JP6877902B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
所有アイテム323は、その動物オブジェクトが有するアイテムを示し、本ゲームにおいてプレイヤが収集する対象となるアイテムのデータである。
なお、動物オブジェクトに会いに行けるか否かの判定処理に関しては、以下のような処理で判定するようにしても良い。上記の例では、2点間距離を用いて判定していたが、以下に説明する例では、「範囲」を用いて上記の判定を行う。以下のような「範囲」を用いた判定であれば、上記の2点間距離(位置座標同士)での判定よりも、その判定が「甘め」のものとなり、ゲームの難度を調整してゲームの興趣性をより高めることが可能となる(つまり、ある1点を示す位置座標に対して、ある程度の「幅」や「あそび」を持たせることで、ゲームの難度を調整しようとするものである)。
102 スマートデバイス
111 プロセッサ部
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
114 通信部
115 操作部
116 表示部
117 位置情報取得部
121 プロセッサ部
122 内部記憶装置
123 メインメモリ
124 通信部
Claims (18)
- 位置情報取得部を備える情報処理装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記位置情報取得部を用いて前記情報処理装置の現在位置を示す現在位置情報を取得する現在位置取得手段と、
実空間における所定の位置に対応付けられた位置である目標位置と前記現在位置取得手段により取得された現在位置情報が示す現在位置との間の実空間における距離を算出する距離算出手段と、
前記算出された距離に基づいた所定の処理を実行する処理実行手段として機能させ、
前記処理実行手段は、仮想世界におけるプレイヤキャラクタの移動可能範囲を示すパラメータ値が前記算出された距離に応じた第1の条件を満たす場合に、前記算出された距離に基づいた所定の処理として、前記仮想世界における所定の位置に存在する所定のノンプレイヤキャラクタに前記プレイヤキャラクタを会いに行かせ、所定のアイテムを当該ノンプレイヤキャラクタから受け取らせる処理を実行する、ゲームプログラム。 - 前記処理実行手段は、
前記プレイヤの仮想的な移動範囲を示すパラメータ値に応じた距離を算出するパラメータ対応距離算出手段を含み、
前記距離算出手段で算出された距離が、前記パラメータ値に応じた距離以下であるときに、前記第1の条件を満たすと判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記処理実行手段は、前記パラメータ値が前記算出された距離に応じた値より大きいか否かを判定し、大きい場合に前記第1の条件を満たすと判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記処理実行手段は、前記算出された距離に基づいた所定の処理を実行したとき、当該距離に応じた値を前記プレイヤキャラクタの移動可能範囲を示すパラメータ値から減算する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、第2の条件を満たすことで前記プレイヤキャラクタの移動可能範囲を示すパラメータ値を増加させるパラメータ値増加手段として更に機能させる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤキャラクタの移動可能範囲を示すパラメータ値には上限値が設定されている、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記現在位置と、前記目標位置との位置関係をプレイヤが視覚的に把握可能なように前記情報処理装置の画面に表示する位置関係提示画面表示手段として更に機能させる、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記位置関係提示画面表示手段は、仮想的な地図を表示し、更に、前記現在位置に対応する当該仮想的な地図上の位置に第1のオブジェクトを表示し、前記目標位置に対応する当該仮想的な地図上の位置に第2のオブジェクトを表示した画面を表示する、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記目標位置は複数存在しており、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
複数の目標位置のそれぞれに対応する前記第2のオブジェクトのうちのいずれかを指定する入力を受け付ける指定入力受付手段として更に機能させる、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記位置関係提示画面表示手段は、前記第2のオブジェクトのうち、所定条件を満たすものと満たさないものとで、その表示形式を異ならせて表示する、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記目標位置は、所定の条件に応じて変化する、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記目標位置は、時間の経過に応じて変化する、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記第2のオブジェクトが、時間の経過に応じて前記仮想的な地図上を移動するように、前記目標位置を当該時間の経過に応じて移動させる、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記情報処理装置は、スマートデバイスである、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記処理実行手段は、前記所定の処理の実行に際して、前記ノンプレイヤキャラクタの位置まで前記プレイヤキャラクタが移動する演出、および、前記所定のアイテムの受け取り後、当該移動前の位置までプレイヤキャラクタが戻ってくる演出を表示する、請求項1乃至14のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 位置情報取得部を備える情報処理装置を制御するためのゲーム処理方法であって、
前記位置情報取得部を用いて前記情報処理装置の現在位置情報を取得する現在位置取得ステップと、
実空間における所定の位置に対応付けられた位置である目標位置と前記現在位置取得ステップにより取得された現在位置との間の実空間における距離を算出する距離算出ステップと、
前記算出された距離に基づいた所定の処理を実行する処理実行ステップとを有し、
前記処理実行ステップでは、仮想世界におけるプレイヤキャラクタの移動可能範囲を示すパラメータ値が前記算出された距離に応じた第1の条件を満たす場合に、前記算出された距離に基づいた所定の処理として、として、前記仮想世界における所定の位置に存在する所定のノンプレイヤキャラクタに前記プレイヤキャラクタを会いに行かせ、所定のアイテムを当該ノンプレイヤキャラクタから受け取らせる処理を実行する、ゲーム処理方法。 - 所定のゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能であり、かつ、位置情報取得部を備える情報処理装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記情報処理装置からの要求に応じて、実空間における所定の位置に対応付けられた位置である目標位置を示す情報を当該情報処理装置に送信する送信部を備え、
前記情報処理装置は、
前記位置情報取得部を用いて前記情報処理装置の現在位置情報を取得する現在位置取得部と、
前記ゲームサーバから前記目標位置を示す情報を取得する目標位置取得部と、
前記現在位置取得部により取得された現在位置と前記目標位置取得部により取得された目標位置との間の実空間における距離を算出する距離算出部と、
前記算出された距離に基づいた所定の処理を実行する処理実行部とを備え、
前記処理実行部は、仮想世界におけるプレイヤキャラクタの移動可能範囲を示すパラメータ値が、前記算出された距離に応じた第1の条件を満たす場合に、前記算出された距離に基づいた所定の処理として、として、前記仮想世界における所定の位置に存在する所定のノンプレイヤキャラクタに前記プレイヤキャラクタを会いに行かせ、所定のアイテムを当該ノンプレイヤキャラクタから受け取らせる処理を実行する、ゲームシステム。 - 所定のゲームサーバと通信可能であり、かつ、位置情報取得部を備える情報処理装置であって、
前記ゲームサーバは、
前記情報処理装置からの要求に応じて、実空間における所定の位置に対応付けられた位置である目標位置を示す情報を当該情報処理装置に送信する送信部を備え、
前記情報処理装置は、
前記位置情報取得部を用いて前記情報処理装置の現在位置情報を取得する現在位置取得部と、
実空間における所定の位置に対応付けられた位置である目標位置を示す情報を前記ゲームサーバから取得する目標位置取得部と、
前記現在位置取得部により取得された現在位置と前記目標位置取得部により取得された目標位置との間の実空間における距離を算出する距離算出部と、
前記算出された距離に基づいた所定の処理を実行する処理実行部とを備え、
前記処理実行部は、仮想世界におけるプレイヤキャラクタの移動可能範囲を示すパラメータ値が、前記算出された距離に応じた第1の条件を満たす場合に、前記算出された距離に基づいた所定の処理として、前記仮想世界における所定の位置に存在する所定のノンプレイヤキャラクタに前記プレイヤキャラクタを会いに行かせ、所定のアイテムを当該ノンプレイヤキャラクタから受け取らせる処理を実行する、情報処理装置。
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