CN113750516A - 一种在游戏引擎中实现三维gis数据加载方法、系统及设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例的所述在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备,所述加载方法包括以下步骤:在游戏引擎的地形层配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表;调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。所述StampGIS平台的三维GIS数据库中已积累了大量的地理数据,这些数据不仅类型丰富,而且都具有准确、真实的地理位置坐标,可以作为引擎建模中游戏场景或游戏地图的重要数据来源,通过加载所述StampGIS平台发布的地理数据,在引擎的地形层中实现了城市现有全空间、多要素数据的融合。

Description

一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备
技术领域
本发明涉及引擎的技术领域,尤其涉及一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备。
背景技术
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎一般包含渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等功能或模块。目前主流的游戏引擎包括Cry Engine、Unity3D、Luminous、Unreal Engine等,其中,Unreal Engine4(简写为UE4,中文译为虚幻引擎)是目前整个游戏业界运用范围最广、整体运用程度最高、次世代画面标准最高的一款引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:
现有技术的引擎中,虽然具有物理特效、天气、光影等逼真的显示效果,但游戏引擎中的地理场景都是虚拟的,不具备真实的地理位置坐标,导致其地形及场景的制作比较繁琐。
发明内容
本发明提供了一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备,解决了现有技术的引擎中,虽然具有物理特效、天气、光影等逼真的显示效果,但游戏引擎中的地理场景都是虚拟的,不具备真实的地理位置坐标,导致其地形及场景的制作比较繁琐的技术问题。
本发明提供的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,适用于UE4游戏引擎,所述加载方法包括以下步骤:
配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;
调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;
加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
优选的,所述调用所述数据驱动器中的数据解析接口,获取三维GIS数据库内的地理数据具体为:
调用所述数据驱动器中的地形地貌数据解析接口,加载StampGIS平台发布的地形地貌数据;
调用数据驱动器中的倾斜摄影整体模型数据解析接口,加载StampGIS平台发布的倾斜摄影整体模型数据;
调用所述数据驱动器中的三维单体模型数据解析接口,在加载StampGIS平台发布的三维单体模型数据;
调用所述数据驱动器中的激光点云数据解析接口,在加载StampGIS平台发布的激光点云数据;
调用所述数据驱动器中的建筑信息模型数据解析接口,加载StampGIS平台发布的建筑信息模型数据;
调用所述数据驱动器中的矢量瓦片数据解析接口,加载StampGIS平台发布的二维GIS数据。
优选的,所述地形层之后还包括:
基于所述地形层添加各种角色及单元并渲染构建面向用户的仿真场景,生成基础层;
基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层。
优选的,所述基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层之后还包括:
从StampGIs平台引擎中剥离空间分析的算法原型定义和算法实现库;
基于所述算法原型定义,在游戏引擎的操作层中定义空间分析的算法原型;
基于所述地形成的数据类型,修改所述算法原型的输入参数;
基于所述算法实现库对所述算法原型进行封装,集成所述空间分析功能。
优选的,所述空间分析包括:
地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析以及剖面分析。
优选的,所述加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据之后还包括:
基于S3M标准的数据解析模块,访问其他三维地理信息系统以S3M标准发布的数据;
将基于所述S3M标准的数据解析模块,所述地理数据与所述StampGIS平台进行实时交互,更新所述地理数据;
根据更新后的所述地理数据,更新集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
本发明的实施例还提供了一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载系统,包括第一软件和第二软件,所述第一软件的功能为所述引擎所实现,所述第二软件位于StampGIS平台内;
所述第一软件配置第二软件发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;
所述第一软件调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;
所述第一软件加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
优选的,所述加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据之后还包括:
所述第一软件基于S3M标准的数据解析模块,访问其他三维地理信息系统以S3M标准发布的数据;
所述第一软件将基于所述S3M标准的数据解析模块,所述第一软件的所述地理数据与所述第二软件进行实时交互,更新第一软件的所述地理数据;
所述第一软件根据更新后的所述地理数据,更新集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
优选的,所述地形层之后还包括:
所述第一软件基于所述地形层添加各种角色及单元并渲染构建面向用户的仿真场景,生成基础层;
所述第一软件基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层。
本发明的实施例还提供了一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载设备,包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法。
从以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:
本发明实施例的所述在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备,所述加载方法包括以下步骤:配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。所述StampGIS平台的三维GIS数据库中已积累了大量的地理数据,这些数据不仅类型丰富,而且都具有准确、真实的地理位置坐标,可以作为引擎建模中游戏场景或游戏地图的重要数据来源,通过加载所述StampGIS平台发布的地理数据,在引擎的地形层中实现了城市现有全空间、多要素数据的融合,有效地解决了现有技术的引擎中,虽然具有物理特效、天气、光影等逼真的显示效果,但游戏引擎中的地理场景都是虚拟的,不具备真实的地理位置坐标,导致其地形及场景的制作比较繁琐的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例提供的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备的方法流程图。
图2为本发明实施例提供的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备的系统框架图。
图3为本发明实施例提供的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备的设备结构图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备的方法,用于解决现有技术的引擎中,虽然具有物理特效、天气、光影等逼真的显示效果,但游戏引擎中的地理场景都是虚拟的,不具备真实的地理位置坐标,导致其地形及场景的制作比较繁琐的技术问题。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明的实施例还提供了一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,适用于UE4游戏引擎,所述加载方法包括以下步骤:
配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;
调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;
加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
本发明实施例的所述在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,所述加载方法包括以下步骤:配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。所述StampGIS平台的三维GIS数据库中已积累了大量的地理数据,这些数据不仅类型丰富,而且都具有准确、真实的地理位置坐标,可以作为引擎建模中游戏场景或游戏地图的重要数据来源,通过加载所述StampGIS平台发布的地理数据,在引擎的地形层中实现了城市现有全空间、多要素数据的融合,有效地解决了现有技术的引擎中,虽然具有物理特效、天气、光影等逼真的显示效果,但游戏引擎中的地理场景都是虚拟的,不具备真实的地理位置坐标,导致其地形及场景的制作比较繁琐的技术问题。
其中,所述地理数据包括地形地貌数据、影像数据、倾斜整体化模型数据、倾斜单体化模型数据、手工建模数据、激光点云数据、建筑信息模型和二维数据。
其中,配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;即为配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到UE4游戏引擎地形层的数据驱动器;
调用所述数据驱动器中的地形地貌数据解析接口,实现加载StampGIS平台发布的地形地貌数据;即为调用UE4数据驱动器中的地形地貌(DEM、DOM)数据解析接口实现在UE4游戏引擎中加载StampGIS平台发布的地形地貌数据;
调用数据驱动器中的倾斜摄影整体模型数据解析接口,实现加载StampGIS平台发布的倾斜摄影整体模型数据;即为:调用UE4数据驱动器中的倾斜摄影整体模型数据解析接口实现在UE4游戏引擎中加载StampGIS平台发布的倾斜摄影整体模型数据;
调用所述数据驱动器中的三维单体模型数据解析接口,实现在加载StampGIS平台发布的三维单体模型数据;即为调用UE4数据驱动器中的三维单体模型数据解析接口实现在UE4游戏引擎中加载StampGIS平台发布的三维单体模型数据(包括倾斜摄影单体化模型、手工建模三维模型、地下空间三维模型);
调用所述数据驱动器中的激光点云数据解析接口,实现在加载StampGIS平台发布的激光点云数据;即为调用UE4数据驱动器中的建筑信息模型数据(BIM)解析接口实现在UE4游戏引擎中加载StampGIS平台发布的建筑信息模型数据。
调用所述数据驱动器中的建筑信息模型数据解析接口,实现加载StampGIS平台发布的建筑信息模型数据;
调用所述数据驱动器中的矢量瓦片数据解析接口,实现加载StampGIS平台发布的二维GIS数据。即为调用UE4数据驱动器中的矢量瓦片数据解析接口实现在UE4游戏引擎中加载StampGIS平台发布的二维GIS数据。
在UE4游戏引擎的地形层接口中,扩展开发解析StampGIS平台数据格式的GIS数据插件,数据插件同时支持GIS数据的查询、统计功能,在UE4游戏引擎中实现城市全空间要素GIS数据的融合。
(1)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的地形地貌数据;
(2)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的影像数据;
(3)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的倾斜摄影模型(整体化);
(4)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的倾斜摄影模型(单体化);
(5)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的手工建模数据(包括地下空间三维模型);
(6)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的激光点云数据;
(7)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的建筑信息模型(BIM);
(8)在UE4游戏引擎中解析加载StampGIS平台的矢量瓦片二维数据。
本实施例的所述在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,在游戏引擎中实现了城市全空间要素GIS数据的融合,可以利用游戏引擎在三维渲染和可视化表现方面的超强能力,从而改善现有三维地理信息系统(三维GIS)的用户视觉体验,为更多用户带来身临其境、更具炫酷的、交互性、真实感、沉浸感的三维游戏级体验:本发明通过StampGIS平台扩展的三维GIS数据插件,使UE4游戏引擎可以直接接入大规模、具有真实地理坐标的三维地理信息数据,包括地形、影像、激光点云、倾斜摄影、传统手工建模、建筑信息模型(BIM)、地下空间三维模型(地下管网、地铁、人防、地下商场)等数据,构建一个室内/室外一体化、宏观/微观一体化、空天/地表/地下一体化的数字孪生地理空间,使得在传统三维GIS平台开展GIS项目和应用程序的用户不需要再重新制作一套新的城市空间三维数据,就可以轻松转移到更具炫酷、交互性、真实感、沉浸感的三维游戏引擎中展现一个与现实世界一致的、虚拟孪生的城市空间。
其中,所述地形层之后还包括:
基于所述地形层添加各种角色及单元并渲染构建面向用户的仿真场景,生成基础层;
基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层。
所述基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层之后还包括:
从StampGIs平台引擎中剥离空间分析的算法原型定义和算法实现库;
具体地,从StampGIS平台引擎中剥离地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析、剖面分析等空间分析功能的算法原型定义和算法实现库。
基于所述算法原型定义,在游戏引擎的操作层中定义空间分析的算法原型;
基于所述地形成的数据类型,修改所述算法原型的输入参数;
具体地,根据所述算法原型定义,在UE4引擎的操作层中定义地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析、剖面分析等空间分析算法原型,并根据UE4引擎地形层的数据类型,修正算法原型的输入参数。
基于所述算法实现库对所述算法原型进行封装,集成所述空间分析功能。
具体地,在UE4引擎操作层中通过调用所述算法实现库分别封装实现所述空间分析算法,从而实现地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析、剖面分析等空间分析功能在UE4引擎中的集成。
所述空间分析包括:
地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析以及剖面分析。
在地形层上,添加游戏引擎中的各种角色、特效和分析操作,就可以渲染构建面向用户的仿真场景,生成操作层。
其中的分析操作采用的是三维GIS系统的分析功能;
在UE4游戏引擎的操作层接口中,以StampGIS平台的分析模块为基础,在UE4游戏引擎中扩展开发了地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析、剖面分析等GIS分析功能。
(1)地形分析:地形分析的主要任务是提取反映地形的特征要素,找出地形的空间分布特征,该分析主要以栅格DEM为基础,提取反映地形的坡度、坡向、高程分带等因子。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了地形分析功能;
(2)通视分析:通视分析是指以某一点为观察点,研究某一区域通视情况的地形分析。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了通视分析功能;
(3)视域分析:视域分析是指以某一点为观察点,判断该区域内所有其他点的通视情况。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了视域分析功能;
(4)日照分析:日照分析是在指定日期进行模拟计算某一层建筑、高层建筑群对其北侧某一规划或保留地块的建筑、建筑部分层次的日照影响情况或日照时数情况。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了日照分析功能;
(5)天际线分析:天际线分析功能可根据观察点,生成当前场景窗口中建筑物顶端边缘与天空的分离线,借助分离线可以直观发现不和谐的建筑体。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了天际线分析功能;
(6)视野分析:视野分析是从视觉心理出发,对道路的空间线形及其与周围自然景观和沿线建筑的协调等进行研究分析,以保持视觉的连续性,使行车具有足够的舒适感和安全感。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了视野分析功能;
(7)动态视域分析:动态视域分析是在三维场景中,根据指定的路线,基于一定的水平视角、垂直视角及指定范围半径,分析沿路线行驶过程中的指定范围内的通视情况。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了动态视域分析功能;
(8)淹没分析:淹没分析是指根据指定的最大、最小高程值及淹没速度,动态模拟某区域水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了淹没分析功能;
(9)挖填方分析:挖填方分析用于计算绘制的填挖三维面与模型图层或地形图层之间的填挖量。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了挖填方分析功能;
(10)剖面分析:剖面分析是指根据指定的剖面线,输出剖面线与地形数据的表面高程沿某条线(截面)的变化,或剖面线所截的模型建筑物、地下管线等的轮廓线。本实施例中在UE4游戏引擎中扩展实现了剖面分析功能。
在本实施例中,在游戏引擎中扩展实现了三维GIS的空间分析功能,可以为数字城市、智慧城市、孪生城市等众多GIS应用提供决策支持:本实施例中不仅在UE4游戏引擎中扩展了常用的GIS数据查询、统计功能,同时还进一步集成了StampGIS平台的GIS分析功能,如地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析和剖面分析等,从而支持在UE4游戏引擎中实现了GIS分析功能,进一步丰富了游戏引擎中的三维空间分析功能,且弥补了游戏引擎中场景三维空间分析功能的不足。
其中,所述加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据之后还包括:
基于S3M标准的数据解析模块,访问其他三维地理信息系统以S3M标准发布的数据;
将基于所述S3M标准的数据解析模块,所述地理数据与所述StampGIS平台进行实时交互,更新所述地理数据;
根据更新后的所述地理数据,更新集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
在UE4游戏引擎的地形层接口中,扩展开发支持S3M标准的数据解析模块和数据发布模块,使得UE4游戏引擎不仅可以访问其他三维地理信息系统以S3M标准发布的数据服务,同时还可以通过发布S3M在线数据服务,从而供其他三维地理信息系统或游戏引擎访问和调用,最终形成融合后的形成可实时更新的地图模型。
具体为:在UE4游戏引擎中实现三维地理信息数据的开放、共享和互操作:本方案通过支持S3M(一种三维空间数据标准)数据格式标准和数据服务接口标准,可以在UE4游戏引擎中直接加载其他三维地理信息系统发布的在线GIS数据;同时,在UE4游戏引擎中的GIS数据也可以遵循S3M服务接口标准的形式发布在线GIS数据服务,供其他支持S3M标准的三维地理信息系统或游戏引擎访问,从而实现GIS数据的开放、共享和互操作,打造“三维GIS+游戏引擎”的开放的、可持续发展的生态圈,助力地理信息行业的发展。
如图2所示,本发明的实施例还提供了一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载系统,包括第一软件201和第二软件,所述第一软件201的功能为所述引擎所实现,所述第二软件202位于StampGIS平台内;
所述第一软件201配置第二软件202发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;
所述第一软件201调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;
所述第一软件201加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
优选地,所述加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据之后还包括:
所述第一软件201基于S3M标准的数据解析模块,访问其他三维地理信息系统以S3M标准发布的数据;
所述第一软件201将基于所述S3M标准的数据解析模块,所述第一软件201的所述地理数据与所述第二软件202进行实时交互,更新第一软件201的所述地理数据;
所述第一软件201根据更新后的所述地理数据,更新集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
优选地,所述地形层之后还包括:
所述第一软件201基于所述地形层添加各种角色及单元并渲染构建面向用户的仿真场景,生成基础层;
所述第一软件201基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层。
优选地,所述基于第二软件202的三维GIS对第一软件201的所述基础层进行分析,第一软件201生成操作层具体为:
第二软件202的三维GIS对第一软件201的所述基础层进行地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析以及剖面分析,第一软件201生成操作层。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备的设备结构图。
本申请的实施例提供了一种游戏引擎中实现三维GIS数据加载设备30,所述设备包括处理器300以及存储器301;
所述存储器301用于存储程序代码302,并将所述程序代码302传输给所述处理器;
所述处理器300用于根据所述程序代码302中的指令执行上述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法实施例中的步骤。
示例性的,所述计算机程序302可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器301中,并由所述处理器300执行,以完成本申请。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序302在所述终端设备30中的执行过程。
所述终端设备30可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器300、存储器301。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是终端设备30的示例,并不构成对终端设备30的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器300可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器301可以是所述终端设备30的内部存储单元,例如终端设备30的硬盘或内存。所述存储器301也可以是所述终端设备30的外部存储设备,例如所述终端设备30上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器301还可以既包括所述终端设备30的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器301用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器301还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,其特性在于,适用于UE4游戏引擎,所述加载方法包括以下步骤:
配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;
调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;
加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
2.根据权利要求1所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,其特征在于,所述地理数据包括地形地貌数据、影像数据、倾斜整体化模型数据、倾斜单体化模型数据、手工建模数据、激光点云数据、建筑信息模型和二维数据。
3.根据权利要求2所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,其特征在于,调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据具体为:
调用所述数据驱动器中的地形地貌数据解析接口,加载StampGIS平台发布的地形地貌数据;
调用数据驱动器中的倾斜摄影整体模型数据解析接口,加载StampGIS平台发布的倾斜摄影整体模型数据;
调用所述数据驱动器中的三维单体模型数据解析接口,在加载StampGIS平台发布的三维单体模型数据;
调用所述数据驱动器中的激光点云数据解析接口,在加载StampGIS平台发布的激光点云数据;
调用所述数据驱动器中的建筑信息模型数据解析接口,加载StampGIS平台发布的建筑信息模型数据;
调用所述数据驱动器中的矢量瓦片数据解析接口,加载StampGIS平台发布的二维GIS数据。
4.根据权利要求1所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,其特征在于,所述地形层之后还包括:
基于所述地形层添加各种角色及单元并渲染构建面向用户的仿真场景,生成基础层;
基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层。
5.根据权利要求4所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,其特征在于,所述基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层之后还包括:
从StampGIS平台引擎中剥离空间分析的算法原型定义和算法实现库;
基于所述算法原型定义,在游戏引擎的操作层中定义空间分析的算法原型;
基于所述地形层的数据类型,修改所述算法原型的输入参数;
基于所述算法实现库对所述算法原型进行封装,集成所述空间分析功能。
6.根据权利要求5所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,其特征在于,所述空间分析包括:
地形分析、通视分析、视域分析、日照分析、天际线分析、视野分析、动态视域分析、淹没分析、挖填方分析以及剖面分析。
7.根据权利要求1所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,其特征在于,所述加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据之后还包括:
基于S3M标准的数据解析模块,访问其他三维地理信息系统以S3M标准发布的数据;
将基于所述S3M标准的数据解析模块,所述地理数据与所述StampGIS平台进行实时交互,更新所述地理数据;
根据更新后的所述地理数据,更新集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
8.一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载系统,其特征在于,包括第一软件和第二软件,所述第一软件的功能为所述引擎所实现,所述第二软件位于StampGIS平台内;
所述第一软件配置第二软件发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;
所述第一软件调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;
所述第一软件加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。
9.根据权利要求8所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载系统,其特征在于,所述地形层之后还包括:
所述第一软件基于所述地形层添加各种角色及单元并渲染构建面向用户的仿真场景,生成基础层;
所述第一软件基于三维GIS对所述基础层进行分析,生成操作层。
10.一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载设备,其特征在于,包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-6中任意一项所述的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法。
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