JP2017144219A - ゲームシステム、ゲーム装置、情報処理装置および制御プログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置、情報処理装置および制御プログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるゲームシステム1の構成例を示す図である。図1において、ゲーム装置2はテレビ等の表示装置4に接続され、ゲーム装置2は内部に記憶されたゲームプログラムまたは記憶媒体3に記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームを実行する。ゲーム装置2は、家庭用ゲーム機に限らず、業務用ゲーム機であってもよい。また、プレイヤPの操作する操作部5からゲーム装置2に対して無線または有線により操作情報が送信され、ゲームの進行が制御される。操作部5は、例えば、ゲームコントローラー、キーボード、マウス、タッチパネル等であり、表示部やスピーカを備えてもよい。更に、プレイヤPの近辺に配置される情報処理装置6は、ゲーム装置2と適宜に通信を行い、プレイヤPに対して情報を提供する等の所定の処理を行う。
プレイヤPは、ゲーム装置2を起動するとほぼ同時に情報処理装置6も起動する。プレイヤPがゲーム装置2の記憶媒体装填部211に装填した記憶媒体3に含まれるゲームプログラム31、あるいは二次記憶部217内に記憶されたゲームプログラム218を起動すると、制御部220はゲームプログラム31、218の内容に沿ってゲームを進行させる。ゲームの進行に応じて、ゲーム装置2の画像音声出力部214に入力部42を介して接続された表示装置4の表示・音声出力部41により、ゲーム画像が映し出され、ゲーム音声が出力される。プレイヤPは操作部5を手に持ち、例えば入力部51であるボタンを押下するなどの操作を行うと、その結果は送受信部52を通じてゲーム装置2に送信される。ゲーム装置2は操作送受信部215を介して操作情報を受信すると、操作内容に応じて制御部220はゲーム進行を制御し、その結果を表示装置4に出力する。
<<ゲームの進行状況に応じた情報処理装置の処理>>
図4は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。図4において、プレイヤPがゲーム装置2を起動してゲーム開始操作を行うと(ステップS111)、ゲーム装置2はゲームを開始し(ステップS112)、制御部220はゲーム進行の制御を行う(ステップS113)。このゲーム進行の制御により、プレイヤPがゲーム操作を行うと(ステップS114)、ゲーム進行に反映される。なお、プレイヤPは、ゲーム装置2の起動と前後して情報処理装置6の起動も行うものとする。
情報処理装置6は、ゲーム内の特定のキャラクタの性質を保有するように設定される性質情報を保持することができ、その場合、情報処理装置6により実行される所定の処理は、その性質情報に基づく情報を提供する処理とすることができる。
図5は情報処理装置6側のトリガによる処理例を示している。図5において、プレイヤPによるゲーム操作(ステップS121)によりゲームが進行しているのと並行して、情報処理装置6の制御部622において所定の条件が満足したと判定されると(ステップS122)、情報処理装置6の制御部622は所定の処理を実行する(ステップS123)。
図6は情報処理装置6側のトリガによるゲーム進行への反映の処理例を示している。ゲーム装置2と情報処理装置6との間では、ゲーム装置2側から情報処理装置6側へ情報が送信されるだけではなく、情報処理装置6側からゲーム装置2側へ情報が送信される形式も取ることができ、ここでは後者の形式を利用している。
ゲーム装置2に撮影部が設けられる場合、プレイヤPや情報処理装置6を含む周囲を撮影して撮影画像・撮影映像の情報を得ることができる。そして、撮影画像・撮影映像の情報に基づいて、例えば、プレイヤPがアクセサリ型の情報処理装置6を身につけていることなどをゲーム装置2の制御部220が判断した場合、その状況に対応したゲーム進行に変更することができる。
情報処理装置6は単体で用いるだけではなく、情報処理装置6に接続する(保持させる、着用させる、なども含む)ことのできる、情報処理装置6とは別体の追加装置とともに用いることができる。このような追加装置を情報処理装置6に接続することによって、情報処理装置6の制御に影響を与えることができ、情報処理装置6が単独で存在する場合と異なる制御を行うことができる。例えば、情報処理装置6がゲーム内に登場して助言をプレイヤPに施すキャラクタを模した人形であって、ゲームの進行に応じて攻略情報を出力する機能を有しており、ここに追加装置(例えば書物の形をしたアタッチメント等)を接続する(人形の手に持たせる等)ことによって、攻略情報の出力量が増えるといった制御を行うことができる。
プレイヤPが複数の情報処理装置6を有している場合には、ゲーム内の操作において、いずれの情報処理装置6をアクティブとするかを選択することができる。例えば、ゲーム装置2は動作開始時または所定のタイミングで情報処理装置6を複数検出した場合、プレイヤPに対してアクティブとする情報処理装置6を選択させるメニュー等を表示し、選択を受け付ける。この場合、システム設計に従い、使用できる1つの情報処理装置6を選択させるようにしてもよいし、同時に使用できる複数の情報処理装置6を選択させるようにしてもよい。
図7はゲーム装置2の終了後の処理例を示している。図7において、プレイヤPがゲーム装置2に対してゲーム終了操作を行うと(ステップS211)、ゲーム装置2はゲーム終了の準備処理を開始する(ステップS212)。ゲーム装置2はその処理の過程で、情報処理装置6に所定の信号を発信し(ステップS213)、その後にゲームを終了する(ステップS214)。
図8において、情報処理装置6は、ゲーム装置2の停止中に、インターネット等を介して、プレイヤPが直前にプレイしていたゲームに関する特定情報(例えば、現在の期間、何らかのゲーム内キャンペーンを実施しているなどといった、プレイヤPにとって有利な情報)を外部のサイトから取得する(ステップS221、S222)。
図9において、ゲーム装置2の停止中に、プレイヤPが情報処理装置6に対して入力操作を行うと(ステップS231)、情報処理装置6の制御部622は、入力部617での入力情報量や入力頻度を記憶部612に記憶する(ステップS232)。例えば、情報処理装置6は、ゲーム終了時に記憶されたゲーム内の人物キャラクタの性質情報を有しており、ゲーム終了後、次にゲームを起動するまでの間に、プレイヤPが情報処理装置6に話しかけた(音声入力した)回数等を記憶しておく。
図10において、ゲーム装置2の実行中に、プレイヤPが情報処理装置6に対して物理的な接触による入力操作を行うと(ステップS311)、情報処理装置6の接触センサ620または振動センサ621は接触そのもの、あるいは接触による振動を検出する。この場合、情報処理装置6の制御部622は、接触頻度または接触時間に関する情報を記憶部612に記憶する(ステップS312)。
情報処理装置6がGPSなどの機能によって現実世界における情報処理装置6の現在位置情報を取得することができる場合、その現在位置情報を利用した制御を行うことができる。
図12において、情報処理装置6が現実世界に設置された外部装置から発信される特定情報を受信すると(ステップS331)、その特定情報を情報処理装置6内部に保持する(ステップS332)。
図13において、情報処理装置6は撮影部618により撮影を行うと(ステップS341)、その撮影画像または撮影映像を解析した情報を情報処理装置6内部に保持する(ステップS342)。
図14において、プレイヤPが情報処理装置6自体を物理的に移動すると(ステップS351)、情報処理装置6の加速度センサ619は移動による加速度を検出する。情報処理装置6の制御部622は、加速度情報(加速度の大きさや頻度・回数等の情報)を記憶部612に記憶する(ステップS352)。
以上説明したように、本実施形態によれば、ゲーム装置とは別体の情報処理装置を用い、プレイヤに対してゲームへの没入感や遊興性を高めることができる。すなわち、ゲーム内キャラクタと共にゲームを楽しみ、ゲーム内キャラクタと共に生活するような没入感と遊興性とを提供することができる。
2 ゲーム装置
20 スマートデバイス
211 記憶媒体装填部
212 一次記憶部
213 ネットワーク通信部
214 画像音声出力部
215 操作送受信部
216 通信部
217 二次記憶部
218 ゲームプログラム
219 セーブデータ
220 制御部
221 データ書込部
222 データ読出部
223 ゲーム処理部
224 データ判定部
3 記憶媒体
31 ゲームプログラム
4 表示装置
41 表示・音声出力部
42 入力部
5 操作部
51 入力部
52 送受信部
6 情報処理装置
611 通信部
612 記憶部
613 ネットワーク通信部
614 音声出力部
615 発光部
616 発熱部
617 入力部
618 撮影部
619 加速度センサ
620 接触センサ
621 振動センサ
622 制御部
623 データ書込部
624 データ読出部
625 データ処理部
626 データ判定部
P プレイヤ
Claims (9)
- 制御部と記憶部と出力部と入力部と送信部とを少なくとも有するゲーム装置と、
前記ゲーム装置と一体または別体であり、前記ゲーム装置と接続される入力部と表示部とを少なくとも有する表示装置と、
制御部と記憶部と出力部と受信部と送信部と入力部とを少なくとも有する情報処理装置と
を備え、
前記情報処理装置は、前記情報処理装置の入力部により取得した情報を前記情報処理装置の送信部により前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記ゲーム装置内の記憶部に記憶されたゲームプログラムまたは前記ゲーム装置に装填される記憶媒体内に記憶されたゲームプログラムを実行してゲームを進行させ、
前記情報処理装置から情報を受信した際に、該情報に基づいてゲームの進行を制御する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記情報処理装置の入力部は、前記情報処理装置への接触または前記情報処理装置の振動を検知するセンサであり、
前記情報処理装置は、プレイヤが前記情報処理装置に物理的に接触した接触頻度情報または接触時間情報を前記ゲーム装置に伝達し、
前記ゲーム装置の制御部は、前記接触頻度情報または前記接触時間情報に応じてゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記情報処理装置の入力部は、前記情報処理装置の位置情報を取得する装置であり、
前記情報処理装置は、前記位置情報を前記ゲーム装置に伝達し、
前記ゲーム装置の制御部は、前記位置情報に応じてゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記情報処理装置の入力部は、所定の外部装置から特定情報を取得する装置であり、
前記情報処理装置は、前記特定情報を前記ゲーム装置に伝達し、
前記ゲーム装置の制御部は、前記特定情報に応じてゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記情報処理装置の入力部は、前記情報処理装置から撮影画像または撮影映像を取得する装置であり、
前記情報処理装置は、前記撮影画像または前記撮影映像を前記ゲーム装置に伝達し、
前記ゲーム装置の制御部は、前記撮影画像または前記撮影映像に応じてゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記情報処理装置の入力部は、前記情報処理装置の加速度情報を検知するセンサであり、
前記情報処理装置は、前記加速度情報を前記ゲーム装置に伝達し、
前記ゲーム装置の制御部は、前記加速度情報に応じてゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 制御部と記憶部と出力部と入力部と送信部とを少なくとも有するゲーム装置と、
前記ゲーム装置と一体または別体であり、前記ゲーム装置と接続される入力部と表示部とを少なくとも有する表示装置と、
制御部と記憶部と出力部と受信部と送信部と入力部とを少なくとも有する情報処理装置と
を備えるゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
前記情報処理装置に、前記情報処理装置の入力部により取得した情報を前記情報処理装置の送信部により前記ゲーム装置に送信させ、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記ゲーム装置内の記憶部に記憶されたゲームプログラムまたは前記ゲーム装置に装填される記憶媒体内に記憶されたゲームプログラムを実行してゲームを進行させ、
前記情報処理装置から情報を受信した際に、該情報に基づいてゲームの進行を制御する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 制御部と記憶部と出力部と入力部と送信部とを少なくとも有するゲーム装置と、
前記ゲーム装置と一体または別体であり、前記ゲーム装置と接続される入力部と表示部とを少なくとも有する表示装置と、
制御部と記憶部と出力部と受信部と送信部と入力部とを少なくとも有する情報処理装置と
を備えるゲームシステムにおける情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、前記情報処理装置の入力部により取得した情報を前記情報処理装置の送信部により前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム装置の制御部に、前記ゲーム装置内の記憶部に記憶されたゲームプログラムまたは前記ゲーム装置に装填される記憶媒体内に記憶されたゲームプログラムを実行してゲームを進行させ、前記情報処理装置から情報を受信した際に、該情報に基づいてゲームの進行を制御させる
ことを特徴とする情報処理装置。 - 制御部と記憶部と出力部と入力部と送信部とを少なくとも有するゲーム装置と、
前記ゲーム装置と一体または別体であり、前記ゲーム装置と接続される入力部と表示部とを少なくとも有する表示装置と、
制御部と記憶部と出力部と受信部と送信部と入力部とを少なくとも有する情報処理装置と
を備えるゲームシステムに対して、
前記情報処理装置による、前記情報処理装置の入力部により取得した情報を前記情報処理装置の送信部により前記ゲーム装置に送信する処理と、
前記ゲーム装置の制御部による、
前記ゲーム装置内の記憶部に記憶されたゲームプログラムまたは前記ゲーム装置に装填される記憶媒体内に記憶されたゲームプログラムを実行してゲームを進行させ、
前記情報処理装置から情報を受信した際に、該情報に基づいてゲームの進行を制御する
処理とをコンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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A02 | Decision of refusal |
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