JPH1085456A - ゲーム機管理システム - Google Patents
ゲーム機管理システムInfo
- Publication number
- JPH1085456A JPH1085456A JP8243165A JP24316596A JPH1085456A JP H1085456 A JPH1085456 A JP H1085456A JP 8243165 A JP8243165 A JP 8243165A JP 24316596 A JP24316596 A JP 24316596A JP H1085456 A JPH1085456 A JP H1085456A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- host computer
- lan system
- distributed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Small-Scale Networks (AREA)
- Selective Calling Equipment (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】複数台のゲーム機のゲーム内容や難易度等をゲ
ーム機の使用状態に応じて随時自動的に最適な状態に変
更できるようなゲーム機管理システムを提供することを
目的とする。 【解決手段】一定のエリア内において複数のゲーム端末
機(1A〜1E)とホストコンピューター(2)とを接
続するLANシステム(3)を形成し、このLANシス
テムを通じてホストコンピューター(2)から各ゲーム
端末機(1A〜1E)にゲームデータを配信すると共
に、各ゲーム端末機のそれぞれの使用状態に関するデー
タをホストコンピューターに集積し、ホストコンピュー
ターは当該データを解析し、これに基づき各ゲーム端末
機に配信するゲームデータを選択決定するよう構成した
ことを特徴とする。
ーム機の使用状態に応じて随時自動的に最適な状態に変
更できるようなゲーム機管理システムを提供することを
目的とする。 【解決手段】一定のエリア内において複数のゲーム端末
機(1A〜1E)とホストコンピューター(2)とを接
続するLANシステム(3)を形成し、このLANシス
テムを通じてホストコンピューター(2)から各ゲーム
端末機(1A〜1E)にゲームデータを配信すると共
に、各ゲーム端末機のそれぞれの使用状態に関するデー
タをホストコンピューターに集積し、ホストコンピュー
ターは当該データを解析し、これに基づき各ゲーム端末
機に配信するゲームデータを選択決定するよう構成した
ことを特徴とする。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機管理シス
テムに関し、特に、複数のゲーム端末機に配信すべきゲ
ームデータを各ゲーム端末機の使用状態に応じて最適に
選択決定し得るゲーム機管理システムに関する。
テムに関し、特に、複数のゲーム端末機に配信すべきゲ
ームデータを各ゲーム端末機の使用状態に応じて最適に
選択決定し得るゲーム機管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来は、或る一つのゲーム機に搭載され
るゲームは、種類、内容、構成等が限定されており、こ
れを変更するには、ROM等のハードウェアを交換する
以外なかった。而して、一つのゲームセンターの店舗内
には、プレイヤーのニーズに合わせて様々なゲーム内容
のゲーム機を複数台設置しているのが通常であり、人気
の高いゲーム機は多数配置し、人気の低いゲームは少数
に留めるよう配慮されているが、ゲームの人気は比較的
短期間で変動し、時間帯によってもニーズが異なり、こ
れらに対応するためハードウェアの交換作業を小まめに
行なうことは現実的に不可能であった。そのため、各ゲ
ーム機の稼働率を高く保つことは困難で、無駄が多かっ
た。また、一つのゲーム機においても、プレイヤーの技
量やプレイ時間に応じてゲームの難易度等を適宜変更す
ることが望ましいが、それも困難であった。
るゲームは、種類、内容、構成等が限定されており、こ
れを変更するには、ROM等のハードウェアを交換する
以外なかった。而して、一つのゲームセンターの店舗内
には、プレイヤーのニーズに合わせて様々なゲーム内容
のゲーム機を複数台設置しているのが通常であり、人気
の高いゲーム機は多数配置し、人気の低いゲームは少数
に留めるよう配慮されているが、ゲームの人気は比較的
短期間で変動し、時間帯によってもニーズが異なり、こ
れらに対応するためハードウェアの交換作業を小まめに
行なうことは現実的に不可能であった。そのため、各ゲ
ーム機の稼働率を高く保つことは困難で、無駄が多かっ
た。また、一つのゲーム機においても、プレイヤーの技
量やプレイ時間に応じてゲームの難易度等を適宜変更す
ることが望ましいが、それも困難であった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、これらの問
題点を解決するためなされたものであり、その目的とす
るところは、複数台のゲーム機のゲーム内容や難易度等
をゲーム機の使用状態に応じて随時自動的に最適な状態
に変更できるようなゲーム機管理システムを提供するこ
とにある。
題点を解決するためなされたものであり、その目的とす
るところは、複数台のゲーム機のゲーム内容や難易度等
をゲーム機の使用状態に応じて随時自動的に最適な状態
に変更できるようなゲーム機管理システムを提供するこ
とにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の目的は、一定のエ
リア内において複数のゲーム端末機とホストコンピュー
ターとを接続するLAN(local area ne
twork 企業内情報通信網)システムを形成し、こ
のLANシステムを通じてホストコンピューターから各
ゲーム端末機にゲームデータを配信すると共に、各ゲー
ム端末機のそれぞれの使用状態に関するデータをホスト
コンピューターに集積し、ホストコンピューターは当該
データを解析し、これに基づき各ゲーム端末機に配信す
るゲームデータを選択決定するよう構成したことを特徴
とするゲーム機管理システムによって達成できる。
リア内において複数のゲーム端末機とホストコンピュー
ターとを接続するLAN(local area ne
twork 企業内情報通信網)システムを形成し、こ
のLANシステムを通じてホストコンピューターから各
ゲーム端末機にゲームデータを配信すると共に、各ゲー
ム端末機のそれぞれの使用状態に関するデータをホスト
コンピューターに集積し、ホストコンピューターは当該
データを解析し、これに基づき各ゲーム端末機に配信す
るゲームデータを選択決定するよう構成したことを特徴
とするゲーム機管理システムによって達成できる。
【0005】また、一層大規模に、複数のエリアのゲー
ム機を管理する場合には、一定のエリア内において複数
のゲーム端末機とホストコンピューターとを接続するL
ANシステムを形成すると共に、各エリアごとのホスト
コンピューターと中央ワークステーションとを接続する
広域LANシステムを形成し、この広域LANシステム
を通じて中央ワークステーションから各ホストコンピュ
ーターにゲームデータを配信すると共に、各エリアの各
ゲーム端末機のそれぞれの使用状態に関するデータをL
ANシステムを通じてホストコンピューターに集積、記
録し、更に、各ホストコンピューターに記録された当該
データを広域LANシステムを通じて中央ワークステー
ションに集積し、中央ワークステーションは当該データ
を解析し、これに基づき各ホストコンピューターに配信
するゲームデータを選択決定するよう構成したことを特
徴とするゲーム機管理システムによって、前記目的を達
成することができる。
ム機を管理する場合には、一定のエリア内において複数
のゲーム端末機とホストコンピューターとを接続するL
ANシステムを形成すると共に、各エリアごとのホスト
コンピューターと中央ワークステーションとを接続する
広域LANシステムを形成し、この広域LANシステム
を通じて中央ワークステーションから各ホストコンピュ
ーターにゲームデータを配信すると共に、各エリアの各
ゲーム端末機のそれぞれの使用状態に関するデータをL
ANシステムを通じてホストコンピューターに集積、記
録し、更に、各ホストコンピューターに記録された当該
データを広域LANシステムを通じて中央ワークステー
ションに集積し、中央ワークステーションは当該データ
を解析し、これに基づき各ホストコンピューターに配信
するゲームデータを選択決定するよう構成したことを特
徴とするゲーム機管理システムによって、前記目的を達
成することができる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつゝ本発明を
具体的に説明する。図1は、一つの店舗内のゲーム機を
管理するための本発明に係るゲーム機管理システムの一
実施例を示す説明図であり、図2は、複数の店舗内のゲ
ーム機を管理するための一実施例を示す説明図である。
具体的に説明する。図1は、一つの店舗内のゲーム機を
管理するための本発明に係るゲーム機管理システムの一
実施例を示す説明図であり、図2は、複数の店舗内のゲ
ーム機を管理するための一実施例を示す説明図である。
【0007】図1において、1Aないし1Eは一つの店
舗内に設置された複数のゲーム端末機、2はこれらを管
理するホストコンピューター、3は複数のゲーム端末機
1Aないし1Eとホストコンピューター2とを接続する
LANシステム、4はハブである。図示したシステムに
おいては、LANシステム3を通じてホストコンピュー
ター2から各ゲーム端末機1A〜1Eに所望のゲームデ
ータ(ゲーム遂行のためのプログラムや画像処理データ
等)が配信されるようになっており、各ゲーム端末機1
A〜1Eのゲームデータは新たに配信されたゲームデー
タに書き替えられるようになっている。一方、各ゲーム
端末機1A〜1Eにおいては、それぞれの使用状態に関
するデータが常時記録され、当該データは所定時間おき
にLANシステム3を通じてホストコンピューター2に
送られ、記録されるようになっている。
舗内に設置された複数のゲーム端末機、2はこれらを管
理するホストコンピューター、3は複数のゲーム端末機
1Aないし1Eとホストコンピューター2とを接続する
LANシステム、4はハブである。図示したシステムに
おいては、LANシステム3を通じてホストコンピュー
ター2から各ゲーム端末機1A〜1Eに所望のゲームデ
ータ(ゲーム遂行のためのプログラムや画像処理データ
等)が配信されるようになっており、各ゲーム端末機1
A〜1Eのゲームデータは新たに配信されたゲームデー
タに書き替えられるようになっている。一方、各ゲーム
端末機1A〜1Eにおいては、それぞれの使用状態に関
するデータが常時記録され、当該データは所定時間おき
にLANシステム3を通じてホストコンピューター2に
送られ、記録されるようになっている。
【0008】而して、ゲーム端末機の使用状態に関する
データとしては様々なものが採択され得るが、具体的に
は例えば以下に示すような項目が挙げられる。 (1)プレイヤーによる条件選択結果 選択されるゲームの種類、難易度、1人プレイか複数人
プレイかの別。 (2)ゲーム料金の収納状況 1ゲーム宛か複数クレジットかの別、ゲームを始める時
のクレジット数。 (3)ゲーム結果 ゲーム継続回数、プレイヤーの得点とその内容、ゲーム
オーバーまでの所要時間、ゲームオーバー時のゲーム進
展状況、ゲームオーバー時の到達ステージ。 (4)ゲーム内容に応じた特有の事項 a:択一式クイズゲームの場合は、各選択肢ごとの選択
率、正答率等。 b:ドライブゲームの場合は、難易度、車種、平均速
度、走行距離、ゲームオーバーの理由、等々。 c:宇宙戦ゲームの場合は、ゲームオーバーまでのミサ
イル発射数、的中率、被害度数、ジョイスティックの操
作頻度等。 d:格闘技ゲームの場合は、わざの種類等。
データとしては様々なものが採択され得るが、具体的に
は例えば以下に示すような項目が挙げられる。 (1)プレイヤーによる条件選択結果 選択されるゲームの種類、難易度、1人プレイか複数人
プレイかの別。 (2)ゲーム料金の収納状況 1ゲーム宛か複数クレジットかの別、ゲームを始める時
のクレジット数。 (3)ゲーム結果 ゲーム継続回数、プレイヤーの得点とその内容、ゲーム
オーバーまでの所要時間、ゲームオーバー時のゲーム進
展状況、ゲームオーバー時の到達ステージ。 (4)ゲーム内容に応じた特有の事項 a:択一式クイズゲームの場合は、各選択肢ごとの選択
率、正答率等。 b:ドライブゲームの場合は、難易度、車種、平均速
度、走行距離、ゲームオーバーの理由、等々。 c:宇宙戦ゲームの場合は、ゲームオーバーまでのミサ
イル発射数、的中率、被害度数、ジョイスティックの操
作頻度等。 d:格闘技ゲームの場合は、わざの種類等。
【0009】ホストコンピューター2においては、各ゲ
ーム端末機からもたらされるこれらのデータを集積、解
析し、これに基づき各ゲーム端末機に配信するゲームデ
ータを選択決定する。例えば、人気の高いゲームについ
ては多数のゲーム機に配信し、人気の低いゲームの配信
は少数のゲーム機に留めたり、プレイヤーの技量或いは
プレイ時間に応じてゲームの難易度を変化させたり、一
つのゲームを複数のゲーム機で複数のプレイヤーが共同
でプレイするゲームの場合には、参加している全プレイ
ヤーのプレイ状況に応じて、その時点でのゲーム場面を
変えたりするなどの選択、決定をホストコンピューター
2において自動的に実行するものである。
ーム端末機からもたらされるこれらのデータを集積、解
析し、これに基づき各ゲーム端末機に配信するゲームデ
ータを選択決定する。例えば、人気の高いゲームについ
ては多数のゲーム機に配信し、人気の低いゲームの配信
は少数のゲーム機に留めたり、プレイヤーの技量或いは
プレイ時間に応じてゲームの難易度を変化させたり、一
つのゲームを複数のゲーム機で複数のプレイヤーが共同
でプレイするゲームの場合には、参加している全プレイ
ヤーのプレイ状況に応じて、その時点でのゲーム場面を
変えたりするなどの選択、決定をホストコンピューター
2において自動的に実行するものである。
【0010】図2は、上記の如きゲーム機の管理システ
ムを更に拡張した実施例を示しており、図中、1A〜1
Dは一つの店舗内に設置された複数のゲーム端末機、2
A〜2Cはこれらを管理するため各店舗ごとに設置され
たホストコンピューター、3A〜3Cは各店舗内のLA
Nシステム、5は各店舗のホストコンピューターに供給
するゲームデータを管理するため本社に設置された中央
ワークステーション、6は各店舗のホストコンピュータ
ー2A〜2Cと中央ワークステーション5とを接続する
広域LANシステムである。
ムを更に拡張した実施例を示しており、図中、1A〜1
Dは一つの店舗内に設置された複数のゲーム端末機、2
A〜2Cはこれらを管理するため各店舗ごとに設置され
たホストコンピューター、3A〜3Cは各店舗内のLA
Nシステム、5は各店舗のホストコンピューターに供給
するゲームデータを管理するため本社に設置された中央
ワークステーション、6は各店舗のホストコンピュータ
ー2A〜2Cと中央ワークステーション5とを接続する
広域LANシステムである。
【0011】各店舗の複数のゲーム端末機1A〜1Dの
それぞれの使用状態に関するデータは、各店舗内のLA
Nシステム3A〜3Cを通じてホストコンピューター2
A〜2Cにそれぞれに集積、記録される。そして、各ホ
ストコンピューター2A〜2Cに記録された当該データ
は、広域LANシステム6を通じて中央ワークステーシ
ョン5に集積され、中央ワークステーションにおいては
当該データを解析し、これに基づき各ホストコンピュー
ター2A〜2Cに配信するゲームデータを選択決定する
ものである。このように構成することにより、各店舗の
開設された地域の顧客に特有のニーズにきめ細かに対応
するゲーム機管理が可能となる。
それぞれの使用状態に関するデータは、各店舗内のLA
Nシステム3A〜3Cを通じてホストコンピューター2
A〜2Cにそれぞれに集積、記録される。そして、各ホ
ストコンピューター2A〜2Cに記録された当該データ
は、広域LANシステム6を通じて中央ワークステーシ
ョン5に集積され、中央ワークステーションにおいては
当該データを解析し、これに基づき各ホストコンピュー
ター2A〜2Cに配信するゲームデータを選択決定する
ものである。このように構成することにより、各店舗の
開設された地域の顧客に特有のニーズにきめ細かに対応
するゲーム機管理が可能となる。
【0012】
【発明の効果】本発明は、上記の如く構成されるから、
本発明によるときは、各店舗における客の状況に応じて
最適なゲーム機運営が可能となり、各ゲーム機の稼働率
を向上できると共に、従来にない進化型のゲームも供給
することが可能なゲーム機管理システムを提供し得るも
のである。
本発明によるときは、各店舗における客の状況に応じて
最適なゲーム機運営が可能となり、各ゲーム機の稼働率
を向上できると共に、従来にない進化型のゲームも供給
することが可能なゲーム機管理システムを提供し得るも
のである。
【図1】一つの店舗内のゲーム機を管理するための本発
明に係るゲーム機管理システムの一実施例を示す説明図
である。
明に係るゲーム機管理システムの一実施例を示す説明図
である。
【図2】複数の店舗内のゲーム機を管理するためのゲー
ム機管理システムの一実施例を示す説明図である。
ム機管理システムの一実施例を示す説明図である。
1A〜1E ゲーム端末機 2,2A〜2C ホストコンピューター 3,3A〜3C LANシステム 4 ハブ 5 ワークステーション 6 広域LAN
Claims (2)
- 【請求項1】一定のエリア内において複数のゲーム端末
機(1A〜1E)とホストコンピューター(2)とを接
続するLANシステム(3)を形成し、このLANシス
テムを通じてホストコンピューター(2)から各ゲーム
端末機(1A〜1E)にゲームデータを配信すると共
に、各ゲーム端末機のそれぞれの使用状態に関するデー
タをホストコンピューターに集積し、ホストコンピュー
ターは当該データを解析し、これに基づき各ゲーム端末
機に配信するゲームデータを選択決定するよう構成した
ことを特徴とするゲーム機管理システム。 - 【請求項2】一定のエリア内において複数のゲーム端末
機(1A〜1D)とホストコンピューター(2A)とを
接続するLANシステム(3A)を形成すると共に、各
エリアごとのホストコンピューター(2A〜2C)と中
央ワークステーション(5)とを接続する広域LANシ
ステム(6)を形成し、この広域LANシステムを通じ
て中央ワークステーション(5)から各ホストコンピュ
ーター(2A〜2C)にゲームデータを配信すると共
に、各エリアの各ゲーム端末機のそれぞれの使用状態に
関するデータをLANシステム(3A〜3C)を通じて
ホストコンピューター(2A〜2C)に集積、記録し、
更に、各ホストコンピューターに記録された当該データ
を広域LANシステム(6)を通じて中央ワークステー
ション(5)に集積し、中央ワークステーションは当該
データを解析し、これに基づき各ホストコンピューター
(2A〜2C)に配信するゲームデータを選択決定する
よう構成したことを特徴とするゲーム機管理システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8243165A JPH1085456A (ja) | 1996-09-13 | 1996-09-13 | ゲーム機管理システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8243165A JPH1085456A (ja) | 1996-09-13 | 1996-09-13 | ゲーム機管理システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1085456A true JPH1085456A (ja) | 1998-04-07 |
Family
ID=17099784
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8243165A Pending JPH1085456A (ja) | 1996-09-13 | 1996-09-13 | ゲーム機管理システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1085456A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001075715A1 (fr) * | 2000-03-30 | 2001-10-11 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Systeme de distribution de contenu, serveur de services de distribution de contenu, et site de serveur commun |
JP2004135722A (ja) * | 2002-10-16 | 2004-05-13 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及びプログラム |
JP2014133147A (ja) * | 2011-12-27 | 2014-07-24 | Square Enix Co Ltd | ゲームシステム |
US9649568B2 (en) | 2011-12-27 | 2017-05-16 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Game system for changing a difficulty level of a game |
JP2017205547A (ja) * | 2017-07-12 | 2017-11-24 | 株式会社タイトー | 店舗ゲームシステム、ゲームシステム |
-
1996
- 1996-09-13 JP JP8243165A patent/JPH1085456A/ja active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001075715A1 (fr) * | 2000-03-30 | 2001-10-11 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Systeme de distribution de contenu, serveur de services de distribution de contenu, et site de serveur commun |
US7167841B2 (en) | 2000-03-30 | 2007-01-23 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Content distributing system, content distributing service server, and community site server |
JP2004135722A (ja) * | 2002-10-16 | 2004-05-13 | Aruze Corp | 遊技サーバ、遊技機及びプログラム |
JP2014133147A (ja) * | 2011-12-27 | 2014-07-24 | Square Enix Co Ltd | ゲームシステム |
US9649568B2 (en) | 2011-12-27 | 2017-05-16 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Game system for changing a difficulty level of a game |
JP2017205547A (ja) * | 2017-07-12 | 2017-11-24 | 株式会社タイトー | 店舗ゲームシステム、ゲームシステム |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20041028 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20041227 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20050120 |