JP7029074B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラムである。
前記ゲーム空間内における前記第2オブジェクトの位置を変更する位置変更手段、
として更に機能させ、
前記位置変更手段により前記第2オブジェクトの位置が変更されたあと、前記第2オブジェクト移動手段は、変更後の位置から前記第2オブジェクトを移動させる
ことができる。
前記位置変更手段は、前記第2オブジェクトの位置を、前記ユーザの指定する前記ゲーム空間内の所定位置に変更させる
ことができる。
前記算出手段は、複数の前記交通経路情報を算出し、
コンピュータを、
複数の前記交通経路情報を、選択可能に報知部に報知させる経路報知制御手段、
として更に機能させ、
前記第2オブジェクト移動手段は、報知された複数の前記交通経路情報のうち、ユーザの操作に応じて選択された前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを移動させる
ことができる。
前記算出手段は、前記第2オブジェクトが移動を開始したあとの所定タイミングにて、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトそれぞれの現在位置に基づいて前記交通経路情報を再度算出し、
前記交通経路情報が再度算出されたあと、前記第2オブジェクト移動手段は、再度算出された前記交通経路情報に従って前記第2オブジェクトを移動させる
ことができる。
コンピュータを、
前記第1オブジェクトの様子および/または前記第2オブジェクトの様子を報知部に報知させる様子報知制御手段、
として更に機能させることができる。
前記第1オブジェクトは敵キャラクタであって、
前記第2オブジェクトは、前記第1オブジェクトと戦闘を行う味方キャラクタであって、
移動開始前の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの間の距離と、前記第1オブジェクトに対する前記第2オブジェクトの前記戦闘における優位性とは、相反する関係にある
ことができる。
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記所定目的を果たすための所定の位置に前記第2オブジェクトが到達する予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラムである。
第1の発明または第2の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えることを特徴とするゲームシステムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、地図情報DB管理手段234、オブジェクト動作決定手段235および算出手段236として機能する。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報、が挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報、敵キャラクタch1の移動に関する情報、味方キャラクタch2の移動に関する情報(交通経路情報など)、が挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、図示しない抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
地図情報DB管理手段234は、地図情報DB222を管理する。地図情報DB管理手段234は、適宜、地図情報DB222を書き換えたり、更新したりする。
オブジェクト動作決定手段235は、仮想ゲーム空間内に登場する様々なオブジェクトの初期位置および動作を決定する。対象のオブジェクトとしては、敵キャラクタch1および味方キャラクタch2の他、仮想ゲーム空間内に登場する様々なキャラクタオブジェクト、車や自転車などの乗り物オブジェクト、動きのある武器や防具などのアイテムオブジェクト、キャラクタオブジェクトの背景オブジェクトなどが挙げられる。つまり、対象のオブジェクトには、仮想ゲーム空間内にて動作することのある、さまざまなオブジェクトが含まれる。
算出手段236は、味方キャラクタch2の交通経路情報を算出する。具体的に、算出手段236は、仮想ゲーム空間内において、味方キャラクタch2を、実在の交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して敵キャラクタch1に近づけるべく移動させたと仮定した場合に、味方キャラクタch2の敵キャラクタch1との距離が所定距離以内となる予定時刻、当該ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき消費媒体の値(消費量)、当該ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つ含む情報を、交通経路情報として1以上算出する。
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、位置変更手段563、キャラクタ移動手段564(第1オブジェクト移動手段および第2オブジェクト移動手段に相当)および報知制御手段565(経路報知制御手段および様子報知制御手段に相当)として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
位置変更手段563は、ユーザの操作に応じて、仮想ゲーム空間内における味方キャラクタch2の位置を変更する。
キャラクタ移動手段564は、オブジェクト動作決定手段235によって決定された内容に従って、到着予定時刻に敵キャラクタch1が目的位置に到着するように、仮想ゲーム空間において敵キャラクタch1を移動させる。
報知制御手段565は、ゲームの実行にあたり、ゲームの進行やユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段565は、図2~図7に示す各種画面sc1~sc6を、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示させる。
図8は、本実施形態にかかるゲームシステム1が行う一連の動作のフロー図である。
本実施形態によれば、現在もしくは過去の実在の地図情報を示す仮想ゲーム空間内において、キャラクタ移動手段564は、敵キャラクタch1を移動させるとともに、その敵キャラクタch1に近づけるために味方キャラクタch2も移動させる。その際、算出手段236は、実在の交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用した移動経路や移動距離などの少なくとも1つを含む交通経路情報を算出する。この交通経路情報は、味方キャラクタch2の移動処理にて利用される。このように、経路案内システムの機能がゲーム内にて駆使され、ユーザのゲームに対する興趣性を向上させることができる。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
22,55 記憶部
23,56 制御部
61 ディスプレイ(報知部)
236 算出手段
563 位置変更手段
564 キャラクタ移動手段(第1オブジェクト移動手段、第2オブジェクト移動手段)
565 報知制御手段(経路報知制御手段、様子報知制御手段)
Claims (20)
- コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第2オブジェクトは複数種類用意されており、
前記第2オブジェクトを使用するための使用条件が設定されたゲームイベントが用意されており、実行される前記ゲームイベントについて前記使用条件が満たされている前記第2オブジェクトが使用可能に設定される、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量を含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
少なくとも前記消費媒体の消費量がゲームイベントを実行するユーザに報知される、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとのゲームイベントの状況に応じて、前記ゲームイベントを実行するユーザに関連づけられるゲーム媒体の量が変化する、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記交通経路情報は、複数種類用意されており、その種類に応じて分類されて前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを使用するゲームイベントを実行するユーザに報知される、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第2オブジェクト移動手段は、前記ゲーム空間内における前記第2オブジェクトの移動時間の長さに応じて、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを使用するゲームイベント内での前記第2オブジェクトに関するミニイベントの発生頻度を変化させる、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第2オブジェクト移動手段は、一のユーザの操作に基づいて、前記第2オブジェクトを設定し、
前記第1オブジェクト移動手段は、前記一のユーザとは異なる他のユーザの操作に基づいて、前記第1オブジェクトの動作を制御する、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記ゲームイベントには、前記第2オブジェクトの移動についての移動条件が設定されている、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトごとに、前記ゲーム空間内において移動することができる場所、および/または、前記ゲーム空間内において初期配置することができる場所、が設定されている、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは、それぞれ複数種類用意されており、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを使用するゲームイベントが実行される際に、少なくとも前記ゲームイベントに使用される種類の前記第1オブジェクトならびに前記ゲーム空間内における前記第1オブジェクトの目的位置および移動方向が決定されたのち、少なくとも前記ゲームイベントに使用される種類の前記第2オブジェクトおよび前記ゲーム空間内における前記第2オブジェクトの初期位置が決定される、
ことを特徴とする請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータが、現実空間における事象を取得し、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを使用するゲームイベントにおいて、前記事象がリアルタイムで反映される、
ことを特徴とする請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して前記第1オブジェクトに近づけるべく移動させたと仮定した場合に、前記第2オブジェクトの前記第1オブジェクトとの距離が所定距離以内となる予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第1オブジェクトは敵キャラクタであって、
前記第2オブジェクトは、前記第1オブジェクトと戦闘を行う味方キャラクタであって、
移動開始前の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの間の距離と、前記第1オブジェクトに対する前記第2オブジェクトの前記戦闘における優位性とは、相反する関係にある
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記所定目的を果たすための所定の位置に前記第2オブジェクトが到達する予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第2オブジェクトは複数種類用意されており、
前記第2オブジェクトを使用するための使用条件が設定されたゲームイベントが用意されており、実行される前記ゲームイベントについて前記使用条件が満たされている前記第2オブジェクトが使用可能に設定される、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量を含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
少なくとも前記消費媒体の消費量がゲームイベントを実行するユーザに報知される、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記所定目的を果たすための所定の位置に前記第2オブジェクトが到達する予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとのゲームイベントの状況に応じて、前記ゲームイベントを実行するユーザに関連づけられるゲーム媒体の量が変化する、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記所定目的を果たすための所定の位置に前記第2オブジェクトが到達する予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記交通経路情報は、複数種類用意されており、その種類に応じて分類されて前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを使用するゲームイベントを実行するユーザに報知される、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記所定目的を果たすための所定の位置に前記第2オブジェクトが到達する予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第2オブジェクト移動手段は、前記ゲーム空間内における前記第2オブジェクトの移動時間の長さに応じて、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを使用するゲームイベント内での前記第2オブジェクトに関するミニイベントの発生頻度を変化させる、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記所定目的を果たすための所定の位置に前記第2オブジェクトが到達する予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、前記ゲーム空間内手段を利用した移動経路、移動距離、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させ、
前記第2オブジェクト移動手段は、一のユーザの操作に基づいて、前記第2オブジェクトを設定し、
前記第1オブジェクト移動手段は、前記一のユーザとは異なる他のユーザの操作に基づいて、前記第1オブジェクトの動作を制御する、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
現在もしくは過去に実在または現在計画されている地図情報を示すゲーム空間において、第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト移動手段と、
前記第1オブジェクトとは別の第2オブジェクトを、現在もしくは過去に実在または現在計画されている交通手段に対応するゲーム空間内手段を利用して、前記ゲーム空間内で前記第1オブジェクトに対し所定目的を果たすべく移動させたと仮定した場合における、前記所定目的を果たすための所定の位置に前記第2オブジェクトが到達する予定時刻、前記ゲーム空間内手段を利用した移動によって消費されるべき前記ゲーム空間内にて有効な消費媒体の消費量、の少なくとも1つを含む情報を、交通経路情報として算出する算出手段と、
前記交通経路情報に従って、前記第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内において前記交通経路情報に対応する前記ゲーム空間内手段を用いて移動させる第2オブジェクト移動手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項1から請求項19のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
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