KR20010056447A - 이동통신 단말기에서의 게임 방법 및 그 시스템 - Google Patents

이동통신 단말기에서의 게임 방법 및 그 시스템 Download PDF

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KR20010056447A
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Abstract

본 발명은 이동통신망을 통하여 통화되는 휴대폰에서 게임을 즐길 수 있도록 한 이동통신 단말기에서의 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이동통신 단말기에서의 게임 방법은, 소정의 통신망을 통하여 접속되는 이동통신 단말기가 서로 통신되도록 중계하는 기지국에서 소정의 형상을 가지는 적어도 하나의 캐릭터를 구비하는 단계; 상기 캐릭터가 포함되는 캐릭터 신호를 상기 기지국으로부터 상기 통신망을 통하여 적어도 하나의 이동통신 단말기로 공급하는 단계; 및 상기 캐릭터 신호가 공급되어서 상기 이동통신 단말기의 화면으로 상기 캐릭터 또는 그에 상당하는 정보가 출력되면, 이를 인식한 사용자의 조작에 의하여 상기 캐릭터 또는 그에 상당하는 정보를 상기 이동통신 단말기에서 보유하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 휴대폰과 기지국이 소정의 캐릭터를 교환하면서 휴대폰을 통하여 사냥게임을 즐길 수 있고, 게임을 즐기면서 광고를 인식할 수 있으며, 캐릭터와 가산점 및 그에 상응하는 신호를 통신망을 통하여 다른 휴대폰 또는 다른 컴퓨터 시스템과 교환하여 할 수 있는 장점이 있다.

Description

이동통신 단말기에서의 게임 방법 및 그 시스템{Method and system of game in mobile communication terminal}
본 발명은 이동통신 단말기에서의 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 특히 휴대폰에서 이동통신망을 통하여 게임을 즐길 수 있도록 한 이동통신 단말기에서의 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대폰은 이동통신망을 통하여 상대방과 통화할 수 있는 이동통신 단말기로서 근래에는 이동통신망을 통하여 통화뿐만이 아니라 데이터의 교환까지 실현되고 있는 실정이며, 이를 위하여 사용자가 늘 휴대하는 휴대용 전화기이다.
그런데, 상기의 종래 기술의 휴대폰은, 통신망을 이용한 정보 교환과 상대방과의 통화 이외에는 사용되지 못한다는 문제점이 있었다.
따라서 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 휴대폰과 기지국이 소정의 캐릭터를 교환하면서 부가적으로 가산점을 이용하여 사냥게임을 즐길 수 있도록 하며, 더 나아가 상기 캐릭터에 소정의 광고를 추가시켜서 사냥게임을 즐기면서 소정의 광고를 수신할 수 있도록 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법 및 그 시스템을 제공하고자 하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 도 1의 게임 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 1의 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 시스템을 나타낸 블록도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
20.. 가산점 22.. 캐릭터
24.. 메뉴 26.. 선택메뉴
30.. 기지국 32.. 데이터 베이스
34.. 통신망 36.. 휴대폰
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이동통신 단말기에서의 게임 방법은, 소정의 통신망을 통하여 접속되는 이동통신 단말기가 서로 통신되도록 중계하는 기지국에서 소정의 형상을 가지는 적어도 하나의 캐릭터를 구비하는 단계; 상기 캐릭터가 포함되는 캐릭터 신호를 상기 기지국으로부터 상기 통신망을 통하여 적어도 하나의 이동통신 단말기로 공급하는 단계; 및 상기 캐릭터 신호가 공급되어서 상기 이동통신 단말기의 화면으로 상기 캐릭터 또는 그에 상당하는 정보가 출력되면, 이를 인식한 사용자의 조작에 의하여 상기 캐릭터 또는 그에 상당하는 정보를 상기 이동통신 단말기에서 보유하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 캐릭터는, 캐릭터의 종류에 따라서 소정의 가산점을 포함하며, 상기 캐릭터를 보유하게 되는 이동통신 단말기는, 자신이 보유하고 있는 가산점에 상기 캐릭터에 포함된 가산점을 가산시키는 단계를 더 포함함을 특징으로 한다.
상기 공급하는 단계는, 상기 이동통신 단말기로 공급되는 상기 캐릭터 신호를 소정시간동안 공급하는 단계; 상기 공급되는 캐릭터 신호가 선택되었는 지를 판단하는 단계; 및 상기 소정시간동안 상기 이동통신 단말기에서 아무런 조작 행위가 발생되지 않으면, 상기 캐릭터 신호를 다른 이동통신 단말기로 재 공급하고, 상기 소정시간동안 공급하는 단계부터 반복하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 캐릭터 신호는, 문자 또는 도형 등으로 구비되는 소정의 광고를 포함하며, 상기 캐릭터 신호 또는 상기 광고 중 적어도 어느 하나는, 그에 상응하는 소정의 가산점을 포함함을 특징으로 한다.
상기 보유하는 단계는, 보유된 상기 캐릭터를 미리 설정되는 프로그램에 따라서 상기 이동통신 단말기의 조작 버튼을 조작하여서 다른 형상으로 변화시키는 단계; 및 상기 프로그램에 따라서 상기 변화된 형상에 상응하는 소정의 가산점을 가산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 캐릭터의 변화된 형상 또는 변화된 형상의 캐릭터에 상응하는 상기 가산점 중 적어도 어느 하나를 상기 이동통신망을 통하여 상기 기지국 또는 다른 이동통신 단말기 중 적어도 어느 하나로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이동통신 단말기에서의 게임 시스템은, 소정의 통신망을 통하여 통신되는 이동통신 단말수단; 및 소정의 형상을 가지는 적어도 하나의 캐릭터들을 구비하고, 상기 이동통신 단말수단이 상기 통신망을 통하여 적어도 두 개 이상 연결되어서 서로 통화되도록 중계하며, 적어도 하나의 상기 캐릭터를 포함하는 캐릭터 신호를 각각의 상기 이동통신 단말수단과 교환하는 중계수단을 포함하며, 상기 이동통신 단말수단은 교환되는 상기 캐릭터의 형상을 미리 설정되는 프로그램과 그에 따른 버튼 조작에 따라서 변화시키는 것을 특징으로 한다.
상기 중계수단은, 상기 이동통신망 또는 인터넷 중 적어도 어느 하나를 통하여 처리되는 정보가 저장되는 데이터 베이스를 구비하고, 상기 데이터 베이스는, 상기 이동통신 단말수단의 통신량에 따라서 부가되는 가산점과, 상기 캐릭터 신호에 따른 가산점과, 상기 이동통신 단말수단에서 보유되거나 또는 처리되는 상기 캐릭터 신호에 대한 각각의 가산점을 포함하는 신호정보가 각각 저장되는 것을 특징으로 한다.
상기 신호정보는, 상기 통신망을 통하여 상기 이동통신 단말수단과 교환되어서 저장되며, 상기 저장되는 신호정보는 상기 이동통신 단말수단과 상기 인터넷에 접속되는 컴퓨터 시스템 중 적어도 어느 하나에 의하여 조회됨을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 구성 및 동작을 첨부 도면에 의거 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 방법은, 먼저 소정의 통신망을 통하여 접속되는 이동통신 단말기가 서로 통신되도록 중계하는 기지국에서 소정의 형상을 가지는 적어도 하나의 캐릭터(character)를 구비한다.(100 단계)
상기 기지국은, 일실시예로서 인터넷(internet)으로 접속되도록 구비되는 웹서버(web server)와 웹서버의 정보가 저장되는 데이터 베이스(DB)를 구비하는데, 상기 데이터 베이스는, 이동통신 단말기에서 처리되는 정보와 여러 가지 종류의 캐릭터들이 구비된다.
이때, 상기 캐릭터들은 일실시예로서 동물의 형상으로 형성되는 캐릭터이고, 초식동물군과 육식동물군 등으로 되는 종류에 따라서 소정의 코인 가산점(coin point; 이하 가산점으로 용어를 통일한다.)을 포함한다.
또한, 상기 이동통신 단말기는 일종의 컴퓨터 시스템인 PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, PCS 또는 셀룰러폰 등을 포함하는 무선전화기이다.
그러면, 상기 캐릭터가 포함되는 캐릭터 신호를 상기 기지국으로부터 상기 통신망을 통하여 적어도 하나의 이동통신 단말기로 공급하게 된다.(110 단계)
이때, 이동통신 단말기로 공급되는 상기 캐릭터 신호는 소정시간동안 공급되게 된다.(112 단계)
즉, 도 2에서 도시된 바와 같이 이동통신 단말기의 화면에서 입력된 캐릭터 신호에 의하여 캐릭터(22)와 그에 상응하는 가산점이 출력된다. 또한, 이동통신 단말기에 내장되는 프로그램 또는 기지국으로부터 제공되는 프로그램에 의하여 캐릭터(22)가 포함하고 있는 상세한 정보를 확인하거나 또는 처리할 수 있는 메뉴(24)와 캐릭터(22)를 선택할 수 있는 선택메뉴(26)가 이동통신 단말기의 화면에 표시된다.
이때, 메뉴(24)와 선택메뉴(26)는 캐릭터(22)의 행동을 제어하거나 또는 행동을 제어하기 위한 이동통신 단말기의 버튼을 설정하는데 사용될 수 있고, 캐릭터(22)는 초식동물군과 육식동물군 등으로 설정되어서 이들에 따라서 서로 다른 게임으로 되어서 서로 다른 난이도가 구비될 수 있으며, 이에 따라서 서로 다른 가산점이 설정될 수 있다.
이와 같이 이동통신 단말기로 캐릭터 신호가 입력되면, 이동통신 단말기는 이를 외부로 표시하게 된다.(114 단계)
즉, 이동통신 단말기의 화면에 캐릭터(22)가 출력될 때, 이동통신 단말기를 사용하는 사용자가 인식할 수 있도록 화면의 밝기를 제어한다. 예컨대, 화면이 번쩍거리도록 함으로써 광이 발생되는 것처럼 제어하거나 또는 이동통신 단말기에 구비된 스피커로부터 "삐삐" 등으로 되는 오디오 신호를 출력시키거나 구비된 진동모드에 의하여 진동시켜서 표시할 수 있다.
그러면, 상기 캐릭터 신호가 공급된 이동통신 단말기에서 선택되었는 지를 판단하게 된다.(116 단계)
즉, 상기 114 단계에서의 표시에 의하여 이동통신 단말기를 사용하는 사용자가 캐릭터(22)가 입력된 것을 인식하고, 기지국으로부터 소정시간동안 공급되는 캐릭터를 이동통신 단말기에서 프로그램에 의하여 설정되는 버튼을 조작하여 선택하게 된다.
이때, 캐릭터(22)는 소정의 가산점을 포함하고 있고, 이러한 가산점은 캐릭터의 종류에 따라서 서로 다르게 설정되게 되며, 이를 선택하는 이동통신 단말기에 캐릭터의 종류에 따라서 설정된 가산점이 추가되게 된다.
그런데, 상기 116 단계에서의 판단에 따라서 소정시간동안 이동통신 단말기에서 아무런 조작 행위가 발생되지 않은 것을 판단되면, 캐릭터 신호를 다른 이동통신 단말기로 재 공급하고, 상기 112 단계의 공급하는 단계부터 반복하게 된다.(118 단계)
즉, 이동통신 단말기에서 아무런 조작 행위가 발생하지 않으면, 임의의 이동통신 단말기로 공급되었던 캐릭터를 포함하는 캐릭터 신호는 기지국의 제어에 의하여 다른 이동통신 단말기로 공급되게 된다.
부가적으로 상기 다른 이동통신 단말기의 사용자는 이를 인식하여 선택함으로써 캐릭터(22)와 그에 상응하는 가산점을 부여받을 수 있으며, 선택하지 않으면 또 다른 이동통신 단말기로 공급되게 된다.
이와 같이 이동통신 단말기에서 아무런 조작 행위를 하지 않으면, 캐릭터는 통신망을 통하여 접속된 복수의 이동통신 단말기들을 돌아다니게 되고, 이를 인식한 이동통신 단말기의 사용자는 동물인 캐릭터를 사냥하게 된다.
이때, 캐릭터 신호의 공급을 위하여 데이터 프로토콜(protocol)이 기지국으로부터 상기 캐릭터 신호와 함께 이동통신 단말기로 공급되거나 또는 이동통신 단말기에 내장되는 프로그램이 동작될 수 있도록 기지국으로부터 간단한 코드(code)만이 공급될 수 있다.
캐릭터(22)는 다른 실시예로서 문자 또는 도형 등으로 구비되는 소정의 광고를 포함할 수 있다. 즉, 캐릭터(22)가 상품의 로고(logo) 등을 포함하는 간단한 문자 또는 도형으로 이루어지는 상표 등에 포함되는 광고를 포함하여 이동통신 단말기를 사용하는 사용자에게 제공될 수 있다.
또한, 상기 캐릭터와 상기 광고는 그에 상응하는 소정의 가산점을 포함할 수 있기 때문에 이를 선택하거나 인식하는 사용자의 이동통신 단말기로 소정의 가산점이 부가될 수 있다.
또, 상기 가산점은, 캐릭터와 소정의 광고를 구비하는 기지국의 관리자로부터 소정의 경품 또는 상품 등의 현물로 교환할 수 있거나 또는 누적된 가산점 만큼의 통화시간 허락 등으로 대체될 수 있다.
한편, 상기 116 단계를 통하여 캐릭터 신호가 선택되어서 이동통신 단말기의 화면으로 캐릭터(22) 또는 그에 상당하는 정보가 출력되면, 이를 인식한 사용자의 조작에 의하여 캐릭터(22) 또는 그에 상당하는 정보를 이동통신 단말기에서 보유하게 된다.(120 단계)
즉, 보유된 캐릭터(22)를 이동통신 단말기의 화면으로 출력하면서 오디오출력 예컨대 비프(beep)음으로 출력하여 사용자에게 알리게 되며, 단말기 화면에서는 보유된 캐릭터(22)와 그에 상응하는 총 누적 가산점을 출력하게 된다.
또한, 캐릭터(22)를 인식하여 선택하거나 또는 캐릭터(22)에 포함된 소정의 광고를 확인함으로써 가산점을 증대되고, 가산점이 증대됨에 따라서 이동통신 단말기를 사용하는 사용자가 미리 설정된 가산점을 초과하면 그에 상당하는 경품 또는 이동통신 단말기의 무료 통화를 제공하게 된다.
한편, 다른 실시예로서 상기 120 단계에서 보유된 캐릭터(22)를 미리 설정되는 프로그램에 따라서 이동통신 단말기의 조작 버튼을 조작하여서 다른 형상으로 변화시키게 된다.(122 단계)
즉, 캐릭터의 유년기에서 성년기로의 성장을 포함할 수 있다. 예컨대, 이동통신 단말기가 소정의 가산점을 보유하고 있으며, 선택된 캐릭터(22)가 어린 동물인 경우에, 보유된 가산점에 상응하며, 메뉴(24)를 통하여 선택할 수 있는 적절한 음식을 캐릭터(22)에게 제공함으로써 성년으로 성장시킬 수 있다.
이때, 보유된 가산점을 적절하게 사용함으로써 음식을 메뉴(24)를 통하여 선택하거나 이동통신망을 통하여 기지국의 데이터 베이스에서 선택할 수 있다.
이와 같이, 캐릭터(22)가 변화되면, 변화된 형상에 상응하는 소정의 가산점이 상기 프로그램에 따라서 부가된다.(124 단계)
즉, 미리 설정되는 프로그램과 그에 따른 버튼의 조작에 따라서 캐릭터(22)가 적절하게 변화되면, 그에 따른 소정의 가산점이 부가되어서 누적된다.
한편, 임의의 이동통신 단말기에 누적된 가산점은 이동통신망을 통하여 기지국 또는 다른 이동통신 단말기로 전송하게 된다.(126 단계)
즉, 이동통신 단말기에서 캐릭터를 보유함으로써 적절하게 양육되어서 가산점이 증대되거나 또는 다양하게 보유된 여러 가지 캐릭터들에 따른 가산점은 기지국 또는 다른 이동통신 단말기와 교환함으로서 현물과 마찬가지로 사용자가 원하는경품 또는 통화시간으로 대체될 수 있다.
따라서 상기 캐릭터들은 기지국이 보유하고 있는 캐릭터를 관리하는 관리자에게 소정의 경품 또는 무료의 통화시간을 요구하기 위하여 전송될 수 있으며, 다른 이동통신 단말기의 사용자에게 일종의 현물 또는 선물로서 제공될 수 있다.
도 3은 도 1의 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 시스템을 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 시스템은, 이동통신 단말수단인 휴대폰(36), 중계수단인 기지국(30), 통신망(34) 및 데이터 베이스(32)를 포함한다.
상기 휴대폰(36)은 소정의 통신망(34)을 통하여 통신되며, 일실시예로서 통신망(34)은 휴대폰(36)이 이동통신되도록 하는 이동통신망 또는 접속되는 컴퓨터 시스템이 세계 도처로부터 다양한 정보를 검색할 수 있는 인터넷 통신망을 포함한다.
상기 기지국(30)은, 소정의 형상을 가지는 적어도 하나의 캐릭터들을 구비하고, 휴대폰(36)이 통신망(34)을 통하여 적어도 두 개 이상 연결되어서 서로 통화되도록 중계하며, 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 캐릭터 신호를 각각의 상기 이동통신 단말수단과 교환한다.
상기 데이터 베이스(32)는, 통신망(34) 또는 인터넷 중 적어도 어느 하나를 통하여 처리되는 정보가 저장되는데, 일실시예로서 휴대폰(36)의 통신량에 따라서 부가되는 가산점과, 캐릭터 신호에 따른 가산점과, 휴대폰(36)에서 보유되거나 또는 처리되는 캐릭터 신호에 대한 각각의 가산점을 포함하는 신호정보가 각각 저장된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서의 게임 시스템은, 통신망(34)을 통하여 기지국(30)으로부터 제공되는 캐릭터 또는 상기 캐릭터를 포함하는 캐릭터 신호가, 입력하는 임의의 휴대폰(36)에서 미리 설정되는 프로그램과 그에 따른 휴대폰(36)에서의 버튼 조작에 따라서 변화됨으로써 소정의 가산점이 휴대폰(36)으로 제공된다.
또한, 가산점은 통신망(34)을 통하여 기지국, 다른 휴대폰 또는 통신망(34)에 접속되는 소정의 컴퓨터 시스템 중 적어도 어느 하나와 교환될 수 있다.
또, 상기 캐릭터의 변화는 캐릭터가 미리 설정되는 프로그램에 따라서 유년에서 성년으로의 성장하는 것을 포함하며, 성장하는 변화에 따라서 가산점이 변경된다.
또, 미리 설정되는 상기 프로그램은 기지국(30)에 저장되어서 필요시 통신망(34)을 통하여 휴대폰(36)을 제공될 수 있거나 또는 기지국(30)과 별도의 프로그램이 휴대폰(36)에 저장되고, 기지국(30)과 휴대폰(36)은 비교적 간단한 코드(code)를 교환함으로써 별도로 구비되는 프로그램이 제어되며, 이에 따라서 캐릭터와 캐릭터에 포함되는 가산점들이 각각 제어될 수 있다.
또, 캐릭터 신호에 포함되는 캐릭터는 데이터 베이스(32)에 저장되는데, 상기 데이터 베이스(32)는 임의의 휴대폰(36)이 캐릭터에 포함되는 가산점을 얼마나 보유하고 있으며, 보유한 캐릭터는 어떤 캐릭터인지에 관한 신호정보가 저장된다.따라서 데이터 베이스(32)는 휴대폰(36)과의 신호교환 또는 기지국(30) 관리자의 제어에 의하여 저장된 캐릭터에 관한 신호정보가 갱신된다.
이와 같이 데이터 베이스(32)에 저장된 신호정보는 통신망(34)을 통하여 접속되는 휴대폰과 교환되며, 상기 저장되는 신호정보는 휴대폰(36)과 인터넷에 접속되는 임의의 컴퓨터 시스템 중 적어도 어느 하나에 의하여 조회되거나 또는 교환됨으로써 갱신될 수 있다.
도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 휴대폰과 기지국이 소정의 캐릭터를 교환하고 부가적으로 가산점을 교환함에 따라서 휴대폰과 이동통신망을 통하여 사냥게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다.
또한, 상기 캐릭터와 가산점에 소정의 광고를 포함시키면, 게임을 즐기면서 광고를 인식할 수 있기 때문에 광고의 효과가 증대된다는 장점이 있다.

Claims (12)

  1. 소정의 통신망을 통하여 접속되는 이동통신 단말기가 서로 통신되도록 중계하는 기지국에서 소정의 형상을 가지는 적어도 하나의 캐릭터를 구비하는 단계;
    상기 캐릭터가 포함되는 캐릭터 신호를 상기 기지국으로부터 상기 통신망을 통하여 적어도 하나의 이동통신 단말기로 공급하는 단계; 및
    상기 캐릭터 신호가 공급되어서 상기 이동통신 단말기의 화면으로 상기 캐릭터 또는 그에 상당하는 정보가 출력되면, 이를 인식한 사용자의 조작에 의하여 상기 캐릭터 또는 그에 상당하는 정보를 상기 이동통신 단말기에서 보유하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    캐릭터의 종류에 따라서 소정의 가산점을 포함하며,
    상기 캐릭터를 보유하게 되는 이동통신 단말기는,
    자신이 보유하고 있는 가산점에 상기 캐릭터에 포함된 가산점을 가산시키는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 공급하는 단계는,
    상기 이동통신 단말기로 공급되는 상기 캐릭터 신호를 소정시간동안 공급하는 단계;
    상기 공급되는 캐릭터 신호가 선택되었는 지를 판단하는 단계; 및
    상기 소정시간동안 상기 이동통신 단말기에서 아무런 조작 행위가 발생되지않으면, 상기 캐릭터 신호를 다른 이동통신 단말기로 재 공급하고, 상기 소정시간동안 공급하는 단계부터 반복하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 반복하는 단계는,
    상기 이동통신 단말기로 상기 캐릭터 신호가 입력되면, 상기 이동통신 단말기는 이를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 표시하는 단계는,
    상기 사용자가 인식하도록 상기 이동통신 단말기로부터 광을 발생시키거나 또는 오디오신호를 출력시켜서 표시함을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 캐릭터 신호는,
    문자 또는 도형 등으로 구비되는 소정의 광고를 포함하며,
    상기 캐릭터 신호 또는 상기 광고 중 적어도 어느 하나는,
    그에 상응하는 소정의 가산점을 포함함을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 보유하는 단계는,
    상기 캐릭터가 보유됨을 상기 이동통신 단말기의 화면출력과 오디오출력 중 적어도 어느 하나에 의하여 사용자에게 알리며, 상기 화면출력에는 상기 보유된 상기 캐릭터와 총 누적 가산점이 포함됨을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 보유하는 단계는,
    보유된 상기 캐릭터를 미리 설정되는 프로그램에 따라서 상기 이동통신 단말기의 조작 버튼을 조작하여서 다른 형상으로 변화시키는 단계; 및
    상기 프로그램에 따라서 상기 변화된 형상에 상응하는 소정의 가산점을 가산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 캐릭터의 변화된 형상 또는 변화된 형상의 캐릭터에 상응하는 상기 가산점 중 적어도 어느 하나를 상기 이동통신망을 통하여 상기 기지국 또는 다른 이동통신 단말기 중 적어도 어느 하나로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 게임 방법.
  10. 소정의 통신망을 통하여 통신되는 이동통신 단말수단; 및
    소정의 형상을 가지는 적어도 하나의 캐릭터들을 구비하고, 상기 이동통신단말수단이 상기 통신망을 통하여 적어도 두 개 이상 연결되어서 서로 통화되도록 중계하며, 적어도 하나의 상기 캐릭터를 포함하는 캐릭터 신호를 각각의 상기 이동통신 단말수단과 교환하는 중계수단을 포함하며,
    상기 이동통신 단말수단은 교환되는 상기 캐릭터의 형상을 미리 설정되는 프로그램과 그에 따른 버튼 조작에 따라서 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 게임 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 중계수단은,
    상기 이동통신망 또는 인터넷 중 적어도 어느 하나를 통하여 처리되는 정보가 저장되는 데이터 베이스를 구비하고,
    상기 데이터 베이스는,
    상기 이동통신 단말수단의 통신량에 따라서 부가되는 가산점과, 상기 캐릭터 신호에 따른 가산점과, 상기 이동통신 단말수단에서 보유되거나 또는 처리되는 상기 캐릭터 신호에 대한 각각의 가산점을 포함하는 신호정보가 각각 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 게임 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 신호정보는,
    상기 통신망을 통하여 상기 이동통신 단말수단과 교환되어서 저장되며, 상기 저장되는 신호정보는 상기 이동통신 단말수단과 상기 인터넷에 접속되는 컴퓨터 시스템 중 적어도 어느 하나에 의하여 조회됨을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 게임 시스템.
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