JP6931169B2 - システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
現実世界に存在する施設、サービスまたは人と接点を持ったことを示す場合に用いる接点情報を読み取る読取装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記ユーザのIDの情報を含む前記接点情報を生成する生成部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記端末装置から前記読取装置を介して前記接点情報を受信した場合、前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの関係において、前記接点情報に基づくポイント値を算出し、前記ポイント値を前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの友好度として累積し、前記友好度の累積値を算出する友好度算出部と、
前記友好度の累積値が所定値以上になった場合、前記ユーザのIDの情報に関連付ける第1特典を付与する特典付与部と、
を含み、
前記施設、前記サービスまたは前記人には、レアリティが設定されており、
前記特典付与部は、前記ユーザが前記レアリティの高い前記施設、前記サービスまたは前記人と接点を持った場合、前記第1特典よりも前記ユーザにとって有利な第2特典を前記ユーザのIDの情報に関連付けて付与する、
システムである。
前記友好度算出部は、前記接点情報を前記読取装置を介して受信した場合、前記運輸業に係る会社または運転手と前記ユーザとの関係において、前記接点情報に基づくポイント値を算出し、前記ポイント値を前記会社または前記運転手と前記ユーザとの友好度として累積し、前記友好度の累積値を算出することができる。
第8の発明は、第1〜7の発明において、前記接点情報は、前記ユーザのIDの情報を含むバーコード、マトリックス型二次元コード、または非接触通信技術を用いてやり取りされる情報とすることができる。
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行うことができる。
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
をさらに含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において所定のゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行うことができるものであってもよい。
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において前記ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
をさらに含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行うことができるものであってもよい。
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において所定のゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行うことができるものであってもよい。
第13の発明は、第10または第12の発明において、前記端末装置は、さらに、前記決定部で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成部を含むことができる。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
現実世界に存在する施設、サービスまたは人と接点を持ったことを示す場合に用いる接点情報を読み取る読取装置と、
を備えるシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付け、
前記ユーザのIDの情報を含む前記接点情報を生成し、
前記サーバ装置を、
前記端末装置から前記読取装置を介して前記接点情報を受信した場合、前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの関係において、前記接点情報に基づくポイント値を算出し、前記ポイント値を前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの友好度として累積し、前記友好度の累積値を算出する友好度算出手段、
前記友好度の累積値が所定値以上になった場合、前記ユーザのIDの情報に関連付ける第1特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記施設、前記サービスまたは前記人には、レアリティが設定されており、
前記特典付与手段は、前記ユーザが前記レアリティの高い前記施設、前記サービスまたは前記人と接点を持った場合、前記第1特典よりも前記ユーザにとって有利な第2特典を前記ユーザのIDの情報に関連付けて付与する、
プログラムである。
本発明の実施形態にかかるシステム(ゲームシステム1およびナビゲーションシステム10)について、図1〜図13を参照して説明する。図1に示すゲームシステム1により、たとえば、サーバ装置2においてゲームが実行される。また、図1に示すゲームシステム1および図2に示すナビゲーションシステム10により、たとえば、読取装置5で端末装置3から得た情報を用いて、経路案内装置6において経路案内(ナビゲーション)が実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数の端末装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
端末装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。この端末装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、端末装置3は、他端末装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20および端末装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、およびゲーム制御手段203として機能する。
アカウント情報の認証を行う。
端末装置3の制御部30は、端末装置3に挿入された記憶媒体または端末装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、経路候補要求手段301、算出手段302、決定手段303、通信手段304、および情報処理手段305として機能する。
図2を参照して、ナビゲーションシステム10を実現する読取装置5のハードウェア構成、および、この読取装置5とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される経路案内装置6のハードウェア構成について説明する。
読取装置5には、照明用LED530およびカメラ540が内蔵される。
経路案内装置6には、液晶画面630、スピーカ640およびタッチパッド650が内蔵される。この経路案内装置6において、送信されたマトリックス型二次元コードに基づいて経路案内情報を生成し、液晶画面630における経路案内(ナビゲーション)に用いる。
・読取装置5の制御部50の機能的構成
読取装置5の制御部50は、所定のプログラムを実行することにより、通信手段501として機能する。
経路案内装置6の制御部60は、記憶部61にダウンロード(インストール)されているプログラムを実行することで、経路案内手段601、および通信手段602として機能する。
以下、図10を参照して、本発明のシステムのうちゲームシステム1における通行経路生成処理について説明する。
次に、図11を参照して、本発明のシステムのうちゲームシステム1における仮想空間生成処理について説明する。
次に、図12を参照して、本発明のシステムのうちゲームシステム1におけるゲーム媒体表示処理について説明する。
次に、本発明のシステムのうちナビゲーションシステム10における経路案内処理について説明する。
次に、本発明のシステムのうちナビゲーションシステム10における友好度算出および特典付与の処理について説明する。
そして、本発明の友好度算出および特典付与の処理は終了する。
サーバ装置2と、
サーバ装置2とネットワークを介して接続される端末装置3と、
現実世界に存在する施設、サービスまたは人と接点を持ったことを示す場合に用いる接点情報を読み取る読取装置5と、
を備えるシステムであって、
端末装置3は、
ユーザの操作を受け付ける操作部35と、
ユーザのIDの情報を含む接点情報を生成する生成部(情報処理手段305(情報処理部))と、
を含み、
サーバ装置2は、
端末装置3から読取装置5を介して接点情報を受信した場合、施設、サービスまたは人とユーザとの関係において、接点情報に基づくポイント値を算出し、ポイント値を施設、サービスまたは人とユーザとの友好度として累積し、友好度の累積値を算出する友好度算出手段204(友好度算出部)と、
前記友好度の累積値が所定値以上になった場合、前記ユーザのIDの情報に関連付ける特典を付与する特典付与手段205(特典付与部)と、
システムである。
たとえば、本実施形態のシステムによれば、現実世界における人との交流を数値化して、その数値を利用することができる。
前記実施形態においては、ユーザがタクシーに乗って移動する場合について説明したが、タクシーに乗らずに、徒歩、または、他の運輸業に利用される乗り物(自転車、バイク、自家用車、電車、バス、人力車、飛行機など)を利用する場合であっても、本発明を適用できる。また、ユーザが徒歩の場合は、経路に公園などが含まれてもよい。また、ユーザが電車を利用する場合は、経路に路線(路線図の情報に基づく)が含まれてもよい。
2 サーバ装置
201 情報処理手段(情報処理部)
202 抽選手段(抽選部)
203 ゲーム制御手段(ゲーム制御部)
204 友好度算出手段(友好度算出部)
205 特典付与手段(特典付与部)
3 端末装置
301 経路候補要求手段(経路候補要求部)
302 算出手段(算出部)
303 決定手段(決定部)
304 通信手段(通信部)
305 情報処理手段(情報処理部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
5 読取装置
501 通信手段(通信部)
6 経路案内装置
601 経路案内手段(経路案内部)
602 通信手段(通信部)
10 ナビゲーションシステム
Claims (14)
- サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
現実世界に存在する施設、サービスまたは人と接点を持ったことを示す場合に用いる接点情報を読み取る読取装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記ユーザのIDの情報を含む前記接点情報を生成する生成部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記端末装置から前記読取装置を介して前記接点情報を受信した場合、前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの関係において、前記接点情報に基づくポイント値を算出し、前記ポイント値を前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの友好度として累積し、前記友好度の累積値を算出する友好度算出部と、
前記友好度の累積値が所定値以上になった場合、前記ユーザのIDの情報に関連付ける第1特典を付与する特典付与部と、
を含み、
前記施設、前記サービスまたは前記人には、レアリティが設定されており、
前記特典付与部は、前記ユーザが前記レアリティの高い前記施設、前記サービスまたは前記人と接点を持った場合、前記第1特典よりも前記ユーザにとって有利な第2特典を前記ユーザのIDの情報に関連付けて付与する、
システム。 - 前記第1特典および前記第2特典は、仮想空間において実行されるゲームに利用される、
請求項1に記載のシステム。 - 前記第1特典または前記第2特典は、前記ゲーム内において、前記ユーザのIDに対応するキャラクタを戦闘不能状態から生き返らせた状態にするもの、または前記キャラクタのステータス異常状態を解消した状態にするものである、
請求項2に記載のシステム。 - 前記友好度は、運輸業に利用される乗り物への乗車に関する友好度であり、
前記友好度算出部は、前記接点情報を前記読取装置を介して受信した場合、前記運輸業に係る会社または運転手と前記ユーザとの関係において、前記接点情報に基づくポイント値を算出し、前記ポイント値を前記会社または前記運転手と前記ユーザとの友好度として累積し、前記友好度の累積値を算出する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記ポイント値は、乗車回数、乗車距離、利用金額、およびユーザ評価のうち少なくとも1つに基づいて算出されるものである、
請求項4に記載のシステム。 - 前記第1特典または前記第2特典は、前記ユーザが前記乗り物の乗車中に、ゲームの実行に必要なゲームパラメータを回復するものである、
請求項4または5に記載のシステム。 - 前記ゲームパラメータは、前記第1特典または前記第2特典のみによって回復するものである、
請求項6に記載のシステム。 - 前記接点情報は、前記ユーザのIDの情報を含むバーコード、マトリックス型二次元コード、または非接触通信技術を用いてやり取りされる情報である、
請求項1〜7のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記端末装置は、
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行う、
請求項1〜8のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記端末装置は、
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
をさらに含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において所定のゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行う、
請求項1〜8のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記端末装置は、
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において前記ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
をさらに含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行う、
請求項1〜8のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記端末装置は、
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において所定のゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記通行経路または前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行う、
請求項1〜8のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記端末装置は、さらに、前記決定部で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成部を含む、
請求項10または12に記載のシステム。 - サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
現実世界に存在する施設、サービスまたは人と接点を持ったことを示す場合に用いる接点情報を読み取る読取装置と、
を備えるシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付け、
前記ユーザのIDの情報を含む前記接点情報を生成し、
前記サーバ装置を、
前記端末装置から前記読取装置を介して前記接点情報を受信した場合、前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの関係において、前記接点情報に基づくポイント値を算出し、前記ポイント値を前記施設、前記サービスまたは前記人と前記ユーザとの友好度として累積し、前記友好度の累積値を算出する友好度算出手段、
前記友好度の累積値が所定値以上になった場合、前記ユーザのIDの情報に関連付ける第1特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記施設、前記サービスまたは前記人には、レアリティが設定されており、
前記特典付与手段は、前記ユーザが前記レアリティの高い前記施設、前記サービスまたは前記人と接点を持った場合、前記第1特典よりも前記ユーザにとって有利な第2特典を前記ユーザのIDの情報に関連付けて付与する、
プログラム。
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