JP6090495B1 - 情報処理装置、端末装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3と地図サーバ装置4とがインターネット等のネットワーク5を介して接続されている。クライアント端末2は例えばPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置である。クライアント端末2は例えばタッチパネルへのタッチ操作、マウスでのクリック操作、実物コントローラでの操作などによりプレイヤからの要求を受け付ける。ゲームサーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御を行う。地図サーバ装置4はクライアント端末2やゲームサーバ装置3に地図情報を提供する。
《クライアント端末》
図1のクライアント端末2などの端末装置は、例えば図2に示すようなハードウェア構成により実現される。図2は、本実施形態に係る端末装置の一例のハードウェア構成図である。
図1のゲームサーバ装置3及び地図サーバ装置4は例えば図3に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図3は本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。図3のコンピュータは、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について、クライアント端末2、ゲームサーバ装置3及び地図サーバ装置4に分けて説明を行う。
図1のクライアント端末2は例えば図4に示す処理ブロックにより実現される。図4は本実施形態に係るクライアント端末の一例の処理ブロック図である。クライアント端末2はプログラムを実行することにより、操作受付部10、ゲーム実行部12、サーバアクセス部13、画面表示部14、画像記憶部15及びレイドボス情報記憶部16を実現している。
図1のゲームサーバ装置3は例えば図5に示す処理ブロックにより実現される。図5は本実施形態に係るゲームサーバ装置の一例の処理ブロック図である。ゲームサーバ装置3はプログラムを実行することにより、プレイヤ情報提供部41、オブジェクト情報提供部42、レイドボス情報提供部43、オブジェクト情報制御部44、レイドボス情報制御部45、バトル結果受付部46、プレイヤ情報記憶部47、オブジェクト情報記憶部48及びレイドボス情報記憶部49を実現している。
図1の地図サーバ装置4は、例えば図6に示す処理ブロックにより実現される。図6は本実施形態に係る地図サーバ装置の一例の処理ブロック図である。地図サーバ装置4はプログラムを実行することにより、地図情報提供部61及び地図情報記憶部62を実現している。
図7はレイドボス情報の一例の構成図である。図7のレイドボス情報は、レイドボスごとに初期情報及び可変情報が対応付けられている。初期情報には「レイドボスA」の初期情報のように、例えばレイドボス名、初期HP、初期攻撃力、初期防御力、経路情報、到達時間、位置ステータスが含まれるものがある。
《クライアント端末における処理の概要》
図8は本実施形態のクライアント端末の処理の一例のフローチャートである。ステップS11において、クライアント端末2はプレイヤにより本実施形態に係るゲームのアプリを起動される。
図11は本実施形態のフィールドマップ処理の一例のフローチャートである。ステップS31において、クライアント端末2のフィールドマップ作成部26はフィールドマップ1000の作成か更新かを判定する。
図11に示したステップS32のフィールドマップ1000の作成処理は、例えば図13に示すように行われる。図13は本実施形態に係るフィールドマップの作成処理の一例のフローチャートである。
図11に示したステップS33のフィールドマップ1000の更新処理は、例えば図14に示すように行われる。図14は本実施形態に係るフィールドマップの更新処理の一例のフローチャートである。
図15は本実施形態のバトルマップ処理の一例のフローチャートである。ステップS61において、クライアント端末2のバトルマップ作成部27はバトルマップ1100の作成か更新かを判定する。バトルマップ1100の作成であれば、位置情報取得部22はステップS62において、GPSユニット409を利用してプレイヤの現在の位置情報を取得する。
図15のステップS67に示したバトルマップ1100の更新処理は例えば図16に示すように行われる。図16はバトルマップの更新処理の一例のフローチャートである。ステップS81において、クライアント端末2のレイドバトル処理部30はタッチパネルへのタッチ操作があるか否かを判定する。
[他の実施形態]
なお、上記の実施形態ではプレイヤキャラクタ1001及び他プレイヤキャラクタ1004がフィールドマップ1000上を移動するレイドボス1006を共有の攻撃対象としていたが、他の例も考えられる。例えば他の実施形態としてはプレイヤを攻める側と守る側とに分け、攻める側のプレイヤがレイドボス1006を攻撃し、守る側のプレイヤがレイドボス1006を守る、というようなプレイヤが異なる役割を与えられるゲーム内容であってもよい。守る側のプレイヤは例えば攻める側のプレイヤを追い払ったり、レイドボス1006のHPを回復したりする。
本実施形態に係る情報処理システム1では、現実世界の位置情報を仮想世界に反映させるゲームにおいて、多人数のプレイヤが共有の攻撃対象とするレイドボス1006(共有オブジェクト)が仮想マップ上を移動する。レイドボス1006が仮想マップ上を移動することで、本実施形態に係る情報処理システム1では現実世界で移動していないプレイヤであっても、レイドバトルに参加できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 地図サーバ装置
5 ネットワーク
10 操作受付部
12 ゲーム実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
15 画像記憶部
16 レイドボス情報記憶部
21 プレイヤ情報取得部
22 位置情報取得部
23 地図情報取得部
24 オブジェクト情報取得部
25 レイドボス情報取得部
26 フィールドマップ作成部
27 バトルマップ作成部
28 マップ切替部
29 バトル処理部
30 レイドバトル処理部
41 プレイヤ情報提供部
42 オブジェクト情報提供部
43 レイドボス情報提供部
44 オブジェクト情報制御部
45 レイドボス情報制御部
46 バトル結果受付部
47 プレイヤ情報記憶部
48 オブジェクト情報記憶部
49 レイドボス情報記憶部
61 地図情報提供部
62 地図情報記憶部
401、501 入力装置
402、502 表示装置
403、503 外部I/F
403a、503a 記録媒体
404、504 RAM
405、505 ROM
406、506 CPU
407、507 通信I/F
408、508 HDD
409 GPSユニット
410 電池
1000 フィールドマップ
1001 プレイヤキャラクタ
1002 エンカウントサークル
1003 敵キャラクタ
1004 他プレイヤキャラクタ
1006 レイドボス
1010 スタミナゲージ
1100 バトルマップ
B バス
Claims (8)
- 複数のプレイヤがそれぞれ操作する複数の操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記複数の操作端末の操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記複数の操作端末の内、一の操作端末の位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、
仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、
前記複数の操作端末に表示する仮想世界の地図に共通して表示される敵オブジェクトに対応し、且つ、前記複数の操作端末により共有される一つ以上の可変情報を含む敵オブジェクト情報を、前記複数の端末装置が利用する敵オブジェクト情報記憶部から取得する敵オブジェクト情報取得手段と、
前記複数の操作端末の内、少なくとも一の操作端末における操作による前記可変情報の変化を、前記敵オブジェクト情報記憶部に記憶されている前記可変情報に反映させる敵オブジェクト情報制御手段と、
取得した前記地図情報、前記オブジェクト情報及び敵オブジェクト情報に基づき、前記一の操作端末のプレイヤのオブジェクト、他のプレイヤのオブジェクト及び敵オブジェクトを含む仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、
を有し、
前記地図作成手段は、
前記一の操作端末の位置情報によりプレイヤのオブジェクトの前記仮想世界の地図上の表示位置を変更すると共に、前記敵オブジェクト情報に含まれる前記敵オブジェクトの移動情報により前記敵オブジェクトの前記仮想世界の地図上の表示位置を変更すること
を特徴とする情報処理装置。 - 前記地図作成手段は、前記敵オブジェクト情報に含まれる前記可変情報が所定の条件を満たした場合、及び、前記敵オブジェクトの表示位置が所定の位置に関する条件を満たした場合に、前記敵オブジェクトの表示を削除すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記操作端末における操作は、仮想世界の地図に表示されたエンカウント対象の前記敵オブジェクトの選択操作であり、選択操作を受け付けた前記敵オブジェクトと前記プレイヤのオブジェクトとの距離に応じて、前記選択操作によりプレイヤが消費する対価の量が変化すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 選択操作を受け付けた前記敵オブジェクトと前記プレイヤのオブジェクトとの距離に応じて変化する前記選択操作によりプレイヤが消費する対価の量は、更に、前記位置情報により変化すること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記地図作成手段は、前記位置情報により縮尺の異なる仮想世界の地図を作成すること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。 - 前記地図作成手段は、前記敵オブジェクトの移動情報として前記敵オブジェクト情報に含まれる前記敵オブジェクトの位置と時間との複数の組み合わせにより、仮想世界の地図上の前記敵オブジェクトの表示位置を変更すること
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載の情報処理装置。 - 一のプレイヤが操作する操作端末であって、
前記一のプレイヤが操作する前記操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記操作端末の操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記操作端末の前記位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、
仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、
前記一のプレイヤが操作する前記操作端末及び前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが操作する他の操作端末を含む複数の操作端末に表示する仮想世界の地図に共通して表示される敵オブジェクトに対応し、且つ、前記複数の操作端末により共有される一つ以上の可変情報を含む敵オブジェクト情報を、前記複数の端末装置が利用する敵オブジェクト情報記憶部から取得する敵オブジェクト情報取得手段と、
前記複数の操作端末の内、少なくとも一の操作端末における操作による前記可変情報の変化を、前記敵オブジェクト情報記憶部に記憶されている前記可変情報に反映させる敵オブジェクト情報制御手段と、
取得した前記地図情報、前記オブジェクト情報及び敵オブジェクト情報に基づき、前記一のプレイヤのオブジェクト、前記他のプレイヤのオブジェクト及び敵オブジェクトを含む仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、
を有し、
前記地図作成手段は、前記一のプレイヤが操作する前記操作端末の位置情報により前記一のプレイヤのオブジェクトの前記仮想世界の地図上の表示位置を変更すると共に、前記敵オブジェクト情報に含まれる前記敵オブジェクトの移動情報により前記敵オブジェクトの前記仮想世界の地図上の表示位置を変更すること
を特徴とする端末装置。 - 一のプレイヤが操作する操作端末を、
前記一のプレイヤが操作する前記操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段、
前記操作端末の操作情報を取得する操作情報取得手段、
前記操作端末の前記位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段、
仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段、
前記一のプレイヤが操作する前記操作端末及び前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが操作する他の操作端末を含む複数の操作端末に表示する仮想世界の地図に共通して表示される敵オブジェクトに対応し、且つ、前記複数の操作端末により共有される一つ以上の可変情報を含む敵オブジェクト情報を、前記複数の端末装置が利用する敵オブジェクト情報記憶部から取得する敵オブジェクト情報取得手段、
前記複数の操作端末の内、少なくとも一の操作端末における操作による前記可変情報の変化を、前記敵オブジェクト情報記憶部に記憶されている前記可変情報に反映させる敵オブジェクト情報制御手段、
取得した前記地図情報、前記オブジェクト情報及び敵オブジェクト情報に基づき、前記一のプレイヤのオブジェクト、前記他のプレイヤのオブジェクト及び敵オブジェクトを含む仮想世界の地図を作成する地図作成手段、
として機能させ、
前記地図作成手段は、前記一のプレイヤが操作する前記操作端末の位置情報により前記一のプレイヤのオブジェクトの前記仮想世界の地図上の表示位置を変更すると共に、前記敵オブジェクト情報に含まれる前記敵オブジェクトの移動情報により前記敵オブジェクトの前記仮想世界の地図上の表示位置を変更すること
を特徴とするプログラム。
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