JP4133848B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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Description
また、第1および第2ゲーム画像(図17および図18の11および12)は、それぞれ複数の単位区画に分割されたゲームマップによって構成され、ゲームパラメータは、プレイヤから与えられた入力に応じて単位区画の状態を更新するプレイヤパラメータと、プレイヤから与えられた入力とは別に自律的に単位区画の状態を更新する非プレイヤパラメータとを含んでいてもかまわない。そして、第1ゲーム画像表示制御手段は、プレイヤから入力が与えられたとき、プレイヤパラメータを用いて更新された単位区画と非プレイヤパラメータを用いて更新された単位区画とで構成されたゲームマップに基づいて第1ゲーム画像を生成し、プレイヤからの入力がないとき、非プレイヤパラメータを用いて更新された単位区画のみで構成されたゲームマップに基づいて第1ゲーム画像を生成する(S83)。この場合、仮定ゲームパラメータ算出手段は、第1ゲーム画像を構成する全ての単位区画に対して所定時間後の非プレイヤパラメータを仮定した仮定ゲームパラメータを算出する(S87、S89)。そして、第2ゲーム画像表示制御手段は、仮定ゲームパラメータを用いて更新された単位区画で構成されたゲームマップに基づいて第2ゲーム画像を生成する(S88、S89)。また、仮定ゲームパラメータ算出手段は、第1ゲーム画像を構成する全ての単位区画に対して乱数要素を加えて所定時間後の非プレイヤパラメータを仮定して仮定ゲームパラメータを算出してもかまわない。
一例として、第1ゲーム画像表示制御手段は、第1ゲーム画像をゲームパラメータに応じて複数の動画(図8)から選択して再生することによって生成し(図6、図7)、第2ゲーム画像表示制御手段は、第2ゲーム画像を仮定ゲームパラメータに応じて複数の動画から選択して再生することによって生成する(図6、図7)。この場合、ゲームパラメータは、プレイヤから与えられた入力に応じて選択される(S27)動画を示すプレイヤパラメータを含んでいる。そして、仮定ゲームパラメータ算出手段は、更新されたプレイヤパラメータが示す動画を選択し(S28、S31)、その動画が所定時間(T=+2)継続して再生された後の動画状態を仮定して、仮定ゲームパラメータを算出する。具体的には、第2ゲーム画像は、第1ゲーム画像として再生されている動画の場面(図6の時間T=tにおけるSx)に対して、その動画が所定時間先行して再生された場面(図6の時間T=tにおけるCx)が生成される。
一例として、仮定ゲームパラメータ算出手段は、更新されたプレイヤパラメータおよび非プレイヤパラメータの少なくとも一方に基づいて、所定の条件を満たしたとき(S43)に所定時間後のプレイヤキャラクタおよび非プレイヤキャラクタの少なくとも一方の状態を仮定したゲームフラグを設定して(S45)仮定ゲームパラメータを算出する。そして、第2ゲーム画像表示制御手段は、ゲームフラグに応じて複数の画像(S46)を合成してプレイヤキャラクタの状態を示す第2ゲーム画像を生成する(S47:図10)。
以下、図6〜図9を参照して、本発明の第1の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。第1の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、動画によってゲーム画像が構成され、コマンド選択式でプレイヤキャラクタを操作するアクションゲームである。なお、図6は単位時間毎に第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図7は単位時間毎に第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の他の例を示す図であり、図8はシーン番号xに応じて格納されている動画イメージを示す図であり、図9は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートである。
以下、図10〜図12を参照して、本発明の第2の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。第2の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、コマンド選択式でプレイヤキャラクタを操作するアドベンチャーゲームである。なお、図10は第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図11はゲームフラグに応じて設定される未来予測画像を示す図であり、図12は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートである。
以下、図13〜図16を参照して、本発明の第3の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。第3の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、戦闘型シミュレーションゲームである。なお、図13および図14は第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図15は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートであり、図16は図15のステップS62の詳細な処理を示すサブルーチンである。
以下、図17〜図19を参照して、本発明の第4の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。第4の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、街作り型シミュレーションゲームである。なお、図17および図18は第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図19は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートである。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スティック
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (13)
- ゲームパラメータに基づいた複数のゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示領域および当該第1表示領域とは異なる第2表示領域を有する少なくとも1つの表示画面を含むゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤから与えられた入力に応じて、前記ゲームパラメータを更新するパラメータ更新手段、
前記パラメータ更新手段が更新したゲームパラメータに基づいた第1ゲーム画像を生成し、当該第1ゲーム画像を前記第1表示領域に表示する第1ゲーム画像表示制御手段、
前記パラメータ更新手段が更新したゲームパラメータに基づいて所定時間後の当該ゲームパラメータを仮定した仮定ゲームパラメータを算出する仮定ゲームパラメータ算出手段、および
前記仮定ゲームパラメータに基づいた第2ゲーム画像を生成し、当該第2ゲーム画像を前記第2表示領域に表示する第2ゲーム画像表示制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム画像は、前記第1ゲーム画像に対して時系列的にゲームが進行した状態を示すことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームパラメータは、プレイヤから与えられた入力に応じて更新されるプレイヤパラメータを含み、
前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、前記プレイヤから与えられた入力に応じた前記プレイヤパラメータに対する更新が所定時間継続することを仮定して、前記仮定ゲームパラメータを算出することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームパラメータは、プレイヤから与えられた入力とは別に自律的に更新される非プレイヤパラメータを含み、
前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、前記プレイヤから与えられた入力に応じて行動するプレイヤキャラクタに対して、前記非プレイヤパラメータの更新が所定時間継続することを仮定して、前記仮定ゲームパラメータを算出することを特徴とする、請求項1または3に記載のゲームプログラム。 - 前記第1および第2ゲーム画像は、それぞれ複数の単位区画に分割されたゲームマップによって構成され、
前記ゲームパラメータは、
プレイヤから与えられた入力に応じて前記単位区画の状態を更新するプレイヤパラメータと、
プレイヤから与えられた入力とは別に自律的に前記単位区画の状態を更新する非プレイヤパラメータとを含み、
前記第1ゲーム画像表示制御手段は、
プレイヤから入力が与えられたとき、前記プレイヤパラメータを用いて更新された単位区画と前記非プレイヤパラメータを用いて更新された単位区画とで構成されたゲームマップに基づいて前記第1ゲーム画像を生成し、
プレイヤからの入力がないとき、前記非プレイヤパラメータを用いて更新された単位区画のみで構成されたゲームマップに基づいて前記第1ゲーム画像を生成し、
前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、前記第1ゲーム画像を構成する全ての単位区画に対して所定時間後の前記非プレイヤパラメータを仮定した前記仮定ゲームパラメータを算出し、
前記第2ゲーム画像表示制御手段は、前記仮定ゲームパラメータを用いて更新された単位区画で構成されたゲームマップに基づいて前記第2ゲーム画像を生成することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、前記第1ゲーム画像を構成する全ての単位区画に対して乱数要素を加えて所定時間後の前記非プレイヤパラメータを仮定して前記仮定ゲームパラメータを算出することを特徴とする、請求項5に記載のゲームプログラム。
- ゲームパラメータに基づいた複数のゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示領域および当該第1表示領域とは異なる第2表示領域を有する少なくとも1つの表示画面を含むゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤから与えられた入力に応じて、前記ゲームパラメータを更新するパラメータ更新手段、
前記パラメータ更新手段が更新したゲームパラメータに基づいた第1ゲーム画像を生成し、当該第1ゲーム画像を前記第1表示領域に表示する第1ゲーム画像表示制御手段、
前記パラメータ更新手段が更新したゲームパラメータに基づいて所定時間後の前記第1ゲーム画像を仮定して、当該所定時間後の第1ゲーム画像を生成するための仮定ゲームパラメータを算出する仮定ゲームパラメータ算出手段、および
前記仮定ゲームパラメータに基づいた第2ゲーム画像を生成し、当該第2ゲーム画像を前記第2表示領域に表示する第2ゲーム画像表示制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム画像表示制御手段は、前記第1ゲーム画像を前記ゲームパラメータに応じて複数の動画から選択して再生することによって生成し、
前記第2ゲーム画像表示制御手段は、前記第2ゲーム画像を前記仮定ゲームパラメータに応じて複数の動画から選択して再生することによって生成し、
前記ゲームパラメータは、プレイヤから与えられた入力に応じて選択される前記動画を示すプレイヤパラメータを含み、
前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、更新された前記プレイヤパラメータが示す動画を選択し、当該動画が所定時間継続して再生された後の動画状態を仮定して、前記仮定ゲームパラメータを算出することを特徴とする、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム画像は、前記第1ゲーム画像として再生されている動画の場面に対して、当該動画が所定時間先行して再生された場面が生成されることを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。
- ゲームパラメータに基づいた複数のゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示領域および当該第1表示領域とは異なる第2表示領域を有する少なくとも1つの表示画面を含むゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤから与えられた入力に応じて行動するプレイヤキャラクタのためのプレイヤパラメータと当該プレイヤキャラクタ以外の非プレイヤキャラクタを自律的に行動させるための非プレイヤパラメータとを含む前記ゲームパラメータを、プレイヤから与えられた入力に応じて更新するパラメータ更新手段、
前記パラメータ更新手段が更新したゲームパラメータに基づいた第1ゲーム画像を生成し、当該第1ゲーム画像を前記第1表示領域に表示する第1ゲーム画像表示制御手段、
前記パラメータ更新手段が更新したゲームパラメータに基づいて所定時間後の前記プレイヤキャラクタおよび前記非プレイヤキャラクタの少なくとも一方の状態を仮定した仮定ゲームパラメータを算出する仮定ゲームパラメータ算出手段、および
前記仮定ゲームパラメータに基づいた第2ゲーム画像を生成し、当該第2ゲーム画像を前記第2表示領域に表示する第2ゲーム画像表示制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、更新された前記プレイヤパラメータおよび前記非プレイヤパラメータの少なくとも一方に基づいて、所定の条件を満たしたときに所定時間後の前記プレイヤキャラクタおよび前記非プレイヤキャラクタの少なくとも一方の状態を仮定したゲームフラグを設定して仮定ゲームパラメータを算出し、
前記第2ゲーム画像表示制御手段は、前記ゲームフラグに応じて複数の画像を合成して前記プレイヤキャラクタの状態を示す前記第2ゲーム画像を生成することを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム画像表示制御手段は、更新されたプレイヤパラメータに基づいて行動したプレイヤキャラクタを少なくとも含む第1ゲーム画像を生成し、
前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、更新したプレイヤパラメータに基づいたプレイヤキャラクタの行動に対応した非プレイヤキャラクタの行動を仮定した仮定ゲームパラメータを算出し、
前記第2ゲーム画像表示制御手段は、前記仮定ゲームパラメータに基づいて行動した非プレイヤキャラクタを少なくとも含む第2ゲーム画像を生成することを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記仮定ゲームパラメータ算出手段は、乱数要素を加えて前記非プレイヤキャラクタの行動を仮定した仮定ゲームパラメータを算出することを特徴とする、請求項12に記載のゲームプログラム。
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