JP5250774B2 - コンピュータゲームのための地域テンプレート - Google Patents
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Description
本発明は、参考としてここにその全体を援用する「METHOD AND SYSTEM FOR USING GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAME DEVELOPMENT」、代理人ドケット第N0184US、「APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE FOR GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0185US、及び「COMPUTER GAME DEVELOPMENT FACTORY SYSTEM AND METHOD」、代理人ドケット第N0190US、と題する出願中の特許出願に関連している。
本発明の別の目的は、実際の場所に類似した現実的な見掛けの場所を表示又は描写するコンピュータゲームの開発を容易にすることである。
図1は、地理的データベースのマスター又はソースバージョン100を示す。この地理的データベースのマスターバージョンは、地理的データベース開発者101(「地図開発者」、「地図データ開発者」等とも称される)により所有され、開発される。(1つのソースデータベース及び地理的データベース開発者しか示されていないが、ここに開示する実施形態は、単一のソースデータベース又は単一の地理的データベース開発者に限定されない。)
図2は、実際の地理的特徴に類似した地理的特徴の表示を含むテンプレートを使用してコンピュータゲームの開発を容易にするシステム及び方法の第1実施形態の全体を示す。図2において、地理的データベースのマスターバージョン100は、コンパイルされたデータベース製品110を作成するのに使用される。コンパイルされたデータベース製品110は、コンパイラー111を使用して形成される。コンパイラー111は、適当なコンピュータプラットホーム上で実行されるソフトウェアプログラムである。
全サイズ:例えば、決定される1つのパラメータは、現場の平均的な全サイズを指示する。このパラメータは、データが得られた現場の全エリアの平均値を計算することにより決定されてもよい。
道路密度(形式による):別のパラメータは、道路密度分布である。ある地理的現場は、密集した間隔の街路をもつ大きな(面積が)区域を有する。
道路巾:別のパラメータは、異なる形式の道路巾及び各形式の割合を指示する。
高速道路密度:ある地理的現場は、比較的多数の高速道路を有する。
道路の向き:ある現場は、全て南北、東西の格子パターンに配列された道路を有する傾向がある。
高度変化:ある現場は、多数の高度変化、例えば、多数の丘陵をもつ傾向がある。
地理的特徴:これらのパラメータは、湖、川、山等の地理的特徴の形式、サイズ、形状、数を指示する。
オープンスペース:このパラメータは、現場におけるオープンスペースの形式、数、サイズ、密度等を指示する。これらは、公園、ゴルフコース等を含む。
ビルディング:このパラメータは、現場に位置するビルディングの形式、サイズ、形状等を含む。
信号:このパラメータは、標識の形式、異なる標識における語句、標識の形状、標識のレイアウト、標識の密度及び配置、等を指示する。
図5は、現在、過去又は将来の実世界の地理的特徴のシミュレーションを表わすデータを含むテンプレートを使用してコンピュータゲームを開発するためのシステムの第2実施形態を示す。図6は、図5のシステムにより遂行されるプロセス308のフローチャートを示す。プロセス308は、図2のテンプレートコンパイラー304を使用して図5の地図開発者101により遂行することができる。図6のプロセス308は、図3のプロセス208と同様であり、従って、同様のステップは同じ番号で示されている。
図8は、現在、過去又は将来の実世界の地理的特徴のシミュレーションを表わすデータを含むテンプレートを使用してコンピュータゲームを開発するためのシステムの別の実施形態を示す。図8のシステムは、図2のシステム又は図5のシステムに類似しており、同様のコンポーネントが同じ番号で示されている。図8のシステムは、地理的テンプレートがエンドユーザに与えられるという点で他のシステムと相違する。エンドユーザに与えられる地理的テンプレートは、他の実施形態で上述した地理的テンプレートと同じでもよいし又は同様でもよい。地理的テンプレートは、地図開発者から直接エンドユーザに与えられてもよいし、或いはゲーム開発者からエンドユーザに与えられてもよい。エンドユーザは、地理的テンプレートを使用して、それら自身のコンピュータゲームに使用するためのそれら自身の地理的データベースを作成する助けとする。この実施形態によれば、エンドユーザは、実世界又は想像上の場所に基づいて、ビルディング、背景、キャラクタ、乗物等のそれ自身のデータモデルを作成し、そしてそれらデータモデルをそれら自身の選択するテンプレートと合成することができる。エンドユーザは、それら自身のデータモデルを作成してもよいし、又はフリーウェア、カスタムデザインスタジオ、第三者等の他のソースからの他のデータを挿入してもよい。エンドユーザがそれらのデータモデルを地理的テンプレートと合成するプロセスは、地図開発者又はゲーム開発者によりデータモデルを地理的テンプレートと合成する上述したプロセスと同様である。この目的のためにエンドユーザには適当なアプリケーション及びプログラミングツールを入手することができる。一実施形態では、アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)がエンドユーザのコンピュータプログラムに使用され、エンドユーザに与えられた地理的テンプレートにアクセスする。この目的に適したアプリケーションプログラミングインターフェイスは、参考としてここにその全体を援用する「APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE FOR GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0185US、と題する出願中の特許出願に説明されている。エンドユーザは、上述したように、地理的テンプレートをそれらの追加されたデータモデルと共にそれらのコンピュータゲームに使用することができる。
上述した実施形態では、テンプレート地理的データベースにより表わされる想像上の場所が、南カリフォルニアの都市のような実際の実世界の場所の形式又はスタイルを有するか又はそれに似せるように、テンプレート地理的データベースをいかに開発できるかについて説明した。別の実施形態では、空想上の場所又は歴史的な(過去又は将来の)実際の場所のような他の形式の想像上の場所を表わすテンプレート地理的データベースを開発することができる。例えば、ここに開示する実施形態を使用して、1930年代のニューヨーク市を表わすテンプレート地理的データベースを開発することができる。
ここに開示する実施形態は、コンピュータゲーム産業に直面した問題、即ち個々のゲームタイトルに使用する地理的情報を収集するために著しいリソースを費やす必要性を解消する。
ここに開示する実施形態を使用して開発することのできる異なる形式のコンピュータゲーム及び/又はアプリケーションの実施例を以下に示す。(幾つかのゲームは、新規なものであり、そして幾つかは、従来のゲームの更新及び/又は改良であることに注意されたい。)
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、プレーヤが都会(又は他の地域)環境の成長をシミュレーションする一形式のコンピュータゲームに使用できる。この種のゲームでは、プレーヤは、地域のための道路や、ユーティリティ(例えば、電気、下水道、上水道)や、他のインフラストラクチャー要素を設計することにより、都市又は他の場所(町、地方、田園地帯)の建設をシミュレーションする。次いで、コンピュータゲームは、この設計に基づいて仮想都市を開発するのを許す。仮想都市は、個々のゾーン化要求(例えば、住居、商業、工業、等)、犯罪層(即ち、ポリスステーションの具現化により変更できる)、交通、失業、及び他の現実的特徴を含む詳細なものとすることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、ゲームプレーヤが仮想人間(例えば、「シム(sim)」の開発をシミュレートする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のコンピュータゲームでは、プレーヤは、仮想人間の習慣、性癖、家、家族、仕事、及び他の仮想人間との対話を管理することで仮想人間を構築していく。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、仮想人間が住んでいる現場が不定であった。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、現場がプレーヤの仮想の家を考慮してモデリングされ、ゲーム製造者に特有の幾つかの特徴を含んでいた。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、「ボット−ファイター(bot-fighter)」型ゲームのバックボーンとして使用することができる。これは、実世界の現場を表わす詳細な空間データを組み込むことによりボット−ファイター型ゲームを向上させる。「ボット−ファイター」型ゲームは、移動電話でプレイすることができる。このゲームでは、プレーヤは、他のプレーヤに対して戦いに勝つことによるクレジット(例えば、仮想マネー)を使用して自分の移動電話に「戦士ロボット」を構築していく。戦士間の全ての発砲は、移動電話を経てのSMSメッセージにより行なわれる。移動電話技術により、プレーヤは、自分のプレーヤ敵軍に対するおおよその座標が与えられてもよいし、又は移動電話ポジショニング技術によりプレーヤ敵軍が自分のエリア又は縄張りに入ったときに警報が与えられてもよい。
このコンピュータゲーム/アプリケーションでは、既存の交通パターンをもつ実際の都市をシミュレーションするために、実世界の道路網を表わすデータが交通フィード及びモデルと組み合わせて使用される。道路網及び交通パターンをもつ実際の都市のモデルが形成されると、予想モデリング及び他の都市との比較で、ユーザは、交通構造を微調整し、再モデリングし又は再設計して、最も効率的な交通システムを形成するという目的で道路網を改善し、又は既存のシステムに対するほとんどの改良をなすことが許される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、非常サービス筋書き形式のゲーム又は法律施行筋書き形式のゲームに使用することができる。これらのゲームは、消防、医療非常サービス(例えば、救急、捜索及びレスキュー)、警察の追跡、等に関連したテーマを含む。この種のゲームを製作するゲーム開発者は、ここに開示した実施形態を使用して、おそらくは、位置に基づく内容(例えば、実際のビルディング、会社等)、交通、天気、交差点等の追加で、現実的に見える現場を、これらゲームのプレイ筋書きの一部分として与えることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、位置クイズ形式のコンピュータゲームに使用することができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤは、ゲームキャラクタの秘密の位置に関する手掛りが与えられ、その秘密の地理的位置を決定するように試みる。実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用すると、現実性の尺度がこの形式のゲームに追加され、その教育的価値が高まる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のコンピュータゲーム/アプリケーションは、子供の地図帳ゲーム/アプリケーションである。このコンピュータゲーム/アプリケーションは、車の長距離旅行において家族で使用することができる。一実施形態では、このゲーム/アプリケーションは、「まだそこに着かないの?」又は「今どこにいるの?」といった子供の質問に目的地までの距離と時間で答えるように使用できる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のアプリケーションは、模擬ツアーアプリケーションである。この模擬ツアーアプリケーションは、地理的データ、POIデータ、3Dモデリング及び他のデータ、例えば、天気、交通、犯罪統計情報、及びレストランガイドを使用して、仮想ツアーのための都市又は他の現場の現実的な概観を構築する。模擬ツアーアプリケーションは、新たなエリアへの引越しを考えている人々により使用することもできるし、リアルターにより主催することもできるし、旅行者により使用することもできるし、或いは単に異なる位置に関してより多くを学習するために個人により使用することもできる。
実世界の場所を表わす地理的データを使用して改良することのできる別のコンピュータゲームは、自動車ラリーチャレンジ形式のゲームである。このゲームは、単一プレーヤ又は多プレーヤバージョンでプレイすることができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤのチームが、中央サーバーから送信された実際のルートを走行する。サーバーは、特定のエリア(例えば、州、都市、近隣区域等)に対して多数の自動車ラリールート及び属性筋書き(例えば、チェックポイントとしての交差点)を記憶し、そして仮想ラリー命令が参加ドライバ及びナビゲータに送信される。
実世界の場所を表わす地理的データは、モノポリー(Monopoly)ボードゲームに基づくコンピュータゲームに使用することができる。このゲーム筋書きの1つのバージョンでは、実世界におけるゲームプレーヤの位置及び移動が、GPSのようなポジショニング装置、セル電話三角測量等を使用して追跡される。これらの移動は、そのプレーヤに対するゲームルートを定義するのに使用される。次いで、そのルートを使用して、古典的なボードゲームのように、ゲームプレーヤが仮想的に購入、賃貸等を行うことのできるそのルートに沿った特性(例えば、実際の又は小説的な)が識別される。交通規制、道路建設、料金等の実世界の条件がゲームプレイ筋書きに要因として含まれる。
実世界の場所を表わす地理的データは、プロモーションコンセプト(例えば、コンテスト、セールスイベント等)に使用することができる。小売店やレストランのフランチャイズのようなビジネスは、そのビジネスを魅力的に見せるためにプロモーションやコンテストをしばしば使用する。位置に基づくデータ及びサービスをこれらのプロモーションに追加すると、これらビジネスは、潜在的な顧客に良好に狙いを定め、それらに到達しそして追跡できると共に、特別な次元を追加することもできる。種々の解決策を使用して、位置に基づくデータに対するプロモーションの抱合せを開発することができる。
実際の実世界の場所を表わすデータは、スポーツ又は運動に関連したイベント又は装置に使用することができる。例えば、地理的データを使用して、運動装置に又は運動装置と共に使用されるシミュレータ(例えば、モニタ)を向上させることができる。実際の場所を表わす地理的データは、トレッドミルや運動用自転車と共に使用して、ルートに沿ったランニング又は自転車乗りの運動をシミュレーションすることができる。ルートは、トレッドミルや運動用自転車のようなエクササイズマシンにおける個人の前方のモニタ又はスクリーンに投影される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、スネーク及びパックマンのような古典的コンピュータゲームの新たなバージョンを作成するのに効果的に使用できる。これらゲームのこれら新たなバージョンでは、ゲームプレーヤがゲームのキャラクタの認識を仮定する。プレーヤは、実世界におけるプレーヤの実際の物理的位置を決定するポジショニング装置を使用する。又、プレーヤは、中央のデータベースとワイヤレス通信する装置も有する。このプレーヤは、パックマン又はスネークのような古典的ゲームにおける仮想プレーヤとなる。これらゲームは、オンラインの競争モード又は単一プレーヤ(プレーヤ対マシン)モードのいずれかでプレイされる。いずれの場合にも、プレーヤは、ゲームのキャラクタとして働く。プレーヤが移動する距離及びスピードは、仮想世界における移動及び速度に変換され、ここで、プレーヤは、ゲーム内の目標を達成するか又は他のプレーヤを負かすことができる。システムは、変換された「仮想ボード」で設定され、ゲームは、運搬速度で規制されたエリアで構成される(乗物に対する「ボード」は、歩行者の場合より著しく大きくすることができる)。
地理的データを与えるここに開示するシステム及び方法の実施形態を使用できる別のコンピュータゲームは、「キャノンボールラン(cannonball run)」自動車レースゲームである。このゲームは、多プレーヤモード又は単一プレーヤモードでプレイすることができる。多プレーヤモードゲームは、オンラインでプレイすることができる。ゲームプレイ筋書きにおいて、プレーヤは、互いに競争し、地域を横切って乗物(例えば、自動車、バイク等)のレースを行なう。実際の実世界の場所を表わすデータを使用して、例えば、実際の法的及び物理的規制のような現実性をゲームに追加する。別の特徴は、リアルタイムの交通及び天気条件を追加することを含む。
実際の実世界の場所を表わすデータは、ユーザが、自分のパーソナルコンピュータ又はゲームコンソールで仮想ドライブすることにより旅行又は特定ルートをプレビューするのを許すコンピュータシミュレーションアプリケーションに使用することができる。シミュレーションは、ビルディング、標識、地勢特徴及び他の関連する属性の3Dレンダリングを含む地理的データベースの表示に基づく。シミュレーションソフトウェアは、媒体上で提供することもできるし、オンライン売主を経て提供することもできるし、必要に応じてユーザに貸し出すこともできる。ユーザは、それらのパーソナルコンピュータ又はコンソールを経てルート要求を入力し、そしてゲームの操向ホイール、ジョイスティック、音声コマンド又はキーボードを使用して、ルートをドライブすることができる。高速前進機能を使用して、旅行の明白な又はありふれた区域をスキップすることができる。
101:地図開発者
104:カバレージエリア
102:地理的データ
114:第1位置
110:コンパイルされたデータベース製品
116:メインフレームコンピュータ
120:道路
111:コンパイラー
112、134:コンピューティングプラットホーム
130:ゲーム開発者
132:コンピュータゲーム
140:地理的データAPI
144:地理的データツール
170:道路モデルデータベース
174:3Dモデルデータベース
200:テンプレート製品
204:テンプレートコンパイラー
222:テンプレート
Claims (14)
- ゲーム開発を促進するための方法であって、
コンピュータによって、
(i)道路の位置の地理的座標、
(ii)道路の街路名、
(iii)道路に沿った住所区域、
(iv)道路の交差点における転回制限、
(v)道路接続、
(vi)道路形状、を含む
実世界地理的場所における道路に対応するデータを含むソース地理的データベースにアクセスするステップと、
コンピュータによって、前記ソース地理的データベースから前記実世界地理的場所を表すデータを変換してテンプレート地理的データベースを形成するステップとを含み、
該テンプレート地理的データベースが仮想地理的場所を表すデータを含んでおり、
前記形成するステップが前記道路の位置を修正するステップおよび前記道路の街路名を変更するステップの少なくとも1つを含んでおり、
さらに、前記コンピュータによって、前記テンプレート地理的データベースをコンピュータ読み取り可能媒体上に格納するステップと、
および、前記コンピュータを介して前記テンプレート地理的データベースを提供してコンピュータゲームを生成するステップとを備えたことを特徴とする方法。 - 前記形成するステップが、
前記コンピュータによって、前記ソース地理的データベースの特徴的地理的パラメータを選択するステップと、
前記テンプレート地理的データベースを形成するに際して、前記選択された特徴的地理的パラメータおよび前記ソース地理的データベースから少なくともいくつかのデータを前記コンピュータによって、使用するステップとを備え、
前記テンプレート地理的データベースが前記ソース地理的データベースの前記特徴的地理的パラメータに類似した特徴的地理的パラメータを有していることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記選択された特徴的地理的パラメータが道路密度、道路巾、高速道路密度、道路の向き、道路配列、高度変化、POI、ビルディングおよび信号からなる組から選択されていることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記選択された特徴的地理的パラメータが湖、川、および山から選択された地理的特徴を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記選択された特徴的地理的パラメータが公園、ゴルフコースから選択されたオープンスペースを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- ゲーム開発を促進するための方法であって、
コンピュータによって、実世界地理的場所に対応する複数の道路セグメントを表すデータを含むソース地理的データベースにアクセスするステップを有し、
前記複数の道路セグメントを表すデータが車両ナビゲーション装置におけるナビゲーション関連機能のためにコンパイルされるように構成されており、
さらに、
前記コンピュータによって、前記ソース地理的データベースから前記複数の道路セグメントを表す少なくともいくつかのデータを変換してテンプレート地理的データベースを形成するステップとを含み、
該テンプレート地理的データベースが仮想地理的場所を表すデータを含んでおり、
さらに、前記コンピュータによって、前記テンプレート地理的データベースをコンピュータ読み取り可能媒体上に格納するステップを含み、
前記テンプレート地理的データベースがコンピュータゲームを生成するために使用されることを特徴とする方法。 - ゲーム開発を促進するための方法をコンピュータに実行させるコンピュータ実行命令を含むコンピュータ読み取り可能媒体であって、
前記方法が、
コンピュータによって、実世界地理的場所に対応する複数の道路セグメントを表すデータを含むソース地理的データベースにアクセスするステップを有し、
前記複数の道路セグメントを表すデータが車両ナビゲーション装置におけるナビゲーション関連機能のためにコンパイルされるように構成されており、
さらに、
前記コンピュータによって、前記ソース地理的データベースから前記複数の道路セグメントを表す少なくともいくつかのデータを変換してテンプレート地理的データベースを形成するステップとを含み、
該テンプレート地理的データベースが仮想地理的場所を表すデータを含んでおり、
さらに、前記コンピュータによって、前記テンプレート地理的データベースをコンピュータ読み取り可能媒体上に格納するステップを含み、
前記テンプレート地理的データベースがコンピュータゲームを生成するために使用されることを特徴とするコンピュータ読み取り可能媒体。 - ゲーム開発を促進するための方法であって、
コンピュータによって、実世界地理的場所における道路ネットワーク対応する複数の道路セグメントを表すデータを含むソース地理的データベースにアクセスするステップと、 前記コンピュータによって、前記複数の道路セグメントを表すデータを、仮想地理的場所を表すデータに変換してテンプレート地理的データベースを形成するステップと、
前記コンピュータによって、前記テンプレート地理的データベースをコンピュータ読み取り可能媒体上に格納するステップと、
前記コンピュータを介して、前記テンプレート地理的データベースを提供して、
コンピュータゲームを生成することを特徴とする方法。 - 前記仮想地理的場所が前記実世界地理的場所を表すのではなく、前記実世界地理的場所に類似する特性を含むことを特徴とする請求項8に記載された方法。
- 前記類似した特性が、道路密度、道路形状、道路巾、高速道路密度、道路の向き、道路配列、高度変化、POI、ビルディングおよび信号からなる組から選択された特徴を含む請求項9に記載の方法。
- 前記複数の道路セグメントのそれぞれを表すデータが地理的座標および住所区域に関連していることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記形成するステップが、道路セグメントの位置を変更するステップ、距離を変化させることによって、道路セグメントの位置を移動させるステップ、
異なるエレベーションにおいて互いに交差する道路セグメントの相対的垂直方向の順序を入れ換えるステップ、および道路セグメントの位置の水平的のあるいは回転的な変換を行うステップからなる組から選択される動作を適用するステップを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - さらに、前記コンピュータによって、前記テンプレート地理的データベースにおけるデータと道路モデルデータとを組合せて前記仮想地理的場所における道路の実際の視覚的外観を提供するステップを備え、
前記道路モデルデータが道路舗装、レーンストライプ、縁石、歩道、標識、街灯柱、レーン境界線、交通信号、スピード防止帯、及び横断歩道からなる組から選択される要素を含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - さらに前記コンピュータによって前記テンプレート地理的データベースにおけるデータの蓄積を保証するステップを含み、
前記データの蓄積を保証するステップが道路セグメント接続性をチェックするステップを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
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