CN116116000A - 一种信息提示方法、装置、介质和设备 - Google Patents
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Abstract
本说明书提供一种信息提示方法、装置、介质和设备,所述方法应用于控制中心,所述控制中心用于管理至少一个娱乐项目,所述方法包括:响应于针对目标娱乐项目的开始操作,确定所述目标娱乐项目中的至少两个参与者;确定所述目标娱乐项目中需传达至每个参与者的第一信息,以及需传达至特定参与者的第二信息;控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,以及将所述第二信息发送至所述特定参与者的便携终端。通过上述方法,有助于提高多人线下娱乐项目中的氛围感和集体参与感。
Description
技术领域
本说明书涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种信息提示方法、装置、介质和设备。
背景技术
由于电子娱乐项目的便携性,现在更多的用户选择在各自的终端中进行娱乐。这就使得越来越多电子娱乐项目逐渐取代了原来的实体娱乐项目,例如电子麻将游戏、多人卡牌游戏等等。
然而,对于需要多人线下参与的娱乐项目,若用户仅关注自己便携终端,会削弱多人线下聚会娱乐的氛围感。
因此,需要一种能够提高多人线下娱乐氛围感的方案。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本说明书提供了一种信息提示方法、装置、介质和设备。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种信息提示方法,所述方法包括:
响应于针对目标娱乐项目的开始操作,确定所述目标娱乐项目中的至少两个参与者;
确定所述目标娱乐项目中需传达至每个参与者的第一信息,以及需传达至特定参与者的第二信息;
控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,以及将所述第二信息发送至所述特定参与者的便携终端。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种信息提示装置,所述装置应用于控制中心,所述控制中心用于管理至少一个娱乐项目,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于针对目标娱乐项目的开始操作,确定所述目标娱乐项目中的至少两个参与者;
第二确定模块,用于确定所述目标娱乐项目中需传达至每个参与者的第一信息,以及需传达至特定参与者的第二信息;
提示模块,用于控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,以及将所述第二信息发送至所述特定参与者的便携终端。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如第一方面提供的实施例中任一所述信息提示方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序;其中,所述处理器被配置为执行如第一方面提供的实施例中任一所述信息提示方法的步骤。
本说明书的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请实施例中,响应于娱乐项目的开始操作,能够确定出娱乐项目中需要传达至每个参与者的第一信息,以及确定出需要传达至特定参与者的第二信息,通过上述方法,能够有助于区分何种信息是需要每个参与者一起查阅的,以及何种信息是仅需要特定参与者查阅的。
通过将需要每个参与者一起查阅的第一信息在预设的娱乐模块传达,有助于使得每个参与者均通过娱乐模块获取到第一信息,进而提高多人娱乐项目中的氛围感和集体参与感。同时,通过特定参与者的便携终端针对性的提示第二信息,能够满足娱乐项目需要特定参与者查阅的特定信息的隐秘性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本说明书。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本说明书的实施例,并与说明书一起用于解释本说明书的原理。
图1示出了本申请实施例提供的一种信息提示方法的流程图。
图2示出了本申请实施例提供的一种信息提示方法的应用场景图。
图3示出了本申请实施例提供的一种信息提示装置的结构示意图。
图4是本说明书根据一示例性实施例示出的一种信息提示装置所在计算机设备的一种硬件结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本说明书相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本说明书的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本说明书使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书。在本说明书和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
随着游戏行业的发展,更多的公司开始开发一些适合多人共同娱乐的娱乐项目,例如多人竞技游戏、多人线上桌游(例如麻将、纸牌、狼人杀、剧本杀等,再例如多人互动视频、多人演唱等。从而方便用户通过电子设备进行娱乐。
然而,现有技术中,娱乐项目的参与者通常是通过使用自己的手机进行娱乐,参与者为了确保娱乐进度的推进,需要实时关注自己的手机。这就使得,即使多个参与者线下聚在一起,由于参与者仅关注自己的手机,也会削弱多人线下聚会娱乐时的氛围感,使得聚会时的电子娱乐项目变得索然无味。
通过分析发现,很多娱乐项目中都包括至少部分需要所有参与者共同获取到的信息,以下示例性的介绍一些可能的场景:
例如,假设娱乐项目为多人麻将,那么可以确定:需要所有参与者共同获取到的信息为:公共区域还未抓取的牌、各个参与者已经打出的牌、以及各个参与者对其他参与者公开的牌等等。此时,用户自己手中未打出的牌仅对自己可见。
再例如,娱乐项目为剧本杀游戏,剧本杀游戏中需要多个参与者分别扮演不同的角色,每个角色对应不同的剧本,每个角色在讨论的过程中搜集线索从而推理出故事的真相。
那么,在剧本杀中,需要素有参与者共同获取到的信息包括但不限于:此次剧本杀项目所需的参与者的人数、选择的剧本杀项目的名称、剧本杀项目对应的人物简介和初始故事背景、游戏规则、游戏进度(例如提示每个参与者进行自我介绍、提示进入第一轮搜证环节、提示进行第二轮搜证环节、提示进入投票环节、揭露故事真相等)。
另外,在剧本杀娱乐项目中,投票、线索、以及每个参与者的真实身份等信息只对某些指定用户公开(例如只有扮演者自己才能知道全部的真相)。
因此,本申请提供一种信息提示方法、装置、介质和设备,可以通过集中展示这部分需要所有参与者共同获取到的信息,来提升多人娱乐的氛围感。
接下来对本申请实施例进行详细说明。
图1示出了本申请实施例提供的一种信息提示方法的流程图,如图1所示,所述方法应用于控制中心,所述控制中心用于管理至少一个娱乐项目,所述方法包括以下步骤:
步骤101,响应于针对目标娱乐项目的开始操作,确定所述目标娱乐项目中的至少两个参与者。
目标娱乐项目是从控制中心管理的至少一个娱乐项目中确定的。
目标娱乐项目可以是用户手动选择的,也可以是控制中心根据当前的环境、设备支持情况、预先录入的用户喜好、用户参与人数自动确定的(或者是推荐给用户之后,由用户确定的)。
当确定目标娱乐项目开始之后,确定目标娱乐项目的至少两个参与者的信息。至少两个参与者的信息可以是用户输入的(例如用户选择参与人数、登录相关的账号等等),或者是用户用各自的设备扫描控制中心提供的娱乐项目二维码(或者链接、群消息等信息)之后,根据娱乐项目所需要的参与人员的人数确定的,例如“斗地主”游戏中,需要三个参与者参与,一个扮演“地主”、两个扮演“农民”,至少两个参与者的信息分别对应:“地主”和两个扮演“农民”对应的参与者的信息。
至少两个参与者的信息也可以是用户确定的,例如用户通过终端、屏幕等选择此次共有10个参与者加入娱乐项目,那么需要分别确定这10个参与者的信息,并且确定这10个参与者对应的角色信息等。
步骤102,确定所述目标娱乐项目中需传达至每个参与者的第一信息,以及需传达至特定参与者的第二信息。
目标娱乐项目中设置有需要传达给对应参与者的信息,其中,第一信息是需要每个参与者均获取到的,第二信息是仅有特定参与者需要获取到的。不同参与者获取到的第二信息是不同的信息,例如当目标娱乐项目是剧本杀游戏时,第二信息是仅需要特定参与者知道的角色信息、故事真相。
当目标娱乐项目是麻将等纸牌游戏时,第二信息是每个参与者自己未打出的牌的信息。
其中,所述第一信息包括以下至少一项:
用于介绍所述目标娱乐项目规则的信息、参与者的信息、用于指示所述目标娱乐项目进度的信息、用于推进所述目标娱乐项目进度的控件信息、用于提示所述参与者查阅便携终端的信息。
例如,当目标娱乐项目为游戏时,那么需要向所有参与者展示的第一信息包括但不限于:介绍游戏规则,介绍游戏背景,展示游戏进度,提示点击游戏开始、游戏暂停、游戏结束等的控件的信息,以及用于告知参与者及时查阅各自便携终端的信息。
步骤103,控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,以及将所述第二信息发送至所述特定参与者的便携终端。
其中,娱乐模块与目标娱乐项目配套,能够对目标娱乐项目中的第一信息进行提示,例如显示终端、影音播放终端等。理论上来说,每个参与者都在娱乐模块的功能覆盖范围内,例如每个参与者均在娱乐模块的目标范围内,从而使得每个参与者都能够听到,或者看到娱乐模块提示的第一信息。
通过将第二信息发送到特定参与者的便携终端中,能够让特定参与者对第二信息进行查阅,能够满足娱乐项目需要特定参与者查阅的特定信息的隐秘性。
本申请实施例中,响应于娱乐项目的开始操作,能够确定出娱乐项目中需要传达至每个参与者的第一信息,以及确定出需要传达至特定参与者的第二信息,通过上述方法,能够有助于区分何种信息是需要每个参与者一起查阅的,以及何种信息是仅需要特定参与者查阅的。
通过将需要每个参与者一起查阅的第一信息在预设的娱乐模块传达,有助于使得每个参与者均通过娱乐模块获取到第一信息,进而提高多人娱乐项目中的氛围感和集体参与感。同时,通过特定参与者的便携终端针对性的提示第二信息,能够满足娱乐项目需要特定参与者查阅的特定信息的隐秘性。
在一个可行的实施方案中,所述控制中心是载具的控制中心,载具可以是车辆、轮船、飞机、地铁等。所述参与者位于所述载具的目标范围内,例如每个参与者都坐在载具内,或者以载具为中心构成的一个目标范围内。
载具中设置有用于辅助驾驶的设备,例如显示终端(用来导航、娱乐等),灯光设备(用来打光、开灯辅助驾驶等)和音响设备(用来播放音频、对接信息等),可以将这些设备确定为载具的娱乐模块。控制中心与载具的娱乐模块和便携终端通信,能够控制娱乐模块提示第一信息、向便携终端发送第二信息的方式,通过便携终端提示第二信息。
并且,载具中还设置有至少一个应用程序接口,从而通过应用程序接口来接入已经成熟的各种娱乐项目,进而通过控制中心管理这些娱乐项目、方便用户在载具中进行娱乐。
进一步的,可以通过这些应用程序接口实现对载具中的娱乐模块的控制功能,例如调动相应的音效子模块、灯光子模块、显示子模块等。
在一个可行的实施方案中,所述第一信息中包括显示信息;所述控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,包括:
控制所述娱乐模块中的显示子模块显示所述显示信息。
例如,当载具为车辆时,车辆中配置的屏幕显示终端可以作为娱乐模块的显示子模块,进而通过车辆中的屏幕显示终端来显示第一信息中的显示信息。
或者,载具为地铁时,地铁的每个车厢中配置的屏幕也可以作为娱乐模块的显示子模块,显示第一信息中的显示信息。
所述第一信息中包括音效信息;所述控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,包括:
控制所述娱乐模块中的音效子模块播放所述音效信息。
例如,当载具为车辆时,车辆中配置的用于收听收音电台的音响、用于播放音乐的音响等均可以作为娱乐模块的音效子模块,进而来播放第一信息中的音效信息。音效信息可以是背景音乐等。
所述第一信息中包括灯光信息;所述控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,包括:
控制所述娱乐模块中的灯光子模块投射所述灯光信息。
例如,当载具为车辆时,车辆中配置的用于方便驾驶员观察道路情况的车灯、用于提示用户的投射灯等均可以作为娱乐模块的灯光子模块,进而来投射第一信息中的灯光信息。
灯光信息例如:关灯、开灯、向其中某个参与者打光、灯光变化等信息。
通过灯光信息能够让参与者更好的感知环境,进而有沉浸式的感觉。
上述音效子模块、灯光子模块、显示子模块可以同时运行、也可以非同时运行,进而结合音效、灯光、显示屏幕给用户提供更好的体验。
需要注意的是,还可以结合载具中的座椅、载具的运行情况进行进一步的控制,例如控制座椅放倒、座椅加热让参与者体验更加深刻。
以下以目标娱乐项目为剧本杀游戏为例,结合上述实施例进行整体流程介绍:
201,在载具中的控制中心提供的多个娱乐项目中,选中剧本杀游戏作为目标娱乐项目。
202,通过控制中心提供的输入设备(例如屏幕、键盘、录音设备)选择相应的剧本和参与人数。
203,控制中心中提供二维码,让参与者通过便携终端扫描二维码加入本轮游戏。
204,所有参与者均扫描加入后,基于娱乐模块提供游戏开始功能控件,用户点击游戏开始控件之后,车内娱乐模块显示第一信息,例如:
通过显示子模块显示用于介绍故事背景的文字、图片、视频的这类显示信息,通过音效子模块播放用于配合显示信息进行播放的音效信息(例如背景音乐、配音、视频音等),通过灯光子模块配合显示信息进行打光,灯光可根据故事背景变化,营造游戏氛围。
205,故事背景介绍结束后,向每个特定参与者的便携终端发送不同的第二信息,用于向特定参与者发送特定的角色信息,告知每个参与者在本轮游戏中担任的角色。
206,向每个参与者的便携终端发送相应的线索信息。
并且,通过娱乐模块显示当前的游戏进度,此时音效子模块可以持续工作播放相应的音效。
207,通过娱乐模块提示本轮搜索环节结束,让参与者进行探讨,此时灯光正常点亮,方便参与者讨论(还可以关闭音效)。
208,通过娱乐模块提示本轮讨论结束,并进行后续轮次的线索搜集和讨论(循环步骤206-208,直到结束最后一轮讨论)。
209,当最后一轮讨论结束后,提示参与者本次游戏讨论结束,并提示参与者通过各自的便携终端提交各自的结论。
210,当接收到所有参与者通过便携终端提交的结论之后,通过娱乐模块显示最终的故事真相、每个参与者的得分。此时可以配合音效、视频、灯光,提升游戏氛围。
图2示出了本申请实施例提供的一种信息提示方法的应用场景图,如图2所示,所述载具中包括控制中心,控制中心与娱乐模块通信,用于控制娱乐模块中的显示子模块、音效子模块和灯光子模块。
在一个可行的实施方案中,图3示出了本申请实施例提供的一种信息提示装置的结构示意图,如图3所示,所述装置应用于控制中心,所述控制中心用于管理至少一个娱乐项目,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于针对目标娱乐项目的开始操作,确定所述目标娱乐项目中的至少两个参与者。
第二确定模块,用于确定所述目标娱乐项目中需传达至每个参与者的第一信息,以及需传达至特定参与者的第二信息。
提示模块,用于控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,以及将所述第二信息发送至所述特定参与者的便携终端。
在一个可行的实施方案中,所述控制中心为载具的控制中心,所述载具中设置有所述娱乐模块,所述控制中心分别与所述娱乐模块和所述便携终端通信,所述参与者位于所述载具的目标范围内。
在一个可行的实施方案中,所述载具中设置有至少一个应用程序接口,以通过所述应用程序接口接入用于为所述载具提供所述娱乐项目的应用程序。
在一个可行的实施方案中,所述第一信息中包括显示信息。
所述提示模块在用于控制预设的娱乐模块提示所述第一信息控制预设的娱乐模块提示所述第一信息时,包括:
控制所述娱乐模块中的显示子模块显示所述显示信息。
在一个可行的实施方案中,所述第一信息中还包括音效信息。
所述提示模块在用于控制预设的娱乐模块提示所述第一信息控制预设的娱乐模块提示所述第一信息时,包括:
控制所述娱乐模块中的音效子模块播放所述音效信息。
在一个可行的实施方案中,所述第一信息中还包括灯光信息。
所述提示模块在用于控制预设的娱乐模块提示所述第一信息控制预设的娱乐模块提示所述第一信息时,包括:
控制所述娱乐模块中的灯光子模块投射所述灯光信息。
在一个可行的实施方案中,所述第一信息包括以下至少一项:
用于介绍所述目标娱乐项目规则的信息、参与者的信息、用于指示所述目标娱乐项目进度的信息、用于推进所述目标娱乐项目进度的控件信息、用于提示所述参与者查阅便携终端的信息。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本说明书方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
图4是本说明书根据一示例性实施例示出的一种信息提示装置所在计算机设备的一种硬件结构图,该设备可以包括:处理器401、存储器402、输入/输出接口403、通信接口404和总线405。其中处理器401、存储器402、输入/输出接口403和通信接口404通过总线405实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器401可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本申请实施例所提供的任一信息提示方法的步骤。
存储器402可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器402可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本申请实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器402中,并由处理器401来调用执行。
输入/输出接口403用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口404用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线405包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器401、存储器402、输入/输出接口403和通信接口404)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器401、存储器402、输入/输出接口403、通信接口404以及总线405,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本申请实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例提供的任一所述的信息提示方法的步骤。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
Claims (10)
1.一种信息提示方法,其特征在于,所述方法应用于控制中心,所述控制中心用于管理至少一个娱乐项目,所述方法包括:
响应于针对目标娱乐项目的开始操作,确定所述目标娱乐项目中的至少两个参与者;
确定所述目标娱乐项目中需传达至每个参与者的第一信息,以及需传达至特定参与者的第二信息;
控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,以及将所述第二信息发送至所述特定参与者的便携终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制中心为载具的控制中心,所述载具中设置有所述娱乐模块,所述控制中心分别与所述娱乐模块和所述便携终端通信,所述参与者位于所述载具的目标范围内。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述载具中设置有至少一个应用程序接口,以通过所述应用程序接口接入用于为所述载具提供所述娱乐项目的应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息中包括显示信息;
所述控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,包括:
控制所述娱乐模块中的显示子模块显示所述显示信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息中包括音效信息;
所述控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,包括:
控制所述娱乐模块中的音效子模块播放所述音效信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息中包括灯光信息;
所述控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,包括:
控制所述娱乐模块中的灯光子模块投射所述灯光信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息包括以下至少一项:
用于介绍所述目标娱乐项目规则的信息、参与者的信息、用于指示所述目标娱乐项目进度的信息、用于推进所述目标娱乐项目进度的控件信息、用于提示所述参与者查阅便携终端的信息。
8.一种信息提示装置,其特征在于,所述装置应用于控制中心,所述控制中心用于管理至少一个娱乐项目,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于针对目标娱乐项目的开始操作,确定所述目标娱乐项目中的至少两个参与者;
第二确定模块,用于确定所述目标娱乐项目中需传达至每个参与者的第一信息,以及需传达至特定参与者的第二信息;
提示模块,用于控制预设的娱乐模块提示所述第一信息,以及将所述第二信息发送至所述特定参与者的便携终端。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一所述方法的步骤。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-7任一所述方法的步骤。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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