CN111330273B - 虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。采用本方法能够提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。

Description

虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
塔防游戏是指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。当敌人进入炮塔的攻击范围或者防御范围时,炮塔可以发射攻击物体攻击敌人,从而阻止敌人的进攻。
然而,在相关技术中,当用户建造好炮塔之后,在炮塔的原属性上进行升级或者进化,存在普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率低的问题。
发明内容
基于此,有必要针对普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率低的技术问题,提供一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种虚拟塔的生成方法,包括:
显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;
接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;
接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。
一种虚拟塔的生成装置,所述装置包括:
虚拟环境画面显示模块,用于显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;
虚拟分裂塔显示模块,用于接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;
虚拟塔生成模块,用于接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
上述虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质,显示虚拟环境画面;虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对虚拟塔的触发操作,并根据对虚拟塔的触发操作显示虚拟塔的虚拟分裂塔;虚拟分裂塔的塔属性与虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作,在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。也就是说,基于原本的虚拟塔,可以获取到不同塔属性、不同能力的虚拟塔,更有效更准确地进行防御或者攻击,更吸引玩家进行交互,从而可以提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。另外,在原本的虚拟塔的基础上,生成不同塔属性的虚拟塔,也丰富了虚拟塔防御的策略性。
附图说明
图1为一个实施例中虚拟塔的生成方法的应用环境图;
图2为一个实施例中虚拟塔的生成方法的流程示意图;
图3为一个实施例中虚拟塔的生成的界面示意图;
图4为另一个实施例中虚拟塔的生成的界面示意图;
图5为另一个实施例中虚拟塔的生成的界面示意图;
图6为另一个实施例中虚拟塔的生成的界面示意图;
图7为另一个实施例中虚拟塔的生成的界面示意图;
图8为一个实施例中判断虚拟分裂塔是否可以生成虚拟塔步骤的流程示意图;
图9为另一个实施例中虚拟塔的生成方法的流程示意图;
图10为一个实施例中虚拟塔的生成装置的结构框图;
图11为一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
图1为一个实施例中虚拟塔的生成方法的应用环境图。参照图1,该虚拟塔的生成方法应用于终端102中。终端102和服务器104通过网络连接。终端102可以通过网络从服务器获取虚拟环境画面、虚拟塔、虚拟目标对象等数据。服务器104可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端102可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端102以及服务器104可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术(Cloud technology)基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种虚拟塔的生成方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。参照图2,该虚拟塔的生成方法具体包括如下步骤:
S202,显示虚拟环境画面;虚拟环境画面中包括虚拟塔。
虚拟环境画面是虚拟塔所在的虚拟环境的画面。在虚拟环境画面中,还可以包括虚拟目标对象、虚拟参考对象以及虚拟地图中的各个虚拟物体等。其中,虚拟目标对象指的是虚拟塔所攻击的虚拟对象,即敌方的虚拟对象。虚拟参考对象指的是虚拟塔所在方的虚拟对象,即我方的虚拟对象。
虚拟目标对象和虚拟参考对象均可以进行移动。在虚拟塔的攻击范围内,虚拟塔可以释放出攻击物体攻击敌方。可以理解的是,当虚拟目标对象即敌方的虚拟对象进入虚拟塔的攻击范围内时,会受到虚拟塔的攻击。当虚拟参考对象即我方的虚拟对象进入虚拟塔的攻击范围内时,不会受到虚拟塔的攻击。
S204,接收对虚拟塔的触发操作,并根据对虚拟塔的触发操作显示虚拟塔的虚拟分裂塔;虚拟分裂塔的塔属性与虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同。
对虚拟塔的触发操作可以是点击、滑动、长按屏幕、按下预设物理按键、输入预设语音、检测到预设动作或者预设姿态等中的至少一种,不限于此。
当接收到对虚拟塔的触发操作时,计算机设备显示虚拟塔的虚拟分裂塔。虚拟分裂塔指的是可以从虚拟塔中分裂出的、并且作为新的虚拟塔的虚拟塔。虚拟塔的虚拟分裂塔的数量可以为一个,也可以为至少两个。当虚拟塔的虚拟分裂塔的数量为至少两个时,各个虚拟分裂塔的塔属性不同。
可以理解的是,不同塔属性的虚拟塔的能力不同。其中,虚拟塔的能力可以是虚拟塔的攻击能力、虚拟塔的恢复能力等其中的至少一种。例如,术士塔对虚拟环境画面中陆地上的虚拟目标对象的攻击能力强,对水中的虚拟目标对象的攻击能力弱,恢复能力弱;而水塔对虚拟环境画面中陆地上的虚拟目标对象的攻击能力弱,对水中的虚拟目标对象的攻击能力强,恢复能力强;地空塔对虚拟环境画面中陆地上的虚拟目标对象和水中的虚拟目标对象的攻击能力弱,对空中的虚拟目标对象的攻击能力强,恢复能力强。不同塔属性的虚拟塔的能力可以根据需要进行设置。
如图3所示,在虚拟环境画面中,302是虚拟塔,304是虚拟塔302的攻击范围,当接收对虚拟塔302的触发操作,并显示虚拟塔302的虚拟分裂塔306。由图3可以看出,虚拟塔302的虚拟分裂塔有3个,并且在每个虚拟分裂塔的下方,显示有生成该虚拟分裂塔对应的虚拟资源,均为50。308是将虚拟塔302进行出售的控件,出售虚拟塔302,可以获取虚拟资源50。
S206,接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作,在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。
对虚拟分裂塔的触发操作可以是点击、滑动、长按屏幕、按下预设物理按键、输入预设语音、检测到预设动作或者预设姿态等中的至少一种,不限于此。对虚拟塔的触发操作可以与对虚拟分裂塔的触发操作相同,也可以不同。
当接收到对虚拟分裂塔的触发操作时,计算机设备在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔,即在虚拟环境画面中生成玩家所触发的虚拟分裂塔。
进一步地,生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔之后,统计新的虚拟塔的建造时长,当建造时长达到预设时长时,该新的虚拟塔具有攻击能力。可以理解的是,建造虚拟塔需要一定的建造时间,在该新的虚拟塔的建造时长小于预设时长时,该新的虚拟塔不具有攻击能力。因此,玩家需要预先判断出是否需要提前建造新的虚拟塔,更丰富了虚拟塔的生成策略。
在本实施例中,上述虚拟塔的生成方法,显示虚拟环境画面;虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对虚拟塔的触发操作,并根据对虚拟塔的触发操作显示虚拟塔的虚拟分裂塔;虚拟分裂塔的塔属性与虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。也就是说,基于原本的虚拟塔,可以获取到不同塔属性、不同能力的虚拟塔,更有效更准确地进行防御或者攻击,更吸引玩家进行交互,从而可以提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。另外,在原本的虚拟塔的基础上,生成不同塔属性的虚拟塔,增强了虚拟塔的布局和防御策略,极大地提高了关卡的设计丰富度。
本实施例是以塔防为核心玩法的功能游戏,结合了细胞分裂的医学知识,通过虚拟塔分裂出更多的不同塔属性、不同功能、不同数量的新型的虚拟塔。其中,功能游戏是指以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。细胞分裂的医学知识例如,造血干细胞具有自我更新能力,并能分化为各种血细胞前体细胞,最终生成各种血细胞成分,包括红细胞、白细胞和血小板,它们也可以分化成各种其他细胞。
在一个实施例中,还可以对虚拟塔进行出售,出售之后玩家账户可以获取虚拟资源,如金币。当接收到对至少两个虚拟塔进行出售的操作时,可以同时对至少两个虚拟塔进行出售,提高出售的效率。
在一个实施例中,接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作,在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔,包括:接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作;根据第一确定操作显示虚拟目标塔的候选位置;接收从虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作,并根据第二确定操作,在虚拟环境画面的目标位置生成新的与虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔。
当虚拟塔的虚拟分裂塔的数量为一个时,则虚拟目标塔为该虚拟分裂塔。当虚拟塔的虚拟分裂塔的数量为至少两个时,则从至少两个虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔。从虚拟分裂塔中确定的虚拟目标塔的数量可以为一个,也可以为至少两个。当虚拟目标塔的数量为至少两个时,则计算机设备可以统一接收至少两个虚拟目标塔的第一确定操作。
第一确定操作可以是点击虚拟分裂塔周围的虚拟的确定按钮、双击虚拟分裂塔、按下预设物理按键等其中的至少一种。第二确定操作可以是点击虚拟分裂塔周围的虚拟的确定按钮、双击虚拟分裂塔、按下预设物理按键等其中的至少一种。
候选位置指的是具备虚拟目标塔生成条件的位置。候选位置可以为一处,也可以为至少两处。目标位置指的是虚拟目标塔生成的位置,即玩家从候选位置中选中的用于生成新的虚拟塔的位置。当接收从虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作时,可以实时显示虚拟目标塔在目标位置上的攻击范围。
例如,玩家从虚拟分裂塔中点击虚拟目标塔,从显示的虚拟目标塔的各个候选位置中点击目标位置,则虚拟目标塔的第一确定操作为对虚拟目标塔的点击,目标位置的第二确定操作为对目标位置的点击。计算机设备接收到第一确定操作和第二确定操作之后,在虚拟环境的目标位置生成新的虚拟塔。
在本实施例中,接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作;根据第一确定操作显示虚拟目标塔的候选位置;接收从虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作,并根据第二确定操作,在虚拟环境画面的目标位置生成新的与虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔。玩家只需要输入第一确定操作和第二确定操作即可生成与原本的虚拟塔的塔属性不同的新的虚拟塔,可以高效率地生成新的不同属性的虚拟塔。并且基于原本的虚拟塔,可以获取到不同塔属性、不同能力的虚拟塔,更有效更准确地进行防御或者攻击,更吸引玩家进行交互,从而可以提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。
在一个实施例中,当接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作时,可以根据第一确定操作显示虚拟目标塔对应的提示信息。例如,虚拟目标塔为术士塔,可以显示术士塔对应的提示信息:术士塔的攻击范围、攻击速度、攻击伤害值、术士塔的简介等,不限于此。
在一个实施例中,根据第一确定操作显示虚拟目标塔的候选位置之前,还包括:获取虚拟目标塔的塔属性;从虚拟环境画面中确定与虚拟目标塔的塔属性相对应的候选位置。
在虚拟环境画面中,具有各处不同的虚拟土地,如草地、石头、河流、桥、道路等。虚拟目标塔的塔属性可以为术士塔、水塔、地空塔等。其中,术士塔、地空塔可以建造在草地上,但是不能建造在石头、河流、桥、水中等位置。而水塔可以建造在河流中,但是不同建造在草地、石头、桥、道路等位置。也就是说,不同塔属性的虚拟目标塔锁对应的候选位置可以不同。不同塔属性的虚拟目标塔所对应的候选位置可以根据需要进行设置。
将虚拟环境画面进行划分,得到各个子区域,以及获取各个子区域的位置属性;将虚拟目标塔的塔属性与各个子区域的位置属性分别进行匹配,将与虚拟目标塔的塔属性相匹配的位置属性所对应的子区域,作为虚拟目标塔的塔属性的候选位置。
将虚拟环境画面划分地越细,即得到的子区域的数量越多,则虚拟目标塔的塔属性相对应的候选位置也越多越准确。
计算机设备可以预先设置子区域的位置属性与虚拟目标塔的塔属性的对应关系。例如,子区域的位置属性为河流,则与虚拟目标塔的塔属性为水塔相对应;子区域的位置属性为草地,则与虚拟目标塔的塔属性为地空塔相对应。
进一步地,将虚拟环境画面中候选位置设置为高亮状态,将虚拟环境中除候选位置之外的其他位置设置为灰色状态,也即不可触发状态。
在本实施例中,获取虚拟目标塔的塔属性,从虚拟环境画面中确定与虚拟目标塔的塔属性相对应的候选位置,则玩家可以仅从候选位置中确定虚拟目标塔所要建造的目标位置,更准确地生成新的虚拟塔,避免了将虚拟目标塔建造至错误的位置上,更吸引玩家进行交互,从而可以提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。
在一个实施例中,如图4所示,402是虚拟塔,404是虚拟塔402的虚拟分裂塔。由图4可以看出,虚拟塔402的虚拟分裂塔有3个,并且在每个虚拟分裂塔的下方,显示有生成该虚拟分裂塔对应的虚拟资源,均为50。406为对虚拟目标塔的第一确定操作,根据第一确定操作显示虚拟目标塔的候选位置408。其中,虚拟目标塔为在3个虚拟分裂塔中处于中间位置的虚拟分裂塔。候选位置408为4个位置,分别为虚拟塔402的左方矩形区域位置、右方矩形区域位置,以及上方排列的2个矩形区域位置。
410是将虚拟塔402进行出售的控件,出售虚拟塔402,可以获取虚拟资源50。当接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作时,显示虚拟目标塔对应的提示信息412。在提示信息412中,包括有术士塔的简介:术士塔发射强化能量球,撕裂盔甲,让敌军粉身碎骨;还包括有攻击范围、攻击速度、攻击伤害值等。
在一个实施例中,如图5所示,502是虚拟塔,504是虚拟塔502的虚拟分裂塔。由图5可以看出,虚拟塔502的虚拟分裂塔有3个,并且在每个虚拟分裂塔的下方,显示有生成该虚拟分裂塔对应的虚拟资源,均为50。接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作,根据第一确定操作显示虚拟目标塔的候选位置506。接收从虚拟目标塔的候选位置506中确定目标位置508的第二确定操作。
510是将虚拟塔502进行出售的控件,出售虚拟塔502,可以获取虚拟资源50。当接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作时,显示虚拟目标塔对应的提示信息512。在提示信息512中,包括有术士塔的简介:术士塔发射强化能量球,撕裂盔甲,让敌军粉身碎骨;还包括有攻击范围、攻击速度、攻击伤害值等。
在一个实施例中,如图6所示,602是虚拟塔,604是虚拟塔602的虚拟分裂塔。由图6可以看出,虚拟塔602的虚拟分裂塔有3个,并且在每个虚拟分裂塔的下方,显示有生成该虚拟分裂塔对应的虚拟资源,均为50。606为对虚拟目标塔的第一确定操作,根据第一确定操作显示虚拟目标塔的候选位置608。其中,虚拟目标塔为在3个虚拟分裂塔中处于中间位置的虚拟分裂塔。
从虚拟目标塔的候选位置608中确定目标位置,在虚拟环境画面的目标位置生成新的与虚拟目标塔的塔属性相对应的虚拟塔610,并显示新的虚拟塔610的攻击范围612。其中,目标位置是新的虚拟塔610所在的位置。
610是将虚拟塔602进行出售的控件,出售虚拟塔602,可以获取虚拟资源50。当接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作时,显示虚拟目标塔对应的提示信息612。在提示信息612中,包括有术士塔的简介:术士塔发射强化能量球,撕裂盔甲,让敌军粉身碎骨;还包括有攻击范围、攻击速度、攻击伤害值等。
在一个实施例中,如图7所示,702为虚拟塔,704为新的虚拟塔,706是新的虚拟塔704的建造进度条。建造进度条表示新的虚拟塔704的建造进度。可以理解的是,建造新的虚拟塔需要一定的建造时间,在该新的虚拟塔的建造时长小于预设时长时,该新的虚拟塔不具有攻击能力。当建造时长达到预设时长时,该新的虚拟塔建造完成,具有攻击能力。
在一个实施例中,如图8所示,上述方法还包括:
S802,获取剩余虚拟资源。
可以理解的是,生成新的虚拟塔需要消耗预设数量的虚拟资源。虚拟资源可以是金币、能量值、“养分”等,不限于此。剩余虚拟资源指的是玩家账户中剩余的虚拟资源。玩家可以通过做任务、冲关等获取虚拟资源。
S804,根据虚拟分裂塔的塔属性获取生成虚拟分裂塔所需的第一虚拟资源。
第一虚拟资源指的是将虚拟分裂塔生成新的虚拟塔所需的虚拟资源。
不同塔属性的虚拟塔的能力不同。虚拟塔的能力包括虚拟塔的攻击能力、虚拟塔的恢复能力等其中的至少一种。不同塔属性的虚拟分裂塔所需的第一虚拟资源,可以相同,也可以不同。例如,塔属性分别为术士塔、水塔、地空塔的虚拟塔,所需的第一虚拟资源可以相同,均需要能量值1000。又如,塔属性为术士塔的虚拟塔,所需的第一虚拟资源为能量值800,塔属性为水塔的虚拟塔,所需的第一虚拟资源为能量值1000,塔属性为地空塔的虚拟塔,所需的第一虚拟资源为能量值1500。
S806,当剩余虚拟资源多于或等于第一虚拟资源时,执行接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作,在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔步骤。
S808,当剩余虚拟资源少于第一虚拟资源时,将虚拟分裂塔显示为不可触发状态。
当剩余虚拟资源少于第一虚拟资源时,表示剩余虚拟资源不足以生成该虚拟分裂塔,则将该虚拟分裂塔显示为不可触发状态。
进一步地,当剩余虚拟资源少于第一虚拟资源时,玩家可以通过做任务、冲关、完成预设操作等,来获取新的虚拟资源加入到剩余虚拟资源中,当剩余虚拟资源多于或等于第一虚拟资源时,将虚拟分裂塔从不可触发状态显示为可触发状态,执行接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作在虚拟环境画面中生成新的虚拟塔步骤。
在本实施例中,获取剩余虚拟资源;根据虚拟分裂塔的塔属性获取生成虚拟分裂塔所需的第一虚拟资源;当剩余虚拟资源多于或等于第一虚拟资源时,执行接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作,在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔步骤;当剩余虚拟资源少于第一虚拟资源时,将虚拟分裂塔显示为不可触发状态。将剩余虚拟资源与生成虚拟分裂塔所需的第一虚拟资源进行比较,可以更吸引玩家进行交互,从而可以提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。
在一个实施例中,上述方法还包括:当虚拟塔达到升级条件时,获取虚拟塔升级的第一塔属性,以及虚拟塔升级至第一塔属性所需的第二虚拟资源;获取剩余虚拟资源;当剩余虚拟资源多于或等于第二虚拟资源时,将虚拟塔的塔属性升级至第一塔属性。
升级条件可以是玩家的熟练度达到下一等级的预设数值、冲关至预设关卡、升级至下一等级所需的虚拟升级资源达到预设数量等其中的至少一种。
虚拟塔升级的第一塔属性,指的是虚拟塔原本的塔属性可以升级至第一塔属性。升级至第一塔属性的虚拟塔,攻击范围可以更大、攻击目标对象的种类可以更多、恢复能力更强、攻击目标对象的强度可以更强,不限于此。
当剩余虚拟资源多于或等于第二虚拟资源时,将虚拟塔的塔属性升级至第一塔属性。当剩余虚拟资源少于第二虚拟资源时,将虚拟塔的塔属性的虚拟升级按钮显示为不可触发状态。
在本实施例中,虚拟塔不仅可以分裂出不同塔属性的虚拟分裂塔,从而生成新的不同塔属性的虚拟塔,也可以在原本的虚拟塔的基础上,将虚拟塔的塔属性升级至与原本的塔属性不同的第一塔属性,则第一塔属性的虚拟塔具有更强的能力,更吸引玩家进行交互,从而进一步提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。并且,虚拟塔不仅可以分裂出新的不同塔属性的虚拟塔,也可以在本身虚拟塔的基础上将塔属性升级至能力更强的第一塔属性,更丰富了虚拟塔的生成策略。
在一个实施例中,当虚拟塔达到升级条件时,虚拟塔也可以对当前塔属性进行升级,即升级之后的虚拟塔的塔属性与升级之前的虚拟塔的塔属性相同。而升级之后的虚拟塔的攻击范围也可以更大、攻击虚拟目标对象即敌人的种类可以更多、攻击强度可以更强、恢复能力可以更强等。
在一个实施例中,当接收到对至少两个虚拟塔的升级操作时,可以同时对至少两个虚拟塔进行升级,提高虚拟塔的升级效率。例如,对2个虚拟塔进行升级,升级之后的虚拟塔的攻击范围扩大,则可以同时对2个虚拟塔进行升级,同时扩大2个虚拟塔的攻击范围。
在一个实施例中,上述方法还包括:当检测到对虚拟塔的塔属性进行切换的操作时,获取虚拟塔的当前塔属性,以及虚拟塔的第二塔属性;确定虚拟塔从当前塔属性切换至第二塔属性所需的第三虚拟资源;获取剩余虚拟资源;当剩余虚拟资源多于或等于第三虚拟资源时,将虚拟塔的塔属性切换至第二塔属性。
对虚拟塔的塔属性进行切换的操作可以是点击虚拟塔的虚拟切换按钮、按下预设的物理按键、检测到预设的动作或者姿态等其中的至少一种。虚拟塔的第二塔属性指的是虚拟塔所要切换的塔属性。第二塔属性与虚拟塔当前塔属性不同。
第三虚拟资源指的是虚拟塔从当前塔属性切换至第二塔属性所需的虚拟资源。可以理解的是,当前塔属性切换至不同的第二塔属性所需的第三虚拟资源可以不同。例如,虚拟塔的当前塔属性为术士塔,术士塔切换至水塔所需的第三虚拟资源为能量值500,术士塔切换至低空塔所需的第三虚拟资源为能量值800。当然,当前塔属性切换至不同的第二塔属性所需的第三虚拟资源也可以相同。
同样地,不同塔属性切换至同一个第二塔属性所需的第三虚拟资源可以不同。例如,虚拟塔的当前塔属性为术士塔,术士塔切换至地空塔所需的第三虚拟资源为能量值500;虚拟塔的当前塔属性为水塔,水塔切换至地空塔所需的第三虚拟资源为能量值400。当然,不同塔属性切换至同一个的第二塔属性所需的第三虚拟资源也可以相同。
当剩余虚拟资源多于或等于第三虚拟资源时,将虚拟塔的塔属性切换至第二塔属性。当剩余虚拟资源少于第三虚拟资源时,将虚拟塔的塔属性的虚拟切换按钮显示为不可触发状态。
在本实施例中,虚拟塔不仅可以分裂出不同塔属性的虚拟分裂塔,从而生成新的不同塔属性的虚拟塔,还可以将虚拟塔的当前塔属性切换至不同的第二塔属性,则切换之后的虚拟塔具有与原本的虚拟塔不同的能力,更吸引玩家进行交互,从而进一步提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。并且,虚拟塔不仅可以分裂出新的不同塔属性的虚拟塔,也可以在本身虚拟塔的基础上将塔属性切换至不同的第二塔属性,更丰富了虚拟塔的生成策略。另外,玩家可以根据出现不同功能的虚拟目标对象即敌人,进行动态调整虚拟塔的塔属性,从而动态调整虚拟塔的防御功能,从而更有效地进行防御、也是对敌人进行更有效的打击。玩家也可以根据虚拟塔与虚拟塔之间的功能互补性进行动态调整,从而发挥虚拟塔的更大作用。
在一个实施例中,根据对虚拟塔的触发操作显示虚拟塔的虚拟分裂塔之后,还包括:分别获取虚拟塔的塔属性和各个虚拟分裂塔的塔属性;根据虚拟塔的塔属性显示虚拟塔的攻击范围;当虚拟目标对象进入虚拟塔的攻击范围时,虚拟塔攻击虚拟目标对象;根据各个虚拟分裂塔的塔属性显示各个虚拟分裂塔的攻击范围。
攻击范围指的是虚拟塔可以对虚拟目标对象进行攻击的范围。不同塔属性的虚拟塔的攻击范围可以不同。
进一步地,计算机设备可以将至少两个虚拟塔组成虚拟塔小队,当接收到对虚拟塔小队之中的任意一个虚拟塔的触发操作时,显示虚拟塔小队中各个虚拟塔的攻击范围。当接收对虚拟环境画面中的空白区域的触发操作时,可以关闭所有虚拟塔的攻击范围的显示,以及关闭其他操作的显示等。
为了区分虚拟塔的攻击范围与虚拟分裂塔的攻击范围,计算机设备可以将虚拟塔的攻击范围的显示颜色与虚拟分裂塔的攻击范围的显示颜色设置为不同的颜色。例如,虚拟塔的攻击范围的显示为黄色,虚拟分裂塔的攻击范围的显示颜色为紫色。
当根据对虚拟塔的触发操作显示虚拟塔的虚拟分裂塔之后,可以根据虚拟塔的塔属性显示虚拟塔的攻击范围,根据各个虚拟分裂塔的塔属性,显示各个虚拟分裂塔的攻击范围,则玩家可以更清楚地了解虚拟塔和各个虚拟分裂塔的攻击范围,更准确地从各个虚拟分裂塔中选择虚拟目标塔,从而生成新的虚拟塔。并且显示虚拟塔的攻击范围和各个虚拟分裂塔的攻击范围,避免由于玩家选错了虚拟分裂塔而重新进行选择,提高了虚拟塔生成的效率,节约了计算机资源。
在一个实施例中,如图9所示,在虚拟环境画面中包括虚拟塔,计算机设别执行步骤902,接收对虚拟的触发操作;根据对虚拟塔的触发操作可以显示虚拟塔的虚拟分裂塔。计算机设备执行步骤904,显示虚拟塔的攻击范围以及各个虚拟分裂塔的攻击范围。计算机设备执行步骤906,接收从虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作。计算机设备执行步骤908,判断虚拟目标塔是否满足预设条件。其中,预设条件可以是剩余虚拟资源是否多于或等于生成虚拟分裂塔所需的第一虚拟资源;也可以是虚拟塔是否具备分裂出该虚拟目标塔的资格;还可以是其他的条件,不限于此。
当判断为否时,即虚拟目标塔不满足预设条件,计算机设备执行步骤910,生成不符合预设条件的提示信息。当判断为是时,即虚拟目标塔满足预设条件,计算机设备执行步骤912,显示虚拟目标塔的候选位置。计算机设备执行步骤914,显示虚拟目标塔的提示信息。其中,虚拟目标塔的提示信息可以包括虚拟目标塔的攻击范围、攻击速度、攻击伤害值等。
计算机设备执行步骤916,接收从虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作。计算机设备执行步骤918,在目标位置上显示新的虚拟塔的攻击范围。计算机设备执行步骤920,在目标位置生成新的与虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔。计算机设备执行步骤922,显示建塔动画。建塔动画包括新的虚拟塔的建造进度条,以及新的虚拟塔建造的动画等。
图2和图8为一个实施例中虚拟塔的生成方法的流程示意图。应该理解的是,虽然图2和图8的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2和图8中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图10所示,提供了一种虚拟塔的生成装置1000,该装置可以采用软件模块或硬件模块,或者是二者的结合成为计算机设备的一部分,该装置具体包括:虚拟环境画面显示模块1002、虚拟分裂塔显示模块1004和虚拟塔生成模块1006,其中:
虚拟环境画面显示模块1002,用于显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔。
虚拟分裂塔显示模块1004,用于接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同。
虚拟塔生成模块1006,用于接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。
上述虚拟塔的生成装置,显示虚拟环境画面;虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对虚拟塔的触发操作,并根据对虚拟塔的触发操作显示虚拟塔的虚拟分裂塔;虚拟分裂塔的塔属性与虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。也就是说,基于原本的虚拟塔,可以获取到不同塔属性、不同能力的虚拟塔,更有效更准确地进行防御或者攻击,更吸引玩家进行交互,从而可以提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。另外,在原本的虚拟塔的基础上,生成不同塔属性的虚拟塔,也丰富了虚拟塔防御的策略性。
在一个实施例中,上述虚拟塔生成模块1006还用于接收从所述虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作;根据所述第一确定操作显示所述虚拟目标塔的候选位置;接收从所述虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作,并根据所述第二确定操作,在所述虚拟环境画面的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔。
在一个实施例中,上述虚拟塔的生成装置1000还包括候选位置确定模块,用于根据第一确定操作显示虚拟目标塔的候选位置之前,获取所述虚拟目标塔的塔属性;从所述虚拟环境画面中确定与所述虚拟目标塔的塔属性相对应的候选位置。
在一个实施例中,上述虚拟塔的生成装置1000还包括判断模块,用于获取剩余虚拟资源;根据所述虚拟分裂塔的塔属性获取生成所述虚拟分裂塔所需的第一虚拟资源;当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第一虚拟资源时,通过上述虚拟塔生成模块1006执行所述接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔步骤;当所述剩余虚拟资源少于所述第一虚拟资源时,将所述虚拟分裂塔显示为不可触发状态。
在一个实施例中,上述虚拟塔的生成装置1000还包括塔属性升级模块,用于当所述虚拟塔达到升级条件时,获取所述虚拟塔升级的第一塔属性,以及所述虚拟塔升级至所述第一塔属性所需的第二虚拟资源;获取剩余虚拟资源;当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第二虚拟资源时,将所述虚拟塔的塔属性升级至所述第一塔属性。
在一个实施例中,上述虚拟塔的生成装置1000还包括塔属性切换模块,用于当检测到对所述虚拟塔的塔属性进行切换的操作时,获取所述虚拟塔的当前塔属性,以及所述虚拟塔的第二塔属性;确定所述虚拟塔从所述当前塔属性切换至所述第二塔属性所需的第三虚拟资源;获取剩余虚拟资源;当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第三虚拟资源时,将所述虚拟塔的塔属性切换至所述第二塔属性。
在一个实施例中,上述虚拟塔的生成装置1000还包括攻击范围显示模块,用于分别获取所述虚拟塔的塔属性和各个所述虚拟分裂塔的塔属性;根据所述虚拟塔的塔属性显示所述虚拟塔的攻击范围;当所述虚拟目标对象进入所述虚拟塔的攻击范围时,所述虚拟塔攻击所述虚拟目标对象;根据各个所述虚拟分裂塔的塔属性显示各个所述虚拟分裂塔的攻击范围。
关于虚拟塔的生成装置的具体限定可以参见上文中对于虚拟塔的生成方法的限定,在此不再赘述。上述虚拟塔的生成装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图11所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种虚拟塔的生成方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (16)

1.一种虚拟塔的生成方法,包括:
显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;
接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示与所述虚拟塔对应的至少一个虚拟分裂塔,分别获取所述虚拟塔的塔属性和各个虚拟分裂塔的塔属性;每个所述虚拟分裂塔的塔属性均与所述虚拟塔的塔属性不同,且各个虚拟分裂塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;所述虚拟分裂塔是从虚拟塔中分裂出的新的虚拟塔;
根据所述虚拟塔的塔属性显示所述虚拟塔的攻击范围,并根据各个虚拟分裂塔的塔属性显示各个虚拟分裂塔的攻击范围;
接收对所述至少一个虚拟分裂塔中的虚拟目标塔的触发操作,并根据对所述虚拟目标塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔;其中,不同塔属性的虚拟目标塔对应的目标位置不同;
在生成新的虚拟塔的过程中,显示建塔动画,所述建塔动画包括所述新的虚拟塔的建造进度条,以及所述新的虚拟塔建造的动画,并统计所述新的虚拟塔的建造时长,当所述建造时长达到预设时长时,建造完成的新的虚拟塔具有攻击能力。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对所述至少一个虚拟分裂塔中的虚拟目标塔的触发操作,并根据对所述虚拟目标塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔,包括:
接收从所述至少一个虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作;
根据所述第一确定操作显示所述虚拟目标塔的候选位置;
接收从所述虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作,并根据所述第二确定操作,在所述虚拟环境画面的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一确定操作显示所述虚拟目标塔的候选位置之前,还包括:
获取所述虚拟目标塔的塔属性;
从所述虚拟环境画面中确定与所述虚拟目标塔的塔属性相对应的候选位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取剩余虚拟资源;
根据所述虚拟目标塔的塔属性获取生成所述虚拟目标塔所需的第一虚拟资源;
当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第一虚拟资源时,执行所述接收对所述至少一个虚拟分裂塔中的虚拟目标塔的触发操作,并根据对所述虚拟目标塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔步骤;
当所述剩余虚拟资源少于所述第一虚拟资源时,将所述虚拟目标塔显示为不可触发状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟塔达到升级条件时,获取所述虚拟塔升级的第一塔属性,以及所述虚拟塔升级至所述第一塔属性所需的第二虚拟资源;
获取剩余虚拟资源;
当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第二虚拟资源时,将所述虚拟塔的塔属性升级至所述第一塔属性。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对所述虚拟塔的塔属性进行切换的操作时,获取所述虚拟塔的当前塔属性,以及所述虚拟塔的第二塔属性;
确定所述虚拟塔从所述当前塔属性切换至所述第二塔属性所需的第三虚拟资源;
获取剩余虚拟资源;
当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第三虚拟资源时,将所述虚拟塔的塔属性切换至所述第二塔属性。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟目标对象进入所述虚拟塔的攻击范围时,所述虚拟塔攻击所述虚拟目标对象。
8.一种虚拟塔的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
虚拟环境画面显示模块,用于显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;
虚拟分裂塔显示模块,用于接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示与所述虚拟塔对应的至少一个虚拟分裂塔;每个所述虚拟分裂塔的塔属性均与所述虚拟塔的塔属性不同,且各个虚拟分裂塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;所述虚拟分裂塔指的是从虚拟塔中分裂出的、并且作为新的虚拟塔;
攻击范围显示模块,用于分别获取所述虚拟塔的塔属性和各个虚拟分裂塔的塔属性;根据所述虚拟塔的塔属性显示所述虚拟塔的攻击范围,并根据各个虚拟分裂塔的塔属性显示各个虚拟分裂塔的攻击范围;
虚拟塔生成模块,用于接收对所述至少一个虚拟分裂塔中的虚拟目标塔的触发操作,并根据对所述虚拟目标塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔;其中,不同塔属性的虚拟目标塔对应的目标位置不同;在生成新的虚拟塔的过程中,显示建塔动画,所述建塔动画包括所述新的虚拟塔的建造进度条,以及所述新的虚拟塔建造的动画,并统计所述新的虚拟塔的建造时长,当所述建造时长达到预设时长时,建造完成的新的虚拟塔具有攻击能力。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述虚拟塔生成模块还用于接收从所述至少一个虚拟分裂塔中确定虚拟目标塔的第一确定操作;根据所述第一确定操作显示所述虚拟目标塔的候选位置;接收从所述虚拟目标塔的候选位置中确定目标位置的第二确定操作,并根据所述第二确定操作,在所述虚拟环境画面的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
候选位置确定模块,用于获取所述虚拟目标塔的塔属性;从所述虚拟环境画面中确定与所述虚拟目标塔的塔属性相对应的候选位置。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于获取剩余虚拟资源;根据所述虚拟目标塔的塔属性获取生成所述虚拟目标塔所需的第一虚拟资源;
当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第一虚拟资源时,所述虚拟塔生成模块还用于接收对所述至少一个虚拟分裂塔中的虚拟目标塔的触发操作,并根据对所述虚拟目标塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中的目标位置生成新的与所述虚拟目标塔的塔属性对应的虚拟塔步骤;
所述判断模块还用于当所述剩余虚拟资源少于所述第一虚拟资源时,将所述虚拟目标塔显示为不可触发状态。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
塔属性升级模块,用于当所述虚拟塔达到升级条件时,获取所述虚拟塔升级的第一塔属性,以及所述虚拟塔升级至所述第一塔属性所需的第二虚拟资源;获取剩余虚拟资源;当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第二虚拟资源时,将所述虚拟塔的塔属性升级至所述第一塔属性。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括塔属性切换模块;所述塔属性切换模块用于当检测到对所述虚拟塔的塔属性进行切换的操作时,获取所述虚拟塔的当前塔属性,以及所述虚拟塔的第二塔属性;确定所述虚拟塔从所述当前塔属性切换至所述第二塔属性所需的第三虚拟资源;获取剩余虚拟资源;当所述剩余虚拟资源多于或等于所述第三虚拟资源时,将所述虚拟塔的塔属性切换至所述第二塔属性。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述攻击范围显示模块还用于当所述虚拟目标对象进入所述虚拟塔的攻击范围时,所述虚拟塔攻击所述虚拟目标对象。
15.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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