시된 바와 같이, 운송 수단용 장난감(120)들 중 어느 하나를 선택(166a)하도록 제공된다. 이 실시예에서는 자동차에 대한 운송 수단용 장난감(120)을 선택하도록 표시되어 있다.
따라서 스마트 기기(130)는 운송 수단용 장난감(120)에 탑재되고 어플리케이션이 활성화되어 지도 매트(110) 및 운송 수단용 장난감(120)이 선택되면, 지도 매트(110) 상에서 이동하여 놀이를 실행하도록 한다.
본 발명의 다른 실시예로, 도 9에 도시된 바와 같이, 운송 수단용 장난감(120)에 스마트 기기(130)를 탑재하고 스마트 기기(130)의 어플리케이션을 실행시켜서 지도 매트(110) 상에 운송 수단용 장난감(120)을 올려 놓으면, 스마트 기기(130)의 카메라 센서(132)를 이용하여 지도 매트(110) 상의 식별 정보(114)를 통해 지도 매트(110)의 종류를 자동 인식할 수 있다.
도 8a 내지 도 8e는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 기기에서의 이벤트 발생과 결과를 나타내는 도면들이다.
도 8a 내지 도 8e를 참조하면, 이 실시예의 스마트 기기(130)는 지도 매트(110) 상에서 이동하면, 놀이를 진행하는 중에 이벤트를 발생시킬 수 있다. 즉, 도 8a에 도시된 바와 같이, 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 이벤트가 발생되었음을 알려주는 화면(170)이 디스플레이되고, 이어서 도 8b에 도시된 바와 같이, 해당 이벤트에 대한 내용(142)을 디스플레이한다. 이 때, 이벤트에 따른 미션이 있으면, 미션을 수행하도록 미션 정보를 제공한다.
따라서 본 발명의 스마트 완구 시스템(100)의 사용자 예컨대, 어린이는 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면(172)을 보면서, 도 8c에 도시된 바와 같이, 미션 정보(174)를 수행하여 이벤트가 성공되면, 도 8d에 도시된 바와 같이, 성공되었음을 알려주고(176), 이벤트를 실패하면, 도 8e에 도시된 바와 같이, 미션이 실패되었음을 알려준다(178). 이 때, 스마트 기기(130)의 어플리케이션은 이벤트의 성공 및 실패에 따라 포인트를 부여하거나 감산 처리한다.
계속해서 도 9 및 도 10을 이용하여 스마트 완구 시스템의 처리 과정들을 상세히 설명한다.
즉, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 완구 시스템의 처리 수순을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 스마트 완구 시스템(100)은 단계 S200에서 스마트 기기(130)를 운송 수단용 장난감(120)의 거치대(122)에 탑재하고, 스마트 기기(130)의 어플리케이션을 실행하여 활성화시킨다.
단계 S202에서 운송 수단용 장난감(120)을 지도 매트(110) 상의 일측에 올려 놓으면, 스마트 기기(130)의 카메라 센서(132)를 통해 식별 정보(114)를 인식하여 해당 지도 매트(110)를 인식한다.
단계 S204에서 인식된 지도 매트(110)의 지도 정보(112)에 따라 사용자가 원하는 운송 수단용 장난감(120)의 종류를 선택한다. 예를 들어, 인식된 지도 매트(110)가 어느 도시인 경우, 경찰차, 소방차, 우편 배달차 등의 자동차를 선택하도록 하고, 인식된 지도 매트(110)가 우주 공간인 경우, 우주선 등의 비행기를 선택하도록 하며, 바다인 경우 여객선 등의 배를 선택하도록 한다.
단계 S206에서 지도 매트(110) 및 운송 수단용 장난감(120)이 선택되면, 스마트 기기(130)는 어플리케이션을 통해 지도 매트(110) 및 운송 수단용 장난감(120)에 대응되는 콘텐츠를 제공한다.
단계 S208에서 사용자가 운송 수단용 장난감(120)을 지도 매트(110) 상에서 이동하며 놀이를 즐기는 중에 스마트 기기(130)의 어플리케이션으로부터 지도 매트(110)와 운송 수단용 장난감(120)에 대응되는 이벤트를 랜덤하게 발생시키고, 단계 S210에서 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 이벤트 정보를 제공한다. 단계 S212에서 이벤트 정보에 대응하는 식별 정보(114)를 지도 매트(130) 상에서 인식하고, 단계 S214에서 이벤트 정보 및 식별 정보(114)에 대응되는 미션 또는 게임 등의 실행 정보를 제공한다. 이 실행 정보는 수행할 미션의 내용이 구비된다. 예를 들어, 이벤트 정보에 지도 매트(110) 상의 특정 위치에 위급 환자 발생이란 내용이 제공되면, 실행 정보에는 발생 위치로 이동, 심폐 소생술 10 회 수행 후 병원으로 이송 등의 내용을 제공하여, 지도 매트(110) 상의 모형 시설물(140)이나 특정 위치의 식별 정보(114)를 통해 해당 위치로 이동하여 미션을 수행하게 한다.
단계 S216에서 사용자가 운송 수단용 장난감(120)을 지도 매트(110) 상에서 이동하며 놀이를 즐기는 중에 스마트 기기(130)의 어플리케이션으로부터 이벤트 정보만 제공되면, 스마트 기기(130)는 해당 이벤트 정보에 대응되는 실행 정보를 제공한다. 예를 들어, 선택된 운송 수단용 장난감(120)이 소방차인 경우, 이벤트 정보는 도 8b에 도시된 바와 같이, 화재를 진압하도록 하는 내용으로 구성되고, 이에 대응하여 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 화재 진압을 수행하기 위한 미션 즉, 실행 정보를 제공한다. 또는 선택된 운송 수단용 장난감(120)이 경찰차인 경우, 이벤트 정보는 지도 매트(110) 상의 특정 위치로 출동하도록 하거나, 범인을 검거하거나, 시민을 보호하라는 등의 내용의 실행 정보로 구성될 수 있다.
단계 S218에서 사용자가 운송 수단용 장난감(120)을 지도 매트(110) 상에서 이동하며 놀이를 즐기는 중에 스마트 기기(130)로부터 식별 정보(114)만 인식되는 경우, 단계 S220에서 스마트 기기(130)는 식별 정보(114)에 대응되는 실행 정보를 제공한다. 이 때, 실행 정보가 없는 경우에는 해당 식별 정보(114)를 통해 사물 인터넷 서비스를 제공할 수 있다.
이어서 단계 S222에서 사용자가 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면을 이용하여 실행 정보를 처리하거나, 실행 정보에 따른 지도 매트(110) 상에서의 이동, 식별 정보 인식 후 해당 미션 수행 등을 처리한다.
그리고 도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트 완구 시스템의 처리 수순을 도시한 흐름도이다. 이 실시예의 경우, 운송 수단용 장난감(120)이 장난감 자동차인 경우이며, 운전 면허증 발급 및 등록 기능을 갖는다.
즉, 도 10a 및 도 10b를 참조하면, 이 실시예의 스마트 완구 시스템(100)은 단계 S300에서 스마트 기기(130)를 운송 수단용 장난감(120)의 거치대(122)에 탑재하고, 스마트 기기(130)의 어플리케이션을 실행하여 어플리케이션이 활성화되면, 단계 S302에서 개인 정보를 입력하여 스마트 기기(130)에 등록하고, 개인 정보를 이용하여 로그인한다. 개인 정보에는 예를 들어, 아이디, 비밀번호, 본인 사진 등이 포함되며, 사진이 없는 경우 스마트 기기(130)의 카메라 센서(132)를 이용하여 사진을 촬영하여 개인 정보에 등록한다. 이 때, 최초 개인 정보가 입력되면, 기본적으로 자동 로그인하도록 처리된다.
단계 S304에서 스마트 기기(130)는 입력된 개인 정보에 대응하여 운전 면허증이 등록되어 있는지를 판별한다. 판별 결과, 운전 면허증이 등록되어 있으면, 이 수순은 단계 S312로 진행한다. 그러나 운전 면허증이 등록되어 있지 않으면, 스마트 기기(130)는 단계 S306에서 운전 면허증 등록을 위한 가이드 정보를 제공한다. 예를 들어, 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 운전 면허증 취득 및 등록을 위한 절차나 안내 메뉴얼 및 가이드 영상 등을 제공한다.
단계 S308에서 스마트 기기(130)는 운전 면허 시험을 실행하도록 제공한다. 이 실시예에서 운전 면허 시험은 운전 면허증 취득을 위한 애니메이션으로 제공되어, 애니메이션 상에서 일정 기준의 포인트를 취득하게 되면, 운전 면허증을 발급하도록 처리된다. 이 실시예에서 운전 면허증은 최초 취득한 로컬 운전 면허증과 국제 운전 면허증으로 구분되고, 로컬 운전 면허증 취득은 단계 S308의 운전 면허 시험을 거치면서 취득하게 되고, 국제 운전 면허증은 필답 고사를 통해 딸 수 있다. 필답 고사는 텍스트와 음성 등으로 제공되는 시험으로 취득하게 된다. 이는 예를 들어, 서울의 로컬 운전 면허증이 있는데, 다음으로 도쿄의 지도 매트를 인식시키면 해당 나라 관공서에 가서 골드 운전 면허증을 취득하든가, 또는 필답 고사를 통해 국제 운전 면허증을 발부받도록 한다.
단계 S310에서 운전 면허증이 발급되면, 발급된 운전 면허증을 스마트 기기(130)에 등록한다. 운전 면허증이 발급되면, 운전 면허증을 언제든지 제시할 수 있도록 아이콘화하여 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 표시한다. 이러한 운전 면허증은 본 발명의 스마트 완구 시스템(100)을 이용할 수 있는 자격을 부여한다.
단계 S312에서 스마트 기기(130)가 탑재된 장난감 자동차(120)를 지도 매트(110) 상에 올려 놓아서 지도 매트(110)의 종류를 자동 인식한다. 단계 S314에서 인식된 지도 매트(110)의 콘텐츠에 대응되는 자동차를 선택한다. 이 때, 장난감 자동자(120)가 소방차이면, 도 7d에 도시된 바와 같이, 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에서 소방차를 선택하도록 한다. 단계 S316에서 스마트 기기(130)는 지도 매트(110)와 자동차에 대응되는 콘텐츠를 제공한다.
단계 S316에서 사용자가 자동차를 지도 매트(110) 상에서 이동하며 놀이를 즐기는 중에 스마트 기기(130)의 어플리케이션으로부터 지도 매트(110)와 자동차에 대응되는 이벤트가 발생되면, 단계 S320에서 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 이벤트 정보를 제공하고, 단계 S322에서 이벤트 정보에 대응하는 식별 정보(114)를 지도 매트(110) 상에서 인식되면, 단계 S328에서 이벤트 정보 및 식별 정보(114)에 대응되는 미션 또는 게임 등의 실행 정보를 제공한다.
단계 S324에서 사용자가 자동차를 지도 매트(110) 상에서 이동하며 놀이를 즐기는 중에 스마트 기기(130)로부터 식별 정보(114)가 인식되면, 단계 S330에서 식별 정보(114)에 대응되는 실행 정보를 제공한다. 물론 어플리케이션에서 제공되는 실행 정보를 수행하도록 처리할 수 있으나, 사용자가 식별 정보를 통해 인식된 모형 시설물(140)에 따라 스스로 퀘스트를 시행할 수 있도록 제공된다. 예를 들어, 식별 정보(114)가 정비소로 인식되는 경우, 사용자는 스스로 정비소에 들어거서 차량을 정비할 수도 있다.
또 단계 S318 및 단계 S322에서 사용자가 운송 수단용 장난감(120)을 지도 매트(110) 상에서 이동하며 놀이를 즐기는 중에 스마트 기기(130)의 어플리케이션으로부터 이벤트 정보만 제공되면, 스마트 기기(130)는 단계 S326에서 이벤트 정보에 대응되는 실행 정보를 제공한다.
단계 S332에서 사용자가 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면을 이용하여 실행 정보를 처리하거나, 실행 정보에 따른 지도 매트(110) 상에서의 이동, 식별 정보(114) 인식 후 해당 미션 수행 등을 처리하여, 단계 S334에서 실행 정보를 성공적으로 수행하면, 단계 S336에서 포인트를 가산 처리하고, 실패하면, 단계 S338에서 포인트를 감산 처리한다. 예를 들어, 이벤트 정보에 위급 환자 발생에 대한 내용이 제공되고, 실행 정보에 심폐 소생술 10 회 수행 후 병원으로 이송하라는 내용이 제공되는 경우, 스마트 기기(130)의 디스플레이 화면에 나타난 미션을 이용하여 심장을 10 회 클릭하여 환자가 소생하게 되면, 포인트가 올라간다. 그러나 병원으로 이송 또는 사망 처리되는 경우에는 포인트를 감점 처리한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 스마트 완구 시스템(100)은 스마트 기기(130)와 연동해서 어린이들이 주로 노는 바닥이라는 인터페이스를 살리고, 어린이들이 친숙하게 즐길 수 있도록 유도할 수 있다. 이는 스마트 기기(130)와 장난감(120)의 연동을 통해 창의력이 계발될 수 있으며, 다양한 직업 체험 교육과 교통 안전 교육을 통해 안전 사고를 미연에 방지하고, 미리 직업을 체험하게 함으로서 불필요한 학업 경쟁을 없애며, 공교육에 집중할 수 있도록 할 수 있다.
또 본 발명은 공공 기관에서도 사용할 수 있도록 개발하여, 가정과 학교에서 안전 교육이 이루어질 수 있으며, 현재 스마트폰을 게임용으로만 생각하는 어린이들의 사고를 교육과 접목시킨 콘텐츠를 놀이와 연결시켜 스마트폰 사용에 대한 잘못된 사고와 습관에서 벗어 날 수 있도록 할 수 있다. 또한 본 발명은 중고 스마트폰을 활용할 수 있으므로, 환경 문제에도 일조할 수 있다.
이상에서, 본 발명에 따른 스마트 완구 시스템의 구성 및 작용을 상세한 설명과 도면에 따라 도시하였지만, 이는 실시예를 들어 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다.
100 : 스마트 완구 시스템 110 : 지도 매트
112 : 지도 정보 114 : 식별 정보(또는 QR 코드)
116 : NFC 태그 120 : 운송 수단용 장난감
122 : 거치대 124 : 관통홀
130 : 스마트 기기 132 : 카메라 센서
134 : 태그 리더기 136 : 블루투스 송수신기
140 : 모형 시설물 142 : 조명 장치
144 : 블루투스 송수신기 150 : 전원 공급 장치
152 : 배터리 충전 장치

Claims (12)

  1. 스마트 완구 시스템에 있어서:
    상부면에 지도 정보가 구비되고, 상기 지도 정보의 특정 위치들 각각에 대응하여 서로 다른 콘텐츠에 연동되는 식별 정보를 갖는 지도 매트와;
    상기 지도 매트의 상부면에서 상기 지도 정보에 대응하여 이동되는 운송 수단용 장난감 및;
    상기 운송 수단용 장난감에 탑재되고, 상기 식별 정보를 인식하는 센서와 전원을 공급하는 재충전 가능한 배터리를 적어도 구비하며, 상기 지도 매트의 상부면에서 상기 운송 수단용 장난감이 이동 중에 상기 센서로부터 상기 식별 정보가 감지되거나 이벤트 정보를 발생시켜서 상기 식별 정보 및 상기 이벤트 정보 중 적어도 어느 하나에 대응되는 상기 콘텐츠를 제공하고, 제공된 상기 콘텐츠에 따른 미션을 수행하도록 처리하여 상기 콘텐츠에 따른 다양한 체험 및 교육이 가능하도록 하는 스마트 기기를 포함하고,
    상기 지도 매트는 상기 식별 정보를 제공하는 2 차원 바코드 및 NFC 태그 중 적어도 하나를 구비하되;
    상기 센서는, 상기 지도 매트에 상기 2 차원 바코드가 구비되는 경우 상기 스마트 기기의 하부면에 배치되어 상기 2 차원 바코드를 감지하는 카메라 센서로 구비되며, 상기 지도 매트에 상기 NFC 태그가 구비되는 경우 상기 NFC 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 태그 리더기로 구비되고,
    상기 운송 수단용 장난감의 상부에는 상기 스마트 기기를 탑재하기 위한 거치대가 구비되고,
    상기 거치대의 일측에는, 상기 스마트 기기의 상기 카메라 센서가 상기 2 차원 바코드를 감지하거나 상기 태그 리더기가 상기 NFC 태그로부터 상기 식별 정보를 판독할 수 있도록 상하 수직 방향으로 관통되는 관통홀이 형성되고,
    상기 스마트 기기에는 어플리케이션이 설치되고 무선 통신 송수신부가 탑재되고,
    상기 지도 매트는, 적어도 장소별, 시대별 및 교육 내용별로 다양한 종류의 상기 지도 정보를 구비하되, 상기 어플리케이션은 상기 지도 정보에 대응하여 서로 다른 콘텐츠를 제공하고,
    상기 지도 매트의 상부면에 설치되어 상기 식별 정보를 제공하고, 상기 식별 정보를 통해 상기 스마트 기기와 연동되어 사물 인터넷 서비스를 제공하는 적어도 하나의 모형 시설물을 더 포함하고,
    상기 스마트 완구 시스템은 상기 지도 매트로 전원을 공급하는 전원 공급 장치를 더 포함하되;
    상기 지도 매트는 상기 모형 시설물이 착탈 가능하고, 상기 전원 공급 장치와 전기적으로 연결되는 커넥터를 구비하고;
    상기 모형 시설물은 상기 커넥터에 장착되어 상기 전원 공급 장치로부터 공급되는 전원을 받아서 점등되는 조명 장치를 더 구비하고,
    상기 모형 시설물은, 상기 커넥터에 장착되어 상기 전원 공급 장치로부터 공급되는 전원을 받아서, 상기 스마트 기기와 연동되어 사물 인터넷 서비스를 제공하도록 근거리 무선 통신망을 통해 상기 스마트 기기로 상기 식별 정보를 제공하는 무선 통신 송수신부를 더 구비하고,
    상기 어플리케이션은, 상기 운송 수단용 장난감이 상기 지도 매트 상에서 이동할 때 상기 스마트 기기의 상기 카메라 센서를 통해 인식된 식별 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하여 이벤트를 발생시키되, 일정 시간이 경과되거나 해당 식별 정보를 인식한 후 일정 시간이 경과되면 이벤트를 랜덤하게 발생시켜 미션을 수행하도록 미션 정보를 제공하며, 미션의 성공여부를 판단하여 알려주며, 미션의 성공여부에 따라 포인트를 부가하거나 감산 처리하고,
    상기 어플리케이션은, 상기 지도 매트의 식별 정보 또는 상기 모형 시설물에 구비되는 무선 통신 송수신부로부터 제공되는 식별 정보를 통해 상기 운송 수단용 장난감의 위치를 파악하고 상기 모형 시설물을 식별하고, 파악된 위치 및 식별 정보에 기초해 상기 스마트 기기에 탑재된 무선 통신 송수신부를 통해 상기 모형 시설물에 구비되는 무선 통신 송수신부로 제어 신호가 상기 모형 시설물로 전송되도록 하여 상기 모형 시설물을 통해 상기 운송 수단용 장난감의 동작과 기능을 상기 모형 시설물에 맞게 제어하며, 상기 지도 매트 상의 특정 위치에서 특정 효과음을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스마트 완구 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 지도 매트는;
    상기 전원 공급 장치로부터 공급되는 전원을 받아서 상기 스마트 기기의 상기 배터리를 충전하는 배터리 충전 장치를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 스마트 완구 시스템.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 모형 시설물은 상기 식별 정보를 제공하는 NFC 태그를 더 구비하되;
    상기 센서는 상기 NFC 태그를 판독하는 태그 리더기로 구비되는 것을 특징으로 하는 스마트 완구 시스템.
  9. 삭제
  10. 제 1 항, 제 6 항, 및 제 8 항 중 어느 한 항의 스마트 완구 시스템의 처리 방법에 있어서:
    상기 운송 수단용 장난감을 지도 매트 상의 일측에 올려 놓으면, 상기 운송 수단용 장난감의 거치대에 탑재되며 어플리케이션이 활성화된 상기 스마트 기기의 센서를 통해 상기 지도 매트 상에 구비된 복수 개의 식별 정보들 중 어느 하나를 인식하여 상기 지도 매트의 종류를 인식하는 단계와;
    인식된 상기 지도 매트의 지도 정보에 따라 사용자가 원하는 상기 운송 수단용 장난감의 종류를 선택하도록 하는 단계와;
    상기 스마트 기기의 상기 어플리케이션으로부터 인식된 상기 지도 매트 및 선택된 상기 운송 수단용 장난감에 대응하는 콘텐츠를 제공하는 단계 및;
    상기 운송 수단용 장난감을 상기 지도 매트 상에서 이동하는 중에 상기 스마트 기기의 상기 어플리케이션으로부터 이벤트 정보를 랜덤하게 발생되거나, 상기 식별 정보가 인식되면, 상기 스마트 기기로부터 상기 이벤트 정보 또는 상기 식별 정보에 대응하는 미션을 수행하도록 실행 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 스마트 기기에는 무선 통신 송수신부가 탑재되고,
    상기 지도 매트는, 적어도 장소별, 시대별 및 교육 내용별로 다양한 종류의 상기 지도 정보를 구비하되, 상기 어플리케이션은 상기 지도 정보에 대응하여 서로 다른 콘텐츠를 제공하고,
    상기 지도 매트의 상부면에 설치되어 상기 식별 정보를 제공하고, 상기 식별 정보를 통해 상기 스마트 기기와 연동되어 사물 인터넷 서비스를 제공하는 적어도 하나의 모형 시설물을 더 포함하고,
    상기 모형 시설물은, 상기 커넥터에 장착되어 상기 전원 공급 장치로부터 공급되는 전원을 받아서, 상기 스마트 기기와 연동되어 사물 인터넷 서비스를 제공하도록 근거리 무선 통신망을 통해 상기 스마트 기기로 상기 식별 정보를 제공하는 무선 통신 송수신부를 더 구비하고,
    상기 어플리케이션은, 상기 운송 수단용 장난감이 상기 지도 매트 상에서 이동할 때 상기 스마트 기기의 상기 카메라 센서를 통해 인식된 식별 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하여 이벤트를 발생시키되, 일정 시간이 경과되거나 해당 식별 정보를 인식한 후 일정 시간이 경과되면 이벤트를 랜덤하게 발생시켜 미션을 수행하도록 미션 정보를 제공하며, 미션의 성공여부를 판단하여 알려주며, 미션의 성공여부에 따라 포인트를 부여하거나 감산 처리하고,
    상기 어플리케이션은, 상기 지도 매트의 식별 정보 또는 상기 모형 시설물에 구비되는 무선 통신 송수신부로부터 제공되는 식별 정보를 통해 상기 운송 수단용 장난감의 위치를 파악하고 상기 모형 시설물을 식별하고, 파악된 위치 및 식별 정보에 기초해 상기 스마트 기기에 탑재된 무선 통신 송수신부를 통해 상기 모형 시설물에 구비되는 무선 통신 송수신부로 제어 신호가 상기 모형 시설물로 전송되도록 하여 상기 모형 시설물을 통해 상기 운송 수단용 장난감의 동작과 기능을 상기 모형 시설물에 맞게 제어하며, 상기 지도 매트 상의 특정 위치에서 특정 효과음을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스마트 완구 시스템의 처리 방법.
  11. 삭제
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 처리 방법은;
    상기 스마트 기기의 상기 어플리케이션이 활성화되면, 최초 사용시 사용자의 개인 정보를 등록하도록 하고, 상기 스마트 기기로 운전 면허증을 발급 및 등록하도록 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 완구 시스템의 처리 방법.
KR1020140188784A 2014-12-24 2014-12-24 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법 KR101639799B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140188784A KR101639799B1 (ko) 2014-12-24 2014-12-24 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140188784A KR101639799B1 (ko) 2014-12-24 2014-12-24 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160078086A KR20160078086A (ko) 2016-07-04
KR101639799B1 true KR101639799B1 (ko) 2016-07-22

Family

ID=56501436

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140188784A KR101639799B1 (ko) 2014-12-24 2014-12-24 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101639799B1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101952783B1 (ko) * 2017-10-19 2019-05-23 (주)에드토이 Qr코드가 인쇄된 놀이판이 포함된 블록놀이 시스템
KR102098013B1 (ko) * 2018-12-21 2020-04-07 강병우 언어 교육용 패키지
KR102167378B1 (ko) * 2019-03-14 2020-10-19 이현정 어린이들을 대상으로 한 교통 안전 교육 시스템

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090050426A (ko) * 2007-11-15 2009-05-20 주식회사 케이티 Rfid를 이용한 학습용 완구
KR101018869B1 (ko) * 2009-05-08 2011-03-04 (주)첨소리 교체용 전자학습시트가 착탈가능하게 적용되는 아동학습용 매트
KR20130014992A (ko) 2011-08-01 2013-02-12 주식회사 셈웨어 스마트 기기를 이용하여 제어되는 장난감 장치
KR101284191B1 (ko) 2012-02-29 2013-07-09 (주)도울정보기술 스마트폰 도킹 장치와 부가 인터페이스가 구비된 로봇카
KR20130117437A (ko) 2012-04-17 2013-10-28 주식회사 로보로보 스마트 폰을 이용한 교육용 완구의 무선 통신 시스템
KR20140070291A (ko) * 2012-11-30 2014-06-10 김경중 영유아 학습용 와이파이 다이렉트 보드 시스템
KR101400980B1 (ko) 2013-04-03 2014-05-29 최신규 변신 자동차 완구
KR20150017691A (ko) * 2014-12-16 2015-02-17 주식회사 가람아이앤씨 근거리 무선통신, NFC/RFID Tag 리더가 내장된 스토리텔링을 위한 어린이용 전자매트 및 그 동작방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20160078086A (ko) 2016-07-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11586223B2 (en) Vehicle and service management device
JP3673449B2 (ja) 表示玩具
US20190108768A1 (en) Driver Training System and Method
US11648465B1 (en) Gaming device for controllably viewing secret messages
US20200357211A1 (en) System and Method for Tracking Users or Objects and Providing Associated Data for Features Corresponding Thereto
CN102958573B (zh) 虚拟和基于地点的多玩家游戏
CN108986188B (zh) Ar影像生成装置、存储介质、控制方法及玩具组件
CN104515531A (zh) 增强的3-维(3-d)导航
US20240181341A1 (en) Inter-vehicle electronic games
KR101639799B1 (ko) 스마트 완구 시스템 및 그의 처리 방법
KR20210062678A (ko) 모듈식 증강 및 가상 현실 놀이기구 어트랙션
CN107367841A (zh) 移动物体、系统和存储介质
JP2002282553A (ja) キャラクタ画像表示制御システム、キャラクタ画像表示制御装置、記録媒体及び電子ゲーム装置
US20180126271A1 (en) Method for directing people in a space which is represented by a spatial network, a wayfinding system and a game
CN201854435U (zh) 景区旅游网络浏览、移动智能监控导航游玩系统
US20230415044A1 (en) Augmented reality riding course generation
Yao IDK: An Interaction Development Kit to design interactions for lightweight autonomous vehicles
JP6931169B2 (ja) システムおよびプログラム
KR101535493B1 (ko) 스마트 완구를 이용한 온라인 완구 시스템 및 그의 처리 방법
Rodrigues et al. Beyond fun: an interactive and educational 3D traffic rules game controlled by non-traditional devices
EP3129110A2 (en) Remote controlled simulator system by computer acting experience with devices moving on external site
KR101711297B1 (ko) 탑승완구의 움직임을 이용한 게임시스템
CN204073427U (zh) 一种科普轮船模型
US10043412B2 (en) System for promoting travel education
RU2760179C1 (ru) Система дополненной реальности

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant