JP2005312958A - コンピュータゲーム開発ファクトリシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の地理的現場又は想像上の現場を描写又は表示するコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法が開示される。コンピュータゲームファクトリシステムは、地図データ製品、道路モデル、3Dモデル、ゲームシェル、及びゲームエンジンの在庫を備えている。構成パラメータは、種々の異なるコンピュータプラットホームに対してコンピュータゲームを作成するためにどのコンポーネントを在庫から選択すべきか識別する。選択されたコンポーネントは、地理的データAPI及び地理的データツールと結合され、コンピュータゲームを形成する。
【選択図】 図2
Description
本発明は、参考としてここにその全体を援用する「METHOD AND SYSTEM FOR USING GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAME DEVELOPMENT」、代理人ドケット第N0184US、「APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE FOR GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0185US、及び「GEOGRAPHIC AREA TEMPLATE FOR COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0186US、と題する出願中の特許出願に関連している。
本発明の別の目的は、コンピュータゲームにおいて実際の物理的な実世界の場所又は想像上の場所の表示を容易にすることである。
ここに示す実施形態は、コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の地理的現場又は想像上の地理的現場を描写するコンピュータゲームに係る。例えば、プレイ筋書きは、フロリダ州マイアミの街路でのカーチェース、ヨーロッパの国々での宝探し、テキサス上空のフライトシミュレータゲーム等を含んでもよい。又、ゲームプレイ筋書きは、南カリフォルニア風の都市のような想像上の場所を含んでもよい。又、ゲームプレイ筋書きは、現在以外の時代に実世界の場所でプレイすることを含んでもよい(例えば、AD1500年にロンドンで、又はAD2150年にシカゴで)。ここに開示する実施形態では、コンピュータゲームに使用される地理的データは、地図データ開発者(「地理的データベース開発者」等とも称される)から得られる。これらの実施形態では、地図データ開発者は、地理的データを収集し、確認し、更新し、処理し、そしてナビゲーション関連目的のような他の非ゲーム関連目的のためにそれを配布する。
図3は、地理的データを使用して、ゲームのプレイシナリオの一部分として現場を描写するコンピュータゲーム132を形成するためにコンピュータゲーム開発者(図2の130)により使用されるシステム150を示す。図3において、ゲーム開発システム150は、多数の在庫を含む。図3の実施形態において、ゲーム開発システム150は、地図製品在庫160と、道路モデル在庫178と、3Dモデル在庫180と、ゲームシェル在庫190と、ゲームエンジン在庫200とを備えている。更に、ゲーム開発システム150は、プラットホーム構成パラメータ貯蔵部210を備えている。
形式が指定された後に、精度レベルが選択される(ステップ172)。これらレベルは、一般的な用語(例えば、「高」、「中」又は「低」)で指定されてもよいし、或いは特定の用語(例えば、1メーター、5メーター、100メーター)で指定されてもよい。
図5は、図3のゲームファクトリシステム150を使用してコンピュータゲームを形成するプロセス300を示す。この実施形態では、プロセス300は、コンピュータゲーム開発者(図2の130)により遂行されるが、別の実施形態では、このプロセスは、別の当事者により遂行されてもよい。プロセス300は、自動的に遂行されてもよいし(例えば、コンピュータプログラムにより)、人間のオペレータ(コンピュータを操作する者でよい)により手動で遂行されてもよいし、或いは自動ステップ及び手動ステップの組合せにより遂行されてもよい。
次いで、プラットホームが選択される(ステップ316)。このプラットホームは、図3のプラットホーム構成パラメータ貯蔵部210にリストされた利用可能なプラットホームから選択される。プラットホームの選択された形式に対応するプラットホーム構成パラメータ貯蔵部210のエントリーが検索される(ステップ320)。
A.概要
図6は、図5のプロセス300により形成されたコンピュータゲーム132のコンポーネントを示す。図6のコンポーネントは、図5のプロセス300の間に適当な在庫から選択され、そして図6のコンピュータゲームソフトウェアプログラム132を形成するように結合(例えば、コンパイル及び/又はリンク)されたものである。
プレイ筋書きの間に、ゲームの地理的データにアクセスされる。地理的データは、ゲームの形成中に地図製品在庫160から得られた地理的データベース118から得られる。(地理的データは、コンピュータゲームに含まれた後に異なるフォーマット又は構造になってもよいことに注意されたい。)地理的データAPI332は、要求を発しているゲームエンジンにより、地理的データベースから必要な地理的データを得るように使用される。一般に、地理的データAPI332は、構成された比較的高レベルのインターフェイスをなし、これにより、ゲームエンジン160は、地理的データを要求することができる。一実施形態では、地理的データAPIは、Cのようなプログラミング言語において1組のファンクションコール及び問合せを与え、これにより、ゲームエンジンは、地理的データを要求することができる。一実施形態では、地理的データAPI332は、参考としてここにその全体を援用する米国特許第6,047,280号に説明されたインターフェイス層と同様又は同一である。
地理的データAPI332に加えて、1組以上の地理的ツール333もコンピュータゲーム132に含まれる。この地理的データツール333は、地理的データAPIと組み合わされて、地理的データベースからアクセスされた地理的データを管理及び処理するのに使用される。
地理的ツールプログラム333により与えられる機能の1つは、一体化機能352である。この一体化機能352は、道路モデルデータベースからのデータを、道路網を表わす地理的データベース118からのデータに関連付ける。一体化機能352は、道路モデルデータを、道路セグメントに沿った特定の位置(地理的データベース118からのデータで表わされた)又は道路セグメントに沿った長さに関連付けてもよい。例えば、一体化機能352は、全ての横丁(地理的データベース118からのデータにより表わされた)に沿った縁石を示すことができる(道路モデルデータベースからのどんな縁石に見えるかのモデルを使用して)。別の例では、一体化機能352は、地理的データベース118からのデータにより表わされた高速道路の全側部に沿った障壁を示すことができる(道路モデルデータベースからの障壁のモデルを使用して)。又、一体化機能352は、交差点の交通信号に対するデータモデルを関連付けることもできる。
地理的データツール333は、3D変換機能354も備えている。この3D変換機能354は、地理的データベース118から得られたデータを変換してそれを3D(斜視図)像として表示できるようにサポートする。3D像は、ゲームプレーヤの観点から地域を表示してもよいし、又は別の例えば観客の観点から表示してもよい。視野は、頭上からの視野でよい。
一体化機能及び3D機能に加えて、地理的ツールは、地理的データAPIを経て地理的データベースから検索された地理的データを取り扱うための他の機能を含んでもよい。
ここに開示する実施形態は、種々の異なるコンピュータゲームの効率的で且つ柔軟性のある開発を与える。これら実施形態は、種々のプラットホームに対してコンピュータゲームを開発できるようにする。又、これら実施形態は、異なる種類のゲームを希望するユーザの期待と要望を満足する方法も提供する。更に、これら実施形態は、ゲームプレイ筋書きに対する特定の現場を選択したり又は現場を変更したりすることを望むユーザの要望を満足する方法も提供する。これら実施形態がこれらの要望を満足する幾つかの方法について以下に述べる。
図7は、ゲーム形式、プラットホーム及び現場の組合せを選択することによりどのコンピュータゲームを形成するかゲーム開発者が決定し、次いで、ゲームファクトリシステムを使用して、その選択に基づいてコンピュータゲームを形成する実施形態600を示すフローチャートである。次いで、コンピュータゲーム開発者は、そこからゲームを購入するエンドユーザに販売するためにゲームをオファーする。
図8の実施形態700において、ゲーム開発者は、各エンドユーザがゲーム形式、現場及びプラットホームを選択するのを許す。次いで、エンドユーザの選択に基づいて、コンピュータゲーム開発者は、ゲームファクトリシステムを使用して、コンピュータゲームを形成し、これが、次いで、エンドユーザに販売され、配達される。この実施形態の1つの態様によれば、エンドユーザは、後で、以前に購入したコンピュータゲームに対して異なる組の地理的データを得ることができる。異なる組のデータは、異なる現場における地理的特徴を表わしてもよい。異なる組のデータは、ゲームファクトリシステムの地図製品在庫からエンドユーザへ与えられる。エンドユーザのコンピュータゲームでは、同じ地理的API及び1組の地理的ツールプログラムを使用して、新たな1組の地理的データがアクセスされる。このように現場を変えることで、ゲームの価値を向上できる。(或いは又、コンピュータゲーム内の地理的データは、ゲーム全体を交換せずに、交換できないようにしてもよい。)
図9の実施形態800において、コンピュータゲーム開発者は、地理的データを伴わずに、ゲームエンジン、API、ゲームツール及びゲームシェルを含むコンピュータゲームを形成する。次いで、ユーザは、購入時に希望の現場を選択すると共に、その選択された現場に対する地理的データを別に入手する。エンドユーザは、地理的データを、ゲーム開発者から得てもよいし、又は地図開発者のような別のソースから得てもよい。エンドユーザのコンピュータゲームでは、1組の地理的データが、前記実施形態で述べたように、地理的API及び1組の地理的ツールプログラムを使用してアクセスされる。前記実施形態と同様に、1つの別のやり方は、エンドユーザが、後で、以前に購入したコンピュータゲームに対して異なる組の地理的データを入手できることである。
上述したように、ゲーム開発システムは、異なる現場の地図と、幾つかの現場の地理的特徴を異なる仕方で表示する地図とを含む地図製品在庫を含む。地図データで表わされた異なる現場の幾つかは、互いに重畳してもよい。例えば、ロスアンジェルス、カリフォルニア及び米国について別々の地図データ製品があってもよい。
ここに開示する実施形態を使用して開発することのできる異なる形式のコンピュータゲーム及び/又はアプリケーションの実施例を以下に示す。(幾つかのゲームは、新規なものであり、そして幾つかは、従来のゲームの更新及び/又は改良であることに注意されたい。)
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、プレーヤが都会(又は他の地域)環境の成長をシミュレーションする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のゲームでは、プレーヤは、地域のための道路や、ユーティリティ(例えば、電気、下水道、上水道)や、他のインフラストラクチャー要素を設計することにより、都市又は他の場所(町、地方、田園地帯)の建設をシミュレーションする。次いで、コンピュータゲームは、この設計に基づいて仮想都市を開発するのを許す。仮想都市は、個々のゾーン化要求(例えば、住居、商業、工業、等)、犯罪層(即ち、ポリスステーションの具現化により変更できる)、交通、失業、及び他の現実的特徴を含む詳細なものとすることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、ゲームプレーヤが仮想人間(例えば、「シム(sim)」の開発をシミュレートする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のコンピュータゲームでは、プレーヤは、仮想人間の習慣、性癖、家、家族、仕事、及び他の仮想人間との対話を管理することで仮想人間を構築していく。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、仮想人間が住んでいる現場が不定であった。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、現場がプレーヤの仮想の家を考慮してモデリングされ、ゲーム製造者に特有の幾つかの特徴を含んでいた。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、「ボット−ファイター(bot-fighter)」型ゲームのバックボーンとして使用することができる。これは、実世界の現場を表わす詳細な空間データを組み込むことによりボット−ファイター型ゲームを向上させる。「ボット−ファイター」型ゲームは、移動電話でプレイすることができる。このゲームでは、プレーヤは、他のプレーヤに対して戦いに勝つことによるクレジット(例えば、仮想マネー)を使用して自分の移動電話に「戦士ロボット」を構築していく。戦士間の全ての発砲は、移動電話を経てのSMSメッセージにより行なわれる。移動電話技術により、プレーヤは、自分のプレーヤ敵軍に対するおおよその座標が与えられてもよいし、又は移動電話ポジショニング技術によりプレーヤ敵軍が自分のエリア又は縄張りに入ったときに警報が与えられてもよい。
このコンピュータゲーム/アプリケーションでは、既存の交通パターンをもつ実際の都市をシミュレーションするために、実世界の道路網を表わすデータが交通フィード及びモデルと組み合わせて使用される。道路網及び交通パターンをもつ実際の都市のモデルが形成されると、予想モデリング及び他の都市との比較で、ユーザは、交通構造を微調整し、再モデリングし又は再設計して、最も効率的な交通システムを形成するという目的で道路網を改善し、又は既存のシステムに対するほとんどの改良をなすことが許される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、非常サービス筋書き形式のゲーム又は法律施行筋書き形式のゲームに使用することができる。これらのゲームは、消防、医療非常サービス(例えば、救急、捜索及びレスキュー)、警察の追跡、等に関連したテーマを含む。この種のゲームを製作するゲーム開発者は、ここに開示した実施形態を使用して、おそらくは、位置に基づく内容(例えば、実際のビルディング、会社等)、交通、天気、交差点等の追加で、現実的に見える現場を、これらゲームのプレイ筋書きの一部分として与えることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、位置クイズ形式のコンピュータゲームに使用することができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤは、ゲームキャラクタの秘密の位置に関する手掛りが与えられ、その秘密の地理的位置を決定するように試みる。実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用すると、現実性の尺度がこの形式のゲームに追加され、その教育的価値が高まる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のコンピュータゲーム/アプリケーションは、子供の地図帳ゲーム/アプリケーションである。このコンピュータゲーム/アプリケーションは、車の長距離旅行において家族で使用することができる。一実施形態では、このゲーム/アプリケーションは、「まだそこに着かないの?」又は「今どこにいるの?」といった子供の質問に目的地までの距離と時間で答えるように使用できる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のアプリケーションは、模擬ツアーアプリケーションである。この模擬ツアーアプリケーションは、地理的データ、POIデータ、3Dモデリング及び他のデータ、例えば、天気、交通、犯罪統計情報、及びレストランガイドを使用して、仮想ツアーのための都市又は他の現場の現実的な概観を構築する。模擬ツアーアプリケーションは、新たなエリアへの引越しを考えている人々により使用することもできるし、リアルターにより主催することもできるし、旅行者により使用することもできるし、或いは単に異なる位置に関してより多くを学習するために個人により使用することもできる。
実世界の場所を表わす地理的データを使用して改良することのできる別のコンピュータゲームは、自動車ラリーチャレンジ形式のゲームである。このゲームは、単一プレーヤ又は多プレーヤバージョンでプレイすることができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤのチームが、中央サーバーから送信された実際のルートを走行する。サーバーは、特定のエリア(例えば、州、都市、近隣区域等)に対して多数の自動車ラリールート及び属性筋書き(例えば、チェックポイントとしての交差点)を記憶し、そして仮想ラリー命令が参加ドライバ及びナビゲータに送信される。
実世界の場所を表わす地理的データは、モノポリー(Monopoly)ボードゲームに基づくコンピュータゲームに使用することができる。このゲーム筋書きの1つのバージョンでは、実世界におけるゲームプレーヤの位置及び移動が、GPSのようなポジショニング装置、セル電話三角測量等を使用して追跡される。これらの移動は、そのプレーヤに対するゲームルートを定義するのに使用される。次いで、そのルートを使用して、古典的なボードゲームのように、ゲームプレーヤが仮想的に購入、賃貸等を行うことのできるそのルートに沿った特性(例えば、実際の又は小説的な)が識別される。交通規制、道路建設、料金等の実世界の条件がゲームプレイ筋書きに要因として含まれる。
実世界の場所を表わす地理的データは、プロモーションコンセプト(例えば、コンテスト、セールスイベント等)に使用することができる。小売店やレストランのフランチャイズのようなビジネスは、そのビジネスを魅力的に見せるためにプロモーションやコンテストをしばしば使用する。位置に基づくデータ及びサービスをこれらのプロモーションに追加すると、これらビジネスは、潜在的な顧客に良好に狙いを定め、それらに到達しそして追跡できると共に、特別な次元を追加することもできる。種々の解決策を使用して、位置に基づくデータに対するプロモーションの抱合せを開発することができる。
実際の実世界の場所を表わすデータは、スポーツ又は運動に関連したイベント又は装置に使用することができる。例えば、地理的データを使用して、運動装置に又は運動装置と共に使用されるシミュレータ(例えば、モニタ)を向上させることができる。実際の場所を表わす地理的データは、トレッドミルや運動用自転車と共に使用して、ルートに沿ったランニング又は自転車乗りの運動をシミュレーションすることができる。ルートは、トレッドミルや運動用自転車のようなエクササイズマシンにおける個人の前方のモニタ又はスクリーンに投影される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、スネーク及びパックマンのような古典的コンピュータゲームの新たなバージョンを作成するのに効果的に使用できる。これらゲームのこれら新たなバージョンでは、ゲームプレーヤがゲームのキャラクタの認識を仮定する。プレーヤは、実世界におけるプレーヤの実際の物理的位置を決定するポジショニング装置を使用する。又、プレーヤは、中央のデータベースとワイヤレス通信する装置も有する。このプレーヤは、パックマン又はスネークのような古典的ゲームにおける仮想プレーヤとなる。これらゲームは、オンラインの競争モード又は単一プレーヤ(プレーヤ対マシン)モードのいずれかでプレイされる。いずれの場合にも、プレーヤは、ゲームのキャラクタとして働く。プレーヤが移動する距離及びスピードは、仮想世界における移動及び速度に変換され、ここで、プレーヤは、ゲーム内の目標を達成するか又は他のプレーヤを負かすことができる。システムは、変換された「仮想ボード」で設定され、ゲームは、運搬速度で規制されたエリアで構成される(乗物に対する「ボード」は、歩行者の場合より著しく大きくすることができる)。
地理的データを与えるここに開示するシステム及び方法の実施形態を使用できる別のコンピュータゲームは、「キャノンボールラン(cannonball run)」自動車レースゲームである。このゲームは、多プレーヤモード又は単一プレーヤモードでプレイすることができる。多プレーヤモードゲームは、オンラインでプレイすることができる。ゲームプレイ筋書きにおいて、プレーヤは、互いに競争し、地域を横切って乗物(例えば、自動車、バイク等)のレースを行なう。実際の実世界の場所を表わすデータを使用して、例えば、実際の法的及び物理的規制のような現実性をゲームに追加する。別の特徴は、リアルタイムの交通及び天気条件を追加することを含む。
実際の実世界の場所を表わすデータは、ユーザが、自分のパーソナルコンピュータ又はゲームコンソールで仮想ドライブすることにより旅行又は特定ルートをプレビューするのを許すコンピュータシミュレーションアプリケーションに使用することができる。シミュレーションは、ビルディング、標識、地勢特徴及び他の関連する属性の3Dレンダリングを含む地理的データベースの表示に基づく。シミュレーションソフトウェアは、媒体上で提供することもできるし、オンライン売主を経て提供することもできるし、必要に応じてユーザに貸し出すこともできる。ユーザは、それらのパーソナルコンピュータ又はコンソールを経てルート要求を入力し、そしてゲームの操向ホイール、ジョイスティック、音声コマンド又はキーボードを使用して、ルートをドライブすることができる。高速前進機能を使用して、旅行の明白な又はありふれた区域をスキップすることができる。
101:地図開発者
104:カバレージエリア
102:地理的データ
114:第1位置
110:コンパイルされたデータベース製品
111:コンパイラー
116:メインフレームコンピュータ
118:データベース製品
120:道路
112、134:コンピューティングプラットホーム
130:ゲーム開発者
132:コンピュータゲーム
150:ゲーム開発システム(ゲームファクトリシステム)
160:地図製品在庫
178:道路モデル在庫
180:3Dモデル在庫
190:ゲームシェル在庫
200:ゲームエンジン在庫
210:プラットホーム構成パラメータ貯蔵部
Claims (24)
- コンピュータゲームを形成する方法において、
地図データベース製品の在庫から、コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として描写されるべき地域に位置する特徴を表わすデータを含む地図データベースを選択するステップと、
ゲームシェルの在庫から、前記コンピュータゲームのための基本的ロジック、ルール、戦略及びキャラクタを含むゲームシェルデータ構造体を選択するステップと、
前記地図データベース及び前記ゲームシェルデータ構造体をコンピュータゲーム製品において結合するステップと、
を備えた方法。 - 道路モデルの在庫から、道路関連物の視覚的見掛け及びレンダリングに使用されるデータ表示を含む道路モデルデータを選択するステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 前記道路関連物は、道路のカラー、道路舗装、レーンストライプ、縁石、歩道、標識、街灯柱、レーン境界線、交通信号、スピード防止帯、及び横断歩道より成るグループから選択された少なくとも1つを含む請求項2に記載の方法。
- 3Dモデルの在庫から、都市景観及び風景関連物の視覚的見掛け及びレンダリングに使用されるデータ表示を含む3Dモデルデータを選択するステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 前記都市景観及び風景関連物は、ビルディング、フェンス、木、低木、芝生、フェンス、雲及び背景より成るグループから選択された少なくとも1つを含む請求項4に記載の方法。
- ゲームエンジンを在庫から選択するステップを更に備え、該ゲームエンジンは、特定のタスクを実行すると共にゲームプレイ中に必要に応じて動作するプログラムである請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームエンジンは、オーディオエンジン、ロジックエンジン、ルールエンジン、アニメーションエンジン、グラフィックスエンジン、及びユーザインターフェイスエンジンより成るグループから選択された少なくとも1つを含む請求項6に記載の方法。
- 前記地図データベース及び前記ゲームシェルデータ構造体を前記コンピュータゲーム製品において地理的APIと結合するステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 前記地理的APIは、前記コンピュータゲームのゲームエンジンコンポーネントが前記地図データベースから地理的データを要求できるようにする1組の問合せを含む請求項8に記載の方法。
- 前記地理的APIは、前記コンピュータゲームのコンポーネントにより前記地図データベースからの地理的データに対する空間的問合せを与える請求項8に記載の方法。
- 前記地図データベース及び前記ゲームシェルデータ構造体を前記コンピュータゲーム製品において地理的データツールプログラムと結合するステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 前記地理的データツールプログラムは、道路モデルデータを前記地図データベースからのデータと結合する一体化機能を含む請求項11に記載の方法。
- 前記地理的データツールプログラムは、前記地図データベースからのデータを、斜視図で表示するために変換する3D変換機能を備えた請求項11に記載の方法。
- 前記コンピュータゲームがインストールされるプラットホームに関連したパラメータを参照するステップを更に備え、該パラメータは、異なるコンピュータプラットホームに関連した複数の組のパラメータを含む貯蔵部から得られる請求項1に記載の方法。
- 前記貯蔵部は、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、セルラー電話、ハンドヘルドデバイス及びネットワークより成るグループから選択されたコンピュータプラットホームに関連したパラメータの組を含む請求項14に記載の方法。
- 前記ゲームシェルの在庫貯蔵部は、ロードラリーゲーム、警察追跡ゲーム、位置クイズゲーム、「ボット」ファイターゲーム、フライトシミュレータゲーム、「ファースト・パーソン・シューター」ゲーム、自動車窃盗ゲーム、及び都市開発シミュレータゲームより成るグループから選択されたコンピュータゲームの形式に対して基本的ロジック、ルール、戦略及びキャラクタを含む請求項1に記載の方法。
- 前記地図データベース製品は、異なる現場を表わす地図データベースを備えた請求項1に記載の方法。
- 前記異なる現場は、都市、州及び国より成るグループから選択される請求項17に記載の方法。
- 前記地図データベース製品の在庫は、異なる目的に対する現場を表わす地図データベースを含み、前記目的は、自動車、歩行者、自転車及び航空機より成るグループから選択される請求項1に記載の方法。
- 前記地図データベース製品の在庫は、異なる精度レベルで現場を表わす地図データベースを含む請求項1に記載の方法。
- 複数の地図データ製品を含む地図製品在庫であって、前記地図データ製品は、コンピュータゲームのプレイ筋書き中に表示されるべき個別の地理的現場を表わすものである地図製品在庫と、
コンピュータゲームに対する基本的ロジック、ルール、戦略、キャラクタ及び乗物を含むデータ構造体を含んだゲームシェル在庫と、
前記地図データ製品の1つと、前記ゲームシェル在庫からのデータ構造体の1つを結合して、コンピュータゲームを形成するプログラムと、
を備えたコンピュータゲームファクトリシステム。 - 道路関連物の視覚的見掛け及びレンダリングに使用されるデータ表示を含む道路モデル在庫を更に備え、前記プログラムは、前記道路関連物の視覚的見掛け及びレンダリングに使用されるデータ表示の1つを、前記地図データ製品の1つ及び前記ゲームシェル在庫からのデータ構造体の1つと結合して、前記コンピュータゲームを形成する請求項21に記載のシステム。
- 都市景観及び風景関連物の視覚的見掛け及びレンダリングに使用されるデータ表示を含む3Dモデル在庫を更に備え、前記プログラムは、前記都市景観及び風景関連物の視覚的見掛け及びレンダリングに使用されるデータ表示の1つを、前記地図データ製品の1つ及び前記ゲームシェル在庫からのデータ構造体の1つと結合して、前記コンピュータゲームを形成する請求項21に記載のシステム。
- 特定の規則的に実行されるタスクを遂行すると共に、ゲームプレイ中に必要に応じて動作するソフトウェアエンジンプログラムを含むゲームエンジン在庫を更に備え、前記プログラムは、該ソフトウェアエンジンプログラムを、前記地図データ製品の1つ及び前記ゲームシェル在庫からのデータ構造体の1つと結合して、前記コンピュータゲームを形成する請求項21に記載のシステム。
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