KR100240472B1 - 게임 서비스 방법 및 게임 서비스를 제공하기 위한 무선호출시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 무선호출 시스템(paging system)을 이용하여 게임을 서비스하기 위한 방법 및 게임 서비스 기능이 구비된 무선호출시스템에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 공중전화망을 통해 사용자가 접속되면 안내음성을 제공함과 아울러 안내음성에 따른 사용자의 키입력을 수신하는 자동응답시스템(14); 다수의 게임 프로그램을 저장하고 있다가 상기 자동응답시스템으로부터 선택신호가 입력되면 해당 게임 프로그램을 제공하는 게임 서버(15); 상기 게임 서버로부터 다운로딩된 게임 프로그램을 압축 및 암호화하며 무선호출서비스를 위한 무선호출 교환기(13); 상기 무선호출 교환기로부터 입력된 데이터들을 무선신호로 전송하는 무선송신수단; 및 상기 무선송신수단으로터 수신된 무선신호를 검파 및 복조한 후 그 데이터를 확장 및 해독하여 게임 프로그램을 재생하는 무선호출기(19)로 구성된 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 따르면 무선호출시스템을 이용하여 다양한 게임을 서비스할 수 있으므로 무선호출시스템의 부가가치를 높일 수 있으며, 특히 게임 서비스라는 부가 서비스를 제공하면서도 무선호출기의 제조비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.

Description

게임 서비스 방법 및 게임 서비스를 제공하기 위한 무선호출시스템(game service method and radio paging system for providing game sevice)
본 발명은 무선호출 시스템(paging system)을 이용하여 게임을 서비스하기 위한 방법 및 게임 서비스 기능이 구비된 무선호출시스템에 관한 것이다.
일반적으로 무선호출기는 육상 기지국인 무선호출 시스템을 통해 소재가 불분명하거나 이동이 빈번한 사람을 호출하기 위한 소형 무선호출 수신기를 말한다. 이러한 통상적인 무선호출기는 대한민국 특허 공고번호 93-2749(공고일 93.4.9)호로 공고된 바와 같이, POCSAG(Post Office Committee Standard Association Group)코드를 사용하는데, 무선호출 시스템에서는 특정 무선호출기를 호출하기 위하여 각 무선호출기의 호출 어드레스에 해당하는 고유코드(이를 "캡(CAP)코드"라 한다)를 각각 부여하고 있다. 이러한 캡코드는 각 무선호출기에 할당되는 고유번호로서, 특정 무선호출기를 호출할 때, 직접적으로 송출되는 어드레스 부호어에 포함되는 18비트의 자기 어드레스 데이터와 3비트의 프레임 데이터로 이루어진다.
따라서 무선호출 시스템은 가입자로부터 수신된 다이얼 정보에 대응하는 캡코드를 억세스하여 해당하는 무선호출을 할 수 있도록 공중에 이를 전파하고, 무선호출기는 공중에 전파되는 캡코드를 수신하여 미리 저장되어 있는 자신의 고유 어드레스와 비교하여 일치하는 경우에는 자기 호출임을 인지하고 경보신호를 발생하는 동시에 상대방이 입력한 전화번호를 표시하게 된다.
여기서, POCSAG코드는 프리앰블신호 및 다수의 배치 데이터 영역으로 구성되어 있으며 약 1200 bps의 속도로 전송된다. 상기 프리앰블신호는 수신되는 데이터의 동기를 위한 비트들로서 최소 576비트로 이루어지며, 각 배치 데이터는 하나의 워드 싱크(32비트)와 연속으로 이어지는 8개의 프레임으로 이루어진다. 그리고 각 프레임은 32비트의 어드레스 부호어와 32비트의 메시지 부호어로 이루어지고, 어드레스 부호어는 18비트의 어드레스 데이터, 10비트의 패리티 데이터, 어드레스 부호어 확인용 1비트, 2비트의 기능비트 및 짝수 패리티 1비트로 구성된다. 32비트의 메시지 부호어는 상대방이 보내는 정보가 실리는데, 통상 호출한 측의 전화번호가 실리게 된다.
한편, 무선호출 서비스의 발전과 더불어 POCSAG에 이어 무선호출기의 호출범위를 넓히고 고속으로 처리하기 위하여 FLEX, APOC, ERMES 등의 동기식 고속 무선호출 기술이 사용되고 있다. 여기서, FLEX는 4분 주기로 프레임 0부터 프레임 127까지 128 프레임 사이클로 전송되고, 각 프레임은 1.875 초이고 동기(sync)에 이어 블록 0부터 블록 10까지 11개의 블록이 전송된다.
다른 한편, 무선호출기를 이용한 다양한 부가 서비스들이 연구되고 있는데, 최근에는 게임기를 무선호출기와 결합하려는 다양한 시도가 모색되고 있다. 이와 같이 시도되는 방법은 주로 무선호출기에 간단한 게임기를 단순히 결합한 것으로서 예컨대, 테트리스와 같은 간단한 게임이 내장된 무선호출기 등이 있다.
그런데, 이와 같이 무선호출기에 게임기를 내장할 경우에는 고정된 하나 혹은 두 개의 게임만을 수행할 수 있어 사용자가 쉽게 싫증을 느끼게 되는 문제점이 있다. 만일, 다양한 게임을 무선호출기에 내장하기 위해서는 무선호출기의 크기가 커질뿐만 아니라 프로그램을 저장하기 위하여 많은 양의 메모리가 요구되므로, 무선호출기의 가격이 증가하게 되는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 사용자가 원하는 게임 프로그램을 무선호출시스템으로부터 다운받아 게임 온 디맨드(game-on-demand)방식으로 다양한 게임을 할 수 있게 하는 무선호출시스템을 이용한 게임 서비스방법 및 게임서비스 기능이 구비된 무선호출시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 방법은, 전화기와 같은 통신기를 통해 게임 서비스를 요청하는 단계; 다수의 게임을 저장하고 있다가 상기 요청하는 단계에서 요구된 게임 프로그램을 다운로딩하는 단계; 다운로딩된 게임 프로그램을 압축 및 암호화하는 단계; 압축 및 암호화된 데이터를 반송신호에 변조하여 무선신호로 송출하는 단계; 상기 송출된 무선신호를 무선호출기가 수신/검파하여 데이터를 복조하는 단계; 상기 복조된 데이터를 확장 및 해독하여 게임 프로그램을 재생하는 단계; 및 사용자의 키조작에 따라 상기 재생된 게임 프로그램을 수행하여 게임을 서비스하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은 공중망을 통해 사용자가 접속되면 안내음성을 제공함과 아울러 안내음성에 따른 사용자의 키입력을 수신하는 자동응답시스템; 다수의 게임 프로그램을 저장하고 있다가 상기 자동응답시스템으로부터 선택신호가 입력되면 해당 게임 프로그램을 제공하는 게임 서버; 상기 게임 서버로부터 다운로딩된 게임 프로그램을 압축 및 암호화하며 무선호출서비스를 위한 무선호출 교환기; 상기 무선호출 교환기로부터 입력된 데이터들을 무선신호로 전송하는 무선송신수단; 및 상기 무선송신수단으로터 수신된 무선신호를 검파 및 복조한 후 그 데이터를 확장 및 해독하여 게임 프로그램을 재생하는 무선호출기로 구성된 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따라 게임 서비스를 제공하기 위한 무선호출시스템을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명에 따라 게임 서비스를 위해 무선호출시스템이 수행하는 처리절차를 도시한 흐름도,
도 3은 본 발명에 따라 사용자가 게임 서비스를 요구하는 단계를 도시한 흐름도,
도 4 본 발명에 따라 무선호출기가 게임 프로그램을 다운받아 게임을 수행하는 절차를 도시한 흐름도,
도 5는 도 1에 도시된 게임기능이 구비된 무선호출기의 세부 블록도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 전화기 12: 공중전화망(PSTN)
13: 무선호출 교환기 14: 자동응답시스템(ARS)
15: 게임 서버 17: 데이터 송신장치
18: 기지국 19: 무선호출기
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따라 게임 서비스가 가능한 무선호출시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명에 따라 게임 서비스를 제공할 수 있는 무선호출시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 공중전화망을 통해 무선호출시스템에 접속 가능한 전화기(11)와, 공중전화망(12)을 통해 가입자가 접속 가능한 무선호출교환기(TDX-PS:13), 무선호출교환기에 연결되어 음성서비스를 제공하는 자동응답시스템(ARS:14), 자동응답시스템(14)과 LAN으로 연결되고 무선호출교환기와 연결되는 게임서버(15), 게임 정보제공자(IP)(16), 무선호출교환기에 연결되어 데이터를 무선으로 송신하기 위한 데이터 송신장치(17), 기지국(18), 무선호출기(19) 등으로 구성되어 있다. 이때 데이터 송신장치는 위성을 통해 기지국과 연결되거나 직접 공중을 통해 연결될 수 있다.
도 1을 참조하면, 게임서버(15)는 게임 정보 제공자(16)로부터 네트웍을 통해 적당한 게임들을 미리 입력받아 저장하고 있다. 사용자가 무선호출기(19)를 통해 게임서비스를 받고 싶으면, 전화기(11)를 통해 무선호출 사업자의 특정번호로 전화를 다이얼링한다. 다이얼링에 의해 접속이 이루어지면 무선호출교환기(13)는 공중전화망(12)을 통해 ARS(14)와 가입자의 전화(11)를 연결시켜준다. 사용자는 ARS(14)의 안내방송에 따라 숫자키를 입력하여 원하는 게임을 선택하고, 게임 서버(15)는 ARS(14)에 LAN으로 연결되어 사용자가 게임 서비스를 요구하면 해당 게임의 프로그램을 무선호출교환기(13)로 전송한다. 데이터송신장치(17)는 무선호출교환기(17)로부터 입력받은 게임 프로그램 및 호출번호 등을 위성 혹은 공중을 통해 무선신호로 전송하고, 이에 따라 각 기지국(18)들은 위성 혹은 공중을 통해 수신된 무선신호를 무선호출을 위한 다른 주파수대의 무선신호로 변환하여, 게임 프로그램 및 호출번호를 전송한다. 이때 무선호출교환기(13)는 게임 프로그램을 압축 및 암호화하여 전송되는 데이터의 사이즈를 작게 함과 아울러 허용된 가입자만이 서비스를 받을 수 있도록 하고, 대용량의 데이터는 메시지 프래그먼테이션(message fragmentation)하여 전송한다. 무선호출기(19)는 수신된 게임 프로그램을 검파/재생한 후 메모리에 저장하고 있다가 사용자의 키입력에 따라 해당 게임 프로그램을 수행한다.
도 5는 도 1에 도시된 게임기능이 구비된 무선호출기(19)의 세부 블록도이다. 본 발명의 무선호출기는 도 5에 도시된 바와 같이, RF모듈(50), IF IC(51), 디코더(52), MCU(53), 게임 프로세서(54), LCD 및 LCD드라이버(55), 메모리(56), 키 및 인터페이스부(57), 비퍼(58), 바이브레이터(59)로 구성되어 있다.
도 5를 참조하면, RF모듈(50)은 안테나를 통해 수신된 무선(RF)신호를 국부발진신호와 혼합하여 중간주파(IF)신호를 출력하고, IF IC(51)는 RF모듈(50)이 출력하는 중간주파(IF)신호를 증폭 및 복조하며, 디코더(52)는 IF IC(51)에서 복조된 신호를 디코딩하여 데이터를 재생한다. MCU(Main Control Unit:53)는 페이져 프로그램을 내장하여 기본적인 무선호출기의 기능을 수행하고, LCD 및 LCD드라이버(55)는 도트 메트릭스(dot metrics)로 구현되어 수신된 정보 및 게임을 디스플레이한다. 게임 프로세서(54)는 메모리에 다운로딩된 프로그램에 따라 게임을 처리하기 위한 전용 프로세서인데, MCU(53)에 포함되어 구현될 수도 있다. 메모리(56)는 게임 프로그램을 다운로드 받아 저장하기 위한 것으로서, EEPROM 혹은 플래시 메모리로 구현된다. 키 및 인터페이스부(57)는 무선호출기의 기능 및 게임을 조작하기 위한 키 입력블록이고, 비퍼(beeper:58)는 호출될 경우 호출음으로 이를 알리거나 게임시 음향효과를 내고, 바이브레이터(vibrator:59)는 호출될 경우 진동으로 이를 알린다.
도 2는 본 발명에 따라 게임서비스를 위해 무선호출시스템이 수행하는 처리절차를 도시한 흐름도이고, 도 3은 본 발명에 따라 사용자가 게임 서비스를 요구하는 단계를 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계 201에서는 게임 IP로부터 게임 서버에 게임 프로그램을 다운로딩한다. 이어 단계 202에서는 사용자로부터 게임 서비스 요청을 처리한다. 이때 사용자에 의해 게임 서비스를 요청하는 단계는 도 3에 도시된 바와 같이, 소정의 전화번호로 다이얼링하는 단계(301)와 다이얼링에 의해 접속이 이루어지면 ARS 안내음에 따라 원하는 게임번호를 입력하여 게임을 선택하는 단계(302)로 이루어진다.
단계 203에서는 게임 서비스가 요구되는지를 판단하여, 게임 서비스가 요구되면 단계 204에서 해당 게임 프로그램을 게임 서버에서 무선호출교환기로 다운로딩 받는다. 이어 단계 205에서 게임 프로그램에 대한 압축 및 암호화를 수행한 후, 단계 206에서 게임 식별을 위한 헤더를 부착한다.
이어 단계 207에서는 게임 프로그램을 무선송신시스템을 통해 무선으로 송출하고, 단계 208에서는 게임 프로그램의 전송이 종료되었는지를 판단 한 후, 종료되었으면 단계 209에서 게임 서비스에 대한 과금을 처리하고, 종료되지 않았으면 단계207로 돌아가 계속 전송한다.
이와 같이 무선호출시스템에 의해 게임 프로그램이 전송될 경우에 본 발명에 따라 무선호출기가 게임 프로그램을 다운받아 게임을 수행하는 절차는 도 4에 도시된 바와 같다.
도 4를 참조하면, 서비스를 요청한 사용자의 무선호출기에 호출신호가 수신되면(401), 단계 402에서 수신된 데이터의 헤더를 보고 게임 프로그램인가를 판단한다. 게임 프로그램이 아니면 단계403에서 일반호출기능을 처리하고, 게임 프로그램이면 단계 404에서 수신된 데이터를 확장 및 해독하여 게임 프로그램을 메모리에 저장한다.
이어 사용자의 키입력에 의해 게임 플레이가 요구되면 저장된 게임 프로그램을 읽어와 수행한다(406,407).
이와 같이 게임이 서비스되기 위한 무선호출기는 메모리가 최소한 256K 이상이어야 하고, 무선호출기의 전면 LCD 및 기능키는 그래픽이 가능하도록 창이 커야 하며, 문자 디스플레이는 영문 6라인(한글 3라인)이 가능하면 충분하다. 그리고 무선호출기는 기본적으로 알파유모닉 무선호출기이고, 확장 및 해독을 위한 프로그램을 내장하고 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따르면 무선호출시스템을 이용하여 다양한 게임을 서비스할 수 있으므로 무선호출시스템의 부가가치를 높일 수 있으며, 특히 게임 서비스라는 부가 서비스를 제공하면서도 무선호출기의 제조비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 공중망을 통해 사용자가 접속되면 안내음성을 제공함과 아울러 안내음성에 따른 사용자의 키입력을 수신하는 자동응답시스템(14);
    다수의 게임 프로그램을 저장하고 있다가 상기 자동응답시스템으로부터 선택신호가 입력되면 해당 게임 프로그램을 제공하는 게임 서버(15);
    상기 게임 서버로부터 다운로딩된 게임 프로그램을 압축 및 암호화하며 무선호출서비스를 위한 무선호출 교환기(13);
    상기 무선호출 교환기로부터 입력된 데이터들을 무선신호로 전송하는 무선송신수단; 및
    상기 무선송신수단으로터 수신된 무선신호를 검파 및 복조한 후 그 데이터를 확장 및 해독하여 게임 프로그램을 재생하는 무선호출기(19)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임 서비스기능이 구비된 무선호출시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 무선호출기(19)는 무선신호를 수신하여 중간주파신호로 변환하는 RF모듈(50)과, 상기 RF모듈로부터 입력된 중간주파(IF)신호를 증폭 및 변조하는 IF IC(51), 상기 IF IC의 출력을 디코딩하는 디코더(52), 정보 및 게임화면을 디스플레이하기 위한 LCD 및 LCD드라이버(55), 상기 디코더에서 재생된 데이터를 해석하여 자신에 대한 호출이 인지되면 비퍼 혹은 바이브레이터를 구동하여 이를 알리게 하고 수신된 정보를 상기 LCD 및 LCD드라이버(55)에 디스플레이하게 하는 MCU(53), 키 및 인터페이스부(57), 게임 프로그램을 저장하기 위한 메모리(56), 상기 MCU로부터 게임 프로그램을 다운받아 상기 메모리(56)에 저장하고, 상기 키 및 인터페이스부(57)로부터 키입력에 의해 게임 플레이가 요구되면 상기 메모리(56)에 저장된 게임 프로그램을 수행하여 상기 LCD 및 LCD 드라이버(55)에 게임화면을 디스플레이하게 하는 게임 프로세서(54)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임 서비스기능이 구비된 무선호출시스템.
  3. 통신기를 통해 게임 서비스를 요청하는 단계;
    다수의 게임을 저장하고 있다가 상기 요청하는 단계에서 요구된 게임 프로그램을 다운로딩하는 단계;
    다운로딩된 게임 프로그램을 압축 및 암호화하는 단계;
    압축 및 암호화된 데이터를 반송신호에 변조하여 무선신호로 송출하는 단계;
    상기 송출된 무선신호를 무선호출기가 수신/검파하여 데이터를 복조하는 단계;
    상기 복조된 데이터를 확장 및 해독하여 게임 프로그램을 재생하는 단계; 및
    사용자의 키조작에 따라 상기 재생된 게임 프로그램을 수행하여 게임을 서비스하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 무선호출시스템을 이용한 게임 서비스방법.
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