KR100231740B1 - 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 무선 통신 서비스 분야에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
무선 통신기를 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은 무선 통신 서비스 제공자의 제어 장치가 게임 진행에 필요한 연산을 수행하여 무선망을 통해 전송하고, 사용자가 이에 응답하여 간단한 게임 진행 데이터를 무선 통신 서비스 제공자의 제어 장치에게 전송함으로써 온라인 게임 서비스를 제공함.
4. 발명의 중요한 용도
무선 통신 서비스에 이용됨.

Description

무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 방법
본 발명은 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
무선 통신기는 과거에는 단순한 메시지 전달용으로 사용되어 왔지만, 사용자는 점차 메시지 전달외에 다양한 기능을 요구하고 있으며, 무선 통신 기술의 발달로 인하여 고속 전송이 가능하고 전달된 데이터의 정확성이 높아짐에 따라 여러가지 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 따라서 사용자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 새로운 부가 서비스의 개발이 절실하게 필요하다.
이러한 사용자의 욕구를 충족시켜줄 새로운 서비스의 일환으로 사용자의 여가 시간에 즐길 수 있는 온라인 게임 서비스(On-Line Game Service)가 개발되었다. 기존의 온라인 게임 서비스는 유선 PC(Personal Computer) 통신상에서만 서비스를 제공받을 수 있기 때문에 공간상의 제한이 있었다. 따라서 공간 및 시간상의 제한이 없는 무선 통신상에서의 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 상기의 필요성을 만족시키기 위해 안출된 것으로, 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 제어 수단, 무선 통신기 및 무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 요구에 따라 게임 진행 데이터를 부호화하여 상기 부호화된 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송하는 제1 단계; 상기 전송된 데이터를 무선 통신기가 수신하여 상기 수신된 데이터를 복호하는 제2 단계; 상기 복호된 데이터의 형태에 따라 디스플레이 수단에 바로 디스플레이하거나 상호 약정된 기호에 의해 메모리에서 미리 정해진 데이터를 호출하여 디스플레이 수단에 디스플레이 하는 제3 단계; 사용자가 입력한 게임 진행 데이터를 수신하여 온라인 게임의 새로운 진행 데이터를 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 제4 단계를 포함한다.
도1은 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 개념도.
도2는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기의 블럭도.
도3A는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기에 수신되는 워드의 구성을 나타낸 도면.
도3B는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기에 수신되는 숫자 호출(Numeric) 메시지를 나타낸 도면.
도4는 본 발명의 일실시예를 도시한 순서도.
도5는 본 발명의 다른 실시예를 설명하기 위한 개념도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명
11, 51 : 제어기 12, 52 : 데이터베이스
13 : 무선 호출기 22 : RF 수신기
23 : 디코더 24 : 포맷터
26 : 제어부 53 : 무선 단말기
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
무선 통신은 크게 무선 호출기와 같은 단방향 통신과 셀룰라(cellular)나 CT-2(Codeless Telephone 2 generation), TRS(Trunked Radio Service), 양방향 무선호출기와 같은 양방향 통신으로 나눌 수 있다. 온라인 게임 서비스를 제공하는데 있어 양방향 통신은 송·수신이 모두 가능하기 때문에 큰 문제는 없으나 단방향 통신은 수신만 가능하기 때문에 온라인 게임의 송신은 유선 단말기나 송신이 가능한 다른 무선 단말기를 부가적으로 이용할 필요가 있다. 실시예 1에서는 단방향 통신을 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법을 설명하고, 실시예 2에서는 양방향 통신을 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법을 설명한다.
실시예 1
도1은 본 발명의 일실예를 설명하기 위한 개략도로서, 무선 호출기를 이용한 무선 통신에서의 온라인 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 것이다.
사업자의 제어기(11)는 온라인 게임 서비스를 원하는 사용자의 요청에 따라 데이터베이스(12)에서 그 사용자의 이전 게임 진행 데이터를 입수하여 게임의 다음 진행을 수행한다.
사업자 제어기(11)는 수행된 게임 결과 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송한다.
사용자는 게임 결과 데이터를 무선 호출기(13)에 수신받고, 수신 데이터에 응답하는 새로운 게임 진행 데이터를 공중 교환 전화망(PSTN; Public Switched Telephone Network) 및 다른 무선 통신망을 이용하여 전송한다.
사업자 제어기(11)는 그 사용자의 게임 진행 데이터를 사업자 데이터베이스(12)에 저장한다.
무선 호출 통신에서의 온라인 게임 서비스에 적합한 게임은 현재 일본에서 각광받고 있는 육성 시뮬레이션(simulation) 게임(예를 들어, 타마구치, 비스킷, Princess Maker 등)이 적합하다. 그 이유는 단방향이기 때문에 사용자가 게임 결과 데이터를 자주 응답하는 것이 매우 제한되기 때문이다. 따라서 한시간에 한번 정도가 적당하고, 사용자의 요구에 따라 게임 진행 시간을 조절할 수 있어야 한다. 또한 게임 결과 데이터의 크기에 따라 현재 사용되고 있는 무선 호출기의 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display)에 디스플레이(display)할 수 있는 정도의 2진 데이터를 전송하거나, 무선 호출기 제조업체와 사전 협의를 거쳐 미리 결과를 정하여 ROM(Read Only Memory)이나 EPROM(Erasable PROM)에 마스킹(masking)하여 정해진 제어 비트를 전송함으로써 전송 데이터를 간소화할 수도 있다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 서비스가 적용되는 무선 호출기의 블럭도이다.
안테나(21)는 무선 호출망을 통해 송출되는 무선호출신호를 수신하고, RF 수신기(22)는 안테나(21)에서 수신된 무선호출신호를 복조한다. 디코더(decoder) (23) 및 포맷터(formatter)(24)는 RF 수신기(22)에서 복조된 무선호출신호를 복호하여 제어부(26)로 제공한다. 제어부(26)는 복호된 데이터를 수신하여 디스플레이(25)에 나타내거나 메모리(27, 28)에 저장한다.
현재 국내에서 표준으로 책정되었고, 서비스를 하거나 예정중인 신규 고속 무선 호출 시스템에서는 숫자(Numeric) 및 문자(Alphanumeric) 호출 메시지(message) 이외에 16진(Hex)/2진(Binary) 메시지도 전송할 수 있으므로, 직접 게임 진행 데이터를 그림과 같은 화면으로 전송받을 수 있다. 그러므로, 온라인 게임 서비스용 호출기는 기존의 호출기와 별반 다를 것이 없다. 그러나, 데이터의 크기가 크거나 자주 반복되는 데이터는 채널 효율을 높이기 위하여 호출기의 사전에 ROM이나 EPROM에 저장해 두었다가, 숫자 혹은 문자 호출 메시지 부분에 제어 비트를 추가하여 전송하면 무선 호출기는 이후 데이터를 상호 약정된 데이터로 인식하여 ROM이나 EPROM에 저장된 데이터를 읽어들여 화면에 디스플레이한다. 그러나, 상호 약정된 기호를 전송하는 방법을 사용할때는 현재의 무선호출기와 비교하여 온라인 게임을 위한 데이터가 저장될 용량이 큰 ROM이나 EPROM이 필요할 것이다. 따라서, 온라인 게임 개발을 위해서는 무선 통신 서비스 사업자와 무선 통신기 제조 사업자간의 긴밀한 협의가 요구된다.
신규 고속 무선 호출 시스템에서 온라인 게임 서비스는 여러 형태로 온라인 게임 서비스를 전송할 수 있다. 대표적으로 온라인 게임 서비스용으로 별도의 어드레스(address)를 사용하는 방법, 사용자 자신이 부여받은 기존의 어드레스를 이용하는 방법, 여러 사람이 한가지 게임을 같이 사용하기 위하여 임시 어드레스를 이용하는 방법 등이 있다. 온라인 게임의 종류나 사용자의 수 등에 의해 다음과 같이 온라인 게임이 전송된다.
1) 온라임 게임 서비스 전용 어드레스를 이용하는 경우
신규 고속 무선 호출 방식의 프로토콜은 기존의 무선 호출 방식에 비해 긴 어드레스를 부여하므로 많은 조합의 어드레스를 확보할 수 있다. 따라서 온라인 게임 서비스용 어드레스를 이용하게 되면 게임을 이용할 때 일반 무선호출 데이터와 혼돈을 피하기 위해 숫자 호출 메시지에 식별용 제어비트를 추가할 필요가 없어진다. 그러나, 추가 어드레스를 부여하기 때문에 사용자 자신의 기존 어드레스를 이용하는 방법에 비해 추가 비용이 요구된다.
2) 사용자 자신의 어드레스를 이용하는 방법
온라인 게임 서비스용으로 별도의 어드레스를 사용하는 방법에 비해 경제적인 방법이지만 신규 고속 무선 호출 방식 프로토콜상에서 게임을 이용할 때 일반 무선호출 데이터와 혼돈을 피하기 위해 숫자 호출 메시지에 식별용 제어비트의 추가가 필요하다. 도3A 및 3B를 참조하여 설명한다.
도3A 및 3B는 도3A는 본 발명의 일실시예가 적용되는 무선 호출기에 수신되는 워드 및 알파뉴메릭 메시지의 구성을 도시한다.
본 실시예에서는 식별용 제어비트로써 도3A에 도시된 숫자 호출 벡터에서 벡터 형태 V2V1V0가 100일때 온라인 게임용 숫자 호출 벡터(special format numeric vector)가 되어 다음 숫자 호출 메시지 부분을 온라인 게임용으로 사용할 수 있다. 따라서 도3B에 도시된 숫자 호출 메시지 부분에서 S0는 0으로 되어 온라인 게임용 숫자 호출 메시지 부분임을 나타내고, a0a1a2a3는 사업자가 제공하는 온라인 게임의 종류를 나타낸다. 또한, b0b1b2b3는 온라인 게임의 종류가 16 가지를 초과하거나 온라인 게임 이외의 다른 서비스를 위한 제어비트이다. 만약 초과되는 온라인 게임이 없거나 다른 서비스가 없을 경우는 0000으로 지정한다.
3) 임시 어드레스를 이용하는 방법
온라인 게임에 따라 여러 사용자가 함께 게임을 즐길 경우는 신규 고속 무선 호출 방식 프로토콜상에서 규정되어 있는 임시 어드레스를 이용하여 공동 호출하는 방식을 이용한다. 여러 사용자가 함께 게임을 즐길 경우의 온라인 게임 서비스의 데이터는 온라인 게임 전용 어드레스를 이용하는 방법 및 사용자 자신의 어드레스를 이용하는 방법과 동일하다. 그러나 각각의 사용자가 소지한 무선 호출기의 어드레스가 다르기 때문에 사용자 자신의 어드레스로 공통의 임시 어드레스와 지정된 프레임을 임시로 부여받게 되고, 이 임시 어드레스를 이용하여 사업자가 지정한 프레임(Frame)에서 동일한 온라인 게임 서비스의 데이터를 동시에 받게 된다.
도4는 신규 고속 무선 호출 방식 프로토콜상에서 실시할 수 있는 온라인 게임 서비스를 설명하기 위한 순서도이다.
단계 41에서 사업자의 제어기(11)는 온라인 게임 서비스를 원하는 사용자의 요청에 따라 데이터베이스(12)에서 그 사용자의 이전 게임 진행 데이터를 입수하여 게임의 다음 진행을 수행한다. 기지국에서는 제어기(11)로부터 수행된 게임 결과 데이터를 입력받아 부호화하여(단계42), 무선 통신망을 이용하여 전송한다(단계43).
사용자는 게임 결과 데이터를 무선 호출기(13)에 수신받아(단계 44), 수신된 데이터를 복호한다(단계45). 복호된 데이터중 도3A 및 3B를 참조하여 설명했던 바와 같이 벡터의 형태를 판단하여(단계46), 벡터 형태에 따라 수신 데이터를 바로 디스플레이하거나(단계48), ROM으로부터 데이터를 수신한(단계47)후에 데이터를 디스플레이한다(단계48). 그후에 응답하는 새로운 게임 진행 데이터를 공중 교환 전화망(PSTN; Public Switched Telephone Network) 및 다른 무선 통신망을 이용하여 전송한다(단계49).
사업자 제어기(11)는 그 사용자의 게임 진행 데이터를 사업자 데이터베이스(12)에 저장하고 사용자의 요구에 따라 게임을 계속 진행시킨다.
실시예 2
본 실시예에서는 도5를 참조하여 양방향 무선 통신 시스템에서 온라인 게임 서비스를 제공하기 방법이 설명된다.
도5는 셀룰라, CT-2, TRS, 양방향 무선 호출기 등과 같은 양방향 호출 통신에서의 온라인 게임 서비스를 설명하기 위한 도면이다. 본 실시예에서의 온라인 게임 서비스 제공 방법은 도6을 참조하여 설명된 상기의 실시예에서의 방법과 동일하다.
우선 온라인 게임 서비스를 원하는 사용자의 요청과 게임의 종류에 따라 사업자 제어기(51)는 필요하면 그 사용자의 이전 게임 진행 데이터를 데이터베이스(52)로부터 입수하여 게임의 다음 진행을 수행한다(게임의 종류에 따라 이전 게임 진행 데이터가 필요없는 경우는 바로 이후의 절차로 진행된다). 사업자 제어기(51)는 게임 결과 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송한다.
사용자는 게임 결과 데이터를 무선 통신기(53)에 수신하여 게임을 진행한후에, 새로운 게임 진행 데이터를 전송한다.
게임의 종류에 따라 사업자 제어기(51)는 필요하면 그 사용자의 게임 진행 데이터를 받아서 사업자 데이터베이스(52)에 저장한다(게임의 종류에 따라 게임 결과 데이터가 필요없는 경우에는 저장하지 않음).
양방향 호출 통신에서의 온라인 게임 서비스는 무선 호출 통신에 비해 응답에 제한이 없기 때문에 육성 시뮬레이션 게임 이외에 일반 PC 통신에서 사용되는 모든 온라인 게임 서비스가 가능하다. 따라서 이전 게임과 관계없이 바로 진행되는 온라인 게임은 데이터베이스가 필요 없게 된다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 방법을 이용하면, 단순히 데이터 전송뿐만 아니라 무선 통신 가입자에게 여유 시간에 즐길 수 있는 오락을 제공함으로써 새로운 부가가치를 창출할 수 있다.

Claims (5)

  1. 게임 제어 수단, 무선 통신기 및 무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자의 요구에 따라 게임 진행 데이터를 부호화하여 상기 부호화된 데이터를 무선 통신망을 이용하여 전송하는 제1 단계;
    상기 전송된 데이터를 무선 통신기에 수신하여 상기 수신된 데이터를 복호하는 제2 단계;
    상기 복호된 데이터를 상기 무선 통신기에 디스플레이 하는 제3 단계; 및
    사용자가 입력한 게임 진행 데이터를 수신하여 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 제4 단계
    를 포함하여 이루어진 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제4단계에서 상기 게임 진행 데이터를 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 수단은 유선 통신 수단인 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제4단계에서 상기 게임 진행 데이터를 상기 게임 제어 수단으로 전송하는 수단은 무선 통신 수단인 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제3단계는 상기 수신된 데이터의 형태에 따라 상기 복호된 데이터를 그대로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제3단계는 상기 수신된 데이터의 형태에 따라, 상기 무선 통신기의 메모리에 미리 저장되어있던 해당 코드를 지정하여 상기 코드에 대응하는 데이타가 디스플레이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 무선 통신기를 이용한 온라인 게임 서비스 제공 방법.
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