JP2020114459A - ゲームシステム - Google Patents
ゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020114459A JP2020114459A JP2020067851A JP2020067851A JP2020114459A JP 2020114459 A JP2020114459 A JP 2020114459A JP 2020067851 A JP2020067851 A JP 2020067851A JP 2020067851 A JP2020067851 A JP 2020067851A JP 2020114459 A JP2020114459 A JP 2020114459A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- dungeon
- player
- points
- content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
ことを特徴とするゲームシステムに関する(以下、第一の発明ともいう)。
以上のように構成されるクライアント装置1の具体例として、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレットなどがあるが、これらに限定されるものではない。
サーバ装置3の具体例はコンピュータ等であり、サーバ装置3は1台のコンピュータ等で構成されてもよいし、複数台のコンピュータ等で構成されてもよい。
クリアー条件66は、ダンジョンをクリアーするための条件である。例えば、プレイヤキャラクタが特定のボスキャラクタとの戦闘に勝利することであったり、特定のアイテムを獲得することであったり、又は、特定の場所に到達することなどが、そのダンジョンをクリアーするための条件として設定される。また、「15分以内に特定のアイテムを獲得する」といったように、クリアー条件に時間制限を設けても良い。
「砦」の奥に、アイテム「エクスカリバー」があり、プレイヤキャラクタがこれを入手すれば、コンテンツのクリアーとなる。砦内には、モンスター(敵キャラクタ)が存在し、プレイヤキャラクタを攻撃している。モンスターにはAIが搭載されており、プレイヤキャラクタとの戦闘によって、有利な戦闘の進め方を学習し(例えば、プレイヤキャラクタの種族や職業に応じて、どのような攻撃や魔法が有効なのかを学習するなど)、手強くなっていく。つまり、顧客の攻撃というインプットもとに、モンスターの攻撃パターンに変化が生じ、コンテンツは「変質」していく。次に「砦」に挑戦する顧客は、「変質」した状態からコンテンツに挑戦することになる。
ダンジョンの最深部にお姫様が閉じ込められており、プレイヤキャラクタがお姫様を救出すれば、コンテンツのクリアーとなる。ダンジョンの地形は複雑で、高低差を乗り越えたり、溶岩に溶かされないように進まなければならない。この場合、プレイヤキャラクタの移動履歴が「インプット」となり、プレイヤキャラクタがどのルートを通ったかによって、ダンジョン生成AIが学習する。次のプレイヤキャラクタがダンジョンに入る際には、ダンジョン生成AIによりダンジョンの形状が変化することで探索が困難になり、コンテンツは「変質」している。例えば、多くのプレイヤキャラクタが通過するルートほど、ダンジョン生成AIの学習の結果、次のプレイヤキャラクタが挑戦するときに、より複雑になる。
コンテンツ例2では、ダンジョンの形状変化はプレイヤキャラクタの移動履歴であったが、インターネット上にあるデータをもとにダンジョンの形状が変化するような構成としてもよい。インターネット上のデータで、所定の地域の気温が氷点下の場合、ダンジョン内に吹雪がおこり見通しが悪くなる。一方、溶岩の川が凍りつき、通常であれば橋でなければ渡ることができないところでも、渡ることができるようになる。また、所定の地域の気温が30度を超えた日には溶岩の近くの岩からは間欠泉が出て、プレイヤキャラクタがこの間欠泉から噴出する水蒸気や熱湯に触れると、ダメージを受けることになる。一方、気温が30度を超えている場合、通常は氷が邪魔をして内部に進むことができなかった氷の洞窟であっても、氷が溶解して内部に侵入可能になる。
ダンジョン内において、次々に襲ってくるゾンビから一定時間(例えば、日暮れから夜が明けるまでなど)、プレイヤキャラクタが生き延びることができればクリアーとなる。プレイヤキャラクタが生き延びられなかった場合、真のゾンビになり果てる前に、わずかな時間、意識のあるゾンビになる。この間に、次のプレイヤキャラクタが生き延びられやすくなるように、回復薬を残す、ゾンビ出現場所の知識を残す等、プレイヤキャラクタ自らがコンテンツにインプットを行い、コンテンツを変質させることができる。
11 制御部
12 RAM
13 記憶装置
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
26 アンテナ
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 ポイント管理テーブル
50 ダンジョンポイント管理テーブル
60 ダンジョン管理テーブル
Claims (5)
- 少なくとも1以上のクライアント装置と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を
コンテンツの進行を制御するコンテンツ進行制御手段
として機能させ、
コンテンツ進行制御手段が、コンテンツ内の所定の条件が満たされるごとに、コンテンツの難易度が高くなるように変化させて進行を制御する、ゲームプログラム。 - コンテンツ進行制御手段により進行したコンテンツが所定の条件を満たした場合に、条件を満たしたクライアント装置を操作するプレイヤに対して、特典を付与する特典付与手段を備える、請求項1に記載のゲームプログラム。
- クライアント装置とサーバ装置とが通信により接続可能なゲームシステムであって、
所定のゲームプログラムにしたがって、コンテンツの進行を制御するコンテンツ進行制御手段を備え、
コンテンツ進行制御手段が、コンテンツ内の所定の条件が満たされるごとに、コンテンツの難易度が高くなるように変化させて進行を制御する、ゲームシステム。 - 少なくとも1以上のクライアント装置と通信により接続可能なサーバ装置におけるゲーム進行方法であって、
所定のゲームプログラムにしたがって、コンテンツの進行を制御するステップ
を有し、
コンテンツの進行を制御するステップにおいて、コンテンツ内の所定の条件が満たされるごとに、コンテンツの難易度が高くなるように変化させて進行を制御する、ゲーム進行方法。 - クライアント装置とサーバ装置とが通信により接続可能なゲームシステムにおけるゲーム進行方法であって、
所定のゲームプログラムにしたがって、コンテンツの進行を制御するステップ
を有し、
コンテンツの進行を制御するステップにおいて、コンテンツ内の所定の条件が満たされるごとに、コンテンツの難易度が高くなるように変化させて進行を制御する、ゲーム進行方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011286122 | 2011-12-27 | ||
JP2011286122 | 2011-12-27 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017091051A Division JP6688249B2 (ja) | 2011-12-27 | 2017-05-01 | ゲームシステム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020114459A true JP2020114459A (ja) | 2020-07-30 |
Family
ID=51411892
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014043346A Pending JP2014133147A (ja) | 2011-12-27 | 2014-03-05 | ゲームシステム |
JP2017091051A Active JP6688249B2 (ja) | 2011-12-27 | 2017-05-01 | ゲームシステム |
JP2020067851A Pending JP2020114459A (ja) | 2011-12-27 | 2020-04-03 | ゲームシステム |
Family Applications Before (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014043346A Pending JP2014133147A (ja) | 2011-12-27 | 2014-03-05 | ゲームシステム |
JP2017091051A Active JP6688249B2 (ja) | 2011-12-27 | 2017-05-01 | ゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP2014133147A (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6529873B2 (ja) * | 2015-09-16 | 2019-06-12 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
AU2016327973B2 (en) * | 2015-09-24 | 2019-09-26 | Circadence Corporation | Mission-based, game-implemented cyber training system and method |
JP7389328B2 (ja) * | 2019-10-21 | 2023-11-30 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、及び情報処理方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003340161A (ja) * | 2002-05-31 | 2003-12-02 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
JP2007301050A (ja) * | 2006-05-09 | 2007-11-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2008017946A (ja) * | 2006-07-11 | 2008-01-31 | Aruze Corp | サーバ及びゲームシステム |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1085456A (ja) * | 1996-09-13 | 1998-04-07 | Taito Corp | ゲーム機管理システム |
JPH11179057A (ja) * | 1997-12-19 | 1999-07-06 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびゲーム用プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3990049B2 (ja) * | 1998-10-02 | 2007-10-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2002018118A (ja) * | 2000-07-06 | 2002-01-22 | Namco Ltd | ゲーム装置用制御システム、ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2003275468A (ja) * | 2002-03-25 | 2003-09-30 | Casio Comput Co Ltd | サーバ、情報端末およびプログラム |
JP2006042879A (ja) * | 2004-07-30 | 2006-02-16 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲームプログラム |
JP2005161101A (ja) * | 2005-03-14 | 2005-06-23 | Konami Co Ltd | 遊技機および遊技システム |
US8777737B2 (en) * | 2006-04-13 | 2014-07-15 | Igt | Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
JP2008042879A (ja) * | 2006-07-08 | 2008-02-21 | Kddi R & D Laboratories Inc | パケットの遅延変動時間に基づいて輻輳パスを分類する輻輳パス分類方法、管理装置及びプログラム |
JP2009112708A (ja) * | 2007-11-09 | 2009-05-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、サーバ、ゲーム提供方法、および、プログラム |
US20100072699A1 (en) * | 2008-09-24 | 2010-03-25 | Daniel Bress | Systems and methods for adjusting game-play time of pinball machines |
JP4705150B2 (ja) * | 2008-12-02 | 2011-06-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2011242843A (ja) * | 2010-05-14 | 2011-12-01 | Dainippon Printing Co Ltd | マーケティング装置及びマーケティングシステム |
-
2014
- 2014-03-05 JP JP2014043346A patent/JP2014133147A/ja active Pending
-
2017
- 2017-05-01 JP JP2017091051A patent/JP6688249B2/ja active Active
-
2020
- 2020-04-03 JP JP2020067851A patent/JP2020114459A/ja active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003340161A (ja) * | 2002-05-31 | 2003-12-02 | Konami Co Ltd | サーバ装置及びプログラム |
JP2007301050A (ja) * | 2006-05-09 | 2007-11-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2008017946A (ja) * | 2006-07-11 | 2008-01-31 | Aruze Corp | サーバ及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014133147A (ja) | 2014-07-24 |
JP2017127727A (ja) | 2017-07-27 |
JP6688249B2 (ja) | 2020-04-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5497079B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP6989325B2 (ja) | プログラム及びサーバ装置 | |
US10258889B2 (en) | System and method to represent a resource object in a virtual environment | |
US9289684B2 (en) | Method for implementing a computer game | |
JP6317108B2 (ja) | サーバシステムおよびプログラム | |
JP2020114459A (ja) | ゲームシステム | |
JP2017055997A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
US11471754B2 (en) | Game program, method for controlling computer, and computer | |
US11504627B2 (en) | Game system, server system, terminal and method of executing game that provides advantageous effect to team | |
JP7324574B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP5377783B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム提供方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステム | |
JP6508919B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP2009050387A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2020081315A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP7186157B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2019177090A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6694670B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5760288B1 (ja) | 端末装置、端末装置のゲーム実行方法、ゲーム実行プログラム、及びゲーム実行プログラム記録媒体 | |
JP2018000488A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2021106657A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6639547B2 (ja) | サーバシステムおよびプログラム | |
JP7324573B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2021126352A (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
KR101638475B1 (ko) | 퀘스트 생성 장치 및 방법 | |
JP2021159091A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200403 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210420 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20210617 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20211019 |