JP2017170019A - 情報処理装置、端末装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤが操作する操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、取得した地図情報及びオブジェクト情報に基づき、位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第1のモードと、プレイヤの操作によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第2のモードと、を有する仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、所定条件の成立により第1のモードから第2のモードに切り替える切替手段とを有することにより上記課題を解決する。
【選択図】図4
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3と地図サーバ装置4とがインターネット等のネットワーク5を介して接続されている。クライアント端末2は例えばPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置である。クライアント端末2は例えばタッチパネルへのタッチ操作、マウスでのクリック操作、実物コントローラでの操作などによりプレイヤからの要求を受け付ける。ゲームサーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御を行う。地図サーバ装置4はクライアント端末2やゲームサーバ装置3に地図情報を提供する。
《クライアント端末》
図1のクライアント端末2などの端末装置は、例えば図2に示すようなハードウェア構成により実現される。図2は、本実施形態に係る端末装置の一例のハードウェア構成図である。
図1のゲームサーバ装置3及び地図サーバ装置4は例えば図3に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図3は本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。図3のコンピュータは、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について、クライアント端末2、ゲームサーバ装置3及び地図サーバ装置4に分けて説明を行う。
図1のクライアント端末2は例えば図4に示す処理ブロックにより実現される。図4は本実施形態に係るクライアント端末の一例の処理ブロック図である。クライアント端末2はプログラムを実行することにより、操作受付部10、ゲーム実行部12、サーバアクセス部13、画面表示部14、画像記憶部15及びエンカウント履歴情報記憶部16を実現している。
図1のゲームサーバ装置3は例えば図5に示す処理ブロックにより実現される。図5は本実施形態に係るゲームサーバ装置の一例の処理ブロック図である。ゲームサーバ装置3はプログラムを実行することにより、プレイヤ情報提供部41、オブジェクト情報提供部42、オブジェクト情報制御部43、バトル結果受付部44、プレイヤ情報記憶部45及びオブジェクト情報記憶部46を実現している。
図1の地図サーバ装置4は、例えば図6に示す処理ブロックにより実現される。図6は本実施形態に係る地図サーバ装置の一例の処理ブロック図である。地図サーバ装置4はプログラムを実行することにより、地図情報提供部61及び地図情報記憶部62を実現している。
《クライアント端末における処理の概要》
図7は本実施形態のクライアント端末の処理の一例のフローチャートである。ステップS11において、クライアント端末2はプレイヤにより本実施形態に係るゲームのアプリを起動される。
図10は本実施形態のフィールドマップ処理の一例のフローチャートである。ステップS31において、クライアント端末2のフィールドマップ作成部25はフィールドマップ1000の作成か更新かを判定する。フィールドマップ1000の作成であれば、プレイヤ情報取得部21はステップS32において、ゲームサーバ装置3からプレイヤ情報を取得する。位置情報取得部22はステップS33において、GPSユニット409を利用してプレイヤの現在の位置情報を取得し、ゲームサーバ装置3及び地図サーバ装置4に送信する。ステップS34において、地図サーバ装置4の地図情報提供部61は、取得したプレイヤの現在の位置情報に対応する地図情報を決定し、クライアント端末2の地図情報取得部23は地図サーバ装置4からプレイヤの現在の位置情報に対応する地図情報を取得する。ステップS35において、ゲームサーバ装置3は、フィールドマップ作成に必要なオブジェクトを決定し、オブジェクト情報取得部24はゲームサーバ装置3から対応するオブジェクト情報を取得する。ここで、オブジェクト情報は画面に表示するための画像データでもよいし、予め画像記憶部15に格納されたオブジェクトの画像データの識別情報であってもよい。
図11は本実施形態のバトルマップ処理の一例のフローチャートである。ステップS61において、クライアント端末2のバトルマップ作成部26はバトルマップ1100の作成か更新かを判定する。バトルマップ1100の作成であれば、位置情報取得部22はステップS62において、GPSユニット409を利用してプレイヤの現在の位置情報を取得し、ゲームサーバ装置3及び地図サーバ装置4に送信する。ステップS63において、地図サーバ装置4の地図情報提供部61は、取得したプレイヤの現在の位置情報に対応する地図情報を決定し、クライアント端末2の地図情報取得部23は地図サーバ装置4からプレイヤの現在の位置情報に対応する地図情報を取得する。ステップS64において、ゲームサーバ装置3は、フィールドマップ作成に必要なオブジェクトを決定し、オブジェクト情報取得部24はゲームサーバ装置3から対応するオブジェクト情報を取得する。
本実施形態に係る情報処理システム1において、プレイヤは前述したようにエンカウント履歴によるバトルを行うことができる。例えばクライアント端末2はエンカウント履歴情報記憶部16に記憶されている1つ以上のエンカウント履歴を図13に示すようなエンカウント履歴情報画面1200に表示し、プレイヤから1つのエンカウント履歴の選択を受け付ける。
本実施形態に係る情報処理システム1では、ゲームとして求められる操作として、プレイヤの位置情報を利用するモードと、プレイヤによる操作を利用するモードと、を用意し、所定条件の成立によりこれらを切り替えるようにしたことで、状況に応じた安全な操作を実現している。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 地図サーバ装置
5 ネットワーク
10 操作受付部
12 ゲーム実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
15 画像記憶部
16 エンカウント履歴情報記憶部
21 プレイヤ情報取得部
22 位置情報取得部
23 地図情報取得部
24 オブジェクト情報取得部
25 フィールドマップ作成部
26 バトルマップ作成部
27 マップ切替部
28 バトル処理部
29 オートバトル処理部
41 プレイヤ情報提供部
42 オブジェクト情報提供部
43 オブジェクト情報制御部
44 バトル結果受付部
45 プレイヤ情報記憶部
46 オブジェクト情報記憶部
61 地図情報提供部
62 地図情報記憶部
401、501 入力装置
402、502 表示装置
403、503 外部I/F
403a、503a 記録媒体
404、504 RAM
405、505 ROM
406、506 CPU
407、507 通信I/F
408、508 HDD
409 GPSユニット
410 電池
1000 フィールドマップ
1001 プレイヤキャラクタ
1002 エンカウントサークル
1003 敵キャラクタ
1004 他プレイヤキャラクタ
1005 敵拠点
1006 砦
1007 フィールド
1008 バトル状態の他のプレイヤ
1010 スタミナゲージ
1100 バトルマップ
1101 建物
1102 建物及び道以外の部分
1103 道
1105 スキルパレット
1200 エンカウント履歴情報画面
B バス
Claims (12)
- プレイヤが操作する操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、
仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、
取得した前記地図情報及び前記オブジェクト情報に基づき、前記位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第1のモードと、プレイヤの操作により前記プレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第2のモードと、を有する仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、
所定条件の成立により前記第1のモードから前記第2のモードに切り替える切替手段とを有する情報処理装置。 - 前記地図作成手段は、
前記第1のモードに対応した第1の仮想マップを作成する第1の地図作成手段と、
前記第2のモードに対応した第2の仮想マップを作成する第2の地図作成手段と、
を有し、
前記第1の地図作成手段は、
前記第2の仮想マップよりも小さい縮尺で前記第1の仮想マップを作成すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記切替手段は、前記第1の仮想マップに表示されたエンカウント対象のオブジェクトの選択操作を受け付けると、前記第1の仮想マップを前記第2の仮想マップに切り替えること
を特徴とする請求項2記載の情報処理装置。 - 前記切替手段は、選択操作を受け付けた時における、前記エンカウント対象のオブジェクトと前記プレイヤのオブジェクトとの距離に応じて、前記選択操作によりプレイヤが消費する対価の量を変化させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記第1の地図作成手段は、前記選択操作によりプレイヤが消費する対価の量がゼロである前記第1の仮想マップにおける範囲を、表示すること
を特徴とする請求項4記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、更に、
前記エンカウント対象のオブジェクトと前記プレイヤのオブジェクトに基づくゲーム進行処理を行うゲーム進行処理手段、
とを有し、
前記切替手段は、前記第1のモードにおいて自動モードが選択されていれば、前記第1の仮想マップにおいて前記プレイヤのオブジェクトから所定範囲内の前記エンカウント対象のオブジェクトを、前記第2の仮想マップに切り替えることなく前記ゲーム進行処理手段に処理させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記第1の地図作成手段は、前記第1の仮想マップの前記プレイヤのオブジェクトの移動経路から所定範囲内の前記エンカウント対象のオブジェクトの情報を履歴情報として記憶部に記憶させ、
前記切替手段は、前記記憶部に記憶された履歴情報からプレイヤにより選択された前記履歴情報に基づき、前記第1の仮想マップを前記第2の仮想マップに切り替えること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム進行処理手段は、前記第2のモードの実行時に、前記位置情報取得手段が取得する前記位置情報に基づいて現実世界における前記プレイヤの移動を検知すると、前記第2のモードの実行を停止すること
を特徴とする請求項6記載の情報処理装置。 - 前記第2の地図作成手段は、前記第1の仮想マップに表示されたエンカウント対象のオブジェクトの選択操作を受け付けると、選択操作を受け付けた前記エンカウント対象のオブジェクトに対応する位置情報に基づき前記第2の仮想マップを作成すること
を特徴とする請求項2記載の情報処理装置。 - プレイヤが操作する操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、
仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、
取得した前記地図情報及び前記オブジェクト情報に基づき、前記位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させ、プレイヤの操作によっては前記プレイヤのオブジェクトの表示位置が変更できない第1のモードと、プレイヤの操作により前記プレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させ、前記位置情報によってはプレイヤのオブジェクトの表示位置が変更できない第2のモードと、を有する仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、
所定条件の成立により前記第1のモードから前記第2のモードに切り替える切替手段とを有する情報処理装置。 - プレイヤが操作する操作端末であって、
位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、
仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、
取得した前記地図情報及び前記オブジェクト情報に基づき、前記位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第1のモードと、プレイヤの操作により前記プレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第2のモードと、を有する仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、
所定条件の成立により前記第1のモードから前記第2のモードに切り替える切替手段と
を有する端末装置。 - プレイヤが操作する操作端末を、
位置情報を取得する位置情報取得手段、
前記位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段、
仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段、
取得した前記地図情報及び前記オブジェクト情報に基づき、前記位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第1のモードと、プレイヤの操作により前記プレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第2のモードと、を有する仮想世界の地図を作成する地図作成手段、
所定条件の成立により前記第1のモードから前記第2のモードに切り替える切替手段、
として機能させるためのプログラム。
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