JP7132525B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、仮想空間において所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、および
現実空間において前記ユーザが他のユーザと密接、密集、または、密閉状態で所定のアクティビティを行うことを回避するための回避行動を検出する検出手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、前記回避行動が検出されたか否かに応じて、前記ゲーム内において発生させる効果を特定し、特定された前記効果に基づいて前記ゲームを進行させる、
コンピュータプログラムである。
前記コンピュータを、
前記ユーザの位置情報を取得する位置情報取得手段、
としてさらに機能させ、
前記位置情報取得手段は、現実空間における前記ユーザに関する基準位置を設定し、
前記回避行動は、前記基準位置から所定範囲内の位置に前記ユーザが滞在することである、
ことができる。
前記回避行動が検出された場合の前記効果は、前記ユーザによる前記ゲームの進行を有利にすることであり、
前記回避行動が検出されなかった場合の前記効果は、前記ユーザによる前記ゲームの進行を不利にすることである、
ことができる。
前記ゲームは、前記ユーザに対応づけられたプレイヤオブジェクトが、仮想空間において、前記プレイヤオブジェクトが対応づけられた位置から特定範囲内の位置に存在する他のオブジェクトと遭遇することのできるゲームであり、
前記有利な効果は、前記特定範囲外の位置に存在する他のオブジェクトと遭遇する、または、前記特定範囲を拡大することのできる権利を前記ユーザに関連づけることである、
ことができる。
前記検出手段は、複数の他のユーザによる前記回避行動を検出し、
前記ゲーム進行管理手段は、前記回避行動をとっていない前記他のユーザに対応づけられた他のオブジェクトと遭遇することにより、対応する前記他のユーザのゲーム進行状況を変化させる効果を生じさせる、
ことができる。
前記回避行動は、前記ゲームを実行するゲームアプリケーションと、それ以外の他のアプリケーションとを連携させて、現実空間における前記ユーザに関する前記基準位置において、前記他のアプリケーションから所定の指令を出すことである、
ことができる。
前記回避行動は、互いに所定の関係で関連づけられた複数のユーザのそれぞれが、互いに第1距離以上離れた状態で、各ユーザが操作する端末装置に対して所定の操作を行うことである、
ことができる。
前記検出手段は、現実空間における前記ユーザの所定範囲内において所定人数以上の人間が存在する密集状態を検出し、
前記回避行動は、前記ユーザが、前記密集状態を解消させるように移動することである、
ことができる。
前記検出手段は、前記回避行動を前記ユーザの位置情報の履歴に基づいて特定し、
前記ゲーム進行管理手段は、前記ユーザの現在の位置情報と、他のユーザの過去の位置情報との関係に基づいて、前記ゲームを進行させる、
ことができる。
前記検出手段は、前記ユーザの位置情報と他のユーザの位置情報とに基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとの距離が第2距離以下であって、かつ、前記他のユーザとの距離が前記第2距離よりも小さい第3距離以上であること、を検出することによって、前記回避行動を検出する、
ことができる。
前記検出手段は、前記ユーザの位置情報と他のユーザの位置情報とに基づいて、前記ユーザが前記他のユーザとの距離が第2距離以下で前記ゲームをプレイしている場合に、各ユーザの向きに基づいて、前記ユーザの周囲における密集状態を検出し、その検出結果に基づいて、前記ゲームを実行させる、
ことができる。
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図3を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
ゲームシステム1により、ゲーム装置3において図2のようなゲーム画面が表示される位置情報ゲームが実行される。本実施形態の位置情報ゲームは、仮想空間のフィールドマップM上にプレイヤキャラクタPCが配置された位置から20km圏であるエリアUA内(特定範囲の一例)の位置に存在する敵キャラクタEC(他のオブジェクトの一例)とプレイヤキャラクタPCとが遭遇(エンカウント)することがあるゲームである。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、検出手段203、位置情報取得手段204、および通信手段205として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、位置情報ゲームをユーザに提供する。この位置情報ゲームは、前述したとおり、現実空間におけるユーザのゲーム装置3の現在位置、および、ゲーム装置3へのユーザの操作、に応じて進行するゲームである。
検出手段203は、位置情報ゲームを実行するすべてのユーザについて、各ユーザが他のユーザと密接状態、密集状態、または、密閉状態で所定のアクティビティを行うこと、および、密接状態、密集状態、または、密閉状態を回避するための回避行動を検出する。
位置情報取得手段204は、すべてのユーザについて、各ユーザが操作するゲーム装置3の現在位置に関する情報を取得する。具体的には、位置情報取得部204は、各ゲーム装置3のGPS360(後述)が取得した、そのゲーム装置3の現在位置に関する情報を、通信手段205を介して取得する。
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、位置情報検出手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
位置情報検出手段302は、ゲーム装置3の現在位置に関する情報を検出するための信号を生成し、位置情報検出部36へ送信する。位置情報検出部36は、この信号を受信したことに基づいて、GPS360を起動させる。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、獲得した敵キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図3を参照して、本発明の回避行動検出処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の回避行動検出処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて、仮想空間において位置情報ゲームを進行させるゲーム進行管理手段202、および
現実空間においてユーザが他のユーザと密接状態、密集状態、または、密閉状態で所定のアクティビティ(例えば、ユーザ同士が近距離で対面して対話すること)を行うことを回避するための回避行動を検出する検出手段203、
として機能させ、
ゲーム進行管理手段202は、回避行動が検出されたか否かに応じて、位置情報ゲーム内において発生させる効果を特定し、特定された効果に基づいて位置情報ゲームを進行させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ユーザ同士の近接状態を回避することをユーザに促すことができる。
実施例1とは異なり、以下のような場合にも本発明を適用することができる。
すなわち、例えば、あるユーザが、ともにマルチプレイをしている他のユーザと5m(第2距離の一例)以下に近づいているものの2m(第3距離の一例)以上離れている(いわゆるソーシャルディスタンスが確保されている)ことが検知されたことを条件として、そのユーザに有利な効果が付与されてもよい。
また、以下のような場合にも本発明を適用することができる。
すなわち、検出手段が、現実空間におけるユーザの所定範囲(例えば5m)内において所定人数(例えば3人)以上の人間が存在する密集状態を検出することができてもよい。この場合の回避行動は、密集状態を解消させるようにユーザが移動することである。
また、以下のような場合にも本発明を適用することができる。
すなわち、互いに10km(第1距離の一例)以上離れた地点A、地点B、および地点Cがあり、地点AにユーザAが行き、地点BにユーザBが行き、地点CにユーザCが行った場合であって、ユーザA、B、Cが同時に各ゲーム装置に対して所定の操作入力(例えば、ユーザが所定のポーズをとっている状態で撮影された画像のサーバ装置への送信)を行った場合に、ゲーム進行管理手段がユーザに有利な効果を付与してもよい。
また、以下のような場合にも本発明を適用することができる。
すなわち、マルチプレイゲームにおけるユーザ同士のマッチング処理において、サーバ装置に備えられるマッチング手段が、ユーザの現在位置に関する情報を用いて、周辺にいるユーザとマッチングするのではなく、過去にその場所に関する位置情報を取得していたユーザのみとマッチングするようにすることもできる。
さらに、以下のような場合にも本発明を適用することができる。
すなわち、回避行動は、位置情報ゲームを実行するゲームアプリケーションと、それ以外の他のアプリケーションとを連携させて、現実空間におけるユーザに関する基準位置において、他のアプリケーションから所定の指令を出すことであってもよい。
前記実施形態において、ユーザの現在位置から20km圏のエリア内に存在する敵キャラクタ等のみが表示されている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが所定時間以上継続してステイホームした場合には、ユーザの現在位置から50km圏内に存在する敵キャラクタが表示される(敵キャラクタと遭遇する)ことができる権利がそのユーザに付与されてもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 検出手段
204 位置情報取得手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 位置情報検出手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (7)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、仮想空間において所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、および
前記ユーザの位置情報を取得するとともに、前記ユーザとネットワークを介して接続された他のユーザの位置情報を取得する位置情報取得手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、互いに所定の関係で関連づけられた複数のユーザのそれぞれが、互いに第1距離以上離れた状態で、各ユーザが自身の端末装置に対して所定操作を行ったか否かに応じて、前記ゲーム内において発生させる効果を特定し、特定された前記効果に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記効果は、前記所定操作が行われたときに通常よりも有利に前記ゲームを進行させること、および/または、前記所定操作が行われなかったときに通常よりも不利に前記ゲームを進行させることである、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、仮想空間において所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、
前記ユーザの位置情報を取得するとともに、前記ユーザとネットワークを介して接続された他のユーザの位置情報を取得する位置情報取得手段、および
前記ユーザが存在する閉鎖空間内に存在する人間の数に応じて算出される閉鎖空間情報を外部装置から受信する通信手段、
前記ユーザの位置情報に基づいて、現実空間において前記ユーザが他のユーザと密接、密集、または、密閉状態で所定のアクティビティを行うことを回避するための回避行動を検出する検出手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、前記回避行動が検出されたか否かに応じて、前記ゲーム内において発生させる効果を特定し、特定された前記効果に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記検出手段は、前記閉鎖空間情報に基づいて、現実空間における前記ユーザの所定範囲内において所定人数以上の人間が存在する密集状態を検出し、
前記回避行動は、前記ユーザが、前記密集状態を解消させるように移動することであり、
前記効果は、前記回避行動が検出されたときに通常よりも有利に前記ゲームを進行させること、および/または、前記回避行動が検出されなかったときに通常よりも不利に前記ゲームを進行させることである、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、仮想空間において所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、
前記ユーザの位置情報を取得するとともに、前記ユーザとネットワークを介して接続された他のユーザの位置情報を取得する位置情報取得手段、および
前記ユーザの位置情報に基づいて、現実空間において前記ユーザが他のユーザと密接、密集、または、密閉状態で所定のアクティビティを行うことを回避するための回避行動を検出する検出手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、前記回避行動が検出されたか否かに応じて、前記ゲーム内において発生させる効果を特定し、特定された前記効果に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記検出手段は、前記回避行動を前記ユーザの位置情報の履歴に基づいて特定し、
前記ゲーム進行管理手段は、前記ユーザの現在の位置情報と、他のユーザの過去の位置情報との関係に基づいて、前記ゲームを進行させ、
前記検出手段は、前記ユーザの現在の位置情報と、他のユーザの過去の位置情報との関係に基づいて前記ゲームを進行させたことを回避行動と検出し、
前記効果は、前記回避行動が検出されたときに通常よりも有利に前記ゲームを進行させること、および/または、前記回避行動が検出されなかったときに通常よりも不利に前記ゲームを進行させることである、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、仮想空間において所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、
前記ユーザの位置情報を取得するとともに、前記ユーザとネットワークを介して接続された他のユーザの位置情報を取得する位置情報取得手段、および
前記ユーザの位置情報に基づいて、現実空間において前記ユーザが他のユーザと密接、密集、または、密閉状態で所定のアクティビティを行うことを回避するための回避行動を検出する検出手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、前記回避行動が検出されたか否かに応じて、前記ゲーム内において発生させる効果を特定し、特定された前記効果に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記検出手段は、前記ユーザの位置情報と他のユーザの位置情報とに基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとの距離が第2距離以下であって、かつ、前記ユーザと前記他のユーザとの距離が前記第2距離よりも小さい第3距離以上であること、を検出することによって、前記回避行動を検出し、
前記効果は、前記回避行動が検出されたときに通常よりも有利に前記ゲームを進行させること、および/または、前記回避行動が検出されなかったときに通常よりも不利に前記ゲームを進行させることである、
コンピュータプログラム。 - 前記ユーザに有利な前記効果は、前記ユーザに関連づけられているパラメータを増加させる、前記ゲーム内で前記ユーザと対戦するキャラクタに関連づけられているパラメータを減少させる、および/または、前記ユーザに新たなパラメータを関連づけることであり、
前記ユーザに不利な前記効果は、前記ユーザに関連づけられているパラメータを減少させる、および/または、前記ユーザと前記ゲーム内で対戦するキャラクタに関連づけられているパラメータを増加させることである、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲームは、前記ユーザに対応づけられたプレイヤオブジェクトが、仮想空間において、前記プレイヤオブジェクトが対応づけられた位置から特定範囲内の位置に存在する他のオブジェクトと遭遇することのできるゲームであり、
有利な前記効果は、前記特定範囲外の位置に存在する他のオブジェクトと遭遇する、または、前記特定範囲を拡大することのできる権利を前記ユーザに関連づけることである、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶部する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
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