JP2021159091A - サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実空間内のプレーヤの位置を利用して当該プレーヤの端末装置に所与のゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信する受信手段と、
前記プレーヤにおける実空間の第1の地点から当該第1の地点とは異なる実空間の第2の地点までの移動を検出する検出手段と、
前記検出された前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点までの前記プレーヤの移動に基づいて、仮想空間を用いた前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となる前記ゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、当該選択したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する選択制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する前記ゲーム上のゲームパラメータに基づいて、前記選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する設定手段と、
前記付与されたゲーム媒体に関する情報を含む、前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記設定された仕様に基づいて前記選択処理を実行する、構成を有している。
(A1)当該移動に伴って仮想空間内に配置されたオブジェクト(プレーヤキャラクタやプレーヤに付随するキャラクタであってもよいし、プレーヤ自身のアバターであってもよい)の移動が実行されたこと、
(A2)仮想空間において、実空間の第1の地点から第2の地点への移動に伴って仮想空間内を移動した場合の仮想空間の移動距離が所定の距離(又は、所定の距離以上若しくは所定の距離以下)であること、及び、
(A3)実空間の第1の地点から第2の地点への移動に伴って仮想空間内を移動した場合の仮想空間における移動時間が所定時間内であること、
などを示す。ただし、仮想空間が実空間に対応付けられていることが好ましい。
前記選択制御手段が、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動、又は、当該移動に伴って変化するゲーム処理が所与の期間内に実行された場合に前記実行条件を具備したとして、前記選択処理を実行する、構成を有している。
前記仮想空間が前記実空間に対応付けられて形成されており、
前記ゲーム制御手段が、
前記仮想空間内にオブジェクトを配置し、
前記プレーヤの実空間内の移動に伴って、実空間内の前記第1の地点に対応付けられた前記仮想空間内の第1の地点から実空間内の前記第2の地点に対応付けられた前記仮想空間内の第2の地点への前記オブジェクトの移動を制御し、
前記選択制御手段が、
前記実行条件として、前記オブジェクトの仮想空間内における第1の地点から第2の地点までの移動についての条件を具備した場合に、前記選択処理を実行する、構成を有している。
実空間の移動を的確に仮想空間内に反映することができるとともに、ゲームを実空間における移動と連動させて仮想空間内で実行されるゲームを提供することができるとともに、当該移動内容に基づいてゲームアイテムなどのゲーム媒体の選択及び付与を制御することができる。
前記ゲームパラメータには、
前記実空間又は前記仮想空間における前記第1の地点及び前記第2の地点の少なくともいずれか一方の属性に基づいて変化する属性関連パラメータ、
前記実空間又は前記仮想空間における前記第1の地点から前記第2の地点までの実空間内における距離に基づいて変化する距離関連パラメータ、
前記実空間又は前記仮想空間における前記第1の地点から前記第2の地点までの移動時間に基づいて変化する時間関連パラメータ、及び、
前記仮想空間の前記第1の地点から前記第2の地点までの移動中に発生したゲームイベントに応じて変化するイベント関連パラメータ、
の少なくとも1のパラメータが含まれる、構成を有している。
どの所与の動作を行うこと、お宝アイテムなどの特定のアイテムを見つけること、ゲーム内でフレンドと登録されている友人とコンタクトすること、及び、SNSによる所与の動作を行うことが含まれる。
前記設定手段が、
前記仕様として、前記選択対象グループを構成するゲーム媒体の数、前記選択対象グループを構成するゲーム媒体の種類、前記選択対象グループを構成する各ゲーム媒体の前記プレーヤに付与するために選択される選択確率、前記選択されるゲーム媒体の数、選択されるゲーム媒体の属性、前記選択処理の実行回数、及び、当該選択処理を実行する際に消費される、前記プレーヤ又は当該プレーヤが操作するキャラクタがゲーム内で保有する保有パラメータのうち、少なくともいずれか1の仕様を設定する、構成を有している。
前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点への前記プレーヤの移動中に、前記仮想空間内における所与のゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段を更に備え、
前記設定手段が、
前記イベントの実行に応じて変化する前記ゲーム上のゲームパラメータに基づいて、前記仕様設定処理を実行する、構成を有している。
前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点への前記プレーヤの移動中に、前記仮想空間内における所与のゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段を更に備え、
前記選択制御手段が、
前記ゲームイベントの状況に基づいて前記選択処理が実行される際の前記実行条件を制御する、構成を有している。
前記提供手段が、
前記選択処理を実行するための前記実行条件に関する情報を前記プレーヤに告知するために前記端末装置に提供する、構成を有している。
前記提供手段が、前記ゲームパラメータによって変化が予想される前記仕様に関する情報を前記プレーヤに告知するために前記端末装置に提供する、構成を有している。
実空間内のプレーヤの位置を利用して所与のゲームを実行させるプログラムであって、
前記プレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信する受信手段、
前記プレーヤにおける実空間の第1の地点から当該第1の地点とは異なる実空間の第2の地点までの移動を検出する検出手段、
前記検出された前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点までの前記プレーヤの移動に基づいて、仮想空間を用いた前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となる前記ゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、当該選択したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する選択制御手段、及び、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する前記ゲーム上のゲームパラメータに基づいて、前記選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記設定された仕様に基づいて前記選択処理を実行する、構成を有している。
実空間内のプレーヤの位置を利用して所与のゲームを実行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信する受信手段と、
前記プレーヤにおける実空間の第1の地点から当該第1の地点とは異なる実空間の第2の地点までの移動を検出する検出手段と、
前記検出された前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点までの前記プレーヤの移動に基づいて、仮想空間を用いた前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となる前記ゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、当該選択したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する選択制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する前記ゲーム上のゲームパラメータに基づいて、前記選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記設定された仕様に基づいて前記選択処理を実行する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
(A1)各種のテーブルデータなどの提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)ゲーム媒体として、各プレーヤが所有するゲームアイテムが各プレーヤに対応付けてアイテム情報として記憶されるアイテム情報記憶部148、
を有している。
(B1)ゲームに関するプレーヤの移動を特定するために、移動開始地点として機能することを示す第1の地点、及び、
(B2)移動経由地点(以下、単に「経由地」という。)、移動終了地点(以下、「目的
地」という。)又はその双方として機能することを示す第2の地点、
として機能することを示す属性情報であり、1の移動地点属性情報に(B1)及び(B2)の2つの属性情報が登録されていてもよい。
選択する選択処理を実行する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
から受信する処理を行う。
[4.1]概要
次に、図4及び図5を用いて本実施形態のプレーヤ位置情報に基づいて実行される選択処理及びその仕様を設定する仕様設定処理の手法について説明する。なお、図4及び図5は、本実施形態のプレーヤ位置情報に基づいて実行される選択処理及びその仕様を設定する仕様設定処理を説明するための図である。
(A1)端末装置20から送信されたプレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信し、
(A2)プレーヤにおける実空間の第1の地点(以下、「実空間内第1地点」ともいう。)から当該実空間内第1地点とは異なる実空間の第2の地点(以下、「実空間内第2地点」ともいう。)までの移動を検出し、
(A3)検出された実空間内第1地点から実空間内第2地点までのプレーヤの移動に基づいて、実空間に対応付けられた仮想空間を用いたゲームを実行し、
(A4)検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となるゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のアイテムを選択する選択処理を実行し、当該選択したアイテムをプレーヤに付与し、
(A5)検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化するゲーム上のゲームパラメータに基づいて、選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する、
構成を有している。
場合に、選択処理を実行する構成を有している。
次に、本実施形態における実空間内におけるプレーヤの移動検出処理及び仮想空間におけるオブジェクト移動制御処理について説明する。
プレーヤ位置管理部105は、ゲームの実行中において、プレーヤ毎に、端末装置20から送信された各プレーヤの現在位置情報に基づいて、プレーヤにおける実空間内第1地点から実空間内第2地点までの移動を検出する。
ゲーム管理部103は、ゲームデータ記憶部144に記憶されたデータに基づいて仮想空間を形成する。
次に、本実施形態における選択処理及びそれに伴うゲームアイテムの付与について説明する。
選択処理部106は、ゲームの実行中、検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、ランダムに、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲームの進行に従って、選択の対象となるゲームに関する複数のゲームアイテムから構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲームアイテムを選択する選択処理を実行し、当該選択したゲームアイテムをプレーヤに付与する。
(B1)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、(B2)プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ、
(B3)ゲーム内通貨、又は、
(B4)プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの、
などを選択処理に用いる。
選択処理部106は、プレーヤの実空間内第1地点から実空間内第2地点までの移動が実行された場合に、又は、実空間内第1地点から実空間内第2地点までの移動の距離が所定の距離(又は、所定の距離以上若しくは所定の距離以下)である場合に、所与の実行条件を具備したとして、選択処理を実行してもよい。
選択処理部106は、プレーヤの実空間内第1地点から実空間内第2地点までの移動に伴って仮想空間内に配置されたオブジェクト(すなわち、プレーヤキャラクタやプレーヤ
に付随するキャラクタであってもよいし、プレーヤ自身のアバターであってもよい)の仮想空間内第1地点から当該仮想空間内第2地点までの移動が実行された場合に、又は、当該移動が実行された場合であって所与の実行条件を具備した場合に、選択処理を実行してもよい。
地点から第2の地点への移動中の所与の地点に発生する仮想空間におけるゲームイベントを制御する。
次に、本実施形態における選択処理を実行する際の仕様を設定する仕様設定処理について説明する。
選択処理部106、プレーヤ位置管理部105によって検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化するゲーム上のゲームパラメータを管理し、当該ゲームパラメータに基づいて、選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する。
(A1)実空間又は仮想空間における第1の地点及び第2の地点の少なくともいずれか一方の属性に基づいて変化する属性関連パラメータ、
(A2)実空間又は仮想空間における第1の地点から第2の地点までの実空間内における距離に基づいて変化する距離関連パラメータ、
(A3)実空間又は仮想空間における第1の地点から第2の地点までの移動時間に基づいて変化する時間関連パラメータ、
(A4)仮想空間の第1の地点から第2の地点までの移動中に発生したゲームイベントに応じて変化するイベント関連パラメータ、又は、
(A5)(A1)〜(A4)の2以上のパラメータの合計、
を用いる。
を決定し、当該決定した仕様に基づいて該当するプレーヤに選択処理を実行する。
選択処理部106は、実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する属性関連パラメータを管理し、当該属性関連パラメータに基づいて、選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する。
選択処理部106は、位置ゲーム中に、実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する距離関連パラメータを管理し、当該距離関連パラメータに基づいて、選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する。
選択処理部106は、位置ゲーム中に、実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する時間関連パラメータを管理し、当該時間関連パラメータに基づいて、選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する。
ゲーム管理部103は、実空間内第1地点から実空間内第2地点へのプレーヤの移動に対応付けてプレーヤキャラクタなどのオブジェクトが仮想空間内第1地点から仮想空間内第2地点への移動中に、当該仮想空間内における所与のゲームイベントの実行を制御する。
選択処理部106は、上記のパラメータに基づいて、仕様として、
(B1)選択対象グループを構成するゲームアイテムの数、
(B2)選択対象グループを構成するゲームアイテムの種類、
(B3)選択対象グループを構成する各ゲームアイテムの前記プレーヤに付与するために選択される選択確率、
(B4)1回の発動で複数回実行される場合の各選択処理によって選択されるゲームアイテム数及び1回の発動で選択される1以上の選択処理全体によって選択されるゲームアイテム数、
(B5)選択されるゲームアイテムの属性、
(B6)選択処理の実行回数、
(B7)1回の発動で1以上実行される選択処理が実行される場合の消費されるゲーム内通貨、キャラクタのライフエネルギー、ポイント数などプレーヤ又は当該プレーヤが操作するキャラクタがゲーム内で保有する保有パラメータ、又は、1回の発動で複数回実行される場合には個々の選択処理を実行する際に消費されるこれらの保有パラメータ、又は、(B8)(B1)〜(B7)の組み合わせ、
を設定する。
次に、本実施形態における変形例について説明する。
情報提供部111は、プレーヤの選択処理の実行に関する判断をサポートするため、選択処理を実行するための実行条件に関する情報を、プレーヤに告知するために端末装置20に提供する。
(A1)実空間内第1地点に基づく実空間内第2地点において実行される選択処理の種類(選択されるゲームカードの種別、実行条件の種別、第2地点の場所)を示す情報、
(A2)移動中の現時点における実行条件を既に具備したか否かを示す情報、
(A3)現時点における実行条件の状況(第2地点までの距離、第1地点からの移動時間、第2地点まで到達する制限時間までの残り時間)、
(A4)ゲームイベントの状況に基づいて実行条件が制御される場合に、敵を倒す数や敵を既に倒した数、アイテムを獲得すべきゲームカードの種別や既に獲得したゲームカードの種別、ゲームイベントが発生する地点やそこまでの誘導情報(順路、残り距離、到達予定時間)、イベント発生地点における行動の種類などゲームイベントの実行条件に関する情報、又は、
(A5)「実空間内第1地点と同一の属性の地点に行くこと」若しくは「1時間以内に〇〇コンビニエンスストアに行くこと」などの(A1)−(A4)に関するアドバイス、
などをプレーヤに告知するための告知情報(表示制御情報や音声による誘導情報)を生成する。
情報提供部111は、実空間内第1地点から実空間内第2地点まで移動する際に移動開始時、又は、当該移動中に、ゲームパラメータによって変化が予想される仕様に関する情報を、プレーヤに告知するために端末装置20に提供する。
次に、図6用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される仕様設定処理及び選択処理を含むゲーム処理の動作について説明する。
に移行し、特定プレーヤの端末装置20から送信された当該特定プレーヤの現在位置情報を受信するまでステップS105の処理を繰り返す。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
装置20に提供してもよい。
(A1)実空間内のプレーヤの位置を利用して所与のゲームを実行させるゲームシステムであって、
(A2)プレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信し、
(A3)プレーヤにおける実空間の第1の地点から当該第1の地点とは異なる実空間の第2の地点までの移動を検出し、
(A4)検出された実空間内第1地点から実空間内第2地点までのプレーヤの移動に基づいて、実空間に対応付けられた仮想空間を用いたゲームを実行し、
(A5)検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となる前記ゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、当該選択したゲーム媒体をプレーヤに付与し、
(A6)検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化するゲーム上のゲームパラメータに基づいて、選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行し、
(A7)設定された仕様に基づいて選択処理を実行する構成を有している。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … アイテム管理部
105 … プレーヤ位置管理部
106 … 選択処理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … アイテム情報記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
215 … 現在位置管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
250 … 現在位置検出部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (11)
- 実空間内のプレーヤの位置を利用して当該プレーヤの端末装置に所与のゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信する受信手段と、
前記プレーヤにおける実空間の第1の地点から当該第1の地点とは異なる実空間の第2の地点までの移動を検出する検出手段と、
前記検出された前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点までの前記プレーヤの移動に基づいて、仮想空間を用いた前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となる前記ゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、当該選択したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する選択制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する前記ゲーム上のゲームパラメータに基づいて、前記選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する設定手段と、
前記付与されたゲーム媒体に関する情報を含む、前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記設定された仕様に基づいて前記選択処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動、又は、当該移動に伴って変化するゲーム処理が所与の期間内に実行された場合に前記実行条件を具備したとして、前記選択処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記仮想空間が前記実空間に対応付けられて形成されており、
前記ゲーム制御手段が、
前記仮想空間内にオブジェクトを配置し、
前記プレーヤの実空間内の移動に伴って、実空間内の前記第1の地点に対応付けられた前記仮想空間内の第1の地点から実空間内の前記第2の地点に対応付けられた前記仮想空間内の第2の地点への前記オブジェクトの移動を制御し、
前記選択制御手段が、
前記実行条件として、前記オブジェクトの仮想空間内における第1の地点から第2の地点までの移動についての条件を具備した場合に、前記選択処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項3に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲームパラメータには、
前記実空間又は前記仮想空間における前記第1の地点及び前記第2の地点の少なくともいずれか一方の属性に基づいて変化する属性関連パラメータ、
前記実空間又は前記仮想空間における前記第1の地点から前記第2の地点までの実空間内における距離に基づいて変化する距離関連パラメータ、
前記実空間又は前記仮想空間における前記第1の地点から前記第2の地点までの移動時間に基づいて変化する時間関連パラメータ、及び、
前記仮想空間の前記第1の地点から前記第2の地点までの移動中に発生したゲームイベントに応じて変化するイベント関連パラメータ、
の少なくとも1のパラメータが含まれる、サーバシステム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記設定手段が、
前記仕様として、前記選択対象グループを構成するゲーム媒体の数、前記選択対象グループを構成するゲーム媒体の種類、前記選択対象グループを構成する各ゲーム媒体の前記プレーヤに付与するために選択される選択確率、前記選択されるゲーム媒体の数、選択されるゲーム媒体の属性、前記選択処理の実行回数、及び、当該選択処理を実行する際に消費される、前記プレーヤ又は当該プレーヤが操作するキャラクタがゲーム内で保有する保有パラメータのうち、少なくともいずれか1の仕様を設定する、サーバシステム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点への前記プレーヤの移動中に、前記仮想空間内における所与のゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段を更に備え、
前記設定手段が、
前記ゲームイベントの実行に応じて変化する前記ゲーム上のゲームパラメータに基づいて、前記仕様設定処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点への前記プレーヤの移動中に、前記仮想空間内における所与のゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段を更に備え、
前記選択制御手段が、
前記ゲームイベントの状況に基づいて前記選択処理が実行される際の前記実行条件を制御する、サーバシステム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記提供手段が、
前記選択処理を実行するための前記実行条件に関する情報を前記プレーヤに告知するために前記端末装置に提供する、サーバシステム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記提供手段が、
前記ゲームパラメータによって変化が予想される前記仕様に関する情報を前記プレーヤに告知するために前記端末装置に提供する、サーバシステム。 - 実空間内のプレーヤの位置を利用して所与のゲームを実行させるプログラムであって、
前記プレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信する受信手段、
前記プレーヤにおける実空間の第1の地点から当該第1の地点とは異なる実空間の第2の地点までの移動を検出する検出手段、
前記検出された前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点までの前記プレーヤの移動に基づいて、仮想空間を用いた前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となる前記ゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、当該選択したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する選択制御手段、及び、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する前記ゲーム上のゲームパラ
メータに基づいて、前記選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記設定された仕様に基づいて前記選択処理を実行することを特徴とするプログラム。 - 実空間内のプレーヤの位置を利用して所与のゲームを実行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤの実空間内の現在位置を示す現在位置情報を受信する受信手段と、
前記プレーヤにおける実空間の第1の地点から当該第1の地点とは異なる実空間の第2の地点までの移動を検出する検出手段と、
前記検出された前記実空間の第1の地点から前記実空間の第2の地点までの前記プレーヤの移動に基づいて、仮想空間を用いた前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に基づく所与の実行条件を具備した場合に、選択の対象となる前記ゲームに関する複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、当該選択したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する選択制御手段と、
前記検出された実空間内のプレーヤの移動に伴って変化する前記ゲーム上のゲームパラメータに基づいて、前記選択処理を実行する際に規定される仕様を設定する仕様設定処理を実行する設定手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記設定された仕様に基づいて前記選択処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2020060593A JP2021159091A (ja) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020060593A JP2021159091A (ja) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム |
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- 2020-03-30 JP JP2020060593A patent/JP2021159091A/ja active Pending
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