JP2022153228A - 仮想キャラクターの移動 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、実世界上の位置にマップされた仮想世界において起こる並行現実ゲーム全般に関する。仮想世界は、仮想オブジェクト、仮想アイテム、仮想エネルギー、仮想キャラクター、及びその他の仮想要素といった、実世界の少なくとも一部と並行する仮想世界を有する並行現実ゲームのプレーヤーによって使用又は収集可能な仮想要素を取り込む体験等、実世界での行動に関連する体験を有する。特に、仮想世界における体験は、1つ以上の実世界上の行動に関連付けられたデータに基づき、判定される。このように、仮想体験は、実世界上の行動に対応して、ゲームプレイをより没入感のあるものにすることができる。さらに、実世界上の行動及び条件に関連付けられたデータに基づいて、仮想世界内に仮想体験を位置づけることで、並行する仮想世界と実世界との間の繋がりを向上させ、さらに、仮想世界が、並行現実ゲームを通じてプレーヤーが把握及び相互作用することのできる現実世界の他の次元であるという幻想を強める。
以下、本開示の例示的な実施形態に係る、コンピュータ実装位置ベースゲーミングシステムの例について述べる。本主題については、並行現実ゲームを参照して検討する。並行現実ゲームは、実世界におけるプレーヤーの動き及び行動が仮想世界での行動に影響し、また逆も然りとなるように、実世界の地理の少なくとも一部と並行する仮想世界の地理を有した位置ベースのゲームである。当業者は、本明細書において提供される開示を使用して、本開示の主題が他のゲーミングシステムにも適用されてよいことを理解しなければならない。さらに、コンピュータベースシステムに本来備わった柔軟性により、システム構成要素間のタスク及び機能について様々な構成、組み合わせ、及び分割が可能となる。例えば、本開示の態様に係るゲームデータを修正又は検証するシステム及び方法は、単一の演算装置を使用して、又は多数の演算装置に亘って実装することができる。
図3は、プレーヤーとゲーミングシステム100との間のインタフェースの一部として、クライアント120のディスプレイに提示可能なゲームインタフェース300の特定の一実施形態を示している。ゲームインタフェース300は、仮想世界210におけるプレーヤーの位置222、仮想要素230の位置、仮想アイテム232の位置、及び仮想エネルギー250の位置といった、仮想世界210とゲームの様々な態様とを表示するのに使用可能な表示ウィンドウ310を備える。ユーザインタフェース300は、ゲームデータ情報、ゲーム通信、プレーヤー情報、及びゲームに関連付けられた他の情報といった、他の情報も表示可能である。例えば、ユーザインタフェースは、プレーヤーの名前、経験レベル、及び他の情報といった、プレーヤー情報315を表示することができる。ユーザインタフェース300は、種々のゲーム設定及びゲームに関連付けられた他の情報およびにアクセスするためのメニュー320を備えることができる。ユーザインタフェース300は、ゲームシステムとプレーヤーとの間および位置ベースゲームの1名以上のプレーヤー間で、通信を可能にする通信インタフェース330も備えることができる。
図4は、図1のゲームサーバ110のキャラクター移動モジュール116の一実施形態を示す。図4に示される実施形態において、キャラクター移動モジュール116は、経路判定モジュール410、移動時間判定モジュール420、近接表示モジュール430、拡張現実モジュール440、キャラクター外観モジュール450、目的地継続時間モジュール460、アイテム収集モジュール470、及びローカルデータストア480を備える。他の実施形態において、キャラクター移動モジュール116は、異なる、及び/又は、追加の要旨を含む。また、これらの機能は、記載とは異なる方法で各要素に分配されてもよい。
図5は、仮想キャラクターが遠隔の仮想位置に移動する方法500を示すフローチャートである。図示の実施形態において、ゲームサーバ110は、仮想世界に関連付けられた並行現実ゲームをホストする(510)。並行現実ゲームでは、仮想キャラクターを制御し、クライアントデバイス(すなわち、スマートフォン、タブレット等)を使用して、アイテムと相互作用したり、これを収集することのできるプレーヤーが存在する。サーバ110は、並行現実ゲームのプレーヤーのクライアント120からリクエストを受信し、仮想キャラクターを遠隔位置(例えば、プレーヤーが現在位置していない実世界上の位置における仮想表現)に送る(520)。ゲームサーバ110のキャラクター移動モジュール116は、キャラクターがそのサブモジュールとともに移動できるようにする。
図6は、機械可読媒体から命令を読み取り、プロセッサ(又はコントローラ)内でそれらを実行可能な例としての機械の構成要素を示すブロック図である。具体的には、図6は、コンピュータシステム600の例としての形態における機械の図示表現を示している。コンピュータシステム600を使用して、ゲームサーバ110及び/又はクライアント120の構成要素(又はモジュール)との関連で合わせて説明したものを含む、本明細書中に記載の方法論(又はプロセス)のいずれか1つ以上を機械に実施させるための命令624(例えば、プログラムコード又はソフトウェア)を実行することができる。
以上の説明の一部は、アルゴリズムプロセス又は演算に関する実施形態を説明するものであった。これらのアルゴリズムの説明及び表現は、演算分野の当業者が同分野の他の当業者に効果的に自らの作業を伝達する際に共通して使用されるものである。これらの演算は、機能的、計算的、又は論理的に説明されているが、プロセッサ、又は同等の電気回路、マイクロコード等によって実行される指示を備えたコンピュータプログラムによって実装されるものと理解される。さらに、時として、一般性を失うことなく、これらの機能演算の段取りをモジュールと称することが便利であることも証明されている。
Claims (20)
- コンピュータにより実行される、キャラクターが仮想世界を移動できるようにする方法であって、
サーバにおいて、プレーヤーが実世界の異なる地理的位置へ移動することによって前記仮想世界を移動することができるように、前記実世界の少なくとも一部と並行した地理を有する前記仮想世界に関連付けられた並行現実ゲームをホストすることと、
前記サーバにおいて、指定された遠隔位置に仮想キャラクターを送るという、第1のプレーヤーのクライアントデバイスからのリクエストを受信することと、
前記仮想世界についての情報を使用して、前記仮想キャラクターが前記遠隔位置に到着するのにかかる移動時間を判定することと、
前記移動時間を使用して、前記仮想キャラクターが前記遠隔位置に到着したことを判定することと、
前記仮想キャラクターの前記遠隔位置への到着に応じて、前記仮想キャラクターの表現を、前記遠隔位置に位置する第2のプレーヤーのクライアントデバイスに表示させることと、を含む方法。 - 前記仮想世界における前記仮想キャラクターの現在位置から前記指定された遠隔位置に到達するために前記仮想キャラクターがとる前記仮想世界での経路を判定することと、
前記仮想キャラクターの前記指定された遠隔位置への前記経路を含むように、ゲームデータベースをアップデートすることと、
前記経路の特性に基づき、前記仮想キャラクターの移動速度を判定することと、
前記仮想キャラクターが、前記判定された移動速度で、前記判定された経路に従って、前記指定された遠隔位置へ移動できるようにすることと、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記仮想キャラクターの前記経路に沿って実世界の状況を判定することと、
前記実世界の状況に基づいて、前記仮想キャラクターの表現の特性を修正することと、をさらに含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記実世界の状況を判定することは、前記実世界において移動する前記経路の閾値距離内における実世界のビジネスを特定するために、ビジネスデータベースに問い合わせることを含み、
前記仮想キャラクターの前記特性を修正することは、前記実世界のビジネスに関連付けられたアイテムを含むように、前記仮想キャラクターの前記表現の見た目を変更することを含む、
請求項3に記載の方法。 - 前記仮想キャラクターの移動経路は、前記第1のプレーヤーの前記クライアントデバイスの現在位置から前記指定された遠隔位置までの直線である、
請求項2に記載の方法。 - 前記指定された遠隔位置に前記仮想キャラクターが決められた期間存在することに応じて、前記仮想キャラクターを前記第1のプレーヤーの元に帰還させる、
請求項2に記載の方法。 - 前記仮想キャラクターが前記遠隔位置にいる前記決められた期間は、前記第1のプレーヤーによって設定されるか、ランダムであるか、又は、前記仮想キャラクターが前記指定された遠隔位置にてプレーヤーらと持つ相互作用の数によって判定される、
請求項6に記載の方法。 - ある期間に亘って、プレーヤーのクライアントデバイスから位置データを受信することと、
前記位置データを使用して、前記実世界を通じた、少なくとも一部が交差点で交差する通過可能な道を判定することと、をさらに含み、
前記仮想キャラクターのための前記経路を判定することは、前記現在位置から前記遠隔位置までの前記通過可能な道の一部を通るルートを特定することを含み、
前記移動ルートは、交差点にて、第1の通過可能な道から第2の通過可能な道へシフトする、
請求項2に記載の方法。 - 前記仮想キャラクターの前記表現は、拡張現実環境に表示され、
前記方法は、
前記仮想キャラクターとの相互作用を要求する、前記第2のプレーヤーの前記クライアントデバイスからの入力を受信することと、
前記仮想キャラクターとの前記相互作用の指示を含むように、ゲームデータベースをアップデートすることと、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記仮想キャラクターとの相互作用には、前記第2のプレーヤーが前記仮想キャラクターに仮想アイテムを提供することが含まれ、前記仮想キャラクターは、前記仮想アイテムを前記第1のプレーヤーに持ち帰る、
請求項9に記載の方法。 - 前記移動経路は、実世界のルーティングアルゴリズムを使用して判定されたルートである、
請求項1に記載の方法。 - 前記指定された遠隔位置への経路から閾値距離内における仮想アイテムを特定することと、
前記仮想アイテムの特定に応じて、前記仮想キャラクターが前記仮想アイテムを運んでいることを示すように、ゲームデータベースをアップデートすること、とにより、
前記仮想キャラクターが前記経路上を移動しながら仮想アイテムを収集する、
請求項1に記載の方法。 - 演算装置による実行時に前記演算装置に動作を行わせる、キャラクターの仮想世界での移動を可能にする命令を記憶した非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記動作は、
プレーヤーが実世界の異なる地理的位置へ移動することによって前記仮想世界を移動することができるように、前記実世界の少なくとも一部と並行した地理を有する前記仮想世界に関連付けられた並行現実ゲームをホストすることと、
指定された遠隔位置に仮想キャラクターを送るという、第1のプレーヤーのクライアントデバイスからのリクエストを受信することと、
前記仮想世界についての情報を使用して、前記仮想キャラクターが前記遠隔位置に到着するのにかかる移動時間を判定することと、
前記移動時間を使用して、前記仮想キャラクターが前記遠隔位置に到着したことを判定することと、
前記仮想キャラクターの前記遠隔位置への到着に応じて、前記仮想キャラクターの表現を、前記遠隔位置に位置する第2のプレーヤーのクライアントデバイスに表示させることと、を含む非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記動作は、
前記仮想世界における前記仮想キャラクターの現在位置から前記指定された遠隔位置に到達するために前記仮想キャラクターがとる前記仮想世界での経路を判定することと、
前記仮想キャラクターの前記指定された遠隔位置への前記経路を含むように、ゲームデータベースをアップデートすることと、
前記経路の特性に基づき、前記仮想キャラクターの移動速度を判定することと、
前記仮想キャラクターが、前記判定された移動速度で、前記判定された経路に従って、前記指定された遠隔位置へ移動できるようにすることと、をさらに含む、
請求項13に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記動作は、
前記仮想キャラクターの前記経路に沿って実世界の状況を判定することと、
前記実世界の状況に基づいて、前記仮想キャラクターの表現の特性を修正することと、をさらに含む、
請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記実世界の状況を判定することは、前記実世界における移動経路の閾値距離内における実世界のビジネスを特定するために、ビジネスデータベースに問い合わせることを含み、
前記仮想キャラクターの前記特性を修正することは、前記実世界のビジネスに関連付けられたアイテムを含むように、前記仮想キャラクターの前記表現の見た目を変更することを含む、
請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記動作は、
ある期間に亘って、プレーヤーのクライアントデバイスから位置データを受信することと、
前記位置データを使用して、前記実世界を通じた、少なくとも一部が交差点で交差する通過可能な道を判定することと、をさらに含み、
前記仮想キャラクターのための前記経路を判定することは、前記現在位置から前記遠隔位置までの前記通過可能な道の一部を通るルートを特定することを含み、
前記移動ルートは、交差点にて、第1の通過可能な道から第2の通過可能な道へシフトする、
請求項14に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記仮想キャラクターの前記表現は、拡張現実環境に表示され、
前記動作は、
前記仮想キャラクターに仮想アイテムを提供することを要求する、前記第2のプレーヤーの前記クライアントデバイスからの入力を受信することと、
前記仮想キャラクターが前記仮想アイテムを有する旨の指示を含むように、ゲームデータベースをアップデートすることと、をさらに含み、
前記仮想キャラクターは、前記仮想アイテムを前記プレーヤーに持ち帰る、
請求項13に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記指定された遠隔位置への経路から閾値距離内における仮想アイテムを特定することと、
前記仮想アイテムの特定に応じて、前記仮想キャラクターが前記仮想アイテムを運んでいることを示すように、ゲームデータベースをアップデートすること、とにより、
前記仮想キャラクターが前記経路上を移動しながら仮想アイテムを収集する、
請求項13に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 演算装置による実行時に前記演算装置に動作を行わせる、キャラクターの仮想世界での移動を可能にする命令を記憶した非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記動作は、
プレーヤーが仮想キャラクターを送る遠隔位置を選択できるように、画面上にコントロールを表示することと、
前記仮想キャラクターの指示、前記演算装置の現在位置、及び前記遠隔位置をサーバに送ることと、
前記仮想キャラクターがとる前記遠隔位置までの経路についての情報を前記サーバから受信することと、
前記仮想キャラクターが仮想アイテムのある前記遠隔位置から戻った旨の指示を前記サーバから受信することと、
前記仮想キャラクターが戻った旨の通知と、前記仮想アイテムの仮想表現とを表示することと、を含む非一時的なコンピュータ可読媒体。
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