JP2021106657A - サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプショ
ンを設定する設定手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータ(経験値、能力値、ポイント、ゲーム内通貨量、特定アイテムやマッチング対象(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ)の出現率・マッチング確率・出現順序)の変動を有利にすること、
(A2)特定のアイテムや新規のプレーヤキャラクタ、若しくは、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させること、獲得しやすくすること(例えば、ガチャ
で当選しやすくすること、購入又は交換する際の対価を安くすること、既に有しているアイテムについて能力などの上位互換のアイテムに変更すること、及び、ゲーム進行上見つけやすく又は得やすくすること)、又は、選択肢を増やすこと、
(A3)タスクを難しくすること、又は、簡単にすること、
(A4)ゲーム中などに実行されるガシャにおけるレアアイテムの当選確率のアップやはずれの確率の減少など、ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にすること、
(A5)ゲーム中に消費するパラメータ(課金額、消費ポイントやプレーヤキャラクタの体力値(エネルギー値))を小さくすること、
(A6)プレーヤキャラクタに用いることが可能なアイテムに対する外観(すなわち、見た目)・能力・属性・数・価値(ゲーム上や他のプレーヤとの売買を行うときの売価や合成素材への影響力を含む)・制限の開放(使用可能時間の長時間化が無制限化など)を変化させること、
(A7)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させること、
(A8)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性を変化させること、
(A9)所定の条件を具備できず獲得できなかった特典(例えば、デイリーボーナス)、又は、ゲーム開始前に既に獲得された特典など、通常のゲームにおけるタイミングでは獲得できなかった特典を獲得させること、又は、当該特典(すなわち、未獲得特典)を獲得させる際にプレーヤにとって有利な効果を発揮する特典に変更されること、及び、
(A10)ゲームの進行に伴って順次獲得させる複数の特典(特に、グレードが徐々に上がっていく特典)における獲得の順番をプレーヤに有利に変更すること、
などゲーム上においてプレーヤが有利になるものや獲得欲を満たすものが含まれる。
(B1)レベルや経験値などのプレーヤ個人又はプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変化するパラメータに基づく状況、
(B2)プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方に基づく状況、
(B3)ログインや優遇オプションの獲得タイミングなどプレーヤやプレーヤキャラクタに関するゲーム行動、又は、当該ゲーム行動に関する時間的要素(タイミングや期間など)に基づく状況、及び、
(B4)プレーヤに関連する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」という。)に関する情報に基づく状況、
などが含まれる。
(C1)有効期間中に、ゲームにおいて好成績を収めるほど、ゲームに対する課金額が増加するほど、優遇オプションを早くプレーヤに設定するほど、多数のアイテムを獲得させるほど、プレーヤのゲームのプレー時間が長いほど、又は、ゲームへのログイン回数が多いほど、オプション設定プレーヤに対する優遇内容を良い方向に変化させること、
(C2)使用頻度の高いアイテムやレア度の高いアイテムなど特定のアイテムが出現する頻度が高くなり、既に保有しているアイテムの出現する頻度が低くなる若しくは出現を禁止にするなど、優遇オプションを設定した直後や有効期間の終了期間などの有効期間中のあるタイミングや期間において、オプション設定プレーヤに対する優遇内容を良い方向に変化させること、
(C3)有効期間中に、関連プレーヤの数が多いほど、当該関連プレーヤの親密度が高い
ほど、当該関連プレーヤが好成績を収めているほど、又は、プレーヤ全体の所定要素(参加総数、アクティブ数、アクティブ率や過疎化率)の値が大きいほど、オプション設定プレーヤに対する優遇内容を良い方向に変化させること、及び、
(C4)既にプレーヤが有しているアイテムや能力、プレーヤキャラクタに設定されているアイテムや能力、若しくは、既にクリアしたタスクに用いるアイテムや能力などの特典を獲得しない、若しくは、当該特典が獲得される確率を低くすること、又は、現時点より将来的にプレーヤやプレーヤキャラクタにとって必要となる(必要と想定される)アイテムや能力などの特典を獲得させる、若しくは、獲得させる確率を高くすること、
などが含まれる。
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するゲーム変動パラメータを含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
前記ゲーム変動パラメータには、前記ゲームの成績に関するパラメータ、前記ゲームにおいて実行された課金に関するパラメータ、及び、前記ゲームにおいて提供されるアイテムに関するパラメータの少なくともいずれか1を含む、構成を有している。 この構成により、本発明は、ゲーム状況として、プレーヤのゲームにおける成績、進度や習熟度などのゲームに対するプレーヤの指標を検出することができる。
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタに関するゲーム行動、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素の少なくともいずれか一方を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
特に、タイミング的な時間的要素には、
(D1)優遇オプションが設定されたタイミング、
(D2)ログインタイミング(最初などの特定のログインタイミング又は複数のログイン
タイミング)、
(D3)課金タイミング(最初の課金タイミングなどの特典の課金タイミング)、及び、(D4)課金が所定の金額に達成したタイミング、
(D5)ゲームを開始したタイミング、
(D6)所定のレベルに到達したタイミング、及び、
(D7)特定のアイテムを獲得したタイミング、
などのゲーム行動のタイミングが含まれる。
(E1)ログイン回数(アクセス回数)、
(E2)ログイン頻度(連続ログイン日数や1日にアクセスした回数))、並びに、
(E3)ゲームへのアクセス時間(有効期間内、ゲーム開始からの総時間、及び、特定の期間内)、
などが含まれる。
前記検出手段が、
前記有効期間を基準とした所与の特別期間内における前記ゲーム状況を検出する、構成を有している。
前記検出手段が、
前記ゲーム行動に関する時間的要素として、所与のタイミングにおける前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタにおけるゲーム行動を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
上させつつ、当該優遇オプションの魅力を高め、優遇オプションにおいてもゲーム性を組み込むことによってゲームの興趣性を向上させることができる。
前記検出手段が、
前記オプション設定プレーヤの前記ゲーム行動としての前記ゲームへのアクセス状況を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤに関連する他のプレーヤの関連プレーヤ情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、構成を有している。
(F1)他のプレーヤとの親密度、
(F2)ゲームの活性化に対する貢献度、
(F3)チームの状況(チームの規模、ゲーム内で優勢か劣勢かなどの状況、団結度(チーム成績が優秀か否か))、
(F4)ゲームの規模(ゲーム全体で参加登録している人数)、
(F5)現在又は過去にゲームに参加しているプレーヤの割合、
(F6)アクティブユーザ数、
(F7)過疎化が進んでいる(又は過疎化状態でない)時間帯、及び、
(F8)優遇オプションを獲得しているプレーヤ又は過去に優遇オプションを獲得したプレーヤの割合、
などプレーヤの指標やゲームが活性化しているかを示す活性化状態や過疎化状態(現アクティブユーザの多少だけでなく、サーバなどのゲームを提供するシステム上の負荷的要素も含む)をゲーム状況として検出することができる。
(G1)フレンド数やフォロワーの数、又は、これらのレベルや成績、
(G2)ゲーム内におけるコメントの回数・メールの送受信数などの通信回数や頻度、
(G3)プレーヤ情報の閲覧回数や頻度、
(G4)他のプレーヤとアイテムの交換(譲渡)した数や頻度
(G5)チームの人数やチーム成績、チームにおける技(コンボなどの連携技)の出現数
や出現率、又は、
(G6)ゲームに登録しているプレーヤ全体の数や各プレーヤの成績
(G7)ゲームに登録しているプレーヤのうち、現在参加(アクセス)しているプレーヤ又は過去にアクセスしていたプレーヤの数、及び、
(G8)現在又は過去に優遇オプションを獲得しているプレーヤの数、
などが含まれる。
前記関連プレーヤ情報には、前記オプション設定プレーヤと予め定められた関係性のあるプレーヤの情報、及び、前記ゲームに参加するすべてのプレーヤの情報が含まれる、構成を有している。
(11)また、本発明は、
前記変更手段が、
前記オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのゲーム行動の種別毎に、各ゲーム行動に起因する前記ゲーム状況に応じてそれぞれ変動し、かつ、前記優遇内容を変更する優遇変更パラメータを検出し、
当該検出した各優遇変更パラメータに基づいて、それぞれ、該当する前記優遇内容を変更する前記変更処理を実行する、構成を有している。
端末装置にゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプションを設定する設定手段、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手
段、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段、及び、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に表示させる表示制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
ゲームを提供するゲームシステムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプションを設定する設定手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備える、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
フォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144と、
(A2)各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報及びプレーヤのゲームに関する情報(以下、「プレーヤ関連情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146と、
(A3)プレーヤに対して所与の有効期間内にゲームに対する特典の獲得などの優遇を与えるためのオプション(以下、「優遇オプション」という。)に関する情報(以下、「優遇オプション情報」という。)が記憶されている優遇オプション情報記憶部148と、
を有し、本発明の記憶手段を構成する。
(B1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(B2)現在のレベル(プレーヤレベル)、得点、経験値、エネルギーパラメータ値(ライフエネルギー値、体力値やパワー値)、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及
びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(B3)プレーヤキャラクタの特性(能力の有無及び各能力を規定するパラメータ)や属性(レベルを含む。)の情報(複数のプレーヤキャラクタを有している場合には、それぞれの特性や属性の情報)、
(B4)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
(B5)プレーヤキャラクタが保有するアイテムの情報(以下、「アイテム情報」という。)及び過去に保有したアイテムの情報を含むアイテム関連情報、
(B6)ログイン(アクセス)の履歴に関する情報(以下、「アクセス履歴情報」という。)
(B7)獲得した特典の情報(以下、「獲得特典情報」ともいう。)、
(B8)所属しているチームに関する情報(以下、「所属チーム情報」という。)、並びに、
(B9)登録されたフレンドやフォロワーなどの一定の関係性を有する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」ともいう。)に関する情報(以下、「関連プレーヤ情報」という。)、
などが記憶される。
、各プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタにおけるゲーム空間内における移動やゲームに対する各行動を制御しつつ、関連する他のキャラクタやオブジェクトの動作や各種のゲーム処理を実行する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。
また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(特典変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理)の概要について説明する。
を有している。
(A1)受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する優遇オプション設定処理(図4の[2])、
(A2)優遇オプションが設定されてゲームが開始され、又は、ゲームが再開されると、オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、ゲームを進行させるゲーム制御処理(図4の[3])、
(A3)オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理(図4の[4])、
(A4)ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、オプション設定プレーヤに対する優遇内容(すなわち、特典)を変更する特典変更処理(図4の[5])、及び、
(A5)変更された優遇内容を含む各種のゲームに関するゲーム情報を端末装置20に提供する情報提供処理(図4の[6])、
を実行する構成を有している。
(B1)ゲーム情報としてプレーヤの指示を受け付けると、
(B2)プレーヤにコイン20枚によってオファーされている優遇オプションの購入ボタンが押し下げられて当該優遇オプションが設定されること(具体的には、優遇オプションに規定された各ミッションがプレーヤに設定されること)
(B3)オプション設定プレーヤの操作指示と優遇オプション情報とに基づいてゲームが進行された状態であって、ミッションM001及びミッションM002が達成されて賢者の剣と防具1の特典が獲得され、現在ミッションM003の挑戦中の状態であること、
(B4)ミッションM003に挑戦しているゲーム中に、オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理が実行されたこと、
(B5)当該ゲーム状況検出処理の検出結果が所与の条件を具備して、該当するミッションに対応付けて初期値として予め設定された特典(以下、「標準特典」という。)を「コイン30枚」から、「コイン50枚」に変更する処理が実行されたこと、及び、
(B6)情報提供処理として、特典が獲得されたことを示す特典情報を含むゲーム情報を該当するプレーヤに提供すること、
が示されている。
(C1)プレーヤによって操作されるキャラクタ、
(C2)プレーヤの指示(命令)に基づいて自動で動作するキャラクタ、
(C3)敵キャラクタなどの対戦ゲームにおいて対戦するキャラクタ、
(C4)ゲーム中に協力キャラクタ、
(C5)他のプレーヤによって操作(指示を含む。)されるキャラクタ、及び、
(C6)コンピュータの指示で動作するキャラクタ(NPC)
を含む。ただし、以下の説明においては言及しない限り、(C1)のキャラクタをプレーヤキャラクタとして用いて説明する。
[4.2.1]優遇オプション
次に、図5を用いて本実施形態の優遇オプションについて説明する。なお、図5は、本実施形態の優遇オプション情報記憶部148に記憶される優遇オプション情報の一例を示す図である。
ようにしてもよいし、チケットなどのゲームアイテムを介さずに、「優遇を受ける権限」としてプレーヤに取得され、プレーヤがその権限を有しているか否かという情報だけがプレーヤ情報に紐づいて記憶されるようにしてもよい。
(A1)複数のミッションが規定されたミッション情報と、
(A2)優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤに関する情報と、
が記憶されている。
(B1)各プレーヤのプレーヤIDと、
(B2)各プレーヤにおける優遇オプションが設定しているか否か示すフラグ情報(以下、「優遇オプション設定フラグ情報」という。)
(B3)オプション設定プレーヤ毎のミッションの進捗状況を示す情報(以下、「ミッション進捗フラグ情報」という。)と、
が記憶されている。
次に、上記の図5を用いて本実施形態のミッションについて説明する。
(A1)プレーヤやプレーヤキャラクタのゲームレベル、経験値、ポイント、ゲーム内通貨、又は、プレーヤキャラクタの能力値などの所定のパラメータが予め設定された値に達するもの、及び、
(A2)敵キャラクタとの対戦又は所定のタスクの達成などのプレーヤやプレーヤキャラクタに予め設定されたゲーム内の行動(すなわち、ゲーム行動)が実行されものである。
(A2−1)プレーヤキャラクタがゲーム上における特定アイテムを獲得させること、
(A2−2)プレーヤキャラクタがボスキャラクタなどの特定の敵キャラクタを倒すこと(特定の種別や数、又は、予め定められた制限時間内に実現することなどを含む。)、
(A2−3)ボーナスステージなどの特定のステージ又は予め定められたステージ数をクリアすること(制限時間内にクリアすることも含む)、及び、
(A2−4)回復(自己回復及び味方などの特定の関係を有するプレーヤキャラクタの回復)、又は、休息を所定回数実行したこと、
などが含まれる。
(B1)ミッションID、
(B2)ミッションを実行する順番、
(B3)例えば、敵キャラクタを倒すミッション、ステージをクリアするミッション、又は、特定アイテムを獲得させるためのミッションなどを示すミッションの種別、
(B4)例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報や画像化情報などミッションの内容を示す情報(以下、単に、「内容情報」ともいう。)、
(B5)制限時間、敵キャラクタを倒す数や種類、獲得させる特定のアイテムの数や種類、及び、使用中道具アイテムの使用条件(要不要又は回数)などのミッションの達成条件、並びに、
(B6)ミッション達成条件を具備した際に該当するオプション設定プレーヤに獲得させる特典の特典ID、
が規定されている。
次に、図6を用いて本実施形態の特典について説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶される特典情報の一例を示す図である。
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータ(経験値、能力値、ポイント、ゲーム内通貨量、特定アイテムやマッチング対象(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ)の出現率・マッチング確率・出現順序)の変動を有利にすること、
(A2)特定のアイテムや新規のプレーヤキャラクタ、若しくは、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させること、獲得しやすくすること(例えば、ガチャで当選しやすくすること、購入又は交換する際の対価を安くすること、既に有しているアイテムについて能力などの上位互換のアイテムに変更すること、及び、ゲーム進行上見つけやすく又は得やすくすること)、又は、選択肢を増やすこと、
(A3)タスクを難しくすること、又は、簡単にすること、
(A4)ゲーム中などに実行されるガシャにおけるレアアイテムの当選確率のアップやはずれの確率の減少など、ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にすること、
(A5)ゲーム中に消費するパラメータ(課金額、消費ポイントやプレーヤキャラクタの体力値(エネルギー値))を小さくすること、
(A6)プレーヤキャラクタに用いることが可能なアイテムに対する外観(すなわち、見た目)・能力・属性・数・価値(ゲーム上や他のプレーヤとの売買を行うときの売価や合成素材への影響力を含む)・制限の開放(使用可能時間の長時間化が無制限化など)を変化させること、
(A7)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させること、
(A8)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性を変化させること、
(A9)所定の条件を具備できず獲得できなかった特典(例えば、デイリーボーナス)、又は、ゲーム開始前に既に獲得された特典など、通常のゲームにおけるタイミングでは獲得できなかった特典を獲得させること、又は、当該特典(すなわち、未獲得特典)を獲得
させる際にプレーヤにとって有利な効果を発揮する特典に変更されること、及び、
(A10)ゲームの進行に伴って順次獲得させる複数の特典(特に、グレードが徐々に上がっていく特典)における獲得の順番をプレーヤに有利に変更すること、
などゲーム上においてプレーヤが有利になるものや獲得欲を満たすものが含まれる。
(B1)特典ID、
(B2)特典の内容を示す内容情報(例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報やゲーム中の特典に関するオブジェクトを形成するための画像化情報などを含む。)、及び、
(B3)ゲーム状況に応じて特典を変更する場合の特典変更情報、
が含まれる。
次に、本実施形態の優遇オプション設定処理について説明する。
ム管理者やゲームシステム上用意されたアイテムの中からランダムに又はプログラムに従って設定するなど自動的に設定(複数の優遇オプションがある場合には選択)することによって、優遇オプションを該当するプレーヤに設定する優遇オプション設定処理を実行してもよい。
次に、本実施形態のミッション判定処理について説明する。
と対戦し、当該敵キャラクタを倒す毎に、その数をカウントし、最終的に当該カウントが「5」となった場合に、ミッションAの優遇オプション情報のミッション情報に、オプション設定プレーヤAがミッション達成条件を具備したことを示すフラグ情報を登録する。
次に、本実施形態の特典制御処理について説明する。
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータの変動が有利になる特典、
(A2)ゲームに使用するアイテムを得しやすくする特典、
(A3)敵キャラクタを弱くする又は強くする特典、
(A4)タスクを簡単にする又は難しくする特典、
(A5)ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にする特典、
(A6)ゲーム中に消費するパラメータを小さくする特典、
(A7)アイテムに対する外観・能力・属性・数・価値・制限の開放を変化させる特典、(A8)アイテム、プレーヤキャラクタの獲得、又は、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させる特典、
(A9)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させる特典、及び、
(A10)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性が変化する特典、
など、プレーヤに対してゲーム上において有利になる特典や獲得意欲を満たす特典を獲得させる。
が具備した際)に、プレーヤの意思(例えば、獲得意思を示す操作指示)に基づいて、又は、ゲーム内通貨やポイント(体力パラメータなども含む。)などの消費や課金に基づく支払いを前提に、特典を獲得させてもよい(このように規定されたミッションが特定されてミッション情報に登録されていることが前提)。
次に、本実施形態のゲーム状況検出処理について説明する。
状況検出部106は、有効期間中に、優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤ毎に、所定のタイミングにおける当該各プレーヤのゲームに関する指標や状態の情報(以下、「ゲーム要素情報」という。)を、ゲーム状況として、検出するゲーム状況検出処理を実行する。
(A1)レベルや経験値などのプレーヤ個人又はプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するパラメータ(以下、「ゲーム変動パラメータ」という。)、
(A2)プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方のゲーム要素情報、
(A3)ログインや優遇オプションの獲得タイミングなどプレーヤのゲーム行動の有無、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素(タイミングや期間など)の少なくともいずれか一方の情報(以下、「ゲーム行動情報」ともいう。)、又は、
(A4)プレーヤに関連する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」という。)に関する情報(以下、「関連プレーヤ情報」ともいう。)、
などを検出するゲーム状況検出処理を実行する。
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤ又はオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するゲーム変動パラメータを検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
などの各種の数値化されたパラメータ)をゲーム状況として検出することができるので、これらに基づいて有利な内容に優遇内容を変更することができるようになっている。
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤ又はオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤやオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに関するゲーム行動、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素の少なくともいずれか一方を検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
ゲーム行動を、ゲーム状況として、検出してもよい。
(B1)優遇オプションが設定されたタイミング、
(B2)ログインタイミング(最初などの特定のログインタイミング又は複数のログインタイミング)、
(B3)課金タイミング(最初の課金タイミングなどの特典の課金タイミング)、及び、(B4)課金が所定の金額に達成したタイミング、
(B5)ゲームを開始したタイミング、
(B6)所定のレベルに到達したタイミング、及び、
(B7)特定のアイテムを獲得したタイミング、
などを、ゲーム状況として、検出する。
(C1)ログイン回数(アクセス回数)、
(C2)ログイン頻度(連続ログイン日数や1日にアクセスした回数))、並びに、
(C3)ゲームへのアクセス時間(有効期間内、ゲーム開始からの総時間、及び、特定の期間内)、
などを検出する。
状況検出部106は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤに関連する他のプレーヤの情報(以下、「関連プレーヤ情報」という。)を検出するゲーム状況検出処理を実
行してもよい。
(D1)他のプレーヤとの親密度、
(D2)ゲームの活性化に対する貢献度、
(D3)チームの状況(チームの規模、ゲーム内で優勢か劣勢かなどの状況、団結度(チーム成績が優秀か否か))、
(D4)ゲームの規模(ゲーム全体で参加登録している人数)、
(D5)アクティブユーザ数(現在又は過去にゲームに参加しているプレーヤの割合)、(D6)過疎化状態が進んでいる(又は過疎化状態でない)時間帯(例えば、1時間単位)、
(D7)サーバなどのゲームを提供するシステム上の負荷、及び、
(D8)優遇オプションを獲得しているプレーヤ又は過去に優遇オプションを獲得したプレーヤの割合(優遇オプションの獲得割合)、
などが含まれる。
(E1)フレンド数やフォロワーの数、又は、これらのレベルや成績、
(E2)ゲーム内におけるコメントの回数・メールの送受信数などの通信回数や頻度、
(E3)プレーヤ情報の閲覧回数や頻度、及び、
(E4)他のプレーヤとアイテムの交換(譲渡)した数や頻度、
などをゲーム状況として検出する。
ヤのうち、現在参加(アクセス)しているプレーヤ又は過去にアクセスしていたプレーヤの数をゲーム状況として検出する。
次に、図7〜図10を用いて本実施形態の特典変更処理について説明する。なお、図7〜図10は、本実施形態の特典変更処理を説明するための図である。
(A1)ゲーム変動パラメータ、
(A2)プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方のゲーム要素情報、
(A3)ログインや優遇オプションの獲得タイミングなどプレーヤのゲーム行動の有無、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素(タイミングや期間など)の少なくともいずれか一方の情報(以下、「ゲーム行動情報」ともいう。)、又は、
(A4)関連プレーヤ情報、
に基づいて、該当するミッションに対応付けて初期値として設定した特典(すなわち、標準特典)の内容を変更する。
特典制御部108は、ゲーム状況として、過去又は現在のオプション設定プレーヤの成績が検出されている場合や現在の課金額のゲーム変動パラメータが検出されている場合には、特典変更情報に従って、当該成績が高くなればなるほど、又は、累積課金額が多くなるほど、標準特典に規定された能力値、レア度、価値、経験値、体力値、当該オプション設定プレーヤの希望するアイテム・プレーヤキャラクタ・対戦キャラクタ(敵キャラクタ)の抽選イベント(ガシャ)における獲得率・ゲーム場に出現する出現率若しくは獲得数をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
って敵キャラクタの対戦に勝利したことを検出する毎に、標準特典や既に変更された特典にコインを「+10」に変更する特典変更処理を実行する。
具備して標準特典として未獲得のログインボーナスを獲得させることができる特典を、「未獲得のデイリーボーナスのランクを1つ上げて獲得させる特典」に変更した場合を想定する。
特典制御部108は、ゲーム状況として、過去に保有した又は現時点で保有する特定のアイテムの種類や数のゲーム要素が検出されている場合には、特典変更情報に従って、特定のアイテムの数が多いほど、標準特典に規定された能力値、レア度又は価値をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
特典制御部108は、ゲーム状況として、ゲーム行動及びその時間的要素が検出されている場合であって、優遇オプションが設定された直後の一定期間などの特定期間内に該当するミッションが達成した場合には、特典変更情報に従って、標準特典に規定された能力値、レア度又は価値をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
処理であって、優遇オプションが設定されたタイミングから72時間以内の場合には、各ミッションの達成よって獲得可能な特典が標準特典からそれぞれグレードの良い特典に設定される場合を想定する
特典制御部108は、ゲーム状況として、オプション設定プレーヤのフレンド数、又は、当該オプション設定プレーヤが属するチームのチーム成績など関連プレーヤ情報が検出されている場合には、特典変更情報に従って、当該フレンド数が多ければ多いほど、又は、チーム成績が高ければ高いほど、標準特典に規定された能力値、レア度、価値、経験値、体力値、当該オプション設定プレーヤの希望するアイテム・プレーヤキャラクタ・対戦キャラクタ(敵キャラクタ)の抽選イベント(ガシャ)における獲得率・ゲーム場に出現する出現率若しくは獲得数をアップさせ、又は、新たな能力を追加するなどの当該標準特典のバージョンをアップさせる特典変更処理を実行してもよい。
次に、本実施形態の表示制御に関する情報提供処理について説明する。
(A1)優遇オプションの提供が開始されたタイミング、
(A2)優遇オプションが設定されたタイミング、
(A3)新たなミッションが設定されたタイミング、
(A4)特典が獲得されたタイミング、又は,
(A5)特典が変更されたタイミング、
に、獲得可能な優遇オプション、設定された優遇オプション、設定されたミッションに関する情報、又は、当該ミッションによって獲得可能な特典に関する情報を、表示制御情報として、該当する端末装置20に提供する。
(B1)ミッションの内容(ミッションの種別、倒すべき敵キャラクタの種別やその数、又は、ステージや獲得させる特定のアイテムの説明など)、
(B2)ミッションが設定されたことやその達成によって獲得される特典の内容、
(B3)ミッションの達成条件、
(B4)特典変更処理によって変更された特典、及び、
(B5)特典を変更するための条件(ゲーム状況として達成すべき条件)、
などの情報を、ゲーム情報として、該当する端末装置20に提供する。
次に、図11を用いて本実施形態の変形例(特典変更処理の変形例)について説明する。なお、図11は、本実施形態における特典変更処理の変形例を説明するための図である。
(A1)オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタの対戦やゲーム内で課されたタスクのクリアなどのゲーム行動の種別毎に、各ゲーム行動に起因するゲーム状況に応じてそれぞれ変動し、かつ、優遇内容としての特典を変更する優遇変更パラメータを検出し、
(A2)当該検出した各優遇変更パラメータに基づいて、それぞれ、該当する前記優遇内容を変更する特典変更処理を実行してもよい。
(B1)敵キャラクタ(NPC及び他のプレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタを含む。)などの対戦のゲーム状況に応じて変動する優遇変更パラメータ(以下、「対戦用優遇変更パラメータ」という。)、又は、
(B2)特定アイテムの獲得、レースゲームにおいて所定の順位でゴールすること、又は、特定のステージをクリアすることなどのタスクのクリア状況に応じて変動する優遇変更パラメータ(以下、「タスク用優遇変更パラメータ」という。)、
を予め設定する。
て説明する。
次に、図12及び図13を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特典
変更処理を含む優遇オプション設定時のゲーム処理に関する動作について説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
わち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよく、この場合には、複数の入力端末装置があればよい。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … オプション管理部
106 … 状況検出部
107 … ミッション管理部
108 … 特典制御部
109 … タイマ管理部
110 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webプラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (13)
- ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプションを設定する設定手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するゲーム変動パラメータを含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項2に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲーム変動パラメータには、前記ゲームの成績に関するパラメータ、前記ゲームにおいて実行された課金に関するパラメータ、及び、前記ゲームにおいて提供されるアイテムに関するパラメータの少なくともいずれか1を含む、サーバシステム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を含むゲーム要素情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタに関するゲーム行動、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素の少なくともいずれか一方を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項5に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記有効期間を基準とした所与の特別期間内における前記ゲーム状況を検出する、サーバシステム。 - 請求項5又は6に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム行動に関する時間的要素として、所与のタイミングにおける前記オプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタにおけるゲーム行動を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項5又は6に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記オプション設定プレーヤの前記ゲーム行動としての前記ゲームへのアクセス状況を、前記ゲーム状況として、検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記検出手段が、
前記ゲーム状況として、前記オプション設定プレーヤに関連する他のプレーヤの関連プレーヤ情報を検出する前記ゲーム状況検出処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項9に記載のサーバシステムにおいて、
前記関連プレーヤ情報には、前記オプション設定プレーヤと予め定められた関係性のあるプレーヤの情報、及び、前記ゲームに参加するすべてのプレーヤの情報が含まれる、サーバシステム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記変更手段が、
前記オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのゲーム行動の種別毎に、各ゲーム行動に起因する前記ゲーム状況に応じてそれぞれ変動し、かつ、前記優遇内容を変更する優遇変更パラメータを検出し、
当該検出した各優遇変更パラメータに基づいて、それぞれ、該当する前記優遇内容を変更する前記変更処理を実行する、サーバシステム。 - 端末装置にゲームを実行させるプログラムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプションを設定する設定手段、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する
優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段、及び、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に表示させる表示制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤに設定された場合に、所与の有効期間内に前記ゲームについて優遇する内容が優遇内容として規定された、優遇オプションに関する情報が優遇オプション情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤに対して前記優遇オプションを設定する設定手段と、
前記優遇オプションが設定されたプレーヤを示すオプション設定プレーヤ又は当該オプション設定プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該オプション設定プレーヤの操作指示と、当該オプション設定プレーヤに設定された優遇オプションに対応付けられている優遇オプション情報と、に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記オプション設定プレーヤにおけるゲームに関するゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する検出手段と、
前記ゲーム状況検出処理の検出結果に基づいて、前記オプション設定プレーヤに対する優遇内容を変更する変更処理を実行する変更手段と、
前記優遇内容に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
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