JP2019177088A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるプログラムであって、
前記プレーヤの位置を示す位置情報を取得する取得手段、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記プレーヤに対応付けて、前記位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、及び、
前記プレーヤの位置と、当該プレーヤに対応付けて記憶されている前記ゲーム媒体に設定されている位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を設定又は変更する特性設定手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(1)ゲーム媒体に設定された使用制限期間を短く設定してゲームを優位に進行させること、又は、
(2)ゲーム媒体に規定されるアイテムなどの能力を決定するパラメータを新たに設定し、当該パラメータの値をプレーヤに有利な方向に設定し、又は、既に設定されているパラメータの値をプレーヤの有利な方向に変更すること
などができる。
示される位置」とは、例えば、所与の位置情報が既に設定された位置であってもよいし、当該ゲーム媒体の付与後にユーザの指示によって定まる位置、又は、仮想空間上を移動した結果に存在する位置などの所定のアルゴリズムによって定まる位置を含む。
前記特性設定手段が、
前記媒体特性として、前記ゲーム媒体が前記プレーヤに対応付けられた際に、前記距離に応じて当該ゲーム媒体が前記ゲームにて使用可能となるまでの使用制限期間を設定し、
前記使用制限期間の経過後に前記ゲーム媒体を前記ゲームにて使用可能に設定する、構成を有している。
前記特性設定手段が、
前記距離に応じて前記ゲーム媒体に規定されるパラメータを前記媒体特性として設定又は変更する、構成を有している。
位置と、の距離が短い場合(又は遠い場合)に、ゲーム媒体に規定されるアイテムなどの能力を決定するパラメータを新たに設定し、当該パラメータの値を高く設定し、又は、既に設定されているパラメータの値を高く変更することができる。
(A)それに規定されるレベル若しくはエネルギー(ヒットポイントやライフを含む。)を示すパラメータ、
(B)攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
(C)ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理(いわゆるガシャ)において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
などを含む。
所与のタイミングに、前記プレーヤに前記ゲーム媒体を付与し、又は、当該ゲーム媒体を将来的に付与することを決定し、付与された又は付与される予定の前記ゲーム媒体を当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶する付与手段、としてコンピュータを更に機能させる構成を有している。
前記付与手段が、
前記プレーヤに対応付けて記憶されている前記ゲーム媒体を消費することを条件に、当該ゲーム媒体に関連するゲーム媒体を関連ゲーム媒体として前記プレーヤに対応付けて記憶し、
前記特性設定手段が、
前記プレーヤの位置と、前記消費されるゲーム媒体に設定されている位置と、の距離に応じて、前記関連ゲーム媒体の媒体特性、又は、当該消費されるゲーム媒体の媒体特性を設定する、構成を有している。
当該消費されるゲーム媒体の媒体特性を設定することができる。
前記特性設定手段が、
前記媒体特性として、前記プレーヤの位置と、前記プレーヤに対応付けて記憶されているゲーム媒体に設定されている位置と、の距離に応じて、当該ゲーム媒体を譲渡する際の価値を設定又は変更する、構成を有している。
前記プレーヤに対応付けて記憶されている2以上のゲーム媒体を合成対象ゲーム媒体として合成する合成処理を実行する合成手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記特性設定手段が、
前記プレーヤの位置と、前記合成対象ゲーム媒体のうち少なくともいずれか一方に設定されている位置と、の距離に応じて、前記合成処理に係るゲーム媒体の媒体特性を設定する、構成を有している。
ーム媒体に設定されている位置と、の距離が短い場合(又は遠い場合)であって、当該ゲーム媒体を合成処理に使用した場合に、合成ゲーム媒体の能力が高くなるための媒体特性を設定することができる。特に、本発明は、たとえ、同一種別のゲーム媒体であっても、距離に応じて合成ゲーム媒体の能力が変化する媒体特性を設定することができる。
前記ゲーム制御手段が
前記プレーヤに対応付けて記憶されているゲーム媒体を用いてプレーヤと他のプレーヤとの対戦ゲームを制御する対戦制御処理を実行し、
前記特性設定手段が、
前記プレーヤの位置と、前記対戦ゲームに用いるゲーム媒体に設定されている位置と、の距離に応じて、前記対戦ゲームに用いるゲーム媒体の媒体特性を設定する、構成を有している。
前記プレーヤに対応付けられてからの経過時間と前記付与されたゲーム媒体に設定されている移動速度とに基づいて、前記ゲーム媒体に設定されている位置を変化させて前記位置情報を更新するゲーム媒体管理手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有している。
前記付与手段が、
前記ゲーム媒体を前記プレーヤに対応付けた際に、当該ゲーム媒体の位置を決定する決定処理を実行する、構成を有している。
前記ゲーム媒体情報を前記プレーヤに提供する提供手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有している。
前記特性設定手段が、
前記ゲーム媒体が前記プレーヤに対応付けられた所与の第1タイミング又は当該第1タイミングとは異なる所与の第2タイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤに付与された前記ゲーム媒体に設定されている位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、前記媒体特性を設定又は変更する、構成を有している。
プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤの位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対応付けて、前記位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤの位置と、当該プレーヤに対応付けて記憶されている前記ゲーム媒体に設定されている位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を設定又は変更する特性設定手段と、
を備える、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
(A)ログイン情報に基づいてキャラクタを含むアイテムが規定されたゲームカードの能力を変更する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードの情報(初期値を含む。)などの提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(B)所定の期間毎のプレーヤの現在位置を示す現在位置情報をプレーヤ位置履歴情報として含む、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(C)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
(1)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
(2)プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ(例えば、デッキなどに設定可能なキャラクタ)、
(3)ゲーム内通貨、又は、
(4)プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの、
である。
(1)1のベースカードとなるゲームカード及び1以上の素材カードとなるゲームカードを合成し、素材カードを消費してベースカードを強化するための処理(当該処理のための制御も含む。)、又は、
(2)2以上の合成対象ゲームカードから新たなゲームカードである合成ゲームカードを生成するための処理(当該処理のための制御も含む。)
を制御する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態のプレーヤ位置情報及びゲームカード位置情報に基づくゲームに関する制御処理(以下、「位置情報に基づくゲーム制御処理」という。)の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態における位置情報に基づくゲーム制御処理を説明するための図である。
(A)該当するプレーヤの位置と、当該プレーヤに付与されたゲームカードに設定されている位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、当該ゲームカードをゲームにて使用する際の優劣に関するゲームカードの特性(以下、「カード特性」という。)を設定又は変更し、
(B)当該設定又は変更されたカード特性に基づいてゲームを進行させる、
構成を有している。
(1)端末装置20から送信されたプレーヤの位置を示すプレーヤ位置情報を取得し、
(2)所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲームカードを用いてゲームを進行させ、
(3)プレーヤに対応付けて、ゲームカード位置情報を少なくとも含むゲームカード情報として記憶部140に記憶し、
(4)プレーヤの位置と、当該プレーヤに対応付けて記憶されているゲームカード位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、当該ゲームカードのカード特性を新たに設定し、又は、既に設定されている当該ゲームカードのカード特性を変更する、
構成を有している。
(a)当該ゲームカードが付与されてから使用可能となるまでの期間(以下、「使用不能期間」という。)や新たな当該ゲームカードを進化させるまでの時間(以下、「改変待機期間」という。)を短くし、
(b)攻撃力が増加し、若しくは、ライフエネルギーが回復するなどのゲームカードの能力パラメータの値を大きくし(プレーヤの有利な方向に制御し)、
(c)卵から鳥に進化するなど、当該ゲームカードが進化する際に、新たなゲームカードに改変する場合の当該ゲームカードレベルやレア度を高くし、若しくは、能力を規定する新規な優位特性パラメータを設定し、
(d)当該ゲームカードの譲渡や交換時(売却時)の価値を高くし、
(e)当該ゲームカードを他のゲームカードとの合成処理に使用する場合に、ゲーム進行上有利なゲームカードがプレーヤに対応付けられるようにし、
(f)当該ゲームカードを用いて対戦ゲームを実行する際に、他のプレーヤキャラクタとのコンボの発動条件が低くなる、若しくは、当該プレーヤキャラクタを含めたチームで攻撃を実行するなど対戦処理に関するパラメータをプレーヤが有利な方向に制御するようになっている。
、当該タイミングにおけるプレーヤPの現在位置が「東京」でゲームカードCの位置が「北海道」の場合のゲームカードCに設定されるカード特性を示している。
次に、図5を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図5は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
本実施形態のゲームカードは、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ、又はそれらの各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムを規定するカードである。
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガシャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合
に取得することができるようになっている。
(A)当該ゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該ゲームカードやゲーム内通貨(コインなど)を使用して(賭けて)ガシャを実施した場合であって当該ガシャに当選した場合(当選結果をプレーヤの操作に基づいて反映させた場合も含む。)に、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に、又は、
(E)当該ゲームカードに他のゲームカードを合成した場合、及び、合成によって所定値以上の経験値が取得された場合に、
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)が上がるようになっている。
各ゲームカードには、例えば、図5に示すように、ゲームカード情報として、カードIDに対応付けて
(1)キャラクタやアイテムなどのカテゴリを含めて各ゲームカードのカード種別の情報(以下、「カード種別情報」という。)、レア度、「雪」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報
(2)所有する装備や能力などを規定するカード特性の種別を示すカード特性種別の情報(以下、「カード特性種別情報」という。)、
(3)各種のカード特性を規定するゲームカードパラメータ(数値及びフラグ情報)、
(4)ゲームカード位置情報、
(5)ゲームカードが付与されてから使用可能な状態となるまでの期間(以下、「使用制限期間」という。)を定めるパラメータ(以下、「使用制限期間パラメータ」という。)、及び、
(6)当該ゲームカードを消費することを前提に当該ゲームカードに関連する他のゲームカード(以下、「関連ゲームカード」という。)を付与するための情報(以下、「改変情報」という。)、
が規定されている。
(A)それに規定されるレベル若しくはエネルギー(ヒットポイントやライフを含む。)を示すパラメータ、
(B)攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
(C)ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理(いわゆるガシャ)において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
などを含む。
[4.3.1]ゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理
次に、本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理について説明する。
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ゲームの開始時、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、ゲームカードを付与する。
報記憶部148に記憶する。
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、既にゲームカード情報記憶部148に記憶されたゲームカード位置情報を更新する。
次に、図6及び図7を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理について説明する。なお、図6及び図7は、本実施形態のおける位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を説明するための図である。
ゲームカード管理部104は、更新タイミングを含む所与のタイミングに、当該タイミングに取得されたプレーヤ位置情報によって示されるプレーヤの位置(すなわち、プレーヤ位置)と、ゲームカードに設定されているゲームカード位置情報によって示される位置(すなわち、ゲームカード位置)と、の距離に応じて、ゲーム制御処理として、当該ゲームカードに規定されるゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)する位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する。
(1)プレーヤ位置管理部105と連動してパラメータ制御タイミングにおけるプレーヤの現在位置を示すプレーヤ位置情報を取得し、
(2)ゲームカード情報記憶部148に記憶されている当該するプレーヤが所有するゲームカード情報であって、特定のゲームカードにおけるゲームカード情報に含まれるゲームカード位置情報を読み出し、
(3)当該プレーヤ位置情報によって示される位置から当該読み出したゲームカード位置情報によって示される位置までの距離を算出し、
(4)テーブルデータに基づいて、当該算出した距離の値が属する距離範囲を特定し、
(3)当該特定した距離範囲に規定された調整値に基づいて対象となるゲームパラメータを調整してその値を制御する。
の距離を6kmと算出すると、テーブルデータ001における[2]を選択し、図6(C)及び(D)に示すように、ゲームカード情報記憶部148に記憶されている該当するゲームカードC(キャラクタA)のゲームパラメータの値(攻撃力:100及び防御力:100)を50%増加した値に更新する。
ボ動作を発動可能なフラグ情報の設定[3]「制御なし」としてゲームカードパラメータを設定するための条件が設定されているものとする。
ゲームカード管理部104は、動物のキャラクタなど予め定められたカード種別を有するゲームカードについては、当該ゲームカードの付与後には、付与タイミングからの経過時間と予めゲームカードに設定された移動速度のパラメータの値に従って、実空間を模した仮想空間上を移動させる移動制御処理を実行してもよい。
次に、図8を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカードの使用制御処理について説明する。なお、図8は、本実施形態のサーバ装置10におけるゲームカード管理部104によって実行されるゲームカードの使用制御処理を説明するための図である。
ゲームカード管理部104は、ゲーム制御処理として、
(1)ゲーム媒体が付与された付与タイミングのプレーヤ現在位置からゲームカード位置までの距離に応じて、当該ゲームカードがゲームにて使用可能となるまでの使用制限期間のゲームカードパラメータ(以下、「使用制限期間パラメータ」という。)を設定するゲームカードの使用制御処理を実行し、
(2)使用制限期間の経過後に当該ゲームカードをゲームにて使用可能に設定する。
日間」を設定する。
ゲームカード管理部104は、上述のように、動物のキャラクタなど予め定められたカード種別を有するゲームカードについては、当該ゲームカードの付与後には、付与タイミングからの経過時間と予めゲームカードに設定された移動速度のパラメータの値に従って、例えば、プレーヤに近づく移動制御又はプレーヤから遠くなる移動制御など実空間を模した仮想空間上を移動させる移動制御処理を実行してもよい。
経路を算出しつつ、ゲームカードを移動する移動制御処理を実行してもよい。
次に、図9及び図10を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカードの進化制御処理について説明する。なお、図9及び図10は、本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカードの進化制御処理を説明するための図である。
ゲームカード管理部104は、
(A)予め定められた期間の終了タイミング(以下、「期間終了タイミング」という。)に、既に付与されたゲームカードを消費することを条件に、当該消費対象のゲームカード(以下、「消費対象ゲームカード」という。)から進化や改変されたゲームカードなどの当該消費対象ゲームカードに関連するゲームカードを関連ゲームカードとしてプレーヤに付与し、
(B)消費対象ゲームカードの付与タイミング(すなわち、第1タイミング)又は当該期間終了タイミング(すなわち、第2タイミング)におけるプレーヤ位置と、消費されるゲームカード(以下、「消費対象ゲームカード」という。)に設定されている位置と、の距離に応じて、関連ゲーム媒体カードの種別、そのカード特性、その双方、又は、消費対象ゲームカードのカード特性を設定する、
ゲームカードの進化制御処理をゲーム制御処理として実行する。
(a)各段階において新たに付与するゲームカード(以下、「進化ゲームカード」という。)のカード種別、
(b)当該進化ゲームカードのカード特性(カード特性を規定するフラグ情報かパラメータの値)、
(c)(a)及び(b)の双方、又は、
(d)消費対象ゲームカードのカード特性
が設定されている。
ゲームカード管理部104は、上記の(a)〜(c)の場合におけるゲームカードの進化制御処理としては、
(1−1)消費対象ゲームカードの付与タイミングに、当該タイミングから予め定められた期間終了タイミング(例えば、第2タイミング)までの消費期間(例えば3日)を、ゲームカード情報記憶部148に記憶されている当該消費対象ゲームカードのカード特性の情報から読み出して設定し、
(1−2)プレーヤ位置管理部105と連動して、消費対象ゲームカードの付与タイミング又は当該期間終了タイミングに、プレーヤの現在位置を示すプレーヤ位置情報を取得し、
(1−3)消費対象ゲームカードの付与タイミング又は当該期間終了タイミングに、ゲームカード情報記憶部148に記憶されている消費対象ゲームカードのゲームカード情報に含まれるゲームカード位置情報を読み出し、
(1−4)当該プレーヤ位置情報によって示される位置から当該読み出したゲームカード位置情報によって示される位置までの距離を算出し、
(1−5)当該算出した距離に基づいて、進化ゲームカードの種別、そのカード特性又は双方を設定し、
(1−6)当該期間終了タイミングに、設定した進化ゲームカードを該当するプレーヤに付与し、該当するプレーヤのゲームカード情報記憶部148に登録する。
及びゲームカード位置の距離範囲を段階的に設定されたテーブルデータ003を用いることを想定する。
(1−ア)テーブルデータ003における[2]を選択し、
(1−イ)ゲームデータ記憶部144に記憶されている[2]に規定されているゲームカード(スーパードラゴン)を進化ゲームカードとして提供するためのドラゴンの卵を示すゲームカードを、該当するプレーヤに付与し、かつ、該当するプレーヤに対応付けてゲームカード情報記憶部148に登録し、
(1−ウ)消費期間の終了タイミングに、ドラゴンの卵のゲームカードを消費させるため、当該ドラゴンの卵のゲームカードにおけるゲームカード情報を、該当するプレーヤのゲームカード情報記憶部148から削除(その登録を解除)し、
(1−エ)当該消費期間の終了タイミングに、ゲームカード(スーパードラゴン)を該当するプレーヤのゲームカード情報記憶部148に登録する。
(2−1)プレーヤ位置管理部105と連動して、消費対象ゲームカードの付与タイミングに、プレーヤの現在位置を示すプレーヤ位置情報を取得し、
(2−2)消費対象ゲームカードの付与タイミングに、ゲームカード情報記憶部148に記憶されている消費対象ゲームカードのゲームカード情報に含まれるゲームカード位置情報を読み出し、
(2−3)当該プレーヤ位置情報によって示される位置から当該読み出したゲームカード位置情報によって示される位置までの距離を算出し、
(2−4)当該算出した距離に基づいて、消費対象ゲームカードのカード特性を設定し、
(2−5)期間終了タイミングに、予め設定された進化ゲームカードを該当するプレーヤに付与し、該当するプレーヤのゲームカード情報記憶部148に登録する。
(2−ア)テーブルデータ003における[2]を選択して消費期間を「5日」に設定し、
(2−イ)消費期間の期間終了タイミングに、ゲームカード(スーパードラゴン)を進化ゲームカードとして該当するプレーヤに付与するためのドラゴンの卵を示すゲームカードを、該当するプレーヤに付与し、かつ、該当するプレーヤに対応付けてゲームカード情報記憶部148に登録し、
(2−ウ)消費期間の終了タイミングに、ドラゴンの卵のゲームカードを消費させるため、当該ドラゴンの卵のゲームカードにおけるゲームカード情報を、該当するプレーヤのゲームカード情報記憶部148から削除(その登録を解除)し、
(2−エ)当該消費期間の終了タイミングに、ゲームカード(スーパードラゴン)を該当するプレーヤのゲームカード情報記憶部148に登録する。
化するため、ゲームカード管理部104は、プレーヤ位置管理部105と連動して、消費対象ゲームカードの付与タイミング又は期間終了タイミングに、その時点のプレーヤの現在位置を取得する。
ゲームカード管理部104は、上述のように、動物のキャラクタなど予め定められたカード種別を有するゲームカードについては、当該ゲームカードの付与後には、付与タイミングからの経過時間と予めゲームカードに設定された移動速度のパラメータの値に従って、例えば、プレーヤに近づく移動制御又はプレーヤから遠くなる移動制御など実空間を模した仮想空間上を移動させる移動制御処理を実行してもよい。
次に、本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカードのトレードを実行する処理(以下、「トレード制御処理」という。)などのその他ゲーム制御処理について説明する。
トレード管理部111は、特定のプレーヤが所有するゲームカードを他のプレーヤに譲渡し、他のプレーヤのゲームカードと交換し、又は、ゲーム内でゲーム内通貨などに換金するための処理(以下、「トレード制御処理」という。)を実行してもよい。
ムカード(以下、「トレード対象ゲームカード」という。)に設定されている位置と、の距離に応じて、カード特性として、当該トレード対象ゲームカードのトレード制御処理を実行する際の価値を設定又は変更する処理(以下、「トレード設定処理」という。)を、ゲーム制御処理として、実行する。
合成管理部110は、プレーヤに付与されたゲームカードを含む当該プレーヤが有する2以上のゲームカードを合成対象ゲームカードとして合成する合成処理を実行してもよい。
(1)1のベースカードとなるゲームカード及び1以上の素材カードとなるゲームカードを合成し、素材カードを消費してベースカードを強化するための処理(当該処理のための制御も含む。)、又は、
(2)2以上の合成対象ゲームカードから新たなゲームカードである合成ゲームカードを生成するための処理(当該処理のための制御も含む。)、
を制御する。
理として、ベースカードのゲームカード特性を強化するとともに、素材カードを消費(非所有化)する。すなわち、ゲームカード管理部104は、ベースカードに合成した素材カードについて、プレーヤとの対応付けを解消する。
ゲームカード管理部104は、当該ゲームカードを用いてプレーヤと他のプレーヤとの対戦ゲームが実行される場合には、付与タイミング(すなわち、第1タイミング)、又は、パラメータ制御タイミング、デッキへの設定を行うタイミング、対戦ゲームが開始されるタイミング若しくは対戦ゲーム中の所定のタイミング(すなわち、第2タイミング)などの所与のタイミングにおけるプレーヤ位置と、前記対戦ゲームに用いるゲームカード(以下、「対戦用ゲームカード」という。)に設定されている位置と、の距離に応じて、対戦用ゲームカードのカード特性を設定する対戦用特性設定処理を実行してもよい。
次に、本実施形態のサーバ装置10の情報通知制御部112によって実行される情報通知制御処理について説明する。
次に本実施形態の変形例について説明する。
ゲームカード管理部104は、ゲームカードの付与タイミングに、ガシャを実行し、予め設定された複数の位置情報の中から、1の位置情報を決定し、当該決定した位置情報を当該付与されたゲームカードに設定してもよい。
本実施形態においては、原則、ゲームカードについて移動制御処理が実行されている場合には、当該目的地としては、該当するプレーヤの現在位置を用いているが、例えば、特定の店舗やイベント会場など任意の実空間の位置を用いてもよい。
次に、図11を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理の動作について説明する。なお、図11は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理の動作を示すフローチャートである。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
105 … プレーヤ位置管理部
106 … タイマ管理部
110 … 合成管理部
111 … トレード管理部
112 … 情報通知制御部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
250 … 現在位置検出部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (13)
- プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるプログラムであって、
前記プレーヤの位置を示す位置情報を取得する取得手段、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記プレーヤに対応付けて、前記位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、及び、
前記プレーヤの位置と、当該プレーヤに対応付けて記憶されている前記ゲーム媒体に設定されている位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を設定又は変更する特性設定手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記特性設定手段が、
前記媒体特性として、前記ゲーム媒体が前記プレーヤに対応付けられた際に、前記距離に応じて当該ゲーム媒体が前記ゲームにて使用可能となるまでの使用制限期間を設定し、
前記使用制限期間の経過後に前記ゲーム媒体を前記ゲームにて使用可能に設定する、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記特性設定手段が、
前記距離に応じて前記ゲーム媒体に規定されるパラメータを前記媒体特性として設定又は変更する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
所与のタイミングに、前記プレーヤに前記ゲーム媒体を付与し、又は、当該ゲーム媒体を将来的に付与することを決定し、付与された又は付与される予定の前記ゲーム媒体を当該プレーヤに対応付けて前記記憶手段に記憶する付与手段、としてコンピュータを更に機能させるプログラム。 - 請求項4に記載のプログラムにおいて、
前記付与手段が、
前記プレーヤに対応付けて記憶されている前記ゲーム媒体を消費することを条件に、当該ゲーム媒体に関連するゲーム媒体を関連ゲーム媒体として前記プレーヤに対応付けて記憶し、
前記特性設定手段が、
前記プレーヤの位置と、前記消費されるゲーム媒体に設定されている位置と、の距離に応じて、前記関連ゲーム媒体の媒体特性、又は、当該消費されるゲーム媒体の媒体特性を設定する、プログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特性設定手段が、
前記媒体特性として、前記プレーヤの位置と、前記プレーヤに対応付けて記憶されているゲーム媒体に設定されている位置と、の距離に応じて、当該ゲーム媒体を譲渡する際の価値を設定又は変更する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤに対応付けて記憶されている2以上のゲーム媒体を合成対象ゲーム媒体として合成する合成処理を実行する合成手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記特性設定手段が、
前記プレーヤの位置と、前記合成対象ゲーム媒体のうち少なくともいずれか一方に設定されている位置と、の距離に応じて、前記合成処理に係るゲーム媒体の媒体特性を設定する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が
前記プレーヤに対応付けて記憶されているゲーム媒体を用いてプレーヤと他のプレーヤとの対戦ゲームを制御する対戦制御処理を実行し、
前記特性設定手段が、
前記プレーヤの位置と、前記対戦ゲームに用いるゲーム媒体に設定されている位置と、の距離に応じて、前記対戦ゲームに用いるゲーム媒体の媒体特性を設定する、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤに対応付けられてからの経過時間と前記付与されたゲーム媒体に設定されている移動速度とに基づいて、前記ゲーム媒体に設定されている位置を変化させて前記位置情報を更新するゲーム媒体管理手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記付与手段が、
前記ゲーム媒体を前記プレーヤに対応付けた際に、当該ゲーム媒体の位置を決定する決定処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体情報を前記プレーヤに提供する提供手段として前記コンピュータを更に機能させるプログラム。 - 請求項1〜11のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特性設定手段が、
前記ゲーム媒体が前記プレーヤに対応付けられた所与の第1タイミング又は当該第1タイミングとは異なる所与の第2タイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤに付与された前記ゲーム媒体に設定されている位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、前記媒体特性を設定又は変更する、プログラム。 - プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤの位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対応付けて、前記位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤの位置と、当該プレーヤに対応付けて記憶されている前記ゲーム媒体に設定されている位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を設定又は変更する特性設定手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
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